A. ue4正在编译着色器是什么意思
这是因为UE不太支持中文输出。在UE里配置的Java编译命令,编译后再UE输出窗口输出的内容,直接用CMD窗口编译能够输出中文的编译信息。《虚幻4引擎》简称ue4是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
B. ue4缓存位置修改
UE4默认缓存位置位于C盘(C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache),每次打开项目开始编译着色器都会将数据缓存于此路径。这样操作可能会导致C盘空间逐渐减少,甚至引起电脑运行变慢。
为解决此问题,我们可以通过修改UE4缓存位置来优化系统性能。具体操作如下:
步骤一:在UE4编辑器中选择'文件'菜单下的'设置',点击'项目设置'。
步骤二:在项目设置页面,找到'保存'选项卡,点击'保存路径'。
步骤三:点击'保存路径'右侧的下拉箭头,选择'缓存目录'。
步骤四:点击'缓存目录'右侧的'浏览'按钮,选择一个非C盘的硬盘分区作为新的缓存路径,确保有足够的空间。
步骤五:完成路径设置后,点击'确定'保存更改。
通过以上步骤,UE4缓存位置已成功修改为非C盘的分区。此操作有助于防止C盘空间耗尽,减轻电脑运行压力,提升系统流畅度。同时,建议定期清理UE4缓存文件,释放更多可用空间,进一步优化系统性能。
C. fbx文件导入UE4材质命名冲突
先把文件移出。
3dsMAX导入的时候建议把Texture文件夹移动出去,不然到后面UE4导入fbx的时候没改的贴图连同导进去增加不必要的着色器编译工作。
导入fbx文件是指导入之后看到下方的fbx文件将其拖拽进场景里,可以看到模型出现在场景中,右边的属性栏里出现了存储在fbx文件中的动画文件。