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ug編程凸台飛面

發布時間:2022-04-16 12:08:17

『壹』 UG底面銑為什麼帶凸台不能加工

銑是一種極為通用的切削加工工藝,如果不考慮成本和交付時間,任何剛性零件都可以用銑的方法加工出來。

銑一般是加工工序的最後一道或者倒數第二道(對表面要求較高的需要磨或珩磨做最後一道序)。

需要銑的零件,其結構應存在長圓形槽或凸台、異型孔或其它圓弧與直線過度的幾何形狀,用其他加工方式難以加工,所以需要用銑。

所謂加工中心,本質是銑床,這也可見銑的強大之處。

維修時也常用銑來擴長圓孔方便裝配,或是銑大倒角。但這多半是產品質量不合格時的返修工藝。

ug面銑削加工切削參數需要設置一下,該怎麼設置呢?下面我們就來看看詳細的教程。1、首先打開UG軟體,進入加工環境。

2、點擊創建程序,設置完參數,如下所示,進入面銑削區域設置對話框。

3、點擊切削參數,進入切削參數設置對話框。

『貳』 ug請問加工兩個凸台。用那個命令。及具體步驟。謝謝

好久不用了,我以前喜歡用第四種。選擇輪廓邊界,設定切削深度比較方便。
最簡單的是型腔銑,設定Part和毛坯就可以了。

『叄』 UG上表面是一小正方形,下表面是一大正方形的凸台怎麼畫

有偏置的拉伸、拔模、掃描、通過曲線、編織曲面、把長方體不等邊倒角。這些是我現在能想到的UG里實現此功能的命令或操作,應該還有其他方法。

『肆』 ug編程飛平面,z軸都是正數是對的嗎

看你加工零點是頂面為零還是底面為零,頂面為零正數肯定加工不到的

『伍』 UG軟體中凸台底面圓心怎樣捕捉

按住右鍵下拉,選中淡化邊框,看到凸台底部邊緣曲線,即可捕捉。有的時候,曲線雖是圓形,但是系統只認定它是曲線,不是圓。遇到這種情況,可以用三點圓弧,描出圓形輪廓,再進行捕捉。如果圓台已經經過布爾運算或者底邊因別的原因失去了,可偏置外面,距離設為零,再延長曲面,用基準面切割得出底部的圓。

『陸』 ug中如何在長方體上製做凸台

直接在長方體上繪制草圖再進行拉伸即可輕松搞定凸台。

『柒』 UG編飛面刀路怎麼改變橫向縱向刀路

切削參數中有切削角度的,0度改為90度就好了

『捌』 ugnx12中在物體表面插入凸台和在物體表面畫圖拉伸有什麼區別呢

插入凸台是圓柱形,表面拉伸也是圓柱形。外觀上沒區別。拉伸可以布爾運算,無,合並,減去和相交。凸台只是合並,不能做其他操作。拉伸增加的東西可以是兩個體。凸台出來的只是一個體。

『玖』 UG6.0中已知頂圓、底圓和高度如何畫凸台

1,畫兩條間距等於高的平行線
2,畫-條線使它垂苴於平行線並與兩平行線相交
3,在上平行線的垂足兩邊分別取頂圓半徑的線段,在下平行線的垂足兩邊分別取底圓半徑的線段,
4,連接上下兩線段端點成-個等邊梯形,它就是凸台正視圖的圖形

『拾』 各位前輩,ug 怎麼打開「凸台」命令

在菜單空白處點擊右鍵,托到最下面,有個「定製」,點擊進入:
「凸台」命令在工具條「特徵」裡面,你首先把「特徵」工具條前面的方框選上,如圖

然後再到命令裡面把「特徵」工具條所屬的命令(下圖右邊的大方框裡面的那些)中需要的托出來,不需要的就不要管它,如圖

你需要哪個命令,就把滑鼠放到它上面,按著不動,移動滑鼠,就可以拖動了。然後放在你需要的順手的位置。(特徵工具條裡面的命令是經常都要用到。在第二步中,選中特徵之後,特徵工具條就會出現,你把它拖動到合適的地方就可以了)

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