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螺紋邊倒角編程

發布時間:2022-04-29 00:33:45

❶ 誰幫我看下這個怎麼數控編成 :圓弧螺紋兩頭倒角後毛刺尖怎麼去掉。需要專門一刀,改如何編程

建議你用62.5°(機夾刀型號:*DNCN*******)這樣的刀去走螺紋。
程序G32 Z-? I6 R3.5 E9 就行(不知道你是什麼系統,R、E這兩個參數主要是為了車螺紋是退刀的,如果該命令你用不了,就只能用: G32 Z-17 I6 了)。
X向的定位以不傷害以車出的螺紋為准;Z向的尺寸以超過你要車的毛刺就行。
你說的像外圓刀這樣走過一刀是無法消除不是全牙螺紋毛刺的。

❷ 數控車螺紋倒角去半圈程序怎麼編

<asp:Chart ID="Chart1" runat="server">
<Series>
<asp:Series Name="Series1">
</asp:Series>
</Series>
<ChartAreas>
<asp:ChartArea Name="ChartArea1">
</asp:ChartArea>
</ChartAreas>

❸ 數控車床:在螺紋尾部的倒角怎麼車啊!

你是什麼意思?是因為現在做的有倒角不需要還是需要做倒角。如果需要有螺紋的倒角就用G92編程,不需要倒角用G32編程。螺紋倒角也可以改系統參數來決定大小

❹ 數控車螺紋倒角去半圈怎麼編程序

  1. 你說的所謂「數控車螺紋倒角去半圈」,是指要去除螺紋兩端不完整牙吧!

  2. 這種類型的加工不是用車削來完成的,而是要用銑削。所以也不可能用車床來解決。即使是數控車床也不能解決問題。

  3. 車削,簡單的理解,是工件轉動,刀具相對平移形成被加工件「回轉體」母線。

  4. 鑽削,鑽頭旋轉,鑽頭軸向與工件相對運動,在被加工件上形成「孔」。

  5. 銑削,銑刀旋轉,銑刀與工件相對運動包絡線形成工件表面,所以是加工「面」。

  6. 我們加工的目的是形成一個「面」,而不是「回轉體」的一部分。所以是「銑」,不是「車」。

  7. 要在數控車削機床上完成上述要求加工內容,機床必須具備二個條件:

    1)主軸採用伺服電機,能控制主軸旋轉角度的角速度。主軸能與其他運動軸聯動。

    2)帶動力刀架,能裝夾立銑刀,能承受一定的扭矩和徑向切削力。

  8. 工件螺紋部分結構,要能滿足在該機床上二端銑削的空間間隙。保證工藝的可行性。

    否則,在數控車床上完成「去除螺紋兩端不完整牙」,就是不可能。

❺ 螺紋倒角的指令代碼是

只有G76裡面的程序才有螺紋倒角的指令代碼,具體是:
G76 P021060 Q0100 R0.2
G76X** Z-*** P**** Q**** F****
其中P021060的10就是代表螺紋倒角量,俗稱退尾量,10就是代表1倍導程量,05就是0.5倍導程量.

❻ 數控車床車螺紋怎樣編程,請老師指教

你用的是什麼數控系統?部分數控系統有些差異.我05年做過.現在沒做了.螺紋車削指令有好幾種, 有分公制螺紋 和 英制螺紋的. 就是直角和錐度上面的區別. 計算螺紋牙距,螺紋有效長度. 每次切削深度,這個可以通過循環切削的次數來控制.

下面的資料給你參考的,你如果真的了解數控車床的指令,那麼這些你應該懂的:

螺紋加工指令G32、G92、G76
(1)單行程螺紋切削G32

指令格式:G32 X(U)____ Z(W)____ F____

指令中的X(U)、Z(W)為螺紋終點坐標,F為螺紋導程。使用G32指令前需確定的參數如圖a所示,各參數意義如下:

L:螺紋導程,當加工錐螺紋時,取X方向和Z方向中螺紋導程較大者;

α:錐螺紋錐角,如果α為零,則為直螺紋;

δ1、δ2:為切入量與切除量。一般δ1=2~5mm、δ2=(1/4~1/2)δ1。

螺紋加工實例:如圖所示,螺距L=3.5mm,螺紋高度=2mm,主軸轉速N=514r/min,δ1
=2mm、δ2=lmm,分兩次車削,每次車削深度為lmm。加工程序為:

N0 G50 X50.0 Z70.0 設置工件原點在左端面

N2 S514 T0202 M08 M03 指定主軸轉速514r/min、調螺紋車刀

N4 G00 Xl2.0 Z72.0; 快速走到螺紋車削始點(12.0,72.0)

N6 G32 X41.0 Z29.0 F3.5; 螺紋車削

N8 G00 X50.0; 沿X軸方向快速退回

N10 Z72.0; 沿Z軸方向快速退回

N12 X10.0; 快速走到第二次螺紋車削起始點

N14 G32 X39.0 Z29.0; 第二次螺紋車削

N16 G00 X50.0; 沿X軸方向快速退回

N18 G30 U0 W0 M09; 回參考點

N20 M30; 程序結束

(2)螺紋切削循環指令G92

螺紋切削循壞G92為簡單螺紋循環,該指令可以切削錐螺紋和圓柱螺紋,其循環路線與前述的單一形狀固定循環基本相同,只是F後續進給量改為螺距值。其指令格式為:

G92 X(U)____Z(W)____R____F____;

如圖為螺紋切削循環圖。刀具從循環起點A開始,按A→B→C→D→A路徑進行自動循環。圖中虛線表示刀具快速移動,實線表示按F指定的工作速度移動。X、Z為螺紋終點的(C點)的坐標值;U、W起點坐標到終點坐標的增量值;R為錐螺紋終點半徑與起點半徑的差值,R值正負判斷方法與G90相同,圓柱螺紋R=0時,可以省略;F為螺距值。螺紋切削退刀角度為45°。

螺紋加工實例:加工如上圖b所示的螺紋。程序為:

N0 G50 X50.0 Z70.0; 設置工件原點在左端面

N2 S514 T0202 M08 M03; 指定主軸轉速514r/min、

調螺紋車刀

N4 G00 X12.0 Z72.0; 快速走到螺紋車削始點

(12.0,72.0)

N6 G92 X41.0 Z29.0 R29.0 F3.5; 螺紋車削

N8 X39

N10 G30 U20 W20 M09; 回參考點

N12 M30; 程序結束

(3)螺紋切削多次循環指令G76

G76螺紋切削多次循環指令較G32、G92指令簡潔,在程序中只需指定一次有關參數,則螺紋加工過程自動進行。
指令執行過程見下圖所示,指令格式如下:

G76螺紋切削指令的格式需要同時用兩條指令來定義,其格式為:

G76 P(m)(r)(a) Q____ R____;

G76 X(U) Z(W) R(i) P(k) Q(Δd ) F(L);

式中有關幾何參數的意義如圖所示,各參數的定義如下:

m:精車重復次數,從1-99,該參數為模態量。

r:螺紋尾端倒角值,該值的大小可設置在0.0L~9.9L之間,系數應為0.1的整數倍,用

00~99之間的兩位整數來表示,其中L為螺距。該參數為模態量。

a:刀具角度,可從80°、60°、55°、30°、29°和0°六個角度中選擇,用兩位整數來表示。該參數為模態量。

m、r和a用地址P同時指定,例如:m=2,r=1.2L,a=60°,表示為P021260。

Q:最小車削深度,用半徑編程指定。車削過程中每次的車削深度為(Δd-Δd
),當計算深度小於這個極限值時,車削深度鎖定在這個值。該參數為模態量。

R:精車餘量,用半徑編程指定。該參數為模態量,

X(U)、Z(W):螺紋終點坐標

i:螺紋錐度值,用半徑編程指定。如果R=0則為直螺紋。

k:螺紋高度,用半徑編程指定。

Δd:第一次車削深度,用半徑編程指定。

L:螺距。

在上述兩個指令中,Q、R、P地址後的數值應以無小數點形式表示。

G76螺紋車削實例:上圖為零件軸上的一段直螺紋,螺紋高度為3.68mm,螺距為6mm,螺紋尾端倒角為1.1L,刀尖角為60°,第一次車削深度1.8mm,最小車削深度0.1mm。程序為:

……

N16 G76 P011160 Q100 R200;

N18 G76 X60.64 Z25.0 P3680 Q1800 F6.0;

……

好好理解下,其實很簡單的.祝你工作順利~@!

補充:

廣數928車床車削螺紋使用指令G92

指令格式:G92 X(U)Z(W) P(E) I K R L ;其中 I不能取負值。
其中:X(U)
Z(W)—螺紋終點的坐標位置.
P—公制螺紋螺距。范圍:0.25~100mm
E—英制螺紋導程。范圍:100~0.25牙/英寸
I—螺紋退尾時X軸方向的移動距離。當K≠0時省略I則默認I=2×K即45℃方向退尾。
K—螺紋退尾時退尾起點距終點在Z軸方向的距離。
R—螺紋起點與螺紋終點的直徑之差(螺紋錐度,省略R為直螺紋)。
L—多頭螺紋的螺紋頭數(省略L為單頭螺紋)范圍:1~99。

❼ 數控車螺紋G76怎麼編程

指令格式
:
G76
P(m)(r)(a)
Q(△dmin)
R(d)
G76
X(u)
Z(w)
R(i)
P(k)
Q(△d)
F(f)
指令功能:該螺紋切削循環的工藝性比較合理,編程效率較高。
指令說明:
m:表示精加工重復次數用01至99兩位數表示;
r:表示斜向退刀量單位數,或螺紋尾端倒角值,在0.0f—9.9f之間,以0.1f為單位(即為0.1的整數倍),用00—99兩位數字指定,(其中f為螺紋導程);
a:表示刀尖角度;從80°、60°、55°、40°、30°、29°、0°七個角度選擇;
Δdmin:表示最小切削深度,當計算深度小於Δdmin,則取Δdmin作為切削深度;
d:表示精加工餘量,用半徑編程指定;
Δd
:表示第一次粗切深(半徑值);
X
、Z:表示螺紋終點的坐標值;
u:表示增量坐標值;
w:表示增量坐標值;
i:表示錐螺紋的半徑差,若i=0,則為直螺紋;
k:表示螺紋高度(X方向半徑值);
f:螺紋導程。
例如;
M46X3
螺紋,計算出牙高和小徑之後帶入
G76
P030860
Q0.1
R0.2
(精車3次,退尾0.8倍導程,60°螺紋刀,最小切削量0.1mm,精車餘量0.2mm)
G76
X42.753
Z40
R0
P1.624
Q0.7
F3
(直螺紋,牙高1.624mm,第一刀切深0.7mm,導程3mm)
單頭螺紋的導程等於螺距,多頭螺紋的導程等於螺距乘以螺紋的頭數。

❽ 數控內螺紋計算方式

牙形高度=D-d除2。這是單邊量。d的演算法有很多種,根據不同的羅紋有不同的值。

粗牙就是M+公稱直徑(也就是螺紋大徑)。例如:M10,M16

細牙就是M+公稱直徑乘螺距。例如:M10X1,M20X1.5

當螺紋為左旋時,會標注「左」,右旋時不標注。

還有一種標注法:例如,M10——5g6g(這就是外螺紋),M10——6H(這就是內螺紋)

外螺紋倒角和退刀槽的過渡角一般按45度,也可以按60度或30度,倒角時,倒角深度應大於或等於牙形高度。

內螺紋牙型槽底可以成圓弧形,如螺紋牙型槽底形狀沒有規定,車制時可以削平或倒圓。內螺紋牙型槽底可以成圓弧形,如螺紋牙型槽底形狀沒有規定,車制時可以削平或倒圓。

(8)螺紋邊倒角編程擴展閱讀:

圓柱螺紋中,三角形螺紋自鎖性能好。它分粗牙和細牙兩種,一般聯接多用粗牙螺紋。細牙的螺距小,升角小,自鎖性能更好,常用於細小零件薄壁管中,有振動或變載荷的聯接,以及微調裝置等。

錐螺紋的牙型為三角形,主要靠牙的變形來保證螺紋副的緊密性,多用於管件。

管螺紋用於管件緊密聯接。矩形螺紋效率高,但因不易磨製,且內外螺紋旋合定心較難,故常為梯形螺紋所代替。鋸齒形螺紋牙的工作邊接近矩形直邊,多用於承受單向軸向力。

❾ 加工中心用g02,g03怎麼倒角實例,比如直接100的孔怎麼倒角

G02------順時針方向圓弧插補

G03------逆時針方向圓弧插補

例:G02 X60 Z50 I40 K0 F120

格式2:G02 X(u)____Z(w)____R(+-)__F__

說明:

(1)不能用於整圓的編程

(2)R為工件單邊R弧的半徑。R為帶符號,「+」表示圓弧角小於180度;「-」表示圓弧角大於180度。其中「+」可以省略。

(3)它以終點點坐標為准,當終點與起點的長度值大於2R時,則以直線代替圓弧。

例:G02 X60 Z50 R20 F120

格式3:G02 X(u)____Z(w)____CR=__(半徑)F__

格式4:G02 X(u)____Z(w)__D__(直徑)F___

這兩種編程格式基本上與格式2相同

順圓插補

說明:除了圓弧旋轉方向相反外,格式與G02指令相同。

G04—定時暫停

格式:G04__F__ 或G04 __K__

說明:加工運動暫停,時間到後,繼續加工。暫停時間由F後面的數據指定。單位是秒。

范圍是0.01秒到300秒。

(9)螺紋邊倒角編程擴展閱讀

G331—螺紋加工循環

格式:G331 X__ Z__I__K__R__p__

說明:

(1)X向直徑變化,X=0是直螺紋

(2)Z是螺紋長度,絕對或相對編程均可

(3)I是螺紋切完後在X方向的退尾長度,±值

(4)R螺紋外徑與根徑的直徑差,正值

(5)K螺距KMM

(6)p螺紋的循環加工次數,即分幾刀切完

提示:

1、每次進刀深度為R÷p並取整,最後一刀不進刀來光整螺紋面

2、內螺紋退尾根據沿X的正負方向決定I值的稱號。

3、螺紋加工循環的起始位置為將刀尖對准螺紋的外圓處。

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