./configure
是一个配置命令,告诉你需要在PC机上编译,然后用于arm,可能是参数变化了
㈡ linux SDL编程游戏编译成功运行就会闪退
肯定有内存非法使用,或使用空指针之类的问题。有这些错误编译是可以通过的。
㈢ LINUX下要在C中嵌入python,编译的时候怎样解决库的连接问题
gcc编译时,当使用动态库编译可以按照几种写法1.gcctest.c./libSDL2-2.so2.gcctest.c-lSDL2-23.gcctest.c-L/home/test-lSDL2-2一般的编译参数都是按照2或3去写2写法的含义是从/lib或者/usr/lib目录下寻找名称为SDL2-2的库,即寻找/lib/libSDL2-2.so或者/usr/lib/libSDL2-2.so文件进行链接,当然如果没有动态库就会去找静态库,再没有应该就会在编译时报错3写法的含义是从-L参数首先从指定的目录中寻找需要链接的库文件,随后再去寻找系统文件夹中是否存在需要的库1写法的含义是将当前目录下的./libSDL2-2.so.0文件链接进最终文件,因此执行readelf-aa.out后在动态库部分所看到的路径就是./libSDL2-2.so.0,进而在执行文件时仅会从当前目录下寻找libSDL2-2.so.0文件,当执行文件时所在的目录下没有该文件时就会出现找不到库文件的操作你第二次操作时,因为function.so库文件与a.out文件在同一个目录,同时也是在该目录下执行的ldd操作及运行a.out,a.out在加载动态库时从当前目录下找到了所需要的库文件,此时能够执行成功(ldd命令实质是一个脚本,通过设置环境变量运行动态库链接器来输出所有待链接的动态库)。你可以试试将a.out拷贝至其他目录再次运行,将出现和第一次操作时一样的现象,找不到function.so文件。具体的解决方法就是修改编译参数,将./libSDL2-2.so.0修改为-lSDL2-2并将libSDL2-2.so.0文件拷贝至/usr/lib目录下,并且可能因为没有修改链接器的缓存文件(将可能找不到带版本号后缀的动态库),需要在/usr/lib目录下建立一个文件连接(ln-slibSDL2-2.so.0libSDL2-2.so)或者直接修改名称为libSDL2-2.so
㈣ 如何安装/编译在Linux / Ubuntu的SDL2 C C 05
1.使用apt-get 安装开发包
sudo apt-get install libsdl2-dev
2.编辑源文件, hello.c
#include <SDL2/SDL.h>int main(){ SDL_Window* window =0; SDL_Renderer* render=0; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); window=SDL_CreateWindow("hello",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640,480,SDL_WINDOW_SHOWN); render=SDL_CreateRenderer(window,-1,0); SDL_SetRenderDrawColor(render,0,255,0,255); SDL_RenderClear(render); SDL_RenderPresent(render); SDL_Delay(3000); SDL_DestroyWindow(window); SDL_DestroyRenderer(render); SDL_Quit(); return 0;}
3.编译
gcc hello.c -lSDL2
如果编译成功,会生成a.out可执行文件
4.运行
./a.out
㈤ LINUX编译SDL库(下面指令的含义)
./configure 是一个配置命令,告诉你需要在PC机上编译,然后用于arm,可能是参数变化了
㈥ 怎样在linux上编译运行已经写好的程序
针对shell
1、添加运行权限chmod 755 filename;
2、./filename 开始执行该程序;
3、如果想查看运行过程可以这样:sh -x filename
4、如果要每次开机都运行,可以把该文件的绝对路径添加到/etc/rc.local文件中。
C程序
1、查看安装gcc编译器和相关程序没有,
2、gcc main.c -o filename;
3、./filename
python程序
1、安装python程序;
2、添加运行权限(同上)
3、直接执行程序;./pythonfilename
其他的就不知道了。
㈦ linux终端下如何进行C语言编译
1、首先在linux下判断是否安装gcc编译器,直接执行:gcc -v,判断是否安装gcc。