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紅亞杯Python競賽

發布時間:2022-04-16 00:52:42

1. 作為從業多年的醫生,你對醫學生有什麼忠告

我對醫學生的忠告是好好學習,掌握牢固的基礎知識;並且要細心,要做好吃苦的准備。

一、要想成為一名好醫生,在學生階段應該好好學習。

要想成為一名好醫生應該在該學習的階段好好學習,牢牢掌握基礎知識,這樣從醫以後才能夠更好的為病人服務。如果你在醫學院里只是混日子,那麼你將來你走上從醫這條道路就會過得很累。

三、要做好相應的心理准備。

有些學生在醫學院學習的時候對醫生這個工作充滿幻想,醫生這個工作在外人看來確實是比較光鮮亮麗的。不過醫生也有人不知道的一面,那就是醫生的工作也很辛苦,壓力也很大。例如醫生不能夠像正常的人一樣上下班,有時候晚上還要值夜班,還有碰到一些情緒不好的病人有可能會對你大吵大鬧,或者一些不理解你的病人的家屬有可能會做出各種極端的事情。要做好這方面的准備,以後走入崗位以後才能夠更好的適應這個工作。

你對醫學生有哪些忠告呢?歡迎在下方留言談談!

2. 中國機器人大賽的介紹

目前,國內影響力最大的機器人競賽是原中國機器人大賽暨RoboCup中國公開賽。該項賽事從1999年開始到2015年,一共舉辦了17屆。從2016年開始,根據中國自動化學會對機器人競賽管理工作的要求,原中國機器人大賽暨RoboCup中國公開賽中RoboCup比賽項目和RoboCup青少年比賽項目合並在一起,舉辦RoboCup機器人世界盃中國賽(RoboCup China Open)。原中國機器人大賽暨RoboCup中國公開賽中非RoboCup項目繼續舉辦中國機器人大賽。根據2016年1月的中國自動化學會機器人競賽工作會議精神,學會機器人競賽與培訓部已經開展了中國機器人大賽項目的審查工作,對原有的15個大項79個子項目逐一進行了審查。根據審查結果,將項目設置調整為18個大項37個子項目(暫定)。在將原有的子項目進行了充分合並的基礎上,邀請國內多所知名高校,設置了空中機器人、無人水面艦艇、救援機器人等多項符合機器人發展熱點和難點的比賽項目。經過項目調整,中國機器人大賽的整體水平得到了進一步提升,項目設置更加合理,技術難度涵蓋不同層次,對參賽隊的鍛煉和評比作用更加明顯。
RoboCup機器人世界盃是世界機器人競賽領域影響力非常大、綜合技術水平高、參與范圍廣的專業機器人競賽,由加拿大大不列顛哥倫比亞大學教授 A1an Mackworth 在1992年次提出的。其目的是通過機器人足球比賽,為人工智慧和智能機器人學科的發展提供一個具有標志性和挑戰性的課題,為相關領域的研究提供一個動態對抗的標准化環境。從1997年開始進行比賽,分別在日本、法國、瑞典、澳大利亞、美國、德國、韓國、義大利、葡萄牙、中國、奧地利、新加坡、土耳其、墨西哥、荷蘭、巴西等十餘個國家和地區進行了比賽。2015年7月在安徽合肥舉辦了第19屆RoboCup機器人世界盃比賽。中國參賽隊在RoboCup小型組、中型組、家庭組、模擬組等多個項目中已經多次取得了冠軍,在RoboCup國際比賽中處於較高的技術水平。RoboCup機器人世界盃中國賽(RoboCup China Open)是RoboCup機器人世界盃的正式地區性賽事,2016RoboCup機器人世界盃中國賽於2016年4月26日~28日在安徽合肥安徽建築大學舉行。共有來自全國各地的209所學校和機構的近300支參賽隊,參賽隊員、指導老師、技術專家、觀摩家長等共約2000人參加、觀摩了比賽。比賽共設置了16個大項(其中大學組10個,青少年組6個)比賽項目,涵蓋了絕大多數RoboCup比賽項目,是近年來項目數量最多、覆蓋范圍的一次比賽,也是自2004年後,再次將RoboCup大學組項目和青少年組項目同時、同地進行的比賽,實現了RoboCup項目的大團圓。與中國機器人大賽相比,RoboCup機器人世界盃中國賽更側重於機器人技術的深入研究,定位於高端研究型比賽。參加大學組項目比賽的多是各學校的高年級本科生、研究生,部分學校參賽隊員全部由博士、碩士組成,對機器人相關技術的研究非常深入。參賽隊在比賽中充分展示了機器視覺、運動控制、路徑規劃、網路通信、多機器人動態對抗等機器人研究的核心技術和內容,實現了競技體育和機器人科技的完美組合。參加青少年組比賽的參賽隊大多來自各省市的重點中、小學,通過救援、足球、舞蹈三大主要的比賽形式,展示了同學們在機器人領域掌握的知識和技能。特別是參加中學項目組比賽的參賽隊員,已經能夠熟練地運用代碼形式的編程語言進行機器人程序的編寫,並能完全自己動手設計、製作、調試機器人硬體,體現了較高的科學研究素養,為今後在大學期間的相關專業學習打下了堅實的基礎。
中國自動化學會自2015年起設立機器人競賽與培訓部,任命負責機器人競賽與培訓工作的專職副秘書長,兼任機器人競賽與培訓部主任,加強對中國機器人大賽等競賽活動和相關培訓工作的規范化管理。機器人競賽與培訓部成立後,已經先後下發了《關於明確2016RoboCup機器人世界盃中國賽 、中國機器人大賽組織工作的通知》、《關於開展中國機器人大賽項目審查工作的通知》等多份工作文件,協調教育部高等學校自動化類專業教學指導委員為大賽協辦單位,取得了卓有成效的工作成果。
中國自動化學會機器人競賽與培訓部將在學會的領導下,繼續做好各項機器人賽事的組織工作,為推進機器人競賽、培訓、教育事業的發展而不懈努力。
2016中國機器人大賽將於2016年10月26日~31日在湖南長沙舉行。

3. 星際爭霸各個比賽的比賽地圖都有那些

看這里:
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=6512&highlight=%C0%FA%2B%B5%D8%CD%BC

http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=4174&highlight=%C0%FA%2B%B5%D8%CD%BC

OSL歷代地圖一覽
1999 PKO

Showdown 決戰

64*192 雙人地面戰略型地圖
風格:沙漠
作者:Blizzard
PS:漫長的路程,為的是最後的決戰

Snowbound 重重白雪

96*128 四人半島礦地圖
風格:冰雪
作者:Blizzard
PS:圖如其名,主基地被重重白雪包圍。

Ashrigo 火山灰

128*128 四人復合戰略型地圖
風格:火山灰
作者:Blizzard
PS:名稱來自地圖風格

Lost Temple 失落的神廟

128*128 四人復合戰略型地圖
風格:叢林
作者:Blizzard
PS:有什麼好PS的,不朽的名圖

2000 Hanaro通信杯

Blaze 火焰

大小:128*128
人數:4
類型:溪谷型戰略地圖
風格:沙漠
作者:Likewise
PS:名稱來自地圖顏色。為了加強Terran,大量使用了溪谷地形,同樣在這張地圖上Terran也取得了百分之六十以上的勝利

Deep Purple 暗紫色

大小:128*128
人數:6人
類型:平地力量型
風格:黃昏
作者:Likewise
PS:改編多人地圖Hunter為單打地圖。名稱來自英國的著名搖滾樂隊

Glacial Epoch 冰河時代

大小:128*128
人數:4
類型:半島礦戰略型
風格:冰雪
作者:Extramomo
PS:是半島礦地圖的第一次大膽革新,創造了三分之一地面戰,三分之二空戰的可能性。

Dark Stone 黑暗魔石

大小:128*128
人數:4
類型:高地力量型
風格:火山灰
作者:Nangin_KS
PS:為了鼓勵各種激進的初期戰略而製作。名稱來源無從考證,中文名稱請大家指教

Space Oddysey 太空漫遊

大小:128*128
人數:4
類型:純島礦空戰
風格:空間站
作者:Likewise
PS:本來是為了加強島礦上的Zerg而製作,結果主基地資源過少成為了這張地圖最大的敗筆。名稱來自阿瑟克拉克的同名小說改編的斯坦利庫布里克史詩般的作品2001太空漫遊。

2000 普利策爾杯

Avant Garde 前衛

大小:128*128
人數:4
類型:大陸力量型
風格:冰雪
作者:Next
PS:開創了主基地內存在分礦的破格思路。地圖名稱也代表這種思維的前衛性。

Jungle Story 叢林物語

大小:128*128
人數:4
類型:地面力量型
風格:叢林
作者:Next
PS:加強Terran的地圖,成為了Lost Temple之後第二張韓國國民地圖。

Space Oddysey

Dark Stone

Blaze

2000 王中王

Ice Temple 冬季版失落的神廟

Neo Blaze

Neo Jungle Story

PS:Neo Blaze和Neo Jungle Story成為第一次修改地圖繼續使用的例子,也開創了OGN用Neo表示地圖新版本的慣例。

Deep Purple

2001 Hanbitsoft杯

Hall Of Valhalla 英靈大廳

大小:128*128
人數:4
類型:半島礦戰略
風格:叢林
作者:Nagnarok Valkyrie(簡稱NV)
PS:地圖名家NV的處女作,也是第一次地圖公開選拔賽的冠軍作品。Terran是這張地圖的受益者,更是成就了Boxer的偉業。Valhalla是北歐神話主神Odin的宮殿。

Legacy Of Char 查爾的遺產

大小:128*128
人數:4
類型:高地戰屢型
風格:火山灰
作者:Leewangyoung
PS:第一次公開地圖選拔賽的亞軍作品。開創了起始位置之間漫長的地面距離和近在咫尺的空中距離這樣的新思維。查爾是劇情中Zerg的行星。

Neo Blaze

Neo Jungle Story

2001 Cocacola杯

The Nagnarok 諸神的黃昏

大小:128*128
人數:4
類型:高地力量型
風格:黃昏
作者:NV
PS:是NV的最大敗筆,製作的時候是107而到了使用的時候卻變成了108時代,造成了平衡性的完全毀滅。Nagnarok是北歐神話善於惡的最後決戰。

Neo Legacy Of Char

Neo Jungle Story

Neo Hall Of Valhalla

2001 Sky杯

Neo Vertigo 眩暈

大小:128*128
人數:4
類型:盆地復合型
風格:黃昏
作者:Next
PS:展現了主基地被高地環繞這樣嶄新的思維。Vertigo來自懸念大師希區柯克的著名作品《眩暈》

Silent Vortex 沉默的旋渦

大小:128*128
人數:4
類型:大規模力量型
風格:冰雪
作者:NV
PS:第一次大量使用了無法建設建築物的地形,相當成功。

Incubus 夢魘

大小:128*128
人數:4
類型:地面力量型
風格:叢林
作者:Moongoon
PS:橋梁第一次成為地圖的主角。

Crimson Isle 血紅色的島嶼

大小:128*128
人數:3
類型:島礦復合型
風格:沙漠
作者:NV
PS:原本企圖增加空投在比賽中的作用,結果過少的資源分布使得Zerg在這張地圖上的萎靡不振,NV的地圖也遭到很多人的不信任。

2001 KT 王中王

Neo Silent Vortex

PS:為了彌補在老版本ZvT中Zerg的劣勢而製作,但又導致Zerg的壓倒性勝利。NV的地圖開始成為不平衡的代名詞。

Neo Lost Temple

OGN為了重新使用Lost Temple而修改。修改了眾多Bug,也修改了各個起始位置門口分礦的不平衡。

Neo Vertigo

Neo Legacy Of Char

2002 Nate杯

Bifrost 彩虹橋

大小:128*96
人數:2
類型:復合戰略型
風格:黃昏
作者:NV
PS:這張地圖強調的不是以兵力為主的正面對抗,而是靠戰術和操作的多種多樣的戰斗。Bifrost是北歐神話中天界Asgard和人界Midgard的橋梁。

Forbidden Zone 封印之地

大小:128*128
人數:4
類型:大陸型半島礦
風格:空間站
作者:NV
PS:為了彌補Zerg在半島礦上的劣勢,這張地圖比起Hall Of Valhalla更加註重大陸地帶。除了起始位置的大陸地帶都連接在一起。

Neo Vertigo

Neo Silent Vortex

Sky 2002

蓋馬高原

大小:128*128
人數:4
類型:高地戰屢型
風格:叢林
作者:NV
PS:為了替代平衡性差的Silent Vortex系列而製作,基本上是Lost Temple的翻板,但門口高地有兩個入口,門口分礦之間的距離更短等因素導致這張地圖的節奏更快。

Neo Bifrost

PS:修改了ZvP的平衡性。創造了無數經典戰役。

Neo Forbidden Zone

通過加大主基地面積,並且讓分礦遠離主基地,削弱了Terran對其他種族的優勢。上演了不少經典戰役,但缺乏半島礦的特點,過於傾向於地面戰是這張地圖的遺憾。

Neo Vertigo

Panasonic 2002

Avant Garde II 前衛2

在懷舊潮流下復活的地圖,但卻無法適應日益發展的星際戰略和戰術,一個賽季以後就被淘汰出局。

Neo Forbidden Zone

Neo Bifrost

蓋馬高原

Olympus 2003

Guillotine 斷頭台

大小:128*128
人數4
風格:開放路口型
風格:沙漠
作者:Rose Of Dream(簡稱Rod)
PS:地圖製作的新人ROD的處女作,開放的地形和使用城牆分格的地圖造就了多種多樣的比賽。Hunter無敵的Nalra在這張地圖上採用針對對方戰略決定自己戰略的比賽方式,讓Protoss得到了復興。

Noslegia 鄉愁

大小:128*128
人數:4
類型:平地復合型
風格:荒地
作者:ROD
PS:ROD的經典名作。結合了Bifrost的多樣的攻擊路線和蓋馬高原的大量兵力交鋒。在長時間的考驗中更是顯示了完美的平衡性。堪稱地圖中的經典。ROD也開始取代了不平衡大王NV成為OGN的當紅地圖製作人。

新蓋馬高原

Neo Bifrost

Mycube 2003

Paradoxxx

大小:96*128
人數:2
類型:純島礦空戰
風格:火山灰
作者:ROD
PS:採取了主基地資源超級富裕,卻十分缺乏分礦的模式,試圖改變島礦以往的不平衡性。結果適得其反,在ZvP上的平衡性可以用崩潰這個詞來形容。

Guillotine

新蓋馬高原

Nostlegia

NHN Hangame 2003

男子漢的故事

大小:128*128
人數:4
類型:高地力量型
風格:黃昏
作者:ROD
PS:完全突出中央兵力決戰的地圖。

Nostlegia

Neo Guillotine

Gillette 2004

Mercury 墨丘利

大小:128*128
人數:4
類型:開放力量型
風格:空間站
作者:ROD
PS:本來想用來替換Gillotine,成為突出兵力交鋒和快節奏亂戰,結果PvZ的平衡性惡劣無法再惡劣。號稱Protoss的墳墓。

Requim 安魂曲

大小:128*128
人數:4
類型:低地戰略型
風格:火山灰
作者:Dreamreaver
PS:破天荒的採取了主基地上坡路口的思路。造就了多種多樣的初期壓迫戰術,Terran的封口大吉也成為往事。開始被認為Zerg不利,但時間證明了Zerg的三氣礦戰略的強大。是新一代的經典地圖。

男子漢的故事

Nostlegia

Ever 2004

Pelennor

大小:128*128
人數:4
類型:半開放型
風格:沙漠
作者:ROD
PS:入口外面的高地可控制對方入口的特點,使得這張地圖別具一格,入口的雞肋資源是對Zerg無法穩定開分礦的補償,但作用微乎其微。

Mercury

Requim

Bifrost III

Iops 2004

Alchemist 煉金術士

大小:128*128
人數:3
類型:非對稱力量型
風格:荒地
作者:ROD
又是一個嶄新的思維模式。起始關系的不同會對比賽產生決定性的影響。11點和6點是開放地形,6點和3點是橋梁,3點和11點是高地地形。並且主基地兩邊都有分礦,可以根據對手的位置決定分礦。

渤海之夢

大小:128*128
人數:4
類型:半島礦力量型
風格:叢林
作者:ROD
PS:打算用廣闊的大陸來彌補半島礦上Zerg對Terran的劣勢,可是不僅仍然無法改變Terran在半島礦上的優勢,同時Protoss在和Terran的平衡性上又得到了毀滅性的打擊。成為近年來最失敗的一張地圖。

Requim

Neo Guillotine

Ever 2005

Luna The Final

大小:128*128
人數:4
類型:開放力量型
風格:黃昏
作者:Drunken Bird
PS:如果Nostlegia是OGN的經典,那Luna就是MBC的經典。這張地圖是Luna的最終版本,諷刺的是最終版本在比賽進行途中被發現11點分礦處小島上可以架設坦克的Bug,成為了第一張在賽季進行中被修改的地圖。

Ride Of Valkyrie 飛翔的女武神

大小:128*96
人數:2
類型:高地力量型
風格:黃昏
作者:NV
PS:作為NV重出江湖的作品,這張地圖有太多的創新。第一次使用插件做到的大面積斜坡更是槍眼。門口分礦的第二個入口用少量水晶封堵也是比賽的變數。地圖名稱來自曾經出現在電影《現代啟示錄》
中的瓦格納的交響樂。

Forte 強音

大小:128*128
人數:2
類型:平地力量型
風格:空間站
作者:Forgotten
PS:採用了狹窄的主基地,限制了Terran,而無法建設建築物的中央地帶也是引起大規模交鋒的因素。雖然主基地對Terran不利,但只要稍微推出一點,就可以修建防線,得到兩個分礦。Forte在音樂中表示強音,在這里也表示更強的擊打樂器,表示強力的壓迫和推進。

Neo Requim

MSL歷代地圖一覽
2001 KPGA Tour

Universal Tripod 宇宙祭壇

類型:高地力量型
人員:3
風格:火山灰
大小:128*128
製作者:Blizzard
PS:MBCgame的元組地圖,修改自Blizzard公司的官方地圖Slow Bown,Universal Tripod這個名字直譯可作《宇宙祭壇》,Tripod顧名思義,Triple表示三,tripd本意三腳架祭壇。。。。這張地圖類似legacy of char,漫長的地面距離和近在咫尺的空中距離形成對比。

Symmentry of Psy 心理的對稱

類型:完全島礦
人員:4
大小:96*128
風格:沙漠
製作者:Blizzard
PS:MBCgame修改了Blizzard的地圖用於自己的聯賽,主基地背後帶有天然氣的分礦是一個雙刃劍,既可以成為重要的資源,也可以成為對方攻擊自己礦區的踏板。

Back and Belly 腹背受敵

類型:路口力量型
人員:4
風格:冰雪
大小:128*192
製作者:Blizzard
PS:英文原意為腹與背,狐狸擅自翻譯作腹背受敵,這張地圖也來自Blizzard,主基地內存在相對穩定的分礦,導致初期就開始擴張,進行中後期力量大戰,可惜各個起始位置的形狀,大小,到中原的距離等等的不平衡和過於龐大的地圖大小導致這張地圖的失敗。

Plains to Hill 原野到山丘

類型:平地力量型
人員:4
風格:叢林
大小:128*128
製作者:Sir lupin
PS:MBC方面最長壽的一張地圖,在平地的起始位置通過橋梁走向中原高地的資源擴張路線也正符合這張地圖的名稱,總體上兩個路口形成了多種多樣的戰斗格局,是一張經典地圖。

Lost Temple 失落的神廟

2002 KPGA Tour

Wish Bone 願望之石

類型:高低力量型
人員:4
風格:黃昏
大小:192*128
製作者:Sir Lupin
PS:這是一張力圖強調海量兵力火拚的地圖,相對容易得到的資源和廣袤的戰場得到了如期的效果,可是過大的地圖大小,同樣導致小地圖不容易察看等諸多問題,後來被修改成128*128版本,命名為Blade Storm

River of Flame 火焰之河

類型:高地力量型
人員:4
風格:火山灰
大小:128*128
製作者:Sir Lupin
PS:沒什麼特別好PS的,和Blade Storm,Jr`s memory一起成為MBC的三大主力地圖。LT的翻版。

Blade Storm 劍刃風暴

類型:高地力量型
人員:4
風格:黎明
大小128*128
製作者:Sir Lupin
PS:Wish Bone的改良版,該為了更加適合比賽和觀賞的大小,而且修改成完全對稱形態,保證了起始位置的公平,穩定的後方資源和相對暴露的門口分礦,需要選手來做選擇。而同時得到兩個資源以後就會在中原舉行會戰。

Indian Lament 印第安人的哀嘆

類型:半島礦
人員:4
風格:沙漠
大小:128*128
製作者:Sir Lupin
PS:為了代替平衡性成為問題的Symmentry Psy而引進的地圖,主基地旁邊相對穩定的兩個分礦導致中原的高低成為雙方角逐的對象,很好的體現了半島狂的特點。

Acheron 冥河

類型:高地戰略型
人員:2
風格:空間站
大小:128*128
製作者:selecterran
PS:名稱來自希臘神話,表示黃泉,陰間,也表示環繞地獄的冥河Styx上的船夫,怪異的形狀和遍布地圖的橋梁,暗示著這一點,而復雜的地形和路線帶來的是多種多樣的戰術。

Face Off 變臉

類型:高地力量型
人員:2
風格:沙漠
大小:128*128
製作者:Sir Lupin
PS:圖如其名,這張地圖是半島狂地圖Indian lament變臉而來,本來是島嶼的起始位置變成高地,而分礦則變得非常遙遠,使得這張地圖呈現和以往迥異的局面,沒有充分的兵力無法擴張成為這張地圖的關鍵所在,也增加了Zerg的難度,不過分礦和主基地不能兩全對其他種族也是個問題。

Ktec KPGA Winner`s Championship

Sauron 索隆

類型:高地力量型
人員:2
風格:叢林
大小:128*128
製作者:Selecterran
PS:修改自Blizzard的官方地圖Ashrigo,和OGN的修改版本截然不同,連風格都改成了叢林,而貌似某種圖騰的地圖形狀也和名字《索隆》相映成趣,眾所周知他表示歐洲奇幻故事中的大魔王,在LOR可以詳細了解。

Jim Raynor`s Memory 吉姆雷納的回憶錄

類型:高地力量型
人員:4
風格:叢林
大小:128*128
製作者:Sir Lupin
PS:曾經在OSL歷代地圖中作過說明,不再重復,值得一提的是WBY同學指出的這張地圖是否屬於力量型的問題,確實這張地圖到了後期多見空投戰術,但分類中總不能分出一個空投類,而且,沒有力量保證中原,空頭也不見得有多大成效,不過感謝wby同學的意見

Plains to Hill(D)

PS:Plains to Hill的沙漠版本

Stout 2003

Charity 施捨

類型:完全島礦
人員:2
大小:128*128
風格:黎明
製作者:Drunken Bird
PS:久違的純到礦地圖,雙雙成對的分礦是這張地圖的亮點,TVP呈現出了很多有趣的形態和精彩的對局,但純到礦永遠的痛ZvP的平衡性在這張地圖中也不可避免的崩潰了。

Dark Sauron

類型:高地力量型
人員:4
大小:128*128
風格:火山灰
製作者:Selecterran
PS:Sauron的火山灰版本,不過也經過了一些修改,原本8塊水晶的12點6點分礦變成了6塊水晶,並且在下方產生了4塊水晶的分礦。

Gauntlet 交叉火力

類型:復合戰略型
人員:2
大小:128*96
風格:荒地
製作者:Blizzard
PS:修改自Original時代的Ladder地圖,把主基地7塊水晶變成9塊,並且把彎曲的路線改成直線,縮短了距離。

TG三寶 2003

U-Boat U潛水艇

類型:半島狂
人員:4
大小:128*128
風格:黎明
製作者:Drunken Bird
PS:地圖設計的相當精美,主基地的形狀靈感來自2戰中著名的德國潛艇Uboat。看似潛艇潛水的時候產生的水花。作為半島狂地圖看似稍微缺乏的資源使得這張地圖上發生了眾多凄慘激烈的比賽,但同時Terran容易擴張並且防守分礦的特點使得半島狂地圖的痼疾Terran的強勢仍然沒有得到改善,成為了這張地圖遺憾的地方。

Enter the Dragon 龍爭虎鬥

類型:中央力量型
人員:2
風格:叢林
大小:128*96
製作者:Drunken Bird
PS:名字不知道大家熟不熟悉,來自李小龍的巔峰電影《龍爭虎鬥》,中央地帶也呈現出飛龍升天的形狀。多個進攻路線類似Bifrost,不過相對安全的主基地讓我們不能把它分類作完全戰術性。

Gauntlet TG

類型:復合戰略型
人員:4
風格:沙漠
大小:128*128
製作者:Blizzard
PS:Gauntlet的修改版本,改為了沙漠風格,並且加大的地圖面積,後院增加了氣體,而且整個地圖的資源也增加了不少,呈現更大的場面。

Cengame 2004

U-Boat 2004

類型:半島狂
人員:4
風格:沙漠
大小:128*128
製作者:Drunken Bird
PS:為了減少Terran的優勢,把中原地帶改為無法建設建築物的地貌,晚會了TvP的平衡性。

Enter the Dragon2004

PS:把原來的Enter the Dragon修改的更加單純,路口開到了中央,而且中央的高低也取消掉。

Luna 月光女神

類型:高地力量型
人員:4
風格:黎明
大小:128*128
製作者:Drunken Bird
PS:LT的又一個翻版,豐富且容易獲得資源,引發中原的大戰,而且相對公平的起始位置也帶來了更好的平衡性,Terran無法使用一個補給站和一個兵營堵路口也是一個特點。不過即便使用無法封口的路口和無法建設建築物的中原地貌,仍然無法阻止Terran的強勢,Protoss也只不過和Terran五五開,而Zerg受到過於豐富的主基地和分礦資源的壓迫,在這張地圖上萎糜不振。

Detonation 爆炸

類型:復合戰略型
人員:2
風格:荒地
大小:128*128
製作者:Drunken Bird
PS:第一次嘗試的水晶封路口方式,給比賽帶來了新鮮的空氣,雖然現在看其來沒什麼,但在那時候絕對是一個充滿想像力和靈感的創新。穩定的主基地和遙遠的距離,使得雙基地受到青睞,也有不少選手使用協同農民開路口的戰術來針對雙基地。

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