这是一个模拟器,可以将程序放在模拟器里面,如下内容:android中提供了一个模拟器来模拟ARM核的移动设备。Android的模拟器是基于QEMU开发的,QEMU是一个有名的开源虚拟机项目(详见),它可以提供一个虚拟的ARM移动设备。Android模拟器被命名为goldfish,用来模拟包括下面一些功能的ARMSoC:
B. 如何再Ubuntu Android模拟器中运行自己编译好的ROM
编译内核和编译rom一样的原理
搭建环境
进行make就可以
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C. 谁能简单阐述下java编译执行的过程
Java虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机。只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行。本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明。
一.Java源文件的编译、下载、解释和执行
Java应用程序的开发周期包括编译、下载、解释和执行几个部分。Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码。这一编译过程同C/C++的编译有些不同。当C编译器编译生成一个对象的代码时,该代码是为在某一特定硬件平台运行而产生的。因此,在编译过程中,编译程序通过查表将所有对符号的引用转换为特定的内存偏移量,以保证程序运行。Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将这些符号引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在的地址。这样就有效的保证了Java的可移植性和安全性。
运行JVM字节码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三部进行:代码的装入、代码的校验和代码的执行。装入代码的工作由"类装载器"(class loader)完成。类装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的类。当类装载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。除了通过符号引用自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响其他类。在本台计算机上的所有类都在同一地址空间内,而所有从外部引进的类,都有一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享相同的名字空间获得较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进的类不会相互影响。当装入了运行程序需要的所有类后,解释器便可确定整个可执行程序的内存布局。解释器为符号引用同特定的地址空间建立对应关系及查询表。通过在这一阶段确定代码的内存布局,Java很好地解决了由超类改变而使子类崩溃的问题,同时也防止了代码对地址的非法访问。
随后,被装入的代码由字节码校验器进行检查。校验器可发现操作数栈溢出,非法数据类型转化等多种错误。通过校验后,代码便开始执行了。
Java字节码的执行有两种方式:
1.即时编译方式:解释器先将字节码编译成机器码,然后再执行该机器码。
2.解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成Java字节码程 序的所有操作。
通常采用的是第二种方法。由于JVM规格描述具有足够的灵活性,这使得将字节码翻译为机器代码的工作
具有较高的效率。对于那些对运行速度要求较高的应用程序,解释器可将Java字节码即时编译为机器码,从而很好地保证了Java代码的可移植性和高性能。
二.JVM规格描述
JVM的设计目标是提供一个基于抽象规格描述的计算机模型,为解释程序开发人员提很好的灵活性,同时也确保Java代码可在符合该规范的任何系统上运行。JVM对其实现的某些方面给出了具体的定义,特别是对Java可执行代码,即字节码(Bytecode)的格式给出了明确的规格。这一规格包括操作码和操作数的语法和数值、标识符的数值表示方式、以及Java类文件中的Java对象、常量缓冲池在JVM的存储映象。这些定义为JVM解释器开发人员提供了所需的信息和开发环境。Java的设计者希望给开发人员以随心所欲使用Java的自由。
JVM定义了控制Java代码解释执行和具体实现的五种规格,它们是:
JVM指令系统
JVM寄存器
JVM栈结构
JVM碎片回收堆
JVM存储区
2.1JVM指令系统
JVM指令系统同其他计算机的指令系统极其相似。Java指令也是由 操作码和操作数两部分组成。操作码为8位二进制数,操作数进紧随在操作码的后面,其长度根据需要而不同。操作码用于指定一条指令操作的性质(在这里我们采用汇编符号的形式进行说明),如iload表示从存储器中装入一个整数,anewarray表示为一个新数组分配空间,iand表示两个整数的"与",ret用于流程控制,表示从对某一方法的调用中返回。当长度大于8位时,操作数被分为两个以上字节存放。JVM采用了"big endian"的编码方式来处理这种情况,即高位bits存放在低字节中。这同 Motorola及其他的RISC CPU采用的编码方式是一致的,而与Intel采用的"little endian "的编码方式即低位bits存放在低位字节的方法不同。
Java指令系统是以Java语言的实现为目的设计的,其中包含了用于调用方法和监视多先程系统的指令。Java的8位操作码的长度使得JVM最多有256种指令,目前已使用了160多种操作码。
2.2JVM指令系统
所有的CPU均包含用于保存系统状态和处理器所需信息的寄存器组。如果虚拟机定义较多的寄存器,便可以从中得到更多的信息而不必对栈或内存进行访问,这有利于提高运行速度。然而,如果虚拟机中的寄存器比实际CPU的寄存器多,在实现虚拟机时就会占用处理器大量的时间来用常规存储器模拟寄存器,这反而会降低虚拟机的效率。针对这种情况,JVM只设置了4个最为常用的寄存器。它们是:
pc程序计数器
optop操作数栈顶指针
frame当前执行环境指针
vars指向当前执行环境中第一个局部变量的指针
所有寄存器均为32位。pc用于记录程序的执行。optop,frame和vars用于记录指向Java栈区的指针。
2.3JVM栈结构
作为基于栈结构的计算机,Java栈是JVM存储信息的主要方法。当JVM得到一个Java字节码应用程序后,便为该代码中一个类的每一个方法创建一个栈框架,以保存该方法的状态信息。每个栈框架包括以下三类信息:
局部变量
执行环境
操作数栈
局部变量用于存储一个类的方法中所用到的局部变量。vars寄存器指向该变量表中的第一个局部变量。
执行环境用于保存解释器对Java字节码进行解释过程中所需的信息。它们是:上次调用的方法、局部变量指针和操作数栈的栈顶和栈底指针。执行环境是一个执行一个方法的控制中心。例如:如果解释器要执行iadd(整数加法),首先要从frame寄存器中找到当前执行环境,而后便从执行环境中找到操作数栈,从栈顶弹出两个整数进行加法运算,最后将结果压入栈顶。
操作数栈用于存储运算所需操作数及运算的结果。
2.4JVM碎片回收堆
Java类的实例所需的存储空间是在堆上分配的。解释器具体承担为类实例分配空间的工作。解释器在为一个实例分配完存储空间后,便开始记录对该实例所占用的内存区域的使用。一旦对象使用完毕,便将其回收到堆中。
在Java语言中,除了new语句外没有其他方法为一对象申请和释放内存。对内存进行释放和回收的工作是由Java运行系统承担的。这允许Java运行系统的设计者自己决定碎片回收的方法。在SUN公司开发的Java解释器和Hot Java环境中,碎片回收用后台线程的方式来执行。这不但为运行系统提供了良好的性能,而且使程序设计人员摆脱了自己控制内存使用的风险。
2.5JVM存储区
JVM有两类存储区:常量缓冲池和方法区。常量缓冲池用于存储类名称、方法和字段名称以及串常量。方法区则用于存储Java方法的字节码。对于这两种存储区域具体实现方式在JVM规格中没有明确规定。这使得Java应用程序的存储布局必须在运行过程中确定,依赖于具体平台的实现方式。
JVM是为Java字节码定义的一种独立于具体平台的规格描述,是Java平台独立性的基础。目前的JVM还存在一些限制和不足,有待于进一步的完善,但无论如何,JVM的思想是成功的。
对比分析:如果把Java原程序想象成我们的C++原程序,Java原程序编译后生成的字节码就相当于C++原程序编译后的80x86的机器码(二进制程序文件),JVM虚拟机相当于80x86计算机系统,Java解释器相当于80x86CPU。在80x86CPU上运行的是机器码,在Java解释器上运行的是Java字节码。
Java解释器相当于运行Java字节码的“CPU”,但该“CPU”不是通过硬件实现的,而是用软件实现的。Java解释器实际上就是特定的平台下的一个应用程序。只要实现了特定平台下的解释器程序,Java字节码就能通过解释器程序在该平台下运行,这是Java跨平台的根本。当前,并不是在所有的平台下都有相应Java解释器程序,这也是Java并不能在所有的平台下都能运行的原因,它只能在已实现了Java解释器程序的平台下运行。
D. 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
E. 如何在windows上编译Tesseract OCR
最近要用java实现一个验证码识别系统,选了半天之后最终决定用Tesseract-OCR作为识别引擎。既然是java+Tesseract-OCR,自然就首选Tess4J。由于Tess4J直接且仅提供了编译成dll的3.02版本的Tesseract-OCR,而我的最终目标Linux下使用且想自己更换Tesseract-OCR的版本,就决定自己动手对Tesseract-OCR的代码进行编译。而这篇文章就是这次研究的中间产物。
虽然Tess4J目前支持的是Tesseract-OCR 3.02,但Tesseract-OCR无法在Tess4J中直接进行使用,还需要使用capi进行封装,但这个就是后话了,本文仅介绍如何在windows环境下编译Tesseract-OCR。
准备工作
根据GoogleCode上下载Tesseract-OCR的windows安装版本测试的结果及官方说明文档,Tesseract-OCR支持tiff、png、gif、bmp、jpeg等格式,所以首先就按照这个目标来收集所需的支持库。由于最终目标是在Linux下编译成功,所以我选择了msys+tdm-gcc来模拟Linux下的编译过程。
需要下载的库有:
1) zlib-1.2.7
2) libpng-1.5.10
3) giflib-4.1.6
4) libungif-4.1.4(这个似乎在最终的编译过程中没有起作用)
5) jpeg-8d
6) jbigkit-2.0
7) tiff-3.9.5
8) libwebp-0.1.3 9) leptonica-1.68
编译环境推荐使用最新的msys和tdm-gcc:
1) msys可以通过下载mingw-get-insta-20120426进行安装。
2) tdm-gcc推荐使用4.5.2版本。
Tesseract-OCR 3.02可以通过svn获取,地址是:http://tesseract-ocr.googlecode.com/svn/trunk
var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay..com/resource/chuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);
编译
本节所列出的为完整的编译过程及步骤顺序,请按照顺序进行。以下所述步骤均在msys+tdm-gcc4.5.2测试通过。执行命令前,请先解压缩,并进入解压缩后的目录。
zlib-1.2.7
解压后进入代码目录,执行以下命令: ./configure
make -f win32/makefile.gcc
make -f win32/makefile.gcc install INCLUDE_PATH=/usr/local/include/zlib LIBRARY_PATH=/usr/local/lib BINARY_PATH=/usr/local/bin SHARED_MODE=1
libpng-1.5.10
./configure -includedir="/usr/local/include/png" LDFLAGS="-no-undefined
-Wl,--as-needed" CPPFLAGS="-I/mingw/include/zlib"
make -j8 && make install
giflib-4.1.6
./autogen.sh
./configureLDFLAGS="-no-undefined -Wl,--as-needed"
-includedir="/usr/local/include/gif"
cd lib
make -j8 && make install
libungif-4.1.4
./autogen.sh ./configure LDFLAGS="-no-undefined -Wl,--as-needed"
-includedir="/usr/local/include/ungif"
cd lib
make -j8 && make install
jpeg-8d
./configure
LDFLAGS="-no-undefined
-Wl,--as-needed"
var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay..com/resource/chuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);
-includedir="/usr/local/include/jpeg"
make -j8 && make install
jbigkit-2.0
jbigkit由tiff组件所使用,虽不是必选项,但为了保证过程的完整这里也顺带一提。
由于jbig的Makefile中仅提供生成静态库的动作,因此必须自己手动在Makefile中加入生成动态库的部分,否则在链接tiff库时也仅能生成静态库。从而影响到leptonica的链接。
tiff-3.9.5
./autogen.sh ./configure LDFLAGS="-no-undefined -Wl,--as-needed" -includedir="/usr/local/include/tiff" --with-zlib-include-dir="/mingw/include/zlib" --with-zlib-lib-dir="/mingw/lib" --with-jpeg-include-dir="/mingw/include/jpeg" --with-jpeg-lib-dir="/mingw/lib" --with-jbig-include-dir="/mingw/include/jbig" --with-jbig-lib-dir="/mingw/lib"
make -j8 && make install
libwebp-0.1.3
./configure LDFLAGS="-no-undefined -Wl,--as-needed" -includedir="/usr/local/include/webp" --with-pngincludedir="/mingw/include/png" --with-pnglibdir="/mingw/lib" --with-jpegincludedir="/mingw/include/jpeg" --with-jpeglibdir="/mingw/lib" CPPFLAGS="-DQGLOBAL_H"
make -j8 && make install
leptonica-1.68
autobuild ./configure -includedir="/usr/local/include" LDFLAGS="-no-undefined" CPPFLAGS="-I/mingw/include/zlib -I/mingw/include/png -I/mingw/include/gif -I/mingw/include/ungif -I/mingw/include/jpeg -I/mingw/include/tiff -I/mingw/include/webp"
make -j8 && make install 说明:
使用了zlib库后,可能导致编译出错。这时请修改pngio.c: 在#include "png.h"后添加 #ifdef HAVE_LIBZ #include "zlib.h"
F. 如何编译 MTK 的模拟器
MTK的emulator是基于MTK平台的codeabse编译得到用来模拟真机的虚拟Device,以下是具体的操作步骤:
1. Build MTK SDK Packages
-对于mt6572以前的chip,用如下的命令编译:
./makeMtk banyan_addon
-从mt6572开始的chip,由于mt6572之后CPU开始支持X86架构,其performace会更好,mt6572之后,建议编译x86的emulator来使用.
./makeMtk banyan_addon_x86
编译完成后会在out/host/linux-x86/sdk_addon下生成MTK的SDK包,比如mtk_sdk_api_addon-17.1.zip,(其中17是android api level)
2. 解压mtk_sdk_api_addon_17.1.zip
将解压后的mtk_sdk_api_addon-17.1整个文件夹放在android原本的sdk的add-ons目录下。
3. 拷贝emulator相关的执行文件到android sdk tool下:
- 对ICS 4.0之前的版本:
进 入android-sdk-windows\add-ons\banyan_addon_ALPS.GB.FDD.MP.V1_eng\tools 目录下,将其中的 emulator.exe 或者 emulator(如果使用Linux的SDK的话)复制出来,覆盖android-sdk-windows\tools下的相应 emulator.exe
- 对ICS 4.0及之后的版本:
将 mtk_sdk_api_addon-15.1\emulator对应文件夹下的emulator,emulator-arm,emulator-x86 这三支文件替换android原本sdk的tools目录下的emulator,emulator-arm,emulator-x86这三支文件(建议备 份google原始sdk下的emulator,emulator-arm,emulator-x86,以便后面用到Google emulator)。
4. 创建新的AVD
在Target里面选择带有MediaTek标志的,然后启动这一AVD就可以了
PS:创建AVD时需要同步将SDK的版本升级到相对的android版本,比如JB2对应的android API level 17,则对应SDK的版本也要升级到level 17,否则将在创建AVD的时候将load不出带MediaTek标志的target
G. 请教关于windows下c语言编译过程
windows下也是一样有这些过程
dev c++,免费IDE(用的就是windows下的gcc)
eclipse + cdt 也免费(同上)
cygwin windows下模拟unix的,用的也是gcc
ms 的 vc vs,当然不免费
bc 也不免费.
你是说单步跟踪?
以上开发环境都行撒.
bc用的太少不熟悉.
dev - C++ Ctrl+F5打断点,F8 debug模式,F7单步,shift+f7进入函数.
vc6.0 vs2003~2008,F9断点,F5(键盘上的F5)进入调试模式,或者f10,f11单步,f11可以进入调用函数.
可以在监视窗口查看,改变,变量的值
H. 如何使用c4droid终端模拟器编译运行程序
1,导出为apk,安装2,导出为二进制文件,使用终端模拟器运行
I. 科学家可以用电脑模拟编译DNA演化生命吗
现在用电脑模拟如何从DNA到生命是肯定不行的,主要是从DNA(准确说是核酸)到生命经历的时间太长,人们无法明显观测到其中的变化,只能通过现有的生物和化石去推测其过程。而且创造新生命或是按照人们的意愿改造生命,不需要完全明白生命的起源过程,只需要弄清楚组成生命的各个部分的功能以及他们之间的联系就行了。现在比较火的基因编辑技术让人为改造生命更进一步,基因编辑技术中最火的是CRISPR/Cas9,有兴趣的话可以了解一下。
J. 如何用C写模拟类似编译器的程序
参考编译技术方面的书,思路不少