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安卓app經常更新為什麼

發布時間:2025-06-18 05:09:43

⑴ 怎麼跳過安卓app的強制更新

有些應用的有時候需要強制更新,這時候應用只能更新否則就不能用了(開發者為了修復一些必要的bug)。
這樣的話,只能乖乖升級或者卸載。
這些是不受android系統約束的,沒法禁止掉。

⑵ 為什麼感覺每年手機都在升級CPU,但始終都會卡頓

為什麼感覺每年手機都在升級CPU,但始終都會卡頓?

估計這個問題不只你一個人想知道,很多人都想知道,為什麼這個手機CPU每年都在升級,並且性能越來越高,但是最終還是免不了卡頓,難道這個四核,八核,十二核都是假的嗎?其實這裡面存在幾個必要因素,接下來我就和大家聊聊這件事。

第一個因素 受手機平台限制CPU性能並未真正突破

其實我也不想這么說,但是事實就是如此,現在的CPU看似核心數量增加,不過主頻普片偏低,並且這個核心和電腦上面的核心數量不是一個概念,就好比手機看起來是都是八核十核但這並不是全速核心,大家仔細看現在手機核心都是幾個大核和幾個小核共同加起來的,這就註定性能不可能有太大提升,因為這個手機和電腦不一樣,手機的平台太小了CPU的體積也是非常小,要在這么小的空間裡面研發高性能處理器其實非常難,哪怕就是現在工藝到了5納米,但是始終還是不敢將CPU的主頻提升太高,因為這里就涉及到另一個問題那就是散熱,相比大家平時也有體會吧就拿現在最新的驍龍865來說,運行一會大型 游戲 就開始發燙了,如果說在提升CPU的性能,那麼首先就要解決散熱問題,可是大家看看現在哪一家敢說能完美解決手機散熱器題,包括現在最強的蘋果a13處理器都無法解決,所以每年將CPU升級那個0.2GHZ都需要解決很多技術問題 ,所以看似每年都在升級新CPU但是真正意義上的提升並不是太大,換句話說手機處理器性能目前還在不斷研發陵做仿不斷突破當中,並未達到理想范圍,所以每年都有新技術突破自然就會有新處理器發布。

第二 軟體更新太快,對手機硬體要求是越來越高。

這個問題不僅在手機上出現,在電腦上同樣出現,這就好比十年前奔騰系列處理器都可以流暢玩大型 游戲 ,可現在的i3都不一定敢保證,這是為什麼,其實同樣是因為軟體和 游戲 不斷更新,不斷添加新功能,對硬體要求越來越高,尤其是對CPU和GPU這兩個核顯部件要求非常高,在加上這些年手機 游戲 越來越火爆畫質越來越來越好,對手機要求就更高了,這就好比我們一開始用手機玩鬥地主他肯定不會卡,但是後期你玩上了吃雞突然感覺就不流暢了,這就是因為手機硬體跟不上軟體要求,所以每年發布的CPU和GPU都要跟著應用程序要求走,其實准確來說應該是雙方共同推著走,這就好比你CPU性能提升一個檔次,軟體和 游戲 廠商也將自己的軟體性能以及功能提升,自然原來的CPU肯定就滿足不了要求了,這就好比我以前一台賽揚主機都可以流暢的玩傳奇這種 游戲 ,可現在再用這台電腦進去直接就卡起了,這是為什麼呢?原因很簡單就是軟體隨著硬體的提升而提升,如果軟體不斷提升而硬體未變那麼自然就會卡,手機也是同樣的原理,這就好比最開始的手機qq就幾M的安裝包,隨便一個智能機都能流暢運行,現在呢?你去試試看看行不行。

第三 和平常個人的使用習慣以及手機維護有關系。

其實對於部分高端旗艦手機一般來說兩三年內即便是是CPU升級,其實在性能這塊並胡激不是有太大提升,這就好比麒麟的980和990實際上拋開5g不談,單談處理器性能並沒有很大提升,之所以有些小夥伴用著會卡原因就是自己平時不會對手機進行定期維護,要知道目前來說除了iOS系統可以做到自動合理的解決系統垃圾緩存安卓系統是不行的,安卓需要你自己手動去清理緩存,說實話現在大部分人之所以卡並不是都是CPU問題而是運行內存和存儲內存不夠導致的卡頓,我們平時聊天的緩存,圖片,拍的小視頻這些如果不定期去清楚,日積月累在大的內存也會被敗光,另外沒事看看手機後台的運行程序沒必要的就手動給他結束掉,否則一大堆軟體在後台運行不卡才怪,如果你確實不會清理,用個大尺纖半年你利用電腦或者雲空間把數據備份一下,然後來個恢復出廠設置,你突然會發現運行速度快很多,一般來說我不建議這樣操作,迫不得已可以試試,這個最直接最管用。

最後總結:

這個手機CPU每年升級一方面是技術有所突破性能有一定提升,另一個最主要的原因就是現在軟體對硬體要求越來越高了,無法滿足小夥伴的需求,還有一個最主要原因就是刺激銷售獲取相應的利益,很簡單的道理如果沒有創新,沒有性能提升,試問拿什麼來盈利,作為商家來說肯定會想到這一層,這個錢要一步一步慢慢來賺,如果一次性把CPU拉到頂,試問後期拿什麼做賣點,大家看看英特爾牙膏廠不就是這個套路嗎?一點一點擠,一波一波割韭菜,這個是很正常的事,其實這個也可以完全理解,如果沒有費用也不可能出來更好的產品,所以只要每年手機價格不要太離譜都是可以接受的,對此不知道小夥伴怎麼認為呢?

這個情況跟我們用電腦類似。我們發現現在的電腦,跟二十年前相比,不知性能提升了多少倍,但還是會出現卡頓。所以在PC界有句著名的話叫:Andy gives, Bill takes。意思是說英特爾的安迪格魯夫給出的CPU計算能力,都被微軟的比爾蓋茨拿走了。隨著計算能力的增強,軟體也會越做越大,會把增加的性能逐步吃掉。

手機目前情況類似。可以說高通和華為的CPU所增加的計算能力,都被微信, 游戲 ,以及其它很多APP吃掉了。你可以看一下微信的體積,七八年前跟現在差了十倍不止。而安卓系統越升級,越好用,但佔用的內存空間也會越來越大。

其它安卓APP也類似,過去安裝一個10MB以上的APK,我們就覺得好大,現在動輒幾十上百兆,大的 游戲 安裝甚至以G論。這樣的軟體除了佔用存儲空間,跑起來也相當地吃內存。還有算力富裕了,很多APP的開發者在做APP的時候只想著怎麼把界面做華麗,用起來順手,而不會再考慮節約內存和存儲空間。

當然,這也是安卓機的商業模式所導致。如果你一部手機五年不換還用得好好的,那麼市場容量可能只有目前的30%,那一多半手機廠商就要去喝西北風了。

蘋果因為格外注重體驗感,又是封閉的系統,所以蘋果的卡頓現象會好很多。但蘋果有它的辦法,當你手機用個一年多,電池衰減到標准容量的80%以下時,蘋果手機會給CPU降頻,主動讓它慢一些,造成你的不便。美其名曰是節省電,保證續航能力。但實質上是逼你換手機。所以有些果粉會發現,換了電池手機馬上又跑得快了。不過換個電池動輒五六百,有的人就咬咬牙買新的算了。

所以,表面上手機卡頓是技術問題,其實背後是商業模式設計和利益算計。不卡頓你就沒有升級手機的動力,無奸不商啊。

信號強度弱,網速低,也會卡頓,與手機Cpu有什麼關系。

嗯,回答本行業話題,希望我的回答對您有幫助!

或許很多朋友都會說,這都2020年了啊,處理器都用到了驍龍865,可為什麼手機用久了依然會感覺很卡呢?因為手機卡不卡是有多個因素影響的,

手機卡頓和處理器、運行內存和本地儲存有關系。也就是說,並不是說你處理器是最新的,那手機不卡了,還要看其他兩個方面!

為什麼CPU強 手機還是會卡?

CPU的緩存大小也會影響CPU的性能。緩存太小,CPU需要頻繁訪問外部的運存,也會造成效率的下降。雖然CPU每年都在提升,但是手機上的其他硬體和軟體也在進化,也就是說,隨著CPU之外的東西提升了,反過來就會給CPU造成壓力。

說一個很簡單的例子,就像樓主所提出的 游戲 ,看似 游戲 升級沒有多少東西,但其實還是有很大的提升,再說了,每個硬體都有他的使用壽命,用的越久,功能越差!

影響手機流暢度的,RAM和ROM也是重要組成部分,其容量大小會影響到運行流暢度。所以我一直建議大家能買大內存的手機就買大內存。因為現在智能手機已經融入了我們的生活,我們每個人都成為了手機的重度用戶,平時的照片、視頻等都會消耗我們極大的手機內存。

最後一個就是系統的原因,因為安卓手機的更新太快了,更新速度快,就會讓很多原有的東西不適配,故而對手機的整體造成影響!這也是為什麼那麼多用戶願意買iPhone手機的原因!

很高興我來回答您,因為手機內存大小不會改變,手機越用時間長,各種垃圾的堆積越來越多,所以會卡,想要好用的話,經常清理文件夾,讓手機減壓;還有一個方法,把手機自動更新全部關閉,看下面截圖,關閉自動更新,不要讓軟體隨便升級,也可給手機減壓

看完題主詳細的描述,提取出了兩大問題:

1、為什麼即便是新手機,新出的手機也更流暢?

2、為什麼手機性能一直在提升,卻仍會卡頓?

為什麼新出的手機更加流暢?

這主要得益於以下幾點原因:

1、晶元製造工藝的改進,使得相同體積的晶元,裡面能夠容納更多的硅晶體管。

2、晶元的架構一直在改進,增強運行效率,從而提升性能。

3、手機操作系統也在優化,朝著更加流暢發展。

4、新發布的手機由於性能提升,而運行的程序卻大多數都是以上代手機進行調試的,彷彿用發動機拉自行車,自然輕松。


為什麼手機性能一直在提升,卻仍然會卡頓?

除了題主所說的手機老化,主要還是由於硬體和軟體之間的依賴性。

以iPhone為例,如果一台iPhone6一直不升級,使用IOS8的操作系統,那麼可以說他的流暢性和出廠是幾乎沒有區別的,然而事實上會面臨如下情況:

1、如果升級到最新的操作系統,最新的操作系統最主要的是匹配最新處理器,新處理器性能更強,操作系統裡面加入了更多的功能。而如果iPhone6進行升級,顯然是小牛拉大車的。

2、如果iPhone6不進行升級。新出的操作系統有不少新的SDK或API提供給開發者使用,總之就是新增了某些特性。一方面硬體性能提升,應用也可增加更多功能。另一方面應用新版本可能使用了新系統的特性。這樣的結果便是iPhone6即使使用IOS8系統,打開最新的應用依然不如此前流暢,並且不少應用已經不支持IOS8,無法下載使用。

總的來說,不管是硬體還是操作系統還是應用程序,都是在不斷進步的,這也是為什麼電子產品買新不買舊,因為新代表的是 科技 的進步。

CPU一直在升級,手機卻還是在卡頓?

一、先來說說 安迪·比爾定律 。 當然,對於一個人或者一個家庭而言。只要有意識的進行改變,安迪·比爾定理也是有可能消除或者弱化的。對於手機或者PC領域,有沒有可能也出現安迪·比爾定理弱化或者消除的可能呢? 二、摩爾定理

摩爾定理歸納了信息技術進步的速度。同時也讓晶元研發和製造商進入了相互追逐的競爭狀態。也由此帶來了信息行業的極速發展成長,並為我們現在的手機通信做出了巨大貢獻。

反摩爾定理對於所有IT公司來講,都是可悲的,因為一個公司花了同樣的勞動,卻只得道以前一半的收入。反摩爾定理逼著所有的硬體設備公司必須趕上摩爾定理的更新速度。

您好。我是小雲,很高興回答您的問題。現在的手機運行軟體很多—導航、預覽器、淘寶、視頻播放器、銀行的app等等。功能越多,體積越大,佔用的手機內存也就相對高些。

而qq、微信後台保存的圖片和視頻也是卡頓的主要原因。(原來128兆的內存都能玩大型 游戲 ,現在的4G玩普通 游戲 還卡頓)

說的透明些就是軟體和硬體同流合污,加快叫消費者換新產品。

1981年的時候比爾蓋茨在開發DOS系統的時候說過「640KB應該對任何人都夠用了」,隨後沒多久他就被自己打臉了。

事實是就算硬體一直都遵循「摩爾定律」(當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍)保持性能的增長,它還是不夠用。

2008年9月23日由谷歌和HTC在美國推出了首款安卓手機T-Mobil G1,距今12年。在當時,這款手機是「神」機,而以現在的審美標准來看它是十分粗糙醜陋的,不僅屏幕小而且機身十分厚重,別切也沒有現在的觸控、指紋等系統。使用T-Mobil G1顯然都不足以安裝一個我們常用的軟體,更別提現在動不動就好幾個GB的Android系統了。

T-Mobil G1配置

這時,你就會發現一個問題:硬體產商們每時每刻都在辛辛苦苦的把硬體性能提升,而軟體公司們開發出更龐大、更消耗資源的軟體,把硬體的性能給抵消了。這就是著名的安迪-比爾定律 (原文:Andy gives,Bill takes away.),指的是英特爾公司的前CEO安迪·格魯夫所代表的硬體產商陣營和比爾·蓋茨所代表的軟體產商陣營。

這時很多人會說:軟體公司的程序員們也太坑爹了吧,就不能把軟體做得更高效一些嗎?

其實還真不能怪這些程序員們,軟體是一個復雜的系統,想要為軟體添加20%的功能,很可能系統復雜度就會增加一倍。 再加上現在各種全新的編程語言,開發效率越來越高,代碼可讀性越來越好,但底層效率卻越來越低。

如果現在讓你回到十幾年前,讓你看普清的電視劇,使用特別慢的移動網路,用ROM256MB和RAM192MB的手機......你肯定不會願意的。 所以,新的軟體和系統佔用資源成指數增加,也就可以理解了。

從另外的一個角度來講,安迪-比爾定律也並不全是壞事

許多新軟體有著更高的配置要求,從而帶動了硬體的消費市場,讓整個IT生態更加活躍。比如某 游戲 公司推出一款酷炫的 游戲 ,那麼顯卡公司一定會偷著樂。

在我們的生活中,也處處隱含著類似的道理。以掙錢為例,如果一個上班族小哥的收入提升10倍,他是不是再也不用為錢發愁了呢?恐怕不是的。隨著收入的增加,人的消費等級也會隨之提升,消費等級哪怕只提升一點點,花銷就很可能提高幾倍。有很多年收入一兩百萬的中產家庭,照樣覺得錢不夠花,因為他們開著更好的車,住著更大的房子,孩子受著更好地教育。

手機也是一樣的,SOC(System on Chip)提升了一個檔次,那麼RAM、ROM、攝像頭、屏幕等硬體都會潛移默化的同時進行性能的提升,同時軟體也能夠實現更多不一樣的性能和交互。軟體消耗等級提升了哪怕一點點,硬體花銷就很可能需要再提升好幾倍。所以你會覺得每年手機都在升級CPU,但始終都是會卡頓。

這個問題我粗略的懂一些,因為手機使用的生態系統不一樣,打個比方蘋果系統是打一個軟體之後,在打開另外一個軟體,後台自動關閉。國產則相反。也就是用俗語說,記憶的方式不同。

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