A. 《碧蓝航线》舰娘强化的上限是怎么计算的强化规则解析
《碧蓝航线》舰娘强化的上限是怎么计算的?,相信很多小伙伴都想知道关于《碧蓝航线》舰娘强化的上限是怎么计算的?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《碧蓝航线》舰娘强化的上限是怎么计算的?详情,一起来看看吧~
碧蓝航线舰娘强化怎么计算?碧蓝航线舰娘强化上限和等级的关系详解,碧蓝航线舰娘强化上限又是多少呢?还不是很清楚的玩家们,下面就一起来瞧瞧吧,一定不会让你失望的。
强化上限是多少:
1、每艘船都有自己的强化上限,比如威尔士亲王有81的炮击和43的装填强化,但并不是1级即可强化满,强化上限随等级上涨,当前可强化上限(向下取整)=(当前等级/100*0.7+0.3)*总强化上限,89级威尔士亲王计算可知炮击仅能强化到74,而不是100级时的81。
所以船每升几级就会发现又能强化了,但每次都强化不了多少,只有满级才能一口气强化满。
2、我方综合性能计算:船只综合性能跟以下属性有关:耐久*0.2、炮击、防空、雷击、航空、装填、航速、机动*2、命中*2以及装备的星级和强化等级。
舰娘强化怎么计算:
装备的5个星级分别增加30、50、80、120、180战力,每强化一次额外增加5、8、10、12、15战力,初始装备计为强化1次(即+10的5星装备为180+15*11=345战力,自带上述属性的另算)。
改造船除改造增加属性外,改造技能也会计算战力,如战术启发+25,近代化改造+50,另外航速及命中为隐藏属性,不显示在面板上,航速每艘船固定,命中在不同等级的值都不同,且受到好感影响,所以最终战力计算与面板值有少量误差。
所以为什么一般队伍配置后排总是比前排综合性能高,跟后排船只普遍高耐久有关。
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B. 碧蓝航线的演习系统积分怎么算
碧蓝航线演习积分制与上分技巧分享,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道碧蓝航线演习积分制与上分技巧分享,下面由小骨来为大家带来碧蓝航线演习积分制与上分技巧分享相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
演习积分制与上分技巧
这个赛季的积分略有修改,之前的标准线一场为10分,现在似乎改为了25。
先说说这个奇葩的积分制,以标准线为轴,打比自己排名低的对手,加的分数会略少于标准线分数;打比自己排名高但是又高不是很多的对手,加标准线分数;打比自己排名高到不知哪里去甚至军衔都不是同一个的对手,加的分会非常多。
可是问题来了,系统给匹配的对手,前3~4个都是比自己排名高却又不高很多,打完加标准线的水准,最后1~2个基本是比自己略低的对手,为何有人一个上午就能拿到150积分左右呢?正常打五场应该是25*5=125分。
抛开卡BUG打6场的玩家不谈,打5场靠技巧也是可以上高分的。以下为干货:
这是今天打的前两场,可以看到,加的积分都是远高于25这个标准值的,这就需要一点点小技巧了。
事实上,系统给我们匹配的都是刷新那一刻,排名与我们相近的,而随着演习次数的刷新,五位对手上分的不同,他们的实际排名和你看到的排名是不一样的。但是加分的时候是按实际排名计算而非你看到的排名计算!
所以技巧就在于如何能看到对手的实际排名,然后选择实际排名远高于我们的对手来获取更高的分数。
演习的时候有个小技巧,就是可以SL,看到打不过可以立即关掉游戏,再打开之后会恢复到未打之前,次数也不会扣除。最关键的是,SL之后对手的排名会进行刷新,刷新到你打的那一刻他们的实际排名!
于是我们可以等对手打完5次,积分和排名远高于我们,然后先随便找个对手开打,马上SL,选择排名高又打的过的小肥羊来进行上分。
C. 碧蓝航线鱼雷机的伤害是怎么计算的伤害计算机制详解
碧蓝航线鱼雷机的伤害是怎么计算的?,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线鱼雷机的伤害是怎么计算的?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关碧蓝航线鱼雷机的伤害是怎么计算的?详情,一起来看看吧~
《碧蓝航线》游戏正在火热的进行当中,各种各样的攻略数不胜数,今天我们就来探索下游戏里最核心的伤害机制问题。玩《碧蓝航线》的小伙伴们都知道游戏中的航母舰娘基本都可以装备鱼雷机,那么鱼雷机是一种什么样的伤害形式呢,伤害受什么影响呢,就让小编带大家来看一下吧。
各位指挥官都知道,航母在技能CD好以后,可以手动释放,会出现战斗机,轰炸机还有鱼雷机对敌方进行轰炸,其中一队飞机飞过,海上出现一排直行或者追踪的鱼雷那就是鱼雷机所放的鱼雷。和前排放的散射鱼雷是不同的。
经过测试,鱼雷机放的鱼雷造成的伤害只受到航母的航空数值的影响。反正航母也没有雷击值嘛~。所以航母的航空越强,鱼雷机投放的鱼雷伤害越高。
有一件装备大家都知道,叫防鱼雷隔舱,那么这个装备能减少鱼雷的伤害,但是并不能减少鱼雷机放的鱼雷的伤害,鱼雷机放的鱼雷能叫鱼雷吗?
所以说小伙伴们要清楚的认识到,鱼雷和鱼雷机放出来的鱼雷是不一样,这个设定很诡异但是还是很好理解的。希望能帮到大家。
D. 碧蓝航线演习积分是怎么算的呢
碧蓝航线这个演习的积分很多玩家不明白是怎么算的,有时候打一场有20多积分,有时候打一场只有十几个积分,让人很是不解,那么,碧蓝航线演习积分是怎么算的呢?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线演习积分计算规则。
这赛季的积分规则修改过,目前很乱,但总体遵循以下原则:
1、进攻胜利可以获得积分,失败不扣除积分,防守无论胜负对积分都无影响
2、对手排名越靠前,获胜得到的积分越多,你的排名越靠后,获胜得到的积分越多
3、每打完一场,对手都会根据你当前的排名进行刷新,并且在你下次演习前保持不变
所以简单粗暴的讲,想要获得高排名,你需要保证 每个小时打一场, 每场都赢,每场都打最左边的那个人就行了
(这里解释一下为什么要每小时打一场,比如你打到第一名,系统会分配一个第二名给你打,如果你直接打,拿到的积分就是rank1打rank2,但如果过一个小时,你的排名掉到了第10名,到时候你再打,拿到的积分就是rank10打rank2,比rank1打rank2多)
对手的rank也会随着时间变化,所以最好的方法是不断的刷新,等最左边对手的rank相对较高时进行对战
E. 《碧蓝航线》怎么计算航速航速计算方法一览。
《碧蓝航线》怎么计算航速?,相信很多小伙伴都想知道关于《碧蓝航线》怎么计算航速?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《碧蓝航线》怎么计算航速?详情,一起来看看吧~
碧蓝航线游戏中有着航速这一设定,不少小伙伴在战斗的时候忽视了航速的实际作用,是不是越高的航速越好呢?铁骨小编下面就为大家带来最新碧蓝航线航速战斗计算方式介绍。
前锋队形以及航速设定介绍:
1.首先可以大致确定的是,倒退航速比前进航速低。
2.前排整体的移动速度计算:前锋船只总和除以船只数量,装备加成计算在内。
3.首位战舰机动性受自身航速影响,因此带一艘驱逐加一艘重巡破界后快速退回有时会发生驱逐将重巡远远拉开的事情。
4.后排航速不参与计算,后排航速具体用途待测
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F. 碧蓝航线后宅经验加成是怎么计算的
碧蓝航线后宅是玩家获取经验的途径之一,后宅会消耗食物,每一段时间就会获得后宅经验,还能够让舰娘恢复心情,还可以看着舔,那么,碧蓝航线后宅经验加成是怎么计算的?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线后宅经验计算方法介绍。
碧蓝航线后宅经验计算方法分析
一,机制说明(结论):
1,每15秒消耗一次食物、增长一次经验
2,床位中显示的获得经验是 当前情况下,每人每小时获得的经验。
3,床位中无论放几位,其实效率是一样的,原始效率(不算装饰加成)都是 0.7经验/食物。
二,辟谣:
1,食物消耗与船类型 油耗无关。
2,开4床位并不亏。无论几个床位,食物的效率是一样的,并没有如网上说的3床位最佳。
三,机制具体说明
1、经验算法
床位下边显示的是每小时经验
至于每人消耗的食物,感觉非常合理,具体看下图
具体算法如下:我这里后宅经验加成是33%
可以看出来虽然,放一船获得的经验多,4船貌似经验少,其实效率是一样的,并不是像网上说的那样平分之类的。
2、剩余时间
例如
验证:每15秒消耗一次食物,图中4人,剩余时间约135分钟,根据上表,消耗为每15秒 14食物,7568/14=540,540*15秒=8100秒,8100/60=135分钟。成功
三,关于委托和后宅 油耗与经验的收益
中阶委托 楼主太菜刚50级还没刷出来高阶 ,1000油,每人1.2万经验,6人共7.2万。耗时9小时。+N材料
后宅 1000油,买50油5000食物的那个,200个,1000油=10万食物,按照4人算,上表中4人每小时消耗3360,能用约30小时,总获得约7万经验,每人1.7万经验(没算加成)
所以个人感觉还是委托比较划算,不过后宅虽然效率不如委托,不过也不亏,这两个本来就是两个系统,边放后宅戳戳戳,边委托就好了。
G. 碧蓝航线射速怎么计算_射速计算方法详解
舰b射速计算方法,舰b攻击射速解析,相信很多小伙伴都想知道关于舰b射速计算方法,舰b攻击射速解析的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关舰b射速计算方法,舰b攻击射速解析详情,一起来看看吧~ 碧蓝航线射速怎么计算 射速计算方法详解
碧蓝航线射速在闯关和其他玩法中作用非常大,但是很多玩家不知道碧蓝航线射速怎么计算!为了帮助玩家更加了解射速这个属性,下面铁骨小编就为你带来碧蓝航线射速计算方法详解。
射速解析:
通过对前锋逐帧分析, 发现对于基础射速大于0.9秒每轮的舰炮来说,
单底座的一轮攻击动作包含4个组成部分:
攻击前摇 (人物抬手): 驱逐 - 0.16s 轻巡 - 0.18s 重巡 - 0.20s
攻击时间(主炮射击): 参考全武器对护甲补正一览
攻击后摇(主炮回正?): 0.1s
冷却时间(面板冷却)
其中攻击前摇,炮击持续时间,攻击后摇均不可以通过装填值来缩短。
故在极高射速的舰炮中,这些零碎时间将会占用大部分射击时间,使得主武器效率不高。
举例
对于一个127单装舰炮来说,每轮攻击占用时间:
攻击前摇0.16s + 攻击时间0.3s + 攻击后摇0.1s + 主炮冷却1.0s = 1.56s
对比之前的1S的主炮冷却,这些动作大大拖延了射速。
最终的DPS影响可以参照:全武器对护甲补正一览
所以说,建议拉菲等主炮触发技能优秀且武器效率好的使用127单装,其他主炮效率高的选择120联装,副炮也可选择120联装
从整体上看,副炮会和主炮抢抬手的攻击窗口,它们的发射要等 一方后摇动作完毕 后才能发射(此次发射无前摇),但是对整体影响不明显,故可忽略不计。
Bonus:装填值可以加快弹幕发射速度,比如150装填的莫里,整个弹幕发射时间是0.88S,装了双弹链之后,整个弹幕发射时间是0.8S
H. 碧蓝航线油耗是怎么计算的呢
碧蓝航线中的石油可以说是非常珍贵的一个资源,很多玩家都在抱怨这练级捞船,石油完全不够用,太让人烦恼了,其实这需要大家合理的分配,那么,碧蓝航线油耗是怎么计算的呢?舰娘们耗油有什么区别吗?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。
碧蓝航线油耗怎么算 各个船舰低耗油计算方式
你前面升级加油耗也就罢了。满级的一瞬间,油耗继续+1,真是一份双重的喜悦啊。 (明明是我先的……)
这个100级油耗+1,我是真的很想婊一通设计油耗的数值策划,为了骗油骗氪,费尽心力冲刷玩家心爱舰娘满级收获的喜悦,这一手可以的,666。
这是我玩的第一个觉得满级好可怕的游戏,you win~!
顺便转型一下油耗研究帖~
这是目前所有船100级满破时的油耗:
但是不同的舰种,不同的等级,突破的状态,所影响的油耗增加是不同的。
白皮DD,1油耗,不突破,1~99级都是1油耗,100级——油耗+1,变成2油耗。 白皮都不让用了,可以,可以。
自己的100级白皮DD,1+1油耗。100级时每次突破+2油耗,最终8油耗。
白皮CVL,2油耗,不突破,34~99级油耗+1——3油耗,100级油耗+4——4油耗,突破每次+2。3破100级的时候——10油耗。
金色DD,3油耗,不突破,34级开始油耗+1变成4油耗。但是,10级时,突破是消耗+2=5油耗(这时升到30级油耗不会+1,被突破吃掉了的样子),34~50级突破是消耗4+1,还是5油耗,这就很神奇了。
紫色和 金色的舰娘好像存在着一种,突破增加的油耗偶尔会覆盖升级增加的油耗的设定,总之很迷。
紫色CL和维修舰,初始3油耗,不突破的话34级开始油耗+1变成4油耗,99级为止还是4油耗(未突破)。
希望留下你们对于油耗的发现。我会在1楼补充和整理,并且修正我的错误。
威尔士亲王1级5油耗,突破+2油耗,13级6油耗,突破+1油耗。30级的时候6油耗,突破+2油耗。34级的时候(0破)+1油耗变成了7油耗,1破显示+1油耗。————这边南达也是34级变成了7油耗,确定金色BB13级油耗+1,34级油耗+1。
圣地亚哥,58级2破 7油耗,此时突破+2=9油耗。升到59级油耗+1变成8,此时显示突破+1=9油耗(但实际上70级才能3破),70级再看看。
最新的一些发现:
金色的舰娘(BB除外)会在34级,68级时油耗+1,突破增加的消耗实际上每次是+2。有时候突破显示+1油耗,少加的油耗会在后面升级的时候增加(这个机制还在研究)。
I. 碧蓝航线航母空袭伤害值是怎么计算的呢有什么规则吗
在碧蓝航线中,航母的伤害范围比较广,所以在结算时,伤害量也可以说一般是最大的,但是有一些玩家并不明白航母突袭的伤害值是怎么计算的,那么,碧蓝航线航母空袭伤害值是怎么计算的呢有什么规则吗?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。
碧蓝航线航母空袭伤害值如何计算:
航母空袭的攻击总共分为三波,按接敌顺序依次为:首轮轰炸、二轮轰炸和鱼雷。
首轮轰炸只由每艘航母初始均自带的魔法战斗机决定。
之所以称为魔法战斗机,是因为哪怕你卸掉所有装备,首轮空袭依然发动
首轮空袭的基础投弹数为6,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”效果,投弹量+1。
次轮空袭只由装备槽中的战斗机(注意:是战斗机)决定。
每槽战斗机初始投弹数为2,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,投弹数+2。
同时每槽战斗机初始降低1s左右的CD,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,CD再降低1s
这段可能有点绕,打个简单的比方:
为什么经常有人发现光辉会抢发动了技能的企业mvp,因为光辉有两槽战斗机和“战斗机+2”,而企业只有一槽战斗机和“战斗机+2”。
因此空袭投弹数光辉为(8+6x2=20枚)企业为(8+6=14枚)
因此无论是在命中率上,还是密集命中时造成的伤害上,光辉都有可能超越发动技能的企业。
轰炸机现在既不决定投弹数,也没有发现明显增加投弹伤害。与之相对的,轰炸机大幅度降低空袭的CD。
每槽轰炸机基础降低空袭CD6s,每有一个“轰炸机+1”或“舰载机+1”,空袭CD再-1s。
另外几个魔法点:
初始6台魔法战斗机是不参与防空的,但却确实受到“战斗机+1”的影响。
只携带轰炸机或鱼雷机,不携带战斗机则无法触发二轮空袭。
总之就是很迷……
另外,每架航母均有一个隐藏数值“初始CD”。也就是说每架航母的初始CD是不一样的,萨拉托加姐妹的CD可能比光辉高了15s以上。
(反过来说,如果初始CD一样的话,那萨拉托加姐妹就能将自己的空袭CD压到丧心病狂的16s左右,和黑白狐狸第一轮速度差不多)
6.5更新后实测:并没有修复这一情况,光辉依然像泼水一样投弹。
个人猜测是程序员将战斗机和轰炸机写反了。于是导致现在这种战斗机加投弹,轰炸机减CD,空袭伤害几乎只取决于航空值的魔法世界。
如果修复了之后光辉就变成了16sCD,8s盾的日天型防御空母
萨拉姐妹则直接上天(当然如果CD不修复的话还是弱过光辉很多)
J. 碧蓝航线武器的DPS是怎么计算的
碧蓝航线游戏中伤害还是有很多考虑因素的,每个武器的DPS也是不一样的,这也要根据具体算法来判断,那么,碧蓝航线武器的DPS是怎么计算的?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线武器DPS计算规则数据分析。
碧蓝航线武器DPS怎么算 武器DPS计算方式介绍
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
由于我们知道,由射击触发、效率主要取决于射速的全弹射击伤害秒伤[变量为1/t]以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的因素,所以我们希望能够得到一个量化的指标,判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重大小。
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。
这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28.