A. java中常見的設計模式有哪些
Java中常見的設計模式有23種,分為創建型模式、結構型模式和行為型模式三大類。
創建型模式(Creational Patterns):
- 抽象工廠模式(Abstract Factory):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。
- 構造器模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
- 工廠方法模式(Factory Method):定義一個用於創建對象的介面,但讓子類決定實例化哪一個類。
- 原型模式(Prototype):用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。
- 單例模式(Singleton):確保一個類僅有一個實例,並提供一個全局訪問點。
結構型模式(Structural Patterns):
- 轉換器模式(Adapter):將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。
- 橋接模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
- 組合模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示「部分-整體」的層次結構。
- 裝飾器模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。
- 門面模式(Facade):提供一個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。
- 享元模式(Flyweight):運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。
- 代理模式(Proxy):為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
行為型模式(Behavioral Patterns):
- 責任鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
- 命令模式(Command):將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。
- 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部表示。
- 調停者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
- 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲並恢復對象的內部狀態。
- 觀察者模式(Observer):定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象改變狀態時,其所有依賴者都會收到通知並自動更新。
- 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
- 策略模式(Strategy):定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。
- 模板方法模式(Template Method):在一個方法中定義一個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
- 訪問者模式(Visitor):表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作。