① java 23種設計模式
設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
其中創建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式
② java 哪些框架用到了責任鏈模式
import java.io.*;
class PurchaseRequest{
public double Amount;
public int Number;
public String Purpose;
};
class Approver{
public Approver(){ successor=null;}
public void ProcessRequest(PurchaseRequest aRequest){
if(successor!=null){ successor.ProcessRequest(aRequest);}
}
public void SetSuccessor(Approver aSuccessor) { successor=aSuccessor;}
private Approver successor;
};
class Congress extends Approver {
public void ProcessRequest(PurchaseRequest aRequest){
if(aRequest.Amount<500000){
System.out.println("Congress is processing");
}
else super.ProcessRequest(aRequest);
}
}
class President extends Approver {
public void ProcessRequest(PurchaseRequest aRequest){
if(aRequest.Amount>=500000){
System.out.println("President is processing");
}
else super.ProcessRequest(aRequest);
}
}
class VicePresident extends Approver {
public void ProcessRequest(PurchaseRequest aRequest){
if(aRequest.Amount<100000){
System.out.println("VicePresident is processing");
}
else super.ProcessRequest(aRequest);
}
}
class Director extends Approver {
public void ProcessRequest(PurchaseRequest aRequest){
if(aRequest.Amount<50000){
System.out.println("Director is processing");
}
else super.ProcessRequest(aRequest);
}
}
public class rs
{
public static void main(String[] args) throws IOException {
Congress Meeting = new Congress();
President Tammy = new President();
VicePresident Sam = new VicePresident();
Director Larry = new Director();
//Construct Chain of Responsibility
Meeting.SetSuccessor(null);
Tammy.SetSuccessor(Meeting);
Sam.SetSuccessor(Tammy);
Larry.SetSuccessor(Sam);
PurchaseRequest aRequest = new PurchaseRequest();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
aRequest.Amount=Double.parseDouble(br.readLine());
Larry.ProcessRequest(aRequest);
}
}
③ java中幾種常見的設計模式
一共23種設計模式!
按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:
工廠方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
單例模式(Singleton Pattern)
結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
適配器模式(Adapter Pattern)
橋接模式(Bridge Pattern)
組合模式(Composite Pattern)
裝飾者模式(Decorator Pattern)
外觀模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解釋器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
備忘錄模式(Memento Pattern)
觀察者模式(Observer Pattern)
狀態模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
訪問者模式(Visitor Pattern)
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祝你早日學會設計模式!
④ java常用的的設計模式和開發模式都有哪些
設計模式主要分三個類型、創建型、結構型和行為型。設計模式分:3種類型及23種模式。
JAVA中的開發模式:MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controller(控制器):對用戶的輸入作出反應,創建並設置模型。
(4)java鏈模式擴展閱讀
創建型模式:單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。
結構型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。
行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、解釋器模式(Interpreter模式)、狀態模式、策略模式、職責鏈模式(責任鏈模式)、訪問者模式。
⑤ java中常用的設計模式有哪些
1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)
該模式主要目的是使內存中保持1個對象
2.工廠模式
該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過介面獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
5.策略模式
這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。
⑥ JAVA23種設計模式
一、大約分為三類:
1、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。
二、設計模式遵循的原則有6個:
1、開閉原則(Open Close Principle)
對擴展開放,對修改關閉。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
使用多個隔離的借口來降低耦合度。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。
⑦ 深入淺出:什麼是基於Java的責任鏈模式
1、責任鏈模式就是這種「推卸」責任的模式,你的問題在我這里能解決我就解決,不行就把你推給另一個對象。至於到底誰解決了這個問題了呢?我管呢!
2、責任鏈模式由兩個角色組成:
1) 抽象處理者角色(Handler):它定義了一個處理請求的介面。當然對於鏈子的不同實現,也可以在這個角色中實現後繼鏈。
2) 具體處理者角色(Concrete Handler):實現抽象角色中定義的介面,並處理它所負責的請求。如果不能處理則訪問它的後繼者。
至於類圖不放也罷。畢竟就是一個繼承或者實現。
3、從名字上大概也能猜出這個模式的大概模樣——系統中將會存在多個有類似處理能力的對象。當一個請求觸發後,請求將在這些對象組成的鏈條中傳遞,直到找到最合適的「責任」對象,並進行處理。
《設計模式》中給它的定義如下:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。
從定義上可以看出,責任鏈模式的提出是為了「解耦」,以應變系統需求的變更和不明確性。
下面是《設計模式》中給出的適用范圍:
1) 有多個的對象可以處理一個請求,哪個對象處理該請求運行時刻自動確定。
2) 你想在不明確指定接收者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。
3) 可處理一個請求的對象集合應被動態指定。
⑧ 用java代碼實現責任鏈模式的骨幹代碼
//----------------先寫了個,功能是實現了,有待改進-----------
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 現有List<SourceBean>類型的List對象,
* 現在需要將該List對象中a是奇數或者b>100的對象過濾掉,
* 請用責任鏈模式實現此段代碼。
* @author Administrator
*
*/
public class Chain_test1 {
public static void main(String[] args) {
List<SourceBean> list = new ArrayList<SourceBean>();
SourceBean bean1 = new SourceBean(1, 100);
SourceBean bean2 = new SourceBean(2, 200);
SourceBean bean3 = new SourceBean(3, 100);
SourceBean bean4 = new SourceBean(4, 100);
SourceBean bean5 = new SourceBean(5, 20);
SourceBean bean6 = new SourceBean(6, 200);
list.add(bean1);
list.add(bean2);
list.add(bean3);
list.add(bean4);
list.add(bean5);
list.add(bean6);
System.out.println("過濾前List中的內容");
printList(list);
// 裝配 鏈條
Filter oddFilter = new OddFilter();
//為了保持Filter裡面的邏輯不混亂,OddFilter僅過濾奇數,CompareFilter僅僅過濾b>100
//這里對奇數過濾兩次,
//即,過濾掉b>100和a是奇數 共存的情形
Filter oddFilter2 = new OddFilter();
Filter compareFilter = new CompareFilter();
oddFilter.setFilter(null);
compareFilter.setFilter(oddFilter);
oddFilter2.setFilter(compareFilter);
// 進行過濾
oddFilter2.doFilter(list);
System.out.println("\n過濾後List中的內容");
printList(list);
}
public static void printList(List<SourceBean> list){
for(SourceBean s: list){
System.out.print(s.toString());
}
}
}
class Filter{
private Filter filter;
public void doFilter(List<SourceBean> list){
if (filter != null){
filter.doFilter(list);
}else{
System.out.println("處理結束");
}
}
public void setFilter(Filter filter){
this.filter = filter;
}
}
/**
* 僅僅過濾b>100
*/
class CompareFilter extends Filter{
public void doFilter(List<SourceBean> list){
for(int i= 0; i< list.size(); i++){
if(list.get(i).getB() > 100 ){//b>100
list.remove(i);//移除該對象
}else{//交給其他Filter處理
super.doFilter(list);
}
}
}
}
/**
* 僅過濾a為奇數
*/
class OddFilter extends Filter{
public void doFilter(List<SourceBean> list){
for(int i= 0; i< list.size(); i++){
if(list.get(i).getA() % 2 != 0){//非偶數
list.remove(i);//移除該對象
}else{//交給其他Filter處理
super.doFilter(list);
}
}
}
}
class SourceBean {
private int a;
private int b;
public SourceBean(int a, int b){
this.a = a;
this.b = b;
}
public SourceBean(){
}
public String toString(){
return "[a="+a+", b="+b+"] ";
}
public int getA() {
return a;
}
public void setA(int a) {
this.a = a;
}
public void setB(int b) {
this.b = b;
}
public int getB() {
return b;
}
}
//------------------------執行結果----------------------------
過濾前List中的內容
[a=1, b=100] [a=2, b=200] [a=3, b=100] [a=4, b=100] [a=5, b=20] [a=6, b=200]
過濾後List中的內容
[a=4, b=100]
⑨ java23個設計模式有哪些
一共23種設計模式!
引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:
按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:
工廠方法模式(Factory
Method
Pattern)
抽象工廠模式(Abstract
Factory
Pattern)
建造者模式(Builder
Pattern)
原型模式(Prototype
Pattern)
單例模式(Singleton
Pattern)
結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
適配器模式(Adapter
Pattern)
橋接模式(Bridge
Pattern)
組合模式(Composite
Pattern)
裝飾者模式(Decorator
Pattern)
外觀模式(Facade
Pattern)
享元模式(Flyweight
Pattern)
代理模式(Proxy
Pattern)
行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
責任鏈模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)
命令模式(Command
Pattern)
解釋器模式(Interpreter
Pattern)
迭代器模式(Iterator
Pattern)
中介者模式(Mediator
Pattern)
備忘錄模式(Memento
Pattern)
觀察者模式(Observer
Pattern)
狀態模式(State
Pattern)
策略模式(Strategy
Pattern)
模板方法模式(Template
Method
Pattern)
訪問者模式(Visitor
Pattern)
⑩ java模式有哪些
工廠模式, 工廠方法模式,單例模式, 外觀(Facade)模式, 觀察者(Observer)模式,橋接(Bridge)模式都是比較常用的,不同的項目有不同的設計方向,可以參考的設計模式也不盡相同,沒有定數,只是上面這幾個模式用的比較多一些。