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博德之门1豁免算法

发布时间:2022-06-16 09:35:22

① 博得之门1关于防御等级

1、问:武器的伤害值1D10 和2D6 都是如何计算的?

答:1d10 和2d6 型号指的是掷骰子,用来确定武器的杀伤程度。1d10 是指用一个10 面的骰子掷一次,从1-10 中确定一个数字;2d6 是指用一个6 面的骰子掷两次,从1-6 中确定两个数字,再相加。这样,2d6 掷后的数值为2-12 。武器对杀伤力调节器的影响:武器对杀伤力的调节就在于掷骰子。例如,长剑的杀伤力为1d8 + 2 (+1 cold damage )。因此,这种武器攻击时,所造成的杀伤力在3-10 之间,冻伤加1 点(假设敌人会被冻死),也就是说杀伤力在4-11 之间。当然力量、武器熟练程度和魔法物品等都可以影响武器的伤害力。

2、问:什么是"装甲级别"(以下简称AC )?

答:"装甲级别"是玩家对攻击的防御能力,在AD&D 中,AC 越低越较好(如,AC 为-2 的角色比AC 为+6 的角色要强得多)。防卫者的AC 与攻击者的THACO 是相连的,以决定防卫者是否被击中。这一点将在以下的THACO 问题中讨论。

3、问:什么是THACO ?

答:THAC0 是"To Hit Armor Class 0"的缩写。THAC0 越低越好。当您攻击敌人的时候,从你的THAC0 中减去他的AC 值,结果是你所掷得的最小数(在一个20 面的骰子上)。To-Hit一般是用20 面的骰子掷(从1-20 中得出一数)。其中掷得1 为肯定不命中,掷得20 肯定命中,并且产生双倍伤害值。

例子:

敌军AC = 0 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于8 ,(8 - 0 = 8 ),以从敌方获得攻击力。因此你有13/20 的机会命中。

敌军AC = -2 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于10 ,(8 -(-2 ))= 8 + 2 = 10 ,以获得攻击力,因此玩家有11/20 的机会进行攻击。

敌军 AC = 5 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于3 ,(8 -5 = 3 ),以获得攻击力。因此玩家有18/20 的机会命中。

敌军 AC = 8 ,玩家THAC0 = 5 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于-3 ,(5-8= -3 )。这种情况下只要掷得1 以上的数值就可以命中。

4、问:豁免检定代表什么?

答:豁免检定是人物对各种不同攻击的豁免能力,每个角色对不同攻击的豁免检定也是不同的。当电脑进攻时。电脑掷出一个20 面的骰子,如果所得数据大于豁免检定数值,那么其攻击失败,所以说这个数字是越少越好。

建议你去这里看看,里面有博得之门的详细讲解,是博得之门贴吧里的.

② 关于博德之门的问题.玩过的来教下

法师猎人是众多职业中比较废的一个,楼主慎用。
力量到18后的数字越大越好,01最小,00最大,基本投到90以上就很不错了。战士类职业力量(命中,伤害,负重),敏捷(防御等级),体质(血量)三项很重要,一般要满。据说智力高豁免会好点,不过我对此没有明显的感觉。
魅力太低有时候会很悲剧,帮了人还要挨骂。当然于战斗而言没有影响,可根据自己的喜好行事(我都是很自恋的加到18。。。)

③ 博德之门系列问题之数值高低及成功率

好的 那么算我没说清楚……
我多找些 你慢慢看啊

战斗

与怪物战斗是AD&D中一个重要的部份。无论战斗何时展开,都 是依据下面这张简表,在其中简单列出战斗中一回合中该作的事。 你必须照顺序一步步来战斗。

决定要作什么:当玩家们一旦决定要作什么之后,就不能再随便改 变心意了。开始动作的时候,要嘛就是无法作到,不然就是直接行 动。而在动作无法作到时,玩家可以选择什么都不作来代替作原来 宣告要作的事,但是不能选择作其他的事。

举例来说,一个玩家说他的女性战士要对一只食人巨魔展开攻击。 然而食人巨魔得到先攻权,而它在战士攻击前先选择投降了。轮到 战士的时候,她只能有两个选择:依然攻击巨魔,或是不作事。她 不能再选择攻击另一只怪物。

先攻权投掷:战斗的每一方要丢先攻权投掷。先攻权只是回合中代 表攻击开始的修饰字眼。每个回合都要丢一次先攻权投掷以决定哪 一方在这个回合中可以先行动。

先攻权投掷使用的是一个10面骰。DM代表怪物方丢,玩家们则 推派一个作代表。丢出较低值的获得先攻权。若平手,就重丢。

零值命中:如果你拿起角色卡来看,你会发现有一行是写着“零值 命中”,后面还有数字(可能是个“20”)。人物们的零值命中 会因为他们所持的武器或特殊的攻击方式(像盗贼的背刺能力)而 不同。零值命中这个字是“对方防护等级为零值时玩家人物的命中 率”,不过这你可以不用管。你只要知道零值命中是一种衡量你的 人物攻击时命中能力的表现。数字越低会越好。除了战士外,大部 份人的零值命中都是20。有些人物升级后零值命中会改善。而战 士系零值命中的表现则永远是最好的。

防护等级:角色卡的正面也有一行叫作“防护等级”,通常我们简 写为AC。防护等级是拿来衡量怪物打中你的困难度。就像零值命 中一样,数字越低越佳。没有穿戴任何防具及装备的人类其防护等 级为10。防护等级1的人物则可说是几乎打不到的强人。

攻击命中率:轮到所扮演的人物攻击的时候,玩家先丢一个20面 骰,再由零值命中减去所丢出的值。若结果小于或等于目标怪物的 AC值,就命中。所以丢出来值越高越易命中。

当怪物攻击时也是作同样的事。DM丢20面骰减去怪物的零值命 中,结果比玩家AC小或相等,玩家就被击中。 如果玩家或怪物一回合可以攻击不只一次(如攻击两次、或射出三 只箭),则每次攻击都要丢一次命中率测定。

让我们来看这个例子:

男性战士 怪 物

零值命中 19 17

防护等级 4 7

战士丢20面骰丢出14。战士的零值命中19,减去14得5。 亦即战士可以击中防护等级5或更差的(数字高于5的)。所以它 命中怪物。

事实上,攻击的掷骰丢出12(19-7)或更高的值就可以击中 怪物。用上面这个例子的值来练习攻击及作攻击命中率测定。也请 试着练习怪物对玩家展开攻击。

伤害力:当你通过攻击命中率测定而击中怪物,你就可以丢骰决定 伤害力。这会决定怪物因为这次攻击而受到多少的伤害。每一把命 中的武器都可以丢一次伤害力,总和就是所造成的伤害。

生命值:玩家的人物和怪物都有生命值。这是指他们在达到垂死状 态前所能承受的伤害。死亡并不是以因为被剑砍了很多下或被怪物 了咬很多次来看。当一个怪物生命值用完时,它就会死亡。 玩家人物的生命值降到0时则并不会死,而是失去意识。他们会维持在垂死状态,除非再失去10点生命值,这时才真的算死亡了。 他们的玩家就必须再新创人物了。
………………………………………………………………………………
施法

法师和牧师有能力可以施用法术。施法也是一种动作,也就是说当 所扮演的人物们施法后,同一个回合中再移动的距离不能超过他移 动力的一半。同一回合中也不能作用武器攻击或试一些难的动作: 如爬墙等。一但牧师或法师吟唱咒语后,玩家要作下记号。因为除非等到所扮演的人物休息过或再记忆过该法术,不然他不能再施用 同一法术。
咒语法术是与零值命中和防护等级无关的,大多数的时候咒语自动 生效,而有些则会让人物们有机会避掉它的影响。人物们和怪物们 躲掉咒语的方法与躲掉武器不同。当咒语施展时,咒语的目标要丢 豁免率测定。大多数的时候只要如果丢出的数字够大,咒语就不能 对目标产生影响。

豁免率测定:每个人物的豁免率值可以在角色卡正面找到,怪物的豁免率值则记在怪物手册入门中怪物的描述及文字部分。

豁免率测定时主要是要丢一个20面骰。若丢出来的值大于或等于色卡上记的值,就算通过豁免率测定。通过豁免率测定可能代表 玩家不受咒语影响,或让咒语造成的伤害减半,或一些其他特殊的 情形。请先小心阅读关于咒语的说明。

有些法术不允许作豁免率测定,它们会自动产生影响。这时候咒语的说明部份会写“豁免率测定:无”。

若是一个人物或怪物没通过豁免率测定,则咒语就生效

举例子说明,假如一个怪物的豁免率值是16。1个法师对它施用魅惑术(对人)。这时DM用20面骰丢出17,因为17比16 大,咒语失效。但如果DM丢出15,则怪物就会被魅惑控制了。

剩下的你还可以参考这里
http://tieba..com/f?kz=88939637

④ 博德之门1里面法师应该学什么法术

卷轴到处都有的,前期买卷轴去高篱堡,中后期去博德之门正东的巫术商店(东西很全的)
========
你问的是三部曲中在bg1部分KM有什么法术好用不是,下面大概说下个人觉得好的(wei版)
一级:
催眠 前期很bug,对付bg1低级杂兵的控场技,但到bg2中就废了
魔宠 撑血用的,前期有的魔宠也蛮强的
友好 砍价用的
恐吓 豁免低,距离远
盲术 敌人豁免不过就成废人了
五彩球 bg1中的级别大概能出到震慑效果也很不错了,级高了就是单体即死魔法了
飞弹 没什么说的,后期一级法术位基本都是这个了

二级:
镜影+朦胧 bug防御,KM砍人必备的
隐形 没什么说的
恐惧 控场,bg1里好用,甩一个黄一片(天赋里有可能出这个,那就不用记了还是瞬发的-_-)
防恐惧 前期打法师时加吧——保护硬盘。bg2中屠龙也必备
喷火 前期群伤法术,伤害不低还比火球好控制
蛛网 己方有远程或者有自由行动的话那这个就是不过bg1最好的控场了,毒咒+蛛网的效果很变态的(可以去缠老沙)

三级:

火球、骷髅、闪电 群伤法术,前期室内可以尝试用闪电,弹得好伤害惊人(对自己人也同样惊人)
定身 控场,还不错
缓慢 群体减速,豁免超低,没听说有免疫这个的怪
加速 菜刀队用来很不错,也可以用来跑路
至于dm和小流星 bg1里用的不多(嗯,个人觉得是这样)

四级:
魂甲 法师最好的AC防护,相当于全身铠甲,常驻吧
石皮 bug防御,常驻
红蓝盾 印象中bg1里好像没这个的卷轴,也许吧。要是有的话呢——那是很好用的,加了这个就可以考虑站前面了
高隐 有AC加值,半隐形状态还防法术瞄准,不错
毒咒 必然要记的法术,降别人豁免的
小法术结界 加了之后丢闪电或者骷髅什么的吧

五级:
(bg1里五级法术卷轴我就见过下面这两种)
混乱术(卷轴是商店买的) 低豁免,很好的群体控场
弱智术(卷轴在乌葛的珊达拉身上) 敌人中了那就和死了没区别,bg1没人免疫(嗯,老沙好像不免)

差不多就这些吧,以上

⑤ 博德之门 1 弓箭手怎么加点

首先是你的版本,单纯博德1,还是合集。
如果是单纯博德1,你说的弓箭手,实际上战士、圣骑、游侠都可以担任。如果是合集的话,弓箭手特指游侠的专精职业。
弓箭的特点是命中是受敏捷加成,伤害不受力量加成。
所以如果你战术明确,弓箭手不会陷入近战的话,力量不用很高,满足负重需求就行了。
敏捷和体力加满。
其他属性以智慧优先,高智慧可以提高豁免率鉴定。其次是智力
魅力的话,只要保证队伍里有一个高魅力的就行,在买东西等时候将高魅力角色定为队长即可(右侧最上面一个位置是队长)

⑥ 博德之门系列问题之属性的影响

我先大致说一下,回去以后给你详细。
以BG原版为准:
力量除了影响伤害和负重,还影响破锁几率,最高力量25时破锁几率为约70%;另外还会影响少部分游戏,比如SOA幽暗地域夺心魔基地中,有扇锁住的门提示只能用心灵力量或者神一样的力量才能开启。你可以控制夺心魔去开,也可以让主角变身,这时力量达到25,也可以把门打开。
敏捷除了影响防御等级也会影响对远程武器的防御修正,还会影响开锁,扒窃等盗贼专有技能的几率。
体质只在9级以前(包括9级)影响人物生命值修正,之后升级(生命)不受体质影响。另外体质还会对疾病,毒素等方面的产生影响。
智力:智力影响法师每等级可学习(抄写)的法术上限以及法师学习法术的成功几率。举例子说,即使你智力18,你也不可能在不借助药水等物品的情况下学会全部1级魔法,你可以忘记之前的魔法学习新的,也可以借助智力药水等物品暂时提高智力学习魔法,学会魔法之后即使药水时效过了也不用担心记住的魔法会忘掉;25的智力成功抄写魔法的几率为100%,智力越低成功几率当然也越低。夺心魔每次成功命中敌人都会暂时吸取其5点智力,所以我曾经建议你至少智力为11,一旦智力被吸取完,人物将直接死亡。智力也会影响部分对话选项,有些机关谜题(大多不影响主线剧情)需要让高智力角色解决。
智慧(感知):影响MS,74以及游侠的施法,尤其是对ms的影响更大,主要影响的是ms每等级可以记忆的法术数量。同时智慧也影响人物对心智魔法的抵抗能力。也会影响某些对话选项。
魅力:不仅仅指的是外表,也只一种吸引力,所以74和吟游诗人对这项属性要求高。实际作用是影响NPC对玩家的反映修正,最直接的例子就是物价。人物魅力越高,买东西就越便宜。同时队伍领队魅力(不一定是主角)越高,战斗中队友越不容易产生恐惧情绪(比如生命之少的时候会惊慌的情况)。

⑦ 博德之门系列问题之装备

1.装备方面是有魔法冲突的,大体分为两种情况:
a.+1的项链和+1的戒指和+1的斗篷,每个人物只能同时装备一件这样的物品,这种物品无论是项链戒指还是斗篷,+1的物品都是使人物得到防御等级和豁免率上+1点的(实际上数字显示是-1点,注意是有益的)优势。同理,+2的物品是使人物得到防御等级和豁免率上+2点的优势。这种效果不能叠加,也就是说,当你戴了一个+1的戒指的时候,你不能戴上+1的项链或者穿上+1的披风(+2的项链和披风也不可以),需要注意的是,你仍然可以戴上其他类型的项链(比如法术护盾项链)或者穿上其他类型的披风(比如无法侦测斗篷)。其他同类情况亦然。
b.你无法在穿着带有魔法的铠甲(比如全身铠甲+1)的情况下穿戴+1的项链或+1的戒指或+1的斗篷,但是普通的铠甲,比如全身铠甲可以。
2.一般像死云法杖、飞弹法杖这种消耗型法杖使用之后不会自己复原。但是有方法让他们充能,就是卖给商人再买回来,但是你要准备足够的钱...至于每天都能自己恢复能量的物品(比如鉴定眼睛),可以睡一觉恢复能量。
3.项链恢复能量方法同上。

⑧ 博德之门问题合集

合集的bug之一,解决的方法是安装最新的wei版。

第二个问题我比较感兴趣,mod武器我们不算,只谈游戏给出的。
武器有先后入手问题,不过您可以sk改,所以这点也不考虑。

那么战士可以用的最强武器我觉得是岁月(传古)+5 传古的减速太强了

加点就加连枷和双持好了,反正你是战士用不了圣剑的(当然您假如修改万能巧手另当别论)

底下是网上的一些评论,我感觉还可以,推荐给你吧
东流亡地守护者,链枷+2”,AC+1,THAC0+2,伤害+2,对所有物理伤害抗力+20%。这把链枷攻击方面一般(其实也很好了,不过缺少特殊攻击而已),但在防御方面是极为优秀的,AC+1倒没什么,最关键就是那个物免20%,配合下列职业:野蛮人、游牧(人气极旺)、圣武士、游侠、牧师、狂转牧(游牧一出,人气骤降,但还有一定市场),野蛮人后期自带物免,其余职业有魔法:信仰铠甲(可叠加施放),可以做到高物免,甚至对物理伤害免疫,绝世肉盾哪!!!拿在副手,这20%就是永久的,况且主手链枷有传古这把极品,修炼链枷的人绝不吃亏。

岁月的进攻异能是击中后有33%几率使对手缓慢,THACO奖励是5,Speed
Factor是2,虽然好象稍微慢了一点,但是几乎感觉不出来,显着优点是攻击力强,1D6+6几乎和最强单手物理攻击力持平,并且外带10点所有元素系列的附加攻击,又是CRUSHING系攻击,还是+5武器,所以从SOA一直到TOB通关,基本没有对它免疫的活物,它的名字“岁月”正是包含了不可阻挡的意思;

对了岁月是会导致加速靴无效的 可以先穿鞋,再装备岁月就可以保留加速。
岁月的效果是“防护”,不是“解除”。但SL后还需重新操作,麻烦了点。
就我而言,正统打法的话,我会选择传古和天怒的,双武器中最强组合

⑨ 博德之门1增强版游侠武器技能怎么加点

弓箭的特点是命中是受敏捷加成,伤害不受力量加成,所以如果你战术明确,弓箭手不会陷入近战的话,力量不用很高,满足负重需求就行了,敏捷和体力加满,其他属性以智慧优先,高智慧可以提高豁免率鉴定。其次是智力。
《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏系列,并于1998年12月发行。它基于TSR公司的高级龙与地下城第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(ForgottenRealms)战役模组。

⑩ 博德之门豁免为0会怎样

只是需要豁免检定的伤害或效果比其他人比较不容易生效或者减半,具体看技能或法术说明等等,不过在大神眼中也就是多抗几下再倒而已。
碰上强悍一点的物理型怪,就什么卵用都没了

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