导航:首页 > 源码编译 > 直线显示算法

直线显示算法

发布时间:2022-06-05 02:33:17

⑴ 利用C语言编写 能够画出任意的直线算法程序(利用画点函数)

上次刚写过,在VC下运行的,
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;

if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直线
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){ //斜率 -1到 1 之间
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy;

incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y--;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 <-1 和 >1的直线
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;

y++;

}
else
{d+=incrNE;
pDC->SetPixel(x,y,50);
x++;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;

}
else
{d+=incrNE;
x--;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}

}

}

⑵ 直线如何显示数据和百分比

在我们使用excel来进行计算和统计数据的时候,经常需要将数据转换成百分比的模式,要如何才能转换呢,下面让学习啦小编为你带来excel以百分比方式显示数据的方法。

excel数据百分比现实步骤如下:

例:如下图,显示的是每种产品在各个地区销售金额合计数,但如果我们将每种产品的合计作为一个总量,希望查看产品分布在不同地区的比例是多少,就可以通过改变值显示方式来实现。

将光标选中数据透视表中的数值字段(即“求和项:金额”字段,也可以点中值区域中任何一个位置),然后在“选项”工具面板的“活动字段”组中单击“字段设置”命令,在弹出的“值字段设置”对话框的选择“值显示方式”选项卡,在下拉列表中选择“占同行数据总和的百分比”,按确定关闭“值字段设置”对话框。结果如下:

如果我们突然改变了主意,希望将地区作为总和,计算每个产品的金额占地区合计的百分比是多少,这时候我们只需将“值显示方式”改为“占同列数据总和的百分比”就可以了。

⑶ 分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理

DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)
假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(xp,yp),则下一个象素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。这就是中点画线法的基本原理

Bresenham:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。

大概就是这样,预知详细,可以参考图形学的书籍

⑷ 计算机图形学:Matlab编程画直线(DDA算法)

function DDA(x1,y1,x2,y2,color)

length =abs(x2-x1);
if abs(y2-y1)>length
length=abs(y2-y1);
end
dx=(x2-x1)/length;
dy=(y2-y1)/length;
x=x1+0.5*sign(dx);
y=y1+0.5*sign(dy);
hold on
for i=1:length
plot(round(x),round(y),'Color',color)
x=x+dx;
y=y+dy;
end
hold off
end

⑸ 计算机图形学直线生成算法

我连画圆的一块给你吧
需要橡皮筋
椭圆
树什么的可以和我说
我是用
c#写的
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.ComponentModel;
using
System.Data;
using
System.Drawing;
using
System.Text;
using
System.Windows.Forms;
namespace
line
{
public
partial
class
Form1
:
Form
{
Graphics
g;
public
Form1()
{
InitializeComponent();
g
=
pictureBox1.CreateGraphics();
}
private
void
button1_Click_1(object
sender,
EventArgs
e)
{
//
g.TranslateTransform(-300,-300);
g.Clear(BackColor);
double
x1,
x2,
y1,
y2;
double
x,
y;
x1
=
System.Convert.ToSingle(textBox1.Text);
y1
=
System.Convert.ToSingle(textBox2.Text);
x2
=
System.Convert.ToSingle(textBox3.Text);
y2
=
System.Convert.ToSingle(textBox4.Text);
x
=
x1;
double
k
=
(y1
-
y2)
/
(x1
-
x2);
Color
color1
=
Color.FromArgb(255,
0,
0);
//定义颜色
Brush
bru1
=
new
SolidBrush(color1);//定义笔
Color
color2
=
Color.FromArgb(0,
255,
0);
//定义颜色
Brush
bru2
=
new
SolidBrush(color2);//定义笔
Pen
pen1
=
new
Pen(bru1,
1);
Pen
pen2
=
new
Pen(bru2,
1);
while
(x
<
x2)
{
//
textBox3.Text
=
System.Convert.ToString(k);
y
=
(double)k
*
(x
-
x1)
+
y1;
double
a;
a=y%1;
float
xx
=
Convert.ToSingle(x);
float
yy
=
Convert.ToSingle(y);
if
(a
>
0.5)
{
g.DrawLine(pen1,
xx,
yy,
xx,yy+1);
}
else
{
g.DrawLine(pen2,
xx,
yy,
xx,
yy+1);
}
x++;
}
//g.DrawLine(p,10,10,100,100);
}
private
void
button2_Click(object
sender,
EventArgs
e)
{
g.TranslateTransform(300,
300);
g.Clear(BackColor);
float
r;//r为圆的圆心
r
=System.Convert.ToSingle(textBox6.Text);
Color
color1
=
Color.FromArgb(255,
0,
0);
//定义颜色
Brush
bru1
=
new
SolidBrush(color1);//定义笔
Color
color2
=
Color.FromArgb(0,
255,
0);
//定义颜色
Brush
bru2
=
new
SolidBrush(color2);//定义笔
Pen
pen1
=
new
Pen(bru1,1);
Pen
pen2
=
new
Pen(bru2,
1);
float
x
=
0;
float
y
=
r;
while
(x
<r+3)
{
y
=
(float)System.Math.Sqrt(r
*
r
-
x
*
x);
float
a;
a
=
y
%
1;
y
=
y
-
a;
if
(a
>
0.5)
{
g.DrawLine(pen1,
x,
y,
x,
y+1);
g.DrawLine(pen1,
-x,
y,
-x,
y
+
1);
g.DrawLine(pen1,
x,
-y,
x,
-y
+
1);
g.DrawLine(pen1,
-x,
-y,
-x,
-y
+
1);
}
else
{
g.DrawLine(pen2,
x,
y,
x,
y+1);
g.DrawLine(pen2,
-x,
y,
-x,
y
+
1);
g.DrawLine(pen2,
x,-
y,
x,-
y
+
1);
g.DrawLine(pen2,
-x,
-y,-
x,
-y
+
1);
}
x++;
}
g.TranslateTransform(-300,
-300);
}
private
void
button3_Click(object
sender,
EventArgs
e)
{
}
private
void
comboBox1_SelectedIndexChanged(object
sender,
EventArgs
e)
{
switch
(comboBox1.Text)
{
case
"画圆":
{
textBox1.Visible
=
false;
textBox2.Visible
=
false;
textBox3.Visible
=
false;
textBox4.Visible
=
false;
textBox5.Visible
=
true;
textBox6.Visible
=
true;
textBox7.Visible
=
false;
textBox8.Visible
=
false;
label1.Visible
=
false;
label2.Visible
=
false;
label3.Visible
=
false;
label4.Visible
=
false;
label5.Visible
=
true;
label6.Visible
=
true;
label7.Visible
=
false;
label8.Visible
=
false;
label9.Visible
=
true;
button1.Visible
=
false;
button2.Visible
=
true;
button3.Visible
=
false;
break;
}
case"画线":
{
textBox1.Visible
=
true;
textBox2.Visible
=
true;
textBox3.Visible
=
true;
textBox4.Visible
=
true;
textBox5.Visible
=
false;
textBox6.Visible
=
false;
textBox7.Visible
=
false;
textBox8.Visible
=
false;
label1.Visible
=
true;
label2.Visible
=
true;
label3.Visible
=
true;
label4.Visible
=
true;
label5.Visible
=
false;
label6.Visible
=
false;
label7.Visible
=
false;
label8.Visible
=
false;
label9.Visible
=
false;
button1.Visible
=
true;
button2.Visible
=
false;
button3.Visible
=
false;
break;
}
case"画椭圆":
{
textBox1.Visible
=
false;
textBox2.Visible
=
false;
textBox3.Visible
=
false;
textBox4.Visible
=
false;
textBox5.Visible
=
false;
textBox6.Visible
=
false;
textBox7.Visible
=
true;
textBox8.Visible
=
true;
label1.Visible
=
false;
label2.Visible
=
false;
label3.Visible
=
false;
label4.Visible
=
false;
label5.Visible
=
false;
label6.Visible
=
false;
label7.Visible
=
true;
label8.Visible
=
true;
label9.Visible
=
false;
button1.Visible
=
false;
button2.Visible
=
false;
button3.Visible
=
true;
break;
}
}
}
}
}

⑹ C++ 绘制直线

你用一个定时器,每隔你需要的一段时间就显示一个点,一直把直线上所有点显示完为止,这不就是你说的动态画线了?

⑺ 计算机图形学中直线的生成算法

/DDA (Digital Differential Analyzer)法 即 数值微分法 /
想法思路:
对于具有斜率|k|<1的线段,可以让x从起点到终点计算,x方向每增加(或减少)1像素,即令x=x+1(或x=x-1),则y方向增加(或减少)k像素,即y=y+k(或y=y-1)

代码
//起点(x1,y1) , 终点( x2,y2) ,像素颜色color
void DDAline(int x1 ,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int x;
float k,y=y1;
k=1.0 * (y2-y1)/(x2-x1);//斜率k
for( x=x1;x<=x2;x++)
{
putpixel( x, , color);//对floory四舍五入取整(int)(y+0.5)
y=y+k;
}
}

阅读全文

与直线显示算法相关的资料

热点内容
单片机基本概念 浏览:501
租什么服务器好又便宜 浏览:713
python爬虫必背知识 浏览:676
笔记本如何与片式服务器连接 浏览:721
组态王必须用加密狗吗 浏览:279
组装单片机对比度差 浏览:930
单片机按键控制程序 浏览:924
航海pdf 浏览:419
三根阴线选股指标源码 浏览:776
PDF编译base64位文件 浏览:589
app名字注册在哪里 浏览:399
华为方舟编译器和miui 浏览:480
matlab与python接口 浏览:838
怎么看加密市场 浏览:225
linux进程间通信管道 浏览:555
外圆圆弧槽左右切削怎么编程 浏览:384
做解压的实验 浏览:691
多人伪服务器怎么开荒 浏览:608
中兴交换机端口打开命令 浏览:975
编译原理vn集合 浏览:9