【导语】Python编程从入门到实践是分两部分,第一部分是介绍用Python编程所必须了解的基本概念,第二部分是将理论付诸实践,两个部分分别包含的内容很多,那么Python编程从入门到实践学习内容包含哪些呢?接下来就具体了解一下吧。
1、第一部分:介绍基本概念
介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if
语句、类、文件与异常、代码测试等内容;
2、第二部分:将理论付诸实践
讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web
应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
3、Python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van
Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年,Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public
License)协议。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。
4、常见的一种应用情形是,使用Python快
速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写,而后封装为Python可以调用的扩展类库。
以上就是Python编程从入门到实践学习内容,希望对大家能有所帮助,Python常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起,所以想要进行编程学习,Python未尝不是一个很好的选择。
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《Python编程》([美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes))电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
链接:https://pan..com/s/1F-eNGURrI7o8xagjDAw4Rw
书名:Python编程
作者:[美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)
译者:袁国忠
豆瓣评分:9.2
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2020-10
页数:476
内容简介:
本书是针对所有层次Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括Matplotlib等强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第2版进行了全面修订,简化了Python安装流程,新增了f字符串、get()方法等内容,并且在项目中使用了Plotly库以及新版本的Django和Bootstrap,等等。
作者简介:
埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)
高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。
⑶ 谁有python编程从入门到实践的视频
千锋网站上有python教程,讲的还不错,全套的,还有源码、笔记、项目、路线这些,可以去下载学习试试
⑷ Python从入门到实践里的《外星人入侵》
项目名如标题,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序
不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。
进入正题:
游戏很简单,就是一个打飞机类型的游戏,以下代码将实现游戏的主程序,飞船的基本操作等。
注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:
IndentationError: unexpected indent
未知的缩进错误
当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了
注意下载好的文件后缀名为.whl
然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,
然后你要新建以下文件:
1.alien_invasion.py 游戏主程序
2.game_functions.py 存放游戏函数
3.bullet.py 子弹模块
4.settings.py 游戏设置模块
5.ship.py 飞船模块
然后新建images文件夹存放飞船素材。
这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。
为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。
alien_invasion.py
#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模块是游戏的主程序
import sys
import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象
#把Setting类实例化
ai_settings = Settings()
#显示游戏窗口并设置其大小
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 把Ship类实例化,用于创建飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#存储子弹的编组
bullets = Group()
#开始游戏的主循环
while True:
#用于响应鼠标,键盘事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飞船在屏幕的位置
ship.update()
#更新子弹位置并删除消失的子弹
gf.update_bullets(bullets)
#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #运行游戏
⑸ Python 入门需要学些什么
Python相对比较简单,零基础也能学。系统学习的话,一般4-6个月左右能学好。
建议大家可以从以下三方面来入手:
①先自学一些python书籍
大家可以从书中了解一些基础知识,建立一些编程认知。
但是这样的方式,还是难免会因为没什么基础很快就觉得枯燥了,所以在书籍方面还是建议大家结合视频课程一起来学习,才能更高效一点。
②网上找相关课程
在mooc网学习的是北京理工大学的一门python公开课,整个流程学习下来能够了解一些基础相关,但课程比较浅显,还是感觉有些不系统,也很难靠自学迅速入门。
③报班学习
很多人对网上报班有些排斥,因为难免会觉得会被割韭菜。但是对于零基础的小白学习python编程而言,跟着专业系统化一点的团队一起学习,势必会更省时省力一点的。
毕竟我们没有基础,靠自学又没啥时间去坚持,能有合适的【线上陪伴式】的课程,还是挺值得一试的。建议大家可以先从体验课开始,了解清楚课程含金量,看看往期学员的体验回馈后再报班学习。
Python的学习学习顺序如下:
①Python软件开发基础
②Python软件开发进阶
③Python全栈式WEB工程师
④Python多领域开发
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
⑹ 求电子书:Python编程:从入门到实践
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Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的吉多·范罗苏姆于1990 年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。
不建议看这些书 学的慢 直接看视频学