A. java網站的源代碼怎麼在本地運行
先在電腦上安裝伺服器系統,JAVA運行環境,然後安裝伺服器,如果用到資料庫,還需要安裝資料庫,然後創建WEB服務,添加網站的位置,然後就可以通過WEB來執行了。
B. 有哪些可以下載java項目源碼的網站
以下是可以下載Java項目源碼的一些網站和實例:
特定項目源碼網站:
GitHub:
其他開源社區和論壇:
教育機構和課程網站:
重點內容: GitHub是獲取Java項目源碼的重要平台,上面有豐富的開源項目和資源。 除了GitHub,還可以關注一些開源社區、論壇以及教育機構和課程網站,以獲取更多的Java項目源碼和學習資源。
C. 用java web小游戲源代碼。期末結課老師讓做,急用,謝了
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;
Dimension dimen;
public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake");
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();
add(control);
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
Random rand;
ArrayList<Point> list, listBody;
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
int speed;
public ControlSnake() {
snakeBody = 1;
str = "上下左右方向鍵控制 P鍵暫停...";
str1 = "現在的長度為:" + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();
list = new ArrayList<Point>();
listBody = new ArrayList<Point>();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.BLACK);
setSize(new Dimension(318, 380));
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 37) {
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}
g.fillRect(x, y, 9, 9);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = "現在的長度為:" + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新開始......");
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();
list.add(new Point(x, y));
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx && y == fy) {
speed = (int) (speed * 0.8);//速度增加參數
if (speed < 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 動態的記錄最新發生的50步以內的移動過的坐標
// 並畫出最新的snakeBody
if (list.size() < 100) {//蛇身長度最長為100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() < snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1; i > 0; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() - 1; listBody.size() < snakeBody; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x < 3 || y < 3) || (x > 305 || y > 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i < listBody.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
/*貪吃蛇代碼*/
D. JavaWeb-Maven入門筆記(安裝、配置、構建項目及IDEA創建與導入)
JavaWebMaven入門筆記:
一、Maven安裝 下載與解壓:從Maven官方網站下載最新版本的Maven,並解壓到一個無特殊字元的路徑,如D:softwaremaven。 配置環境變數: 設置MAVEN_HOME環境變數,指向Maven解壓後的目錄。 將Maven的bin目錄添加到系統的PATH環境變數中。
二、Maven配置 本地倉庫配置:在Maven的conf目錄下的settings.xml文件中,可以配置本地倉庫的路徑。例如,將<localRepository>標簽內的內容修改為D:maven_repo,以指定Maven下載依賴的本地存儲位置。 鏡像配置:為了加速依賴下載,可以配置國內鏡像源,如阿里雲、華為雲等。在settings.xml文件中添加<mirrors>節點,並配置相應的鏡像信息。
三、Maven構建項目 項目結構:Maven遵循標准化的項目結構,包括src/main/java、src/main/resources、src/test/java等目錄。 核心命令: mvn compile:編譯項目的主源代碼。 mvn clean:清理項目生成的文件。 mvn test:運行項目的測試代碼。 mvn package:將編譯後的代碼打包成可發布的格式。 mvn install:將打包後的文件安裝到本地倉庫中,供其他項目依賴。
四、IDEA創建與導入Maven項目 創建Maven項目: 在IDEA中,選擇「New Project」,然後選擇「Maven」,按照向導填寫項目信息。 IDEA會自動生成標準的Maven項目結構,並配置好pom.xml文件。 導入Maven項目: 選擇「Open」,然後選擇要導入的Maven項目的根目錄。 IDEA會自動識別並載入pom.xml文件,配置項目依賴和構建流程。 配置Maven環境:在IDEA的設置中,可以指定Maven的安裝目錄和settings.xml文件的位置,以確保IDEA使用正確的Maven環境。 使用MavenHelper插件:MavenHelper插件提供了快捷操作,如查看依賴樹、搜索依賴等,有助於更好地管理和理解項目的依賴關系。
五、依賴管理 引入依賴:在pom.xml文件中,通過坐標引入所需的第三方jar包。 依賴范圍:可以設置依賴的作用范圍,以控制依賴在不同環境下的可用性。 依賴傳遞性:Maven會自動處理依賴的傳遞性,即如果A依賴B,B依賴C,那麼A也會間接依賴C。
通過以上步驟,您可以快速入門Maven,並在JavaWeb開發中使用Maven進行項目管理和構建。