Ⅰ java線程池
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
Ⅱ java多線程有幾種實現方法
繼承Thread類來實現多線程:
當我們自定義的類繼承Thread類後,該類就為一個線程類,該類為一個獨立的執行單元,線程代碼必須編寫在run()方法中,run方法是由Thread類定義,我們自己寫的線程類必須重寫run方法。
run方法中定義的代碼為線程代碼,但run方法不能直接調用,如果直接調用並沒有開啟新的線程而是將run方法交給調用的線程執行
要開啟新的線程需要調用Thread類的start()方法,該方法自動開啟一個新的線程並自動執行run方法中的內容
*java多線程的啟動順序不一定是線程執行的順序,各個線程之間是搶佔CPU資源執行的,所有有可能出現與啟動順序不一致的情況。
CPU的調用策略:
如何使用CPU資源是由操作系統來決定的,但操作系統只能決定CPU的使用策略不能控制實際獲得CPU執行權的程序。
線程執行有兩種方式:
1.搶占式:
目前PC機中使用最多的一種方式,線程搶佔CPU的執行權,當一個線程搶到CPU的資源後並不是一直執行到此線程執行結束,而是執行一個時間片後讓出CPU資源,此時同其他線程再次搶佔CPU資源獲得執行權。
2.輪循式;
每個線程執行固定的時間片後讓出CPU資源,以此循環執行每個線程執行相同的時間片後讓出CPU資源交給下一個線程執行。
Ⅲ 什麼是java線程池
多線程是為了能夠讓計算機資源合理的分配,對於處理不同的任務創建不同的線程進行處理,但是計算機創建一個線程或者銷毀一個線程所花費的也是比較昂貴的,有時候需要同時處理的事情比較多,就需要我們頻繁的進行線程的創建和銷毀,這樣花費的時間也是比較多的。為了解決這一問題,我們就可以引用線程池的概念。
所謂線程池就是將線程集中管理起來,當需要線程的時候,可以從線程池中獲取空閑的線程,這樣可以減少線程的頻繁創建與銷毀,節省很大的時間和減少很多不必要的操作。
在java中提供了ThreadPoolExecutor類來進行線程的管理,這個類繼承於AbstractExecutorService,而AbstractExecutorService實現了ExecutorService介面,我們可以使用ThreadPoolExecutor來進行線程池的創建。
在ThreadPoolExecutor的構造方法中,有多個參數,可以配置不同的參數來進行優化。這個類的源碼構造方法為:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)其中每個參數代表的意義分別為
corePoolSize : 線程池中的核心線程數量,當線程池中當前的線程數小於這個配置的時候,如果有一個新的任務到來,即使線程池中還存在空閑狀態的線程,程序也會繼續創建一個新的線程放進線程池當中
maximumPoolSize: 線程池中的線程最大數量
keepAliveTime:當線程池中的線程數量大於配置的核心線程數量(corePoolSize)的時候,如果當前有空閑的線程,則當這個空閑線程可以存在的時間,如果在keepAliveTime這個時間點內沒有新的任務使用這個線程,那麼這個線程將會結束,核心線程不會結束,但是如果配置了allowCoreThreadTimeOut = true,則當空閑時間超過keepAliveTime之後,線程也會被結束調,默認allowCoreThreadTimeOut = false,即表示默認情況下,核心線程會一直存在於線程池當中。
unit : 空閑線程保持連接時間(keepAliveTime)的時間單位
workQueue:阻塞的任務隊列,用來保存等待需要執行的任務。
threadFactory :線程工廠,可以根據自己的需求去創建線程的對象,設置線程的名稱,優先順序等屬性信息。
handler:當線程池中存在的線程數超過設置的最大值之後,新的任務就會被拒絕,可以自己定義一個拒絕的策略,當新任務被拒絕之後,就會使用hander方法進行處理。
在java中也提供了Executors工具類,在這個工具類中提供了多個創建線程池的靜態方法,其中包含newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newScheledThreadPool、newSingleThreadExecutor等。但是他們每個方法都是創建了ThreadPoolExecutor對象,不同的是,每個對象的初始 參數值不一樣;
Ⅳ 幾種開源Java Web容器線程池的實現方法簡介
其中Resin從V3.0後需要購買才能用於商業目的,而其他兩種則是純開源的。可以分別從他們的網站上下載最新的二進制包和源代碼。
作為Web容器,需要承受較高的訪問量,能夠同時響應不同用戶的請求,能夠在惡劣環境下保持較高的穩定性和健壯性。在HTTP伺服器領域,ApacheHTTPD的效率是最高的,也是最為穩定的,但它只能處理靜態頁面的請求,如果需要支持動態頁面請求,則必須安裝相應的插件,比如mod_perl可以處理Perl腳本,mod_python可以處理Python腳本。
上面介紹的三中Web容器,都是使用Java編寫的HTTP伺服器,當然他們都可以嵌到Apache中使用,也可以獨立使用。分析它們處理客戶請求的方法有助於了解Java多線程和線程池的實現方法,為設計強大的多線程伺服器打好基礎。
Tomcat是使用最廣的Java Web容器,功能強大,可擴展性強。最新版本的Tomcat(5.5.17)為了提高響應速度和效率,使用了Apache Portable Runtime(APR)作為最底層,使用了APR中包含Socket、緩沖池等多種技術,性能也提高了。APR也是Apache HTTPD的最底層。可想而知,同屬於ASF(Apache Software Foundation)中的成員,互補互用的情況還是很多的,雖然使用了不同的開發語言。
Tomcat 的線程池位於tomcat-util.jar文件中,包含了兩種線程池方案。方案一:使用APR的Pool技術,使用了JNI;方案二:使用Java實現的ThreadPool。這里介紹的是第二種。如果想了解APR的Pool技術,可以查看APR的源代碼。
ThreadPool默認創建了5個線程,保存在一個200維的線程數組中,創建時就啟動了這些線程,當然在沒有請求時,它們都處理等待狀態(其實就是一個while循環,不停的等待notify)。如果有請求時,空閑線程會被喚醒執行用戶的請求。
具體的請求過程是:服務啟動時,創建一個一維線程數組(maxThread=200個),並創建空閑線程(minSpareThreads=5個)隨時等待用戶請求。當有用戶請求時,調用 threadpool.runIt(ThreadPoolRunnable)方法,將一個需要執行的實例傳給ThreadPool中。其中用戶需要執行的實例必須實現ThreadPoolRunnable介面。 ThreadPool首先查找空閑的線程,如果有則用它運行要執行ThreadPoolRunnable;如果沒有空閑線程並且沒有超過 maxThreads,就一次性創建minSpareThreads個空閑線程;如果已經超過了maxThreads了,就等待空閑線程了。總之,要找到空閑的線程,以便用它執行實例。找到後,將該線程從線程數組中移走。接著喚醒已經找到的空閑線程,用它運行執行實例(ThreadPoolRunnable)。運行完ThreadPoolRunnable後,就將該線程重新放到線程數組中,作為空閑線程供後續使用。
由此可以看出,Tomcat的線程池實現是比較簡單的,ThreadPool.java也只有840行代碼。用一個一維數組保存空閑的線程,每次以一個較小步伐(5個)創建空閑線程並放到線程池中。使用時從數組中移走空閑的線程,用完後,再歸還給線程池。
Ⅳ java常用的幾種線程池實例講解
下面給你介紹4種線程池:
1、newCachedThreadPool:
底層:返回ThreadPoolExecutor實例,corePoolSize為0;maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime為60L;unit為TimeUnit.SECONDS;workQueue為SynchronousQueue(同步隊列)
通俗:當有新任務到來,則插入到SynchronousQueue中,由於SynchronousQueue是同步隊列,因此會在池中尋找可用線程來執行,若有可以線程則執行,若沒有可用線程則創建一個線程來執行該任務;若池中線程空閑時間超過指定大小,則該線程會被銷毀。
適用:執行很多短期非同步的小程序或者負載較輕的伺服器
2、newFixedThreadPool:
底層:返回ThreadPoolExecutor實例,接收參數為所設定線程數量nThread,corePoolSize為nThread,maximumPoolSize為nThread;keepAliveTime為0L(不限時);unit為:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue為:new LinkedBlockingQueue<Runnable>()無解阻塞隊列
通俗:創建可容納固定數量線程的池子,每隔線程的存活時間是無限的,當池子滿了就不在添加線程了;如果池中的所有線程均在繁忙狀態,對於新任務會進入阻塞隊列中(無界的阻塞隊列)
適用:執行長期的任務,性能好很多
3、newSingleThreadExecutor
底層:包裝的ThreadPoolExecutor實例,corePoolSize為1;maximumPoolSize為1;keepAliveTime為0L;unit為:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue為:new LinkedBlockingQueue<Runnable>()無解阻塞隊列
通俗:創建只有一個線程的線程池,且線程的存活時間是無限的;當該線程正繁忙時,對於新任務會進入阻塞隊列中(無界的阻塞隊列)
適用:一個任務一個任務執行的場景
4、NewScheledThreadPool:
底層:創建ScheledThreadPoolExecutor實例,corePoolSize為傳遞來的參數,maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime為0;unit為:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue為:new DelayedWorkQueue()一個按超時時間升序排序的隊列
通俗:創建一個固定大小的線程池,線程池內線程存活時間無限制,線程池可以支持定時及周期性任務執行,如果所有線程均處於繁忙狀態,對於新任務會進入DelayedWorkQueue隊列中,這是一種按照超時時間排序的隊列結構
適用:周期性執行任務的場景
最後給你說一下線程池任務執行流程:
當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將創建一個新線程執行任務,即使此時線程池中存在空閑線程。
當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行
當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會創建新線程執行任務
當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理
當線程池中超過corePoolSize線程,空閑時間達到keepAliveTime時,關閉空閑線程
當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閑時間達到keepAliveTime也將關閉