❶ C語言程序設計 簡單計算器(急急急!!!!)
#include <dos.h> /*DOS介面函數*/
#include <math.h> /*數學函數的定義*/
#include <conio.h> /*屏幕操作函數*/
#include <stdio.h> /*I/O函數*/
#include <stdlib.h> /*庫函數*/
#include <stdarg.h> /*變數長度參數表*/
#include <graphics.h> /*圖形函數*/
#include <string.h> /*字元串函數*/
#include <ctype.h> /*字元操作函數*/
#define UP 0x48 /*游標上移鍵*/
#define DOWN 0x50 /*游標下移鍵*/
#define LEFT 0x4b /*游標左移鍵*/
#define RIGHT 0x4d /*游標右移鍵*/
#define ENTER 0x0d /*回車鍵*/
void *rar; /*全局變數,保存游標圖象*/
struct palettetype palette; /*使用調色板信息*/
int GraphDriver; /* 圖形設備驅動*/
int GraphMode; /* 圖形模式值*/
int ErrorCode; /* 錯誤代碼*/
int MaxColors; /* 可用顏色的最大數值*/
int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大解析度*/
double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/
void drawboder(void); /*畫邊框函數*/
void initialize(void); /*初始化函數*/
void computer(void); /*計算器計算函數*/
void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改變文本樣式函數*/
void mwindow(char *header); /*窗口函數*/
int specialkey(void) ; /*獲取特殊鍵函數*/
int arrow(); /*設置箭頭游標函數*/
/*主函數*/
int main()
{
initialize();/* 設置系統進入圖形模式 */
computer(); /*運行計算器 */
closegraph();/*系統關閉圖形模式返迴文本模式*/
return(0); /*結束程序*/
}
/* 設置系統進入圖形模式 */
void initialize(void)
{
int xasp, yasp; /* 用於讀x和y方向縱橫比*/
GraphDriver = DETECT; /* 自動檢測顯示器*/
initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );
/*初始化圖形系統*/
ErrorCode = graphresult(); /*讀初始化結果*/
if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化時出現錯誤*/
{
printf("Graphics System Error: %s\n",
grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*顯示錯誤代碼*/
exit( 1 ); /*退出*/
}
getpalette( &palette ); /* 讀面板信息*/
MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 讀取顏色的最大值*/
MaxX = getmaxx(); /* 讀屏幕尺寸 */
MaxY = getmaxy(); /* 讀屏幕尺寸 */
getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷貝縱橫比到變數中*/
AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 計算縱橫比值*/
}
/*計算器函數*/
void computer(void)
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/
int color, height, width;
int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;
float num1=0,num2=0,result; /*操作數和計算結果變數*/
char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};
char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定義字元串在按鈕圖形上顯示的符號 */
mwindow( "Calculator" ); /* 顯示主窗口 */
color = 7; /*設置灰顏色值*/
getviewsettings( &vp ); /* 讀取當前窗口的大小*/
width=(vp.right+1)/10; /* 設置按鈕寬度 */
height=(vp.bottom-10)/10 ; /*設置按鈕高度 */
x = width /2; /*設置x的坐標值*/
y = height/2; /*設置y的坐標值*/
setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);
bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個二維矩形條顯示運算數和結果*/
setcolor( color+3 ); /*設置淡綠顏色邊框線*/
rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個矩形邊框線*/
setcolor(RED); /*設置顏色為紅色*/
outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*輸出字元串"0."*/
x =2*width-width/2; /*設置x的坐標值*/
y =2*height+height/2; /*設置y的坐標值*/
for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*畫按鈕*/
{
for( i=0 ; i<5 ; ++i )
{
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
setcolor(RED);
bar( x, y, x+width, y+height ); /*畫一個矩形條*/
rectangle( x, y, x+width, y+height );
sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);
/*將字元保存到str2中*/
outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);
x =x+width+ (width / 2) ; /*移動列坐標*/
}
y +=(height/2)*3; /* 移動行坐標*/
x =2*width-width/2; /*復位列坐標*/
}
x0=2*width;
y0=3*height;
x=x0;
y=y0;
gotoxy(x,y); /*移動游標到x,y位置*/
arrow(); /*顯示游標*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT);
m=0;
n=0;
strcpy(str2,""); /*設置str2為空串*/
while((v=specialkey())!=45) /*當壓下Alt+x鍵結束程序,否則執行下面的循環*/
{
while((v=specialkey())!=ENTER) /*當壓下鍵不是回車時*/
{
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*顯示游標圖象*/
if(v==RIGHT) /*右移箭頭時新位置計算*/
if(x>=x0+6*width)
/*如果右移,移到尾,則移動到最左邊字元位置*/
{
x=x0;
m=0;
}
else
{
x=x+width+width/2;
m++;
} /*否則,右移到下一個字元位置*/
if(v==LEFT) /*左移箭頭時新位置計算*/
if(x<=x0)
{
x=x0+6*width;
m=4;
} /*如果移到頭,再左移,則移動到最右邊字元位置*/
else
{
x=x-width-width/2;
m--;
} /*否則,左移到前一個字元位置*/
if(v==UP) /*上移箭頭時新位置計算*/
if(y<=y0)
{
y=y0+4*height+height/2;
n=3;
} /*如果移到頭,再上移,則移動到最下邊字元位置*/
else
{
y=y-height-height/2;
n--;
} /*否則,移到上邊一個字元位置*/
if(v==DOWN) /*下移箭頭時新位置計算*/
if(y>=7*height)
{
y=y0;
n=0;
❷ 用VB編寫一個計算器程序的代碼
1、創建控制項組的方法
首先創建一個命令按鈕,調整其大小(覺得合適就行),名稱為Command1,Caption 屬性為數字 0 ;然後進行「復制」和「粘貼」,當選擇「粘貼」時,出現對話框提示已有一個同名控制項,詢問是否創建控制項組,選擇「是」後,即創建了一個名為「Command」的控制項組。
這時,第一個按鈕的Index屬性值默認為「0」,第二個的Index屬性值自動設為「1」,並且大小與第一個按鈕相同,只需修改其 Caption 屬性為數字「1」並將其拖至合適位置即可。此後繼續使用「粘貼」的方法建立其他控制項組中其餘按鈕,共20個按鈕,每建立一個,就將它拖到合適處,並修改相應的Caption屬性值。
2、各控制項組其屬性設置如下:
二、編寫代碼
Dim s1 As Single, s2 As Single, ysf As String
『定義兩個單精度數變數用與存放參與運算的數,一個字元型存放運算符
Private Sub Command1_Click(Index As Integer)
Text1.Text = Text1.Text & Command1(Index).Caption 』將command1的單擊事件與文本框顯示的內容連接
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = Text1.Text + 「。」
If (InStr(Text1.Text, 「。」) = 1) Then 『第一位不能為小數
Text1.Text = 「」
End If
If InStr(Text1.Text, 「。」) 《 Len(Text1.Text) Then 』防止出現兩個小數點
Text1.Text = Left
(Text1.Text, Len(Text1.Text) - 1)
End If
End Sub
Private Sub
Command3_Click()
s2 = Val(Text1.Text) 『開始加減乘除運算
Select Case ysf Case 「+」
Text1.Text = s1 + s2
Case 「-」
Text1.Text = s1 - s2
Case 「*」
Text1.Text = s1 * s2
Case 「/」
If s2 = 0 Then
MsgBox 「分母不能為零!」
Text1.Text = 「」
Else
Text1.Text = s1 / s2 End If End Select
Text1 = IIf(Left(Text1.Text, 1) = 「。」, 0 & Text1.Text, Text1.Text) 『
這個很關鍵,如果沒有這個的話,得出小於1的小數前面沒有0
End Sub
Private Sub Command4_Click()
If Text1.Text = 「」 Then 』文本為空就結束
Exit Sub
End If
Text1.Text = Left(Text1.Text, Len(Text1.Text) - 1) 『文本退一格
End Sub
Private Sub Command5_Click()
Text1.Text = 「」 』清除當前框內文本
End Sub
Private Sub Command6_Click(Index As Integer)
s1 = Val(Text1.Text) 『將s1隱藏起來 ysf = Command6(Index).Caption
Text1.Text = 「」
End Sub
Private Sub Command7_Click()
If Left(Text1.Text, 1) 《》 「-」 Then 』判斷作為負數
Text1.Text = 「-」 & Text1.Text
Else
Text1.Text = Right(Text1.Text, Len(Text1.Text) - 1)
End If
End Sub
Private Sub Command8_Click()
Text1.Text = Text1.Text * Text1.Text 『平方
End Sub
Visual Basic(VB)是由微軟公司開發的包含環境的事件驅動編程語言。它源自於BASIC編程語言。VB擁有圖形用戶界面(GUI)和快速應用程序開發(RAD)系統,可以輕易的使用DAO、RDO、ADO連接資料庫,或者輕松的創建ActiveX控制項。程序員可以輕松地使用VB提供的組件快速創建一個應用程序。
參考鏈Visual Basic——網路接
❸ C 語言 : 編程實現計算器功能
代碼如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int Add(); int Sub(); int Mul(); int Div(); int Sur(); int main() { int i; for(;i;) { printf("1.加法\n"); printf("2.減法\n"); printf("3.乘法\n"); printf("4.除法\n"); printf("5.取余\n"); printf("0.退出\n"); printf("請選擇你希望的操作(0~5):"); scanf("%d",&i); switch(i) { case 1: Add(); break; case 2: Sub(); break; case 3: Mul(); break; case 4: Div(); break; case 5: Sur(); break; case 0: system("CLS"); break; default: printf("對不起,你輸入了非法數字,請重新輸入!\n"); system("CLS"); } } return 0; } int Add() { int x,y,sum,i=1; while (i) { printf("請輸入兩個加數,逗號隔開。\n"); scanf("%d,%d",&x,&y); sum=x+y; printf("%d+%d=%d\n",x,y,sum); printf("是否繼續?是【1】,否【0】\n"); scanf("%d",&i); } system("CLS"); return 0; } int Sub() { int x,y,dif,i=1; while (i) { printf("請輸入兩個減數,逗號隔開。\n"); scanf("%d,%d",&x,&y); dif=x-y; printf("%d-%d=%d\n",x,y,dif); printf("是否繼續?是【1】,否【0】\n"); scanf("%d",&i); } system("CLS"); return 0; } int Mul() { int x,y,pro,i=1; while (i) { printf("請輸入兩個乘數,逗號隔開。\n"); scanf("%d,%d",&x,&y); pro=x*y; printf("%d*%d=%d\n",x,y,pro); printf("是否繼續?是【1】,否【0】\n"); scanf("%d",&i); } system("CLS"); return 0; } int Div() { int x,y,i=1; double quo; while (i) { printf("請輸入一個被除數和一個除數,逗號隔開。\n"); scanf("%d,%d",&x,&y); if(y!=0) { quo=1.0*x/y; printf("%d/%d=%lf\n",x,y,quo); printf("是否繼續?是【1】,否【0】\n"); scanf("%d",&i); } else { printf("除數不能為零,請重輸入!\n"); i=0; } } system("CLS"); return 0; } int Sur() { int x,y,i=1,su; while (i) { printf("請輸入一個被除數和一個除數,逗號隔開。\n"); scanf("%d,%d",&x,&y); if(y!=0) { su=1*x%y; printf("%d%d=%lf\n",x,y,su); printf("是否繼續?是【1】,否【0】\n"); scanf("%d",&i); } else { printf("除數不能為零,請重輸入!\n"); i=0; } } system("CLS"); return 0; }
❹ 怎麼用java編程編寫一個計算器
打開IED:打開自己java編程的軟體,採用的是eclipse軟體。
建立java工程。
編寫類。
❺ C#計算器編程代碼
private void btnX_1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "1";
}
else
{
ttx_show.Text += "1";
}
}
private void btnX_2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "2";
}
else
{
ttx_show.Text += "2";
}
}
private void btnX_3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "3";
}
else
{
ttx_show.Text += "3";
}
}
private void btnX_4_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "4";
}
else
{
ttx_show.Text += "4";
}
}
private void btnX_5_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "5";
}
else
{
ttx_show.Text += "5";
}
}
private void btnX_6_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "6";
}
else
{
ttx_show.Text += "6";
}
}
private void btnX_7_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "7";
}
else
{
ttx_show.Text += "7";
}
}
private void btnX_8_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "8";
}
else
{
ttx_show.Text += "8";
}
}
private void btnX_9_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "9";
}
else
{
ttx_show.Text += "9";
}
}
private void btnX_0_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "0";
}
else
{
ttx_show.Text += "0";
}
}
private void btnX_round_Click(object sender, EventArgs e)
{
//小數點代碼
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "0.";
}
else
{
ttx_show.Text += ".";
}
}
private void btnX_bracket_left_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "(";
}
else
{
ttx_show.Text += "(";
}
}
private void btnX_bracket_right_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = ")";
}
else
{
ttx_show.Text += ")";
}
}
#region 【退格】
private void btnX_backspace_Click(object sender, EventArgs e)
{
ttx_show.Text = ttx_show.Text.Substring(0, ttx_show.Text.Length - 1);//退格
}
#endregion
#region 【等號】
private void btnX_equal_Click(object sender, EventArgs e)
{
equal_fangfa();
}
#endregion
#region 【除號】
private void btnX_divided_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text != "0.00")
{
ttx_show.Text += "/";
}
}
#endregion
#region 【乘號】
private void btnX_multiply_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text != "0.00")
{
ttx_show.Text += "*";
}
}
#endregion
#region 【減號】
private void btnX_decrease_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text != "0.00")
{
ttx_show.Text += "-";
}
}
#endregion
#region 【加號】
private void btnX_add_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.Text != "0.00")
{
ttx_show.Text += "+";
}
}
#endregion
#region 【清零】
private void btnX_CE_Click(object sender, EventArgs e)
{
i = 0;
ttx_show.Text = i.ToString("###,##0.00");
}
#endregion
#endregion
#region 【自定義方法】
private void equal_fangfa()
{
try
{
equal = Evaluator.EvalToDouble(ttx_show.Text);//調用四則運算類
}
catch (Exception ec)
{
MessageBox.Show("錯誤代碼為:" + ec.Message);
}
ttx_show.Text = equal.ToString();
}
#endregion
#region 【鍵盤事件】
private void ttx_show_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D1)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "1";
}
else
{
ttx_show.Text += "1";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D2)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "2";
}
else
{
ttx_show.Text += "2";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D3)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "3";
}
else
{
ttx_show.Text += "3";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D4)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "4";
}
else
{
ttx_show.Text += "4";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D5)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "5";
}
else
{
ttx_show.Text += "5";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D6)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "6";
}
else
{
ttx_show.Text += "6";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D7)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "7";
}
else
{
ttx_show.Text += "7";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D8)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "8";
}
else
{
ttx_show.Text += "8";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D9)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "9";
}
else
{
ttx_show.Text += "9";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.D0)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "0";
}
else
{
ttx_show.Text += "0";
}
}
#region 【小鍵盤數字鍵】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad1)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "1";
}
else
{
ttx_show.Text += "1";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad2)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "2";
}
else
{
ttx_show.Text += "2";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad3)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "3";
}
else
{
ttx_show.Text += "3";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad4)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "4";
}
else
{
ttx_show.Text += "4";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad5)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "5";
}
else
{
ttx_show.Text += "5";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad6)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "6";
}
else
{
ttx_show.Text += "6";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad7)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "7";
}
else
{
ttx_show.Text += "7";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad8)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "8";
}
else
{
ttx_show.Text += "8";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad9)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "9";
}
else
{
ttx_show.Text += "9";
}
}
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.NumPad0)
{
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "0";
}
else
{
ttx_show.Text += "0";
}
}
#endregion
#region 【加號】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.Add)
{
if (ttx_show.Text != "0.00")
{
ttx_show.Text += "+";
}
}
#endregion
#region 【減號】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.Subtract)
{
if (ttx_show.Text != "0.00")
{
ttx_show.Text += "-";
}
}
#endregion
#region 【乘號】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.Multiply)
{
if (ttx_show.Text != "0.00")
{
ttx_show.Text += "*";
}
}
#endregion
#region 【除號】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.Divide)
{
if (ttx_show.Text != "0.00")
{
ttx_show.Text += "/";
}
}
#endregion
#region 【小數點】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.Decimal)//這里有問題,按小數點沒反映
{
//小數點代碼
if (ttx_show.Text == "0.00")
{
ttx_show.Text = "0.";
}
else
{
ttx_show.Text += ".";
}
}
#endregion
#region 【求結果-回車】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.Enter)
{
equal_fangfa();
}
#endregion
#region 【退格鍵】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.Back)
{
ttx_show.Text = ttx_show.Text.Substring(0, ttx_show.Text.Length - 1);//退格
}
#endregion
#region 【清零】
if ((int)e.KeyChar == (int)Keys.Escape)
{
i = 0;
ttx_show.Text = i.ToString("###,##0.00");
}
#endregion
}
#endregion
#region 【菜單--復制】
private void 復制CToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (ttx_show.SelectedText != "")
{
Clipboard.SetDataObject(ttx_show.SelectedText);
}
}
#endregion
#region 【菜單--粘貼】
private void 粘貼VToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//莫看懂,拿來用
IDataObject iData = Clipboard.GetDataObject();
// Determines whether the data is in a format you can use.
if (iData.GetDataPresent(DataFormats.Text))
{
// Yes it is, so display it in a text box.
ttx_show.Text = (String)iData.GetData(DataFormats.Text);
}
}
#endregion
下面是四則混合計算類
class Evaluator
{
public static int EvalToInteger(string statement)
{
string s = EvalToString(statement);
return int.Parse(s.ToString());
}
public static double EvalToDouble(string statement)
{
string s = EvalToString(statement);
return double.Parse(s);
}
public static string EvalToString(string statement)
{
object o = EvalToObject(statement);
return o.ToString();
}
public static object EvalToObject(string statement)
{
return _evaluatorType.InvokeMember("Eval",BindingFlags.InvokeMethod,null,_evaluator,new object[] { statement });
}
static Evaluator()
{
ICodeCompiler compiler;
compiler = new JScriptCodeProvider().CreateCompiler();
CompilerParameters parameters;
parameters = new CompilerParameters();
parameters.GenerateInMemory = true;
CompilerResults results;
results = compiler.CompileAssemblyFromSource(parameters, _jscriptSource);
Assembly assembly = results.CompiledAssembly;
_evaluatorType = assembly.GetType("Evaluator.Evaluator");
_evaluator = Activator.CreateInstance(_evaluatorType);
}
private static object _evaluator = null;
private static Type _evaluatorType = null;
private static readonly string _jscriptSource =
@"package Evaluator
{
class Evaluator
{
public function Eval(expr : String) : String
{
return eval(expr);
}
}
}";
}
❻ 用vb編程做一個簡單的計算器程序代碼
Option Explicit
Dim Op1, Op2 ' 預先輸入操作數。
Dim DecimalFlag As Integer ' 小數點存在嗎?
Dim NumOps As Integer ' 操作數個數。
Dim LastInput ' 指示上一次按鍵事件的類型。
Dim OpFlag ' 指示未完成的操作。
Dim TempReadout
' C (取消) 按鈕的 Click 事件過程
' 重新設置顯示並初始化變數。
Private Sub Cancel_Click()
Readout = Format(0, "0.")
Op1 = 0
Op2 = 0
Form_Load
End Sub
' CE (取消輸入) 按鈕的 Click 事件過程。
Private Sub CancelEntry_Click()
Readout = Format(0, "0.")
DecimalFlag = False
LastInput = "CE"
End Sub
' 小數點 (.) 按鈕的 Click 事件過程
' 如果上一次按鍵為運算符,初始化 readout 為 "0.";
' 否則顯示時追加一個小數點。
Private Sub Decimal_Click()
If LastInput <> "NUMS" Then
Readout = Format(0, "0.")
End If
DecimalFlag = True
LastInput = "NUMS"
End Sub
' 窗體的初始化過程
' 設置所有變數為其初始值。
Private Sub Form_Load()
DecimalFlag = False
NumOps = 0
LastInput = "NONE"
OpFlag = ""
Readout = Format(0, "0.")
End Sub
'改變數字的正負號
Private Sub negcmd_Click()
If LastInput <> "OPS" Or OpFlag = "=" Then
If Left(Readout, 1) <> "-" Then
Readout = "-" & Readout
Else
Readout = Right(Readout, Len(Readout) - 1)
End If
End If
End Sub
' 數字鍵 (0-9) 的 Click 事件過程
' 向顯示中的數追加新數。
Private Sub Number_Click(Index As Integer)
If LastInput <> "NUMS" Then
Readout = Format(0, ".")
DecimalFlag = False
End If
If DecimalFlag Then
Readout = Readout + Number(Index).Caption
Else
Readout = Left(Readout, InStr(Readout, Format(0, ".")) - 1) + Number(Index).Caption + Format(0, ".")
End If
LastInput = "NUMS"
End Sub
' 運算符 (+, -, x, /, =) 的 Click 事件過程
' 如果接下來的按鍵是數字鍵,增加 NumOps。
' 如果有一個操作數,則設置 Op1。
' 如果有兩個操作數,則將 Op1 設置為 Op1 與
' 當前輸入字元串的運算結果,並顯示結果。
Private Sub Operator_Click(Index As Integer)
TempReadout = Readout
If LastInput <> "OPS" Then
NumOps = NumOps + 1
End If
Select Case NumOps
Case 0
'什麼也不做
Case 1
Op1 = Readout
Case 2
Op2 = TempReadout
Select Case OpFlag
Case "+"
Op1 = CDbl(Op1) + CDbl(Op2)
Case "-"
Op1 = CDbl(Op1) - CDbl(Op2)
Case "X"
Op1 = CDbl(Op1) * CDbl(Op2)
Case "/"
If Op2 = 0 Then
MsgBox "除數不能為零", 48, "計算器"
Else
Op1 = CDbl(Op1) / CDbl(Op2)
End If
Case "="
Op1 = CDbl(Op2)
Case "%"
Op1 = CDbl(Op1) * CDbl(Op2)
End Select
Readout = Op1
NumOps = 1
End Select
LastInput = "OPS"
OpFlag = Operator(Index).Caption
End Sub
' 百分比鍵 (%) 的 Click 事件過程
Private Sub Percent_Click()
If LastInput <> "OPS" Or OpFlag = "=" Then
Readout = Readout / 100
LastInput = "PER"
DecimalFlag = True
End If
End Sub
❼ 計算機編程代碼是
<html>
<head>
<title>計算器</title>
<script language="javascript">
var sum1;//儲存數字1!
var sum2;//儲存數字2!
var sum3=" ";//儲存運算符!
var isnew=false;//是否顯示新操作數
var sum4=" ";//儲存結果的值!function show(message)
{
if (!isnew)
{
if (document.getElementById("taglespace").value =="0")
{
document.getElementById("taglespace").value=message;//第一次是0,所以就走這里
}
else
{
//alert("dfasdfasdf");
document.getElementById("taglespace").value=document.getElementById("taglespace").value+message;
//因為massage的值被第一次點擊的時候改變了,所以不等於0
}
}
else
{document.getElementById("taglespace").value=message;
isnew=false;
}}function yunsuan(op)//計算
{sum1=document.getElementById("taglespace").value;//把第一個值給sum1儲存起來
sum3=op;//儲存運算符
isnew=true;////是否顯示新操作數}
function dengyu()//等於
{sum2=document.getElementById("taglespace").value;//因為這個值已經被第二次輸入的值覆蓋了,所以這個是第二次的值!sum4=eval(sum1+sum3+sum2);//eval作用是把數值1。運算符和數值2計算出來document.getElementById("taglespace").value=sum4;//然而在屏幕上重新輸出結果
isnew=true;//是否顯示新操作數
}
function xo()//清零
{
document.getElementById("taglespace").value=0;//這個顯示值等於0,是因為把值改成0了,所以顯示的值也是0
isnew=false;//應該是不要重新顯示數值
}</script>
</head>
<body>
<form name="nameform">
<table border="1" width="250" height="150" align="center"><tr>
<th colspan="4">
<input type="text" name="daan" size="30" id="taglespace" value="0">
</th>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="one" value=" 1 " onclick="show(1)">
</td>
<td>
<input type="button" name="two" value=" 2 " onclick="show(2)">
</td>
<td>
<input type="button" name="three" value=" 3 " onclick="show(3)">
</td>
<td>
<input type="button" name="plus" value=" + " onclick="yunsuan('+')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="four" value=" 4 " onclick="show(4)">
</td>
<td>
<input type="button" name="five" value=" 5 " onclick="show(5)">
</td>
<td>
<input type="button" name="six" value=" 6 " onclick="show(6)">
</td>
<td>
<input type="button" name="minus" value=" - " onclick="yunsuan('-')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="seven" value=" 7 " onclick="show(7)">
</td>
<td>
<input type="button" name="eight" value=" 8 " onclick="show(8)">
</td>
<td>
<input type="button" name="nine" value=" 9 " onclick="show(9)">
</td>
<td>
<input type="button" name="cheng" value=" * " onclick="yunsuan('*')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="zero" value=" 0 " onclick="show(0)">
</td>
<td>
<input type="button" name="qingling" value=" C " onclick="xo()">
</td>
<td>
<input type="button" name="amount" value=" = " onclick="dengyu()">
</td>
<td>
<input type="button" name="chu" value=" / " onclick="yunsuan('/')">
</td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html> 復制就行了
❽ 用c語言程序設計一個簡單計算器,求其源代碼
#include <dos.h> /*DOS介面函數*/
#include <math.h> /*數學函數的定義*/
#include <conio.h> /*屏幕操作函數*/
#include <stdio.h> /*I/O函數*/
#include <stdlib.h> /*庫函數*/
#include <stdarg.h> /*變數長度參數表*/
#include <graphics.h> /*圖形函數*/
#include <string.h> /*字元串函數*/
#include <ctype.h> /*字元操作函數*/
#define UP 0x48 /*游標上移鍵*/
#define DOWN 0x50 /*游標下移鍵*/
#define LEFT 0x4b /*游標左移鍵*/
#define RIGHT 0x4d /*游標右移鍵*/
#define ENTER 0x0d /*回車鍵*/
void *rar; /*全局變數,保存游標圖象*/
struct palettetype palette; /*使用調色板信息*/
int GraphDriver; /* 圖形設備驅動*/
int GraphMode; /* 圖形模式值*/
int ErrorCode; /* 錯誤代碼*/
int MaxColors; /* 可用顏色的最大數值*/
int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大解析度*/
double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/
void drawboder(void); /*畫邊框函數*/
void initialize(void); /*初始化函數*/
void computer(void); /*計算器計算函數*/
void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改變文本樣式函數*/
void mwindow(char *header); /*窗口函數*/
int specialkey(void) ; /*獲取特殊鍵函數*/
int arrow(); /*設置箭頭游標函數*/
/*主函數*/
int main()
{
initialize();/* 設置系統進入圖形模式 */
computer(); /*運行計算器 */
closegraph();/*系統關閉圖形模式返迴文本模式*/
return(0); /*結束程序*/
}
/* 設置系統進入圖形模式 */
void initialize(void)
{
int xasp, yasp; /* 用於讀x和y方向縱橫比*/
GraphDriver = DETECT; /* 自動檢測顯示器*/
initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );
/*初始化圖形系統*/
ErrorCode = graphresult(); /*讀初始化結果*/
if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化時出現錯誤*/
{
printf("Graphics System Error: %s\n",
grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*顯示錯誤代碼*/
exit( 1 ); /*退出*/
}
getpalette( &palette ); /* 讀面板信息*/
MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 讀取顏色的最大值*/
MaxX = getmaxx(); /* 讀屏幕尺寸 */
MaxY = getmaxy(); /* 讀屏幕尺寸 */
getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷貝縱橫比到變數中*/
AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 計算縱橫比值*/
}
/*計算器函數*/
void computer(void)
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/
int color, height, width;
int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;
float num1=0,num2=0,result; /*操作數和計算結果變數*/
char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};
char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定義字元串在按鈕圖形上顯示的符號 */
mwindow( "Calculator" ); /* 顯示主窗口 */
color = 7; /*設置灰顏色值*/
getviewsettings( &vp ); /* 讀取當前窗口的大小*/
width=(vp.right+1)/10; /* 設置按鈕寬度 */
height=(vp.bottom-10)/10 ; /*設置按鈕高度 */
x = width /2; /*設置x的坐標值*/
y = height/2; /*設置y的坐標值*/
setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);
bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個二維矩形條顯示運算數和結果*/
setcolor( color+3 ); /*設置淡綠顏色邊框線*/
rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );
/*畫一個矩形邊框線*/
setcolor(RED); /*設置顏色為紅色*/
outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*輸出字元串"0."*/
x =2*width-width/2; /*設置x的坐標值*/
y =2*height+height/2; /*設置y的坐標值*/
for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*畫按鈕*/
{
for( i=0 ; i<5 ; ++i )
{
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
setcolor(RED);
bar( x, y, x+width, y+height ); /*畫一個矩形條*/
rectangle( x, y, x+width, y+height );
sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);
/*將字元保存到str2中*/
outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);
x =x+width+ (width / 2) ; /*移動列坐標*/
}
y +=(height/2)*3; /* 移動行坐標*/
x =2*width-width/2; /*復位列坐標*/
}
x0=2*width;
y0=3*height;
x=x0;
y=y0;
gotoxy(x,y); /*移動游標到x,y位置*/
arrow(); /*顯示游標*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT);
m=0;
n=0;
strcpy(str2,""); /*設置str2為空串*/
while((v=specialkey())!=45) /*當壓下Alt+x鍵結束程序,否則執行下面的循環*/
{
while((v=specialkey())!=ENTER) /*當壓下鍵不是回車時*/
{
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*顯示游標圖象*/
if(v==RIGHT) /*右移箭頭時新位置計算*/
if(x>=x0+6*width)
/*如果右移,移到尾,則移動到最左邊字元位置*/
{
x=x0;
m=0;
}
else
{
x=x+width+width/2;
m++;
} /*否則,右移到下一個字元位置*/
if(v==LEFT) /*左移箭頭時新位置計算*/
if(x<=x0)
{
x=x0+6*width;
m=4;
} /*如果移到頭,再左移,則移動到最右邊字元位置*/
else
{
x=x-width-width/2;
m--;
} /*否則,左移到前一個字元位置*/
if(v==UP) /*上移箭頭時新位置計算*/
if(y<=y0)
{
y=y0+4*height+height/2;
n=3;
} /*如果移到頭,再上移,則移動到最下邊字元位置*/
else
{
y=y-height-height/2;
n--;
} /*否則,移到上邊一個字元位置*/
if(v==DOWN) /*下移箭頭時新位置計算*/
if(y>=7*height)
{
y=y0;
n=0;
} /*如果移到尾,再下移,則移動到最上邊字元位置*/
else
{
y=y+height+height/2;
n++;
} /*否則,移到下邊一個字元位置*/
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置顯示游標箭頭*/
}
c=str1[n*5+m]; /*將字元保存到變數c中*/
if(isdigit(c)||c=='.') /*判斷是否是數字或小數點*/
{
if(flag==-1) /*如果標志為-1,表明為負數*/
{
strcpy(str2,"-"); /*將負號連接到字元串中*/
flag=1;
} /*將標志值恢復為1*/
sprintf(temp,"%c",c); /*將字元保存到字元串變數temp中*/
strcat(str2,temp); /*將temp中的字元串連接到str2中*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,str2); /*顯示字元串*/
}
if(c=='+')
{
num1=atof(str2); /*將第一個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=1; /*做計算加法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='-')
{
if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2為空,說明是負號,而不是減號*/
flag=-1; /*設置負數標志*/
else
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=2; /*做計算減法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
}
if(c=='*')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=3; /*做計算乘法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='/')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=4; /*做計算除法標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='^')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=5; /*做計算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='%')
{
num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
act=6; /*做計算模運算乘方標志值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='=')
{
num2=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/
switch(act) /*根據運算符號計算*/
{
case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/
case 2:result=num1-num2;break; /*做減法*/
case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/
case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/
case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/
case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模運算*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
sprintf(temp,"%f",result); /*將結果保存到temp中*/
outtextxy(5*width,height,temp); /*顯示結果*/
}
if(c=='c')
{
num1=0; /*將兩個操作數復位0,符號標志為1*/
num2=0;
flag=1;
strcpy(str2,""); /*將str2清空*/
setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/
bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/
outtextxy(5*width,height,"0."); /*顯示字元串*/
}
if(c=='Q')exit(0); /*如果選擇了q回車,結束計算程序*/
}
putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去游標箭頭*/
return; /*返回*/
}
/*窗口函數*/
void mwindow( char *header )
{
int height;
cleardevice(); /* 清除圖形屏幕 */
setcolor( MaxColors - 1 ); /* 設置當前顏色為白色*/
setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 設置視口大小 */
height = textheight( "H" ); /* 讀取基本文本大小 */
settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*設置文本樣式*/
settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*設置字元排列方式*/
outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*輸出標題*/
setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*設置視口大小*/
drawboder(); /*畫邊框*/
}
void drawboder(void) /*畫邊框*/
{
struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/
setcolor( MaxColors - 1 ); /*設置當前顏色為白色 */
setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*設置畫線方式*/
getviewsettings( &vp );/*將當前視口信息裝入vp所指的結構中*/
rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*畫矩形邊框*/
}
/*設計滑鼠圖形函數*/
int arrow()
{
int size;
int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定義多邊形坐標*/
setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*設置填充模式*/
fillpoly(8,raw); /*畫出一游標箭頭*/
size=imagesize(4,4,16,16); /*測試圖象大小*/
rar=malloc(size); /*分配內存區域*/
getimage(4,4,16,16,rar); /*存放游標箭頭圖象*/
putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去游標箭頭圖象*/
return 0;
}
/*按鍵函數*/
int specialkey(void)
{
int key;
while(bioskey(1)==0); /*等待鍵盤輸入*/
key=bioskey(0); /*鍵盤輸入*/
key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊鍵的掃描值,其餘為0*/
return(key); /*返回鍵值*/
}
❾ 簡單計算器圖形編程代碼是什麼
//java版本的,你早晚能用到
package bag;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.SwingUtilities;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.Dimension;
public class SCul extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public JTextField jTextField1;
private static String s1,s2,s,s3,s4;
private static double result;
public Component createComponents(){
final JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20;
GridLayout gl1=new GridLayout(4,5);
JPanel panel1=new JPanel();
panel1.setLayout(gl1);
b1=new JButton("1"); b1.setText("1");b1.setForeground(Color.blue);
b2=new JButton("2"); b2.setText("2");b2.setForeground(Color.blue);
b3=new JButton("3"); b3.setText("3");b3.setForeground(Color.blue);
b6=new JButton("4"); b6.setText("4");b6.setForeground(Color.blue);
b7=new JButton("5"); b7.setText("5");b7.setForeground(Color.blue);
b8=new JButton("6"); b8.setText("6");b8.setForeground(Color.blue);
b11=new JButton("7"); b11.setText("7");b11.setForeground(Color.blue);
b12=new JButton("8"); b12.setText("8");b12.setForeground(Color.blue);
b13=new JButton("9"); b13.setText("9");b13.setForeground(Color.blue);
b16=new JButton("0"); b16.setText("0");b16.setForeground(Color.blue);
b4=new JButton("+"); b4.setText("+");b4.setForeground(Color.red);
b5=new JButton("C"); b5.setText("C");b5.setForeground(Color.red);
b9=new JButton("-"); b9.setText("-");b9.setForeground(Color.red);
b10=new JButton("退格"); b10.setText("退格");b10.setForeground(Color.red);
b14=new JButton("*"); b14.setText("*");b14.setForeground(Color.red);
b15=new JButton("1/x"); b15.setText("1/x");b15.setForeground(Color.blue);
b17=new JButton("+/-"); b17.setText("+/-");b17.setForeground(Color.blue);
b18=new JButton("."); b18.setText(".");b4.setForeground(Color.blue);
b19=new JButton("/"); b19.setText("/");b19.setForeground(Color.red);
b20=new JButton("="); b20.setText("=");b20.setForeground(Color.red);
//設置大小和顏色
b1.setSize(100, 100);
b2.setSize(100, 100);
b3.setSize(100, 100);
b4.setSize(100, 100);
b5.setSize(100, 100);
b6.setSize(100, 100);
b7.setSize(100, 100);
b8.setSize(100, 100);
b9.setSize(100, 100);
b10.setSize(100, 100);
b11.setSize(100, 100);
b12.setSize(100, 100);
b13.setSize(100, 100);
b14.setSize(100, 100);
b15.setSize(100, 100);
b16.setSize(100, 100);
b17.setSize(100, 100);
b18.setSize(100, 100);
b19.setSize(100, 100);
b20.setSize(100, 100);
panel1.add(b1);
panel1.add(b2);
panel1.add(b3);
panel1.add(b4);
panel1.add(b5);
panel1.add(b6);
panel1.add(b7);
panel1.add(b8);
panel1.add(b9);
panel1.add(b10);
panel1.add(b11);
panel1.add(b12);
panel1.add(b13);
panel1.add(b14);
panel1.add(b15);
panel1.add(b16);
panel1.add(b17);
panel1.add(b18);
panel1.add(b19);
panel1.add(b20);
panel1.setVisible(true);
b1.addActionListener(new ActionListener(){//按1
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b1.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener(){//按2
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b2.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b3.addActionListener(new ActionListener(){//按3
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b3.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b6.addActionListener(new ActionListener(){// 按4
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b6.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b7.addActionListener(new ActionListener(){//按5
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b7.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b8.addActionListener(new ActionListener(){//按6
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b8.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b11.addActionListener(new ActionListener(){//按7
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b11.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b12.addActionListener(new ActionListener(){//按8
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b12.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b13.addActionListener(new ActionListener(){//按9
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b13.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b16.addActionListener(new ActionListener(){//按0
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b16.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b4.addActionListener(new ActionListener(){//按+
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(s=="")
{
s="0";
jTextField1.setText(s);
}
else{
s1=s;//將第一操作數保存至s1
s3="+";
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b4.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
}
});
b9.addActionListener(new ActionListener(){//按-
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(s=="")
{
s="0";
jTextField1.setText(s);
}
else{
s1=s;//將第一操作數保存至s1
s3="-";
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b9.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
}
});
b14.addActionListener(new ActionListener(){//按*
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(s=="")
{
s="0";
jTextField1.setText(s);
}
else{
s1=s;//將第一操作數保存至s1
s3="*";
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b14.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
}
});
b19.addActionListener(new ActionListener(){//按/
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(s=="")
{
s="0";
jTextField1.setText(s);
}
else{
s1=s;//將第一操作數保存至s1
s3="/";
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b19.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
}
});
b5.addActionListener(new ActionListener(){//按C清零
public void actionPerformed(ActionEvent e){
s="0";
jTextField1.setText(s);
}
});
b10.addActionListener(new ActionListener(){//按退格
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int l=s.length();
if(l!=0)
s=s.substring(0, l-1);//刪除一個字元
else
{
s="0";
s4="+";
}
jTextField1.setText(s);//將刪除後的字元串顯示到單行編輯框中
}
});
b15.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){//求倒數
if(s=="" || s=="0")
{
s="0";
jTextField1.setText("0");
}
else{
result=1/Double.parseDouble(s);
s=String.valueOf(result);
jTextField1.setText(s4+s);
}
}
});
b17.addActionListener(new ActionListener(){//按+/-
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(s=="")
{
jTextField1.setText("0");
}else{
if(s4=="+")
{ s4="-";
jTextField1.setText(s4+s);
}
else{
s4="+";
jTextField1.setText(s4+s);
}
}
}
});
b18.addActionListener(new ActionListener(){//按.
public void actionPerformed(ActionEvent e){
jTextField1.setText(jTextField1.getText().concat(b18.getText().toString()));
s=jTextField1.getText().toString();
}
});
b20.addActionListener(new ActionListener(){//按=求結果
public void actionPerformed(ActionEvent e){//求結果
if(s=="")
{
s="0";
s4="+";
s3="";
jTextField1.setText(s);
}
else if(s!=""){
int m1=s.indexOf(s3);
s1=s.substring(0, m1);
s2=s.substring(m1+1, s.length());
if(s4=="+"){
if(s3=="+")
result=Double.parseDouble(s1)+Double.parseDouble(s2);
if(s3=="-")
result=Double.parseDouble(s1)-Double.parseDouble(s2);
if(s3=="*")
result=Double.parseDouble(s1)*Double.parseDouble(s2);
if(s3=="/" && s2!="0" && s2!="")
result=Double.parseDouble(s1)/Double.parseDouble(s2);
if(s3=="/" && (s2=="0" || s2==""))
result=00.00;
s=String.valueOf(result);
}
else if(s4=="-"){
if(s3=="+"){
result=Double.parseDouble(s2)-Double.parseDouble(s1);
s=String.valueOf(result);
}
if(s3=="-"){
result=Double.parseDouble(s1)+Double.parseDouble(s2);
s="-"+String.valueOf(result);
}
if(s3=="*"){
result=Double.parseDouble(s1)*Double.parseDouble(s2);
s="-"+String.valueOf(result);
}
if(s3=="/" && (s2!="0" || s2!="")){
result=Double.parseDouble(s1)/Double.parseDouble(s2);
s="-"+String.valueOf(result);
}
if(s3=="/" && s2=="0" && s2=="")
{
s="00.00";
}
}
jTextField1.setText(s);
}
}
});
return panel1;
}
public static void main(String[] args) {
SCul cul1=new SCul();
JFrame frame1=new JFrame("計算器");
frame1.setBackground(Color.lightGray);
frame1.add(cul1.jTextField1,BorderLayout.NORTH);
frame1.setResizable(false);
Component contents=cul1.createComponents();
frame1.getContentPane().add(contents, BorderLayout.SOUTH);
frame1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame1.pack();
frame1.setVisible(true);
}
/**
* This is the default constructor
*/
public SCul() {
super();
jTextField1=new JTextField();
s="";
s1="";
s2="";
s3="";
s4="+";
jTextField1.setText(s);
jTextField1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
}
}
一個簡單的計算器如圖所示,使用「計算器」可以完成任意的的標准運算,「計算器」可用於基本的算術運算,比如加減運算等。