A. 如何将已经打包好的unity游戏反编译为工程文件夹(不是提取资源,是直接反编译成能用的工程文件夹)
首先想通过此方法完全复刻一个游戏工程,这是不可能的 不要想了
对于反编译脚本的话
1、基于il2cpp编译的 目前来说虽然可以 但是对于新手还是有点困难的
2、基于mono编译的 可以把dll文件推到反编译软件比如ilspy即可
B. 下载到游戏源代码格式为unitypackage的包,要怎么才能在U3D里打开所有的项并一一解读然后导出成exe
找Assets文件夹下Scenes子文件夹然后拖到Hierarchy面板中,移除自己新建的场景,之后就可以直接运行,然后导出到对应平台
C. unitypackage怎么打开
如果是Unity3d工程文件,要在网上下载Unity3d软件进行安装之后才能打开,如果是用U3D编译好的EXE文件,双击就可以打开了。
D. 请问有了扩展名为.unitypackage的文件,怎么生成扩展名是 unity3d的文件呢
修改文件后缀名