‘壹’ 基于imgui开发的软件怎么汉化
这方面的我可以帮你的,
‘贰’ 如何设计类似Unity3D使用的ImGui框架的API
现在最火的矿建应该是Amaze UI了吧,很多特点的。 1. 为移动而生 Amaze UI 以移动优先(Mobile first)为理念,从小屏逐步扩展到大屏,最终实现所有屏幕适配,适应移动互联潮流。 2. 组件丰富,模块化 Amaze UI 含近 20 个 CSS 组件
‘叁’ UI设计是什么
我们把这种人-软件之间的接口称作“用户界面”,也就是“UI”。这里要讨论的前一种定义: 软件不同部分之间的交互接口。通常就是所谓的API――应用程序编程接口,其表现的形式是源代码。API的发明和发展大大促进了计算机产业的进步,同时API几乎决定着日常运算的各个方面。
大多数程序员秉承为软件用户设计优秀的用户界面思想,这一点早已深入人心。可是,另一方面,如何实现合理的软件API却只为少数人所重视。历史证明,所有在应用上获得成功的软件或者Web应用无一不是首先在API的设计上满足了用户的需求,即便这些用户几乎从不直接使用这些API!
‘肆’ 怎么学习Element-ui的源码
平常一直在用element的组件. 去github上看下了,就是想系统的学习一下写这种ui组件库是怎样的一个过程.(平常一直在使用es6和vue2.0)
先看老版本。两个好处:一是老版本功能少点,便于学习。二是在你觉得看的差不多的时候,可以看看新版本增加了哪些功能,然后自己来实现。
2.先看js,把所有的js看完,再看css。
3.从简单的组件开始看。在看简单的组件之前应该会有自己对这个组件的理解,比如从button开始看,会觉得button不就是emit一下click事件吗,然后你再看他是怎么做的,除了你看之前就猜到的emit click事件以外还做了些什么。总之就是带着一点点思考看。
4.故意找茬。比如发现inputnumber这个组件用了input组件,而且还支持prepend和append的slot,那么你看看加上append之后会显示成什么样子。
5.记录下你在源码里读到的,并且官方文档里面没有提及的功能。
‘伍’ imgui菜单颜色
设置里面可以选择菜单颜色。
使用这个软件的时候,菜单颜色需要更改,可以在设置栏里面选择到菜单,然后把颜色桶里面的选择对应的颜色就可以。
菜单是在电脑或者是软件上面最上方的一排,这些菜单栏可以进行下拉。
‘陆’ 怎么学习Element-ui的源码
1. 从vue cli开始搞个架子
2. 试着写一个vue的组件库,从最简单的开始,比如selector或者input开始,element里面最简单的也可以从el-row这开始
3. 看你写的组件跟他有啥不同,这是个改进过程
‘柒’ 大牛们是怎么读 Android 系统源码的
1.显然Eclipse不是阅读Android源码的好工具,不流畅,搜索低效,继承性关系/调用关系都无法有效查看。推荐Source Insight,在这个工具帮助下,你才可以驾驭巨大数量的Android 源码,你可以从容在Java,C++,C代码间遨游,你可以很快找到你需要的继承关系。 顺便,我们公司一直是Windows+Linux+Samba的工作模式。 2.宏观上看,Android源码分为功能实现上的纵向,和功能拓展上的横向。在阅读源码时需要把握好着两个思路。 譬如你需要研究音频系统的实现原理,纵向:你需要从一个音乐的开始播放追踪,一路下来,你发现Jni调用解码库,共享内存的创建和使用,路由的切换,音频输入设备的开启,音频流的开始。 3.Android的功能模块绝大部分是C/S架构,你心里一定需要有这个层级关系,你需要思路清晰地找到Server的位置,它才是你需要攻破的城。然后你才能发现HAL和Kernel一层层地剥离。 我大概在三个月前阅读完Android UI系统的源码,这是Android最复杂的部分,没有之一。 我需要先找一个开头,和UI有直接关系的就是最常见的Activity了吧,我就从它开始解剖。 我从Activity的创建入手,寻找Activity真正的创建位置,setContentview这个方法很明显和UI有关,这两方面一结合,我发现了ViewRoot和WindowManager的身影,沿着WM和WMS我发现了Surface,以及draw的函数,它居然在Activity 创建时出现的DeCorView上画东西。借助Source Insight我总结了UI Java层的横向静态图。 完成这个静态UML,我觉得我可以开始功能实现上追踪了,这部分主要是C++的代码(这也是我坚定劝阻的放弃Eclipse的原因),我沿着draw函数,看到了各个层级的关系,SurfaceSession的控制和事务处理,SharedBuffer读写控制,彪悍的SurfaceFlinger主宰一切,OpenGL ES的神笔马良。FrameBuffer和FrameBufferDevice的图像输出。一气呵成的完成了。
‘捌’ ui设计培训内容都是什么
ui设计培训内容是图形设计、图标制作、APP品牌制作、界面设计等等。
很多人去学习UI设计都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试
→→点击测试我适不适合学设计
UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识。
要根据自己的实际情况综合考量培训情况,挑选一款最适合的机构。上海天琥教育培训有限公司(简称天琥教育)成立于2002年,是一所在全国拥有近80所校区的连锁教育培训机构,同时是优秀的互联网视觉设计学习基地之一,2017年成功进入A股创业板上市公司体系。
‘玖’ UI设计是什么
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。