❶ 最短路径的Dijkstra算法
Dijkstra算法(迪杰斯特拉)是典型的最短路径路由算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。可以用堆优化。
Dijkstra算法是很有代表性的最短路算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。
Dijkstra一般的表述通常有两种方式,一种用永久和临时标号方式,一种是用OPEN, CLOSE表方式,Drew为了和下面要介绍的 A* 算法和 D* 算法表述一致,这里均采用OPEN,CLOSE表的方式。
其采用的是贪心法的算法策略
大概过程:
创建两个表,OPEN, CLOSE。
OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。
1. 访问路网中距离起始点最近且没有被检查过的点,把这个点放入OPEN组中等待检查。
2. 从OPEN表中找出距起始点最近的点,找出这个点的所有子节点,把这个点放到CLOSE表中。
3. 遍历考察这个点的子节点。求出这些子节点距起始点的距离值,放子节点到OPEN表中。
4. 重复第2和第3步,直到OPEN表为空,或找到目标点。 #include<iostream>#include<vector>usingnamespacestd;voiddijkstra(constint&beg,//出发点constvector<vector<int>>&adjmap,//邻接矩阵,通过传引用避免拷贝vector<int>&dist,//出发点到各点的最短路径长度vector<int>&path)//路径上到达该点的前一个点//负边被认作不联通//福利:这个函数没有用任何全局量,可以直接复制!{constint&NODE=adjmap.size();//用邻接矩阵的大小传递顶点个数,减少参数传递dist.assign(NODE,-1);//初始化距离为未知path.assign(NODE,-1);//初始化路径为未知vector<bool>flag(NODE,0);//标志数组,判断是否处理过dist[beg]=0;//出发点到自身路径长度为0while(1){intv=-1;//初始化为未知for(inti=0;i!=NODE;++i)if(!flag[i]&&dist[i]>=0)//寻找未被处理过且if(v<0||dist[i]<dist[v])//距离最小的点v=i;if(v<0)return;//所有联通的点都被处理过flag[v]=1;//标记for(inti=0;i!=NODE;++i)if(adjmap[v][i]>=0)//有联通路径且if(dist[i]<0||dist[v]+adjmap[v][i]<dist[i])//不满足三角不等式{dist[i]=dist[v]+adjmap[v][i];//更新path[i]=v;//记录路径}}}intmain(){intn_num,e_num,beg;//含义见下cout<<输入点数、边数、出发点:;cin>>n_num>>e_num>>beg;vector<vector<int>>adjmap(n_num,vector<int>(n_num,-1));//默认初始化邻接矩阵for(inti=0,p,q;i!=e_num;++i){cout<<输入第<<i+1<<条边的起点、终点、长度(负值代表不联通):;cin>>p>>q;cin>>adjmap[p][q];}vector<int>dist,path;//用于接收最短路径长度及路径各点dijkstra(beg,adjmap,dist,path);for(inti=0;i!=n_num;++i){cout<<beg<<到<<i<<的最短距离为<<dist[i]<<,反向打印路径:;for(intw=i;path[w]>=0;w=path[w])cout<<w<<<-;cout<<beg<<'
';}}
❷ Dijkstra算法求单源最短路径
分给我,这是模板,很好用,我做acm用的
#define MAX 110
#define MAXVALUE 1000
int Cost[MAX][MAX],Dist[MAX];
void Dijkstra(int n,int v,int *Dist) //或 int Dist[MAX];
{
int newdist,i,j,temp,u;
bool s[MAX];
for(i=0;i<n;i++)
{
Dist[i]=Cost[v][i];
s[i]=false;
}
Dist[v]=0;
s[v]=true;
for(i=1;i<n;i++)
{
temp=MAXVALUE;
//u=v;
for(j=0;j<n;j++)
{
if((!s[j]) && (Dist[j]<temp))
{
u=j; temp=Dist[j];
}
}
s[u]=true;
for(j=0;j<n;j++)
{
if((!s[j]))// && (Cost[u][j]<MAXVALUE))
{
newdist=Dist[u]+Cost[u][j];
if(newdist<Dist[j]) Dist[j]=newdist;
}
}
}
return ;
}
❸ 如何证明求最短路劲的Dijkstra算法的正确性
Dijkstra算法(单源最短路径)
单源最短路径问题,即在图中求出给定顶点到其它任一顶点的最短路径。在弄清楚如何求算单源最短路径问题之前,必须弄清楚最短路径的最优子结构性质。
一.最短路径的最优子结构性质
该性质描述为:如果P(i,j)={Vi....Vk..Vs...Vj}是从顶点i到j的最短路径,k和s是这条路径上的一个中间顶点,那么P(k,s)必定是从k到s的最短路径。下面证明该性质的正确性。
假设P(i,j)={Vi....Vk..Vs...Vj}是从顶点i到j的最短路径,则有P(i,j)=P(i,k)+P(k,s)+P(s,j)。而P(k,s)不是从k到s的最短距离,那么必定存在另一条从k到s的最短路径P'(k,s),那么P'(i,j)=P(i,k)+P'(k,s)+P(s,j)<P(i,j)。则与P(i,j)是从i到j的最短路径相矛盾。因此该性质得证。
二.Dijkstra算法
由上述性质可知,如果存在一条从i到j的最短路径(Vi.....Vk,Vj),Vk是Vj前面的一顶点。那么(Vi...Vk)也必定是从i到k的最短路径。为了求出最短路径,Dijkstra就提出了以最短路径长度递增,逐次生成最短路径的算法。譬如对于源顶点V0,首先选择其直接相邻的顶点中长度最短的顶点Vi,那么当前已知可得从V0到达Vj顶点的最短距离dist[j]=min{dist[j],dist[i]+matrix[i][j]}。根据这种思路,
假设存在G=<V,E>,源顶点为V0,U={V0},dist[i]记录V0到i的最短距离,path[i]记录从V0到i路径上的i前面的一个顶点。
1.从V-U中选择使dist[i]值最小的顶点i,将i加入到U中;
2.更新与i直接相邻顶点的dist值。(dist[j]=min{dist[j],dist[i]+matrix[i][j]})
3.知道U=V,停止。
❹ 用dijkstra算法计算源点到个结点的最短路径....谢谢亲爱的朋友~ 详细答案
(这里描述的是从节点1开始到各点的dijkstra算法,其中Wa->b表示a->b的边的权值,d(i)即为最短路径值)
1. 置集合S={2,3,...n}, 数组d(1)=0, d(i)=W1->i(1,i之间存在边) or +无穷大(1.i之间不存在边) 2. 在S中,令d(j)=min{d(i),i属于S},令S=S-{j},若S为空集则算法结束,否则转3
3. 对全部i属于S,如果存在边j->i,那么置d(i)=min{d(i), d(j)+Wj->i},转2
❺ Dijkstrath算法是什么如何用Dijkstrath算法求计算机网络拓扑图的最短路径
Dijkstra算法是典型 的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。Dijkstra一般的表述通常有两种方式,一种用永久和临时标号方式,一种是用OPEN, CLOSE表的方式,这里均采用永久和临时标号的方式。注意该算法要求图中不存在负权边。
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法思想
按路径长度递增次序产生最短路径算法:
把V分成两组:
(1)S:已求出最短路径的顶点的集合
(2)V-S=T:尚未确定最短路径的顶点集合
将T中顶点按最短路径递增的次序加入到S中,
保证:(1)从源点V0到S中各顶点的最短路径长度都不大于
从V0到T中任何顶点的最短路径长度
(2)每个顶点对应一个距离值
S中顶点:从V0到此顶点的最短路径长度
T中顶点:从V0到此顶点的只包括S中顶点作中间
顶点的最短路径长度
依据:可以证明V0到T中顶点Vk的最短路径,或是从V0到Vk的
直接路径的权值;或是从V0经S中顶点到Vk的路径权值之和
(反证法可证)
求最短路径步骤
算法步骤如下:
1. 初使时令 S={V0},T={其余顶点},T中顶点对应的距离值
若存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)为<V0,Vi>弧上的权值
若不存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)为∝
2. 从T中选取一个其距离值为最小的顶点W且不在S中,加入S
3. 对其余T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的
距离值缩短,则修改此距离值
重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即W=Vi为止
❻ 关于Dijkstra算法
楼上正解,你找个图自己用此算法实践一下就知道了,从A点出发,发现离A最近的点是B点,那么我们就已经认为A到B的最短距离就是AB了,如果有负数,就指不定冒出个C点,AC+CB<AB;或者冒出个DE为很大的负值,AC+CD+DE+EF+FB<AB;等等诸如此类的情况。
简单说来,你驾车从家出发到某地沿某条路只需经过一个收费站,但是远在外省某地有个站不但不收你的费,你去了还会给你个千八百万的欢迎光临费,你能说你直接沿着这条路去某地是最省费用的?不计时间成本,绕到外省那个给你钱的地方,再绕回到你的目的地,还能赚钱呢。
而且一般权值为负的图研究也比较少。有些带负权的图,某些点间还没有最小距离呢。中间出个带某条负权很大的边的环圈,绕此一圈所经过的距离反而减少了,那就一直在此圈上绕啊绕啊绕到负的足够大溢出为止。
当然考虑各种自己随便假设出来的变种问题也是很有趣的。比如说边带有多个权值对应多次经过改变的消费,上面的问题有可能变成有解的。话说那个站会后悔,第二次经过它会收回100万,第三次经过收回250万,这样的话你只需要经过一次就够了,问题也是有解的。再比如说对于多权重图,从A点出发经过B点到达C点的最短路线,就不是简单的AB最短路线+BC最短路线了,说不定两者有重合边,第二次经过来个天价就傻眼了。其实这种图貌似应该可以转化成单权重图的,我直觉估计啊,刚随便想出这个问题,还没去思考这个问题的解^_^
❼ 以邻接表作存储结构实现求源点到其余各顶点的最短路径的Dijkstra算法
具体算法为:
//Dijkstra求单源最短路径
#include<stdio.h>
#define N 20 //图的顶点最多数
#define MAX 1000
#define MIN -1
typedef int ElemType;//图的顶点标识,这里为自然数
//图的结点结构
typedef struct ArcNode{
ElemType adjvex;//图的顶点 (该弧指向顶点的位置)
struct ArcNode *nextarc;//指向下一条弧的指针
int info//该弧权值
}ArcNode;
//表头结点表
typedef struct VertexNode{
ElemType data;
ArcNode *firstarc;
}VertexNode;
//图
typedef struct AdjList{
VertexNode vertex[N];
int vexnum;//图的顶点数
int arcnum;//弧数;
int kind;//图的种类(kind=1为有向图)
int dist[N];//图的路径长度
int path[N];//辅助数组
}AdjList;
//边
typedef struct{
int i;
int j;
int f;
}Side;
//邻接表法创建图
int CreateDAG(AdjList *L){
int i,j;
ArcNode *p=NULL;
//测试用例
Side S[N];
S[0].i=1;S[0].j=3;S[0].f=10;
S[1].i=1;S[1].j=5;S[1].f=30;
S[2].i=1;S[2].j=6;S[2].f=100;
S[3].i=2;S[3].j=3;S[3].f=5;
S[4].i=3;S[4].j=4;S[4].f=50;
S[5].i=4;S[5].j=6;S[5].f=10;
S[6].i=5;S[6].j=6;S[6].f=60;
S[7].i=5;S[7].j=4;S[7].f=20;
for(i=1;i<7;i++){
L->vertex[i].data=i;
L->dist[i]=MAX;//设为最大值,表示不可达
L->path[i]=MIN;//设为最小值,表示尚未初始化
//L->vertex[i].indegree=0;
L->vertex[i].firstarc=NULL;
}
L->kind=1;
L->vexnum=6;
L->arcnum=8;
for(i=0;i<8;i++){
p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex=S[i].j;
p->info=S[i].f;
p->nextarc=L->vertex[(S[i].i)].firstarc;
L->vertex[(S[i].i)].firstarc=p;
if(S[i].i==1){//初始顶点为1
L->dist[(S[i].j)]=S[i].f;
//L->path[(S[i].j)]=S[i].f;
}
// L->vertex[(S[i].j)].indegree++;
}
return 1;
}
//输出邻接表存储
void PrintALGraph(AdjList *L){
ArcNode *p=NULL;
int i,k=0;
for(i=1;i<=L->vexnum;i++){
k=L->vertex[i].data;
printf("V%d",k);
// printf(" 入度为%d 邻接点有 ",(L->vertex[i].indegree));
p=L->vertex[k].firstarc;
while(p!=NULL){
printf(" ->%d",p->adjvex);
p=p->nextarc;
}
printf(" ");
}
}
//Dijkstra求单源最短路径
void Dijkstra(AdjList *L){
int i=1,j,k=0;
Side s;
L->path[1]=0;
ArcNode *p=NULL;
while(k<10){
s.f=MAX;
for(i=1;i<=L->vexnum;i++){
if(L->path[i]!=MIN){
p=L->vertex[i].firstarc;
if(p!=NULL){
while(p!=NULL){
if(s.f>p->info&&L->path[(p->adjvex)]==MIN){
s.f=p->info;
s.i=i;
s.j=p->adjvex;
}
p=p->nextarc;
}
}
}
}
if(s.f==MAX){
}else if(L->dist[(s.j)]>L->dist[(s.i)]+s.f){
L->dist[(s.j)]=L->dist[(s.i)]+s.f;
L->path[(s.j)]=L->dist[(s.j)];
}else{
L->path[(s.j)]=L->dist[(s.j)];
}
k++;
}
//输出
printf("输出最短路径: ");
for(i=1;i<=L->vexnum;i++){
if(L->dist[i]==1000||i==1){
printf("v1到v%d不存在最短路径 ",i);
}else{
printf("v1到v%d的最短路径是%d ",i,L->dist[i]);
}
printf("path is %d ",L->path[i]);
}
}
int main(){
AdjList *L=(AdjList *)malloc(sizeof(AdjList));
if(CreateDAG(L)==1){
PrintALGraph(L);
Dijkstra(L);
}else{
printf("创建失败 ");
}
}
(7)单源最短路径dijkstra算法扩展阅读:
要求带权有向图中某一顶点到其他各顶点的最短路径,常用Dijkstra算法,该算法基本思想是,先将图的顶点分为两个集合,一个为已求出最短路径的终点集合(开始为原点v1),另一个为还未求出最短路径的顶点集合(开始为除v1外的全部结点),然后按最短路径长度的递增顺序逐个将第二个集合的顶点加到第一组中。
算法中使用dist数组,dist[i]表示目前已经找到、v1到vi的当前最短路径,否则为MAX;path数组,作为是否找到该点最短路径的标志,path[i]==MIN表示为未找到,否则为最短路径值。
❽ Floyd算法与Dijkstra算法的区别
1、如果依次对某个顶点运用Dijkstra算法,则与Floyd算法相比,很多路径和结果计算是重复的,虽然复杂度相同,但是运算量差了很多;
2、更为重要的是:Dijkstra算法使用的前提是图中路径长度必须大于等于0;
但是Floyd算法则仅仅要求没有总和小于0的环路就可以了,因此Floyd 算法应用范围比Dijkstra算法要广。
❾ 计算机网络的最短路径算法有哪些对应哪些协议
用于解决最短路径问题的算法被称做“最短路径算法”,有时被简称作“路径算法”。最常用的路径算法有:
Dijkstra算法、A*算法、SPFA算法、Bellman-Ford算法和Floyd-Warshall算法,本文主要介绍其中的三种。
最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。
算法具体的形式包括:
确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题。
确定终点的最短路径问题:与确定起点的问题相反,该问题是已知终结结点,求最短路径的问题。在无向图中该问题与确定起点的问题完全等同,在有向图中该问题等同于把所有路径方向反转的确定起点的问题。
确定起点终点的最短路径问题:即已知起点和终点,求两结点之间的最短路径。
全局最短路径问题:求图中所有的最短路径。
Floyd
求多源、无负权边的最短路。用矩阵记录图。时效性较差,时间复杂度O(V^3)。
Floyd-Warshall算法(Floyd-Warshall algorithm)是解决任意两点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或负权的最短路径问题。
Floyd-Warshall算法的时间复杂度为O(N^3),空间复杂度为O(N^2)。
Floyd-Warshall的原理是动态规划:
设Di,j,k为从i到j的只以(1..k)集合中的节点为中间节点的最短路径的长度。
若最短路径经过点k,则Di,j,k = Di,k,k-1 + Dk,j,k-1;
若最短路径不经过点k,则Di,j,k = Di,j,k-1。
因此,Di,j,k = min(Di,k,k-1 + Dk,j,k-1 , Di,j,k-1)。
在实际算法中,为了节约空间,可以直接在原来空间上进行迭代,这样空间可降至二维。
Floyd-Warshall算法的描述如下:
for k ← 1 to n do
for i ← 1 to n do
for j ← 1 to n do
if (Di,k + Dk,j < Di,j) then
Di,j ← Di,k + Dk,j;
其中Di,j表示由点i到点j的代价,当Di,j为 ∞ 表示两点之间没有任何连接。
Dijkstra
求单源、无负权的最短路。时效性较好,时间复杂度为O(V*V+E),可以用优先队列进行优化,优化后时间复杂度变为0(v*lgn)。
源点可达的话,O(V*lgV+E*lgV)=>O(E*lgV)。
当是稀疏图的情况时,此时E=V*V/lgV,所以算法的时间复杂度可为O(V^2) 。可以用优先队列进行优化,优化后时间复杂度变为0(v*lgn)。
Bellman-Ford
求单源最短路,可以判断有无负权回路(若有,则不存在最短路),时效性较好,时间复杂度O(VE)。
Bellman-Ford算法是求解单源最短路径问题的一种算法。
单源点的最短路径问题是指:给定一个加权有向图G和源点s,对于图G中的任意一点v,求从s到v的最短路径。
与Dijkstra算法不同的是,在Bellman-Ford算法中,边的权值可以为负数。设想从我们可以从图中找到一个环
路(即从v出发,经过若干个点之后又回到v)且这个环路中所有边的权值之和为负。那么通过这个环路,环路中任意两点的最短路径就可以无穷小下去。如果不处理这个负环路,程序就会永远运行下去。 而Bellman-Ford算法具有分辨这种负环路的能力。
SPFA
是Bellman-Ford的队列优化,时效性相对好,时间复杂度O(kE)。(k< 与Bellman-ford算法类似,SPFA算法采用一系列的松弛操作以得到从某一个节点出发到达图中其它所有节点的最短路径。所不同的是,SPFA算法通过维护一个队列,使得一个节点的当前最短路径被更新之后没有必要立刻去更新其他的节点,从而大大减少了重复的操作次数。
SPFA算法可以用于存在负数边权的图,这与dijkstra算法是不同的。
与Dijkstra算法与Bellman-ford算法都不同,SPFA的算法时间效率是不稳定的,即它对于不同的图所需要的时间有很大的差别。
在最好情形下,每一个节点都只入队一次,则算法实际上变为广度优先遍历,其时间复杂度仅为O(E)。另一方面,存在这样的例子,使得每一个节点都被入队(V-1)次,此时算法退化为Bellman-ford算法,其时间复杂度为O(VE)。
SPFA算法在负边权图上可以完全取代Bellman-ford算法,另外在稀疏图中也表现良好。但是在非负边权图中,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法,以及它的使用堆优化的版本。通常的SPFA。