1. 想问下:各位招聘游戏程序员时,是否对他有年龄限制
不会,年龄是用来衡量经验罢了,注要还是靠技术
2. 游戏开发程序员的工资水平怎么样好找工作吗
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3. 目前有哪些游戏公司招聘lua程序员除了网易游戏之外
大部分游戏公司都会召脚本程序员
lua已经成为服务端标准脚本语言了 而且很多游戏客户端也使用lua
大部分游戏在开发过程中不会需要脚本程序员 因为前期的时候 脚本多是由客户端或服务端程序员或是策划来写
只有在维护阶段才会专门去找脚本程序员
4. 网络游戏程序员要具备什么基础
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5. 游戏公司招聘对学历有没有很高的要求
各职位要求不一样。游戏公司对于程序员的学历和专业要求非常高,最少也要本科计算机编程专业,还有英语能力的要求。策划职位基本上也要在大专以上文凭,对于美术人员的学历要求不是很看重关键是看作品能否达到公司录用要求。当然不排除一些例外,没有学历但是很有能力有技术的人。可以向GA游戏教育了解一些情况,他们还是是比较专业和中肯的培训机构,希望对你有所帮助
不至于那么迷茫。
6. 想要成为游戏程序员进入游戏公司
我是一名游戏服务器程序员,已经在游戏行业工作了6年的时间,在你进入游戏行业之前请先要知道国内的游戏行业和你想象的是不一样的,所以你要做亲做好心理准备,还有就是游戏程序员的加班强度很大,你也要做好准备。
好了现在回到正题,游戏分为端游(例如
魔兽世界,天龙八部等),页游(乱世诛魔,烈火屠龙等等),手游(例如
我是MT,dota传奇等等),游戏开发还分为前端开发和后端开发,表现形式还分2D,3D,如果你喜欢游戏以及游戏的表现性那么你可以选着前端工程师(就是我们说的客户端开发),如果你喜欢偏数据一点,那么你可以做后端工程师(主要负责游戏的后台逻辑以及数据库方面的开发)。
一般游戏开发的语言也很多,后端服务器常用语言有C++,java甚至很多小项目会用到C#等等,前端开发的话一般页游基本都是用AS3(flash开发或者flex),端游一般都用收费的或者牛人写的游戏引擎开发一般都是C++。手游的前端开发现在比较火的就是
cocos-2d和Unit-3d
这两个引擎来开发(你看名字也应该知道一个是2D的,一个是3D的),这两个引擎一般是选用C++来完成开发的。好了现在语言的介绍大概就是这样。
如果你要做主程,当然我现在就是一个主程,他也分为前端后端,前端偏网络框架,压力(压力就是几百人同时连接服务器如何保证服务器流畅以及不出错),前端就不用多少核心就是图形处理引擎。游戏开发的知识太多太多,一一列出来估计在来两万字也不一定够。如果你确定了想做游戏,建议你先学好C++吧,这样随着你的不断了解,你到时候选择不管是前端或者后端,甚至学习新语言选择的空间都很大,而且现在游戏行业最紧缺的就是c++程序员(但学好C++没那么容易你的路还很长,学校教你们的那只是基础,要学好C++需要很多的经验积累)。想成为主程序那么送你一句话:当你能独立开发完成一个合格的3D或者2D的图形引擎或者独立完成一个合格的后台服务器框架程序的时候你就可以当主程了。
有些啰嗦,不过是我6年的经验之谈,这个分还是给我把!
7. 网络游戏设计程序员月薪一般多少
可以从事概念设计师、3D建模师、技术美术、程序员、项目经理、测试等等多种工作,薪酬肯定有差别。即使同一职位,在不同公司和不同地区也会很不一样。平均5k-20k左右。
如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话可以考虑一下王氏教育。
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王氏教育除了师资上在业内有口皆碑,在教学研发上的投入更加出众,可以在应用市场搜索下载:绘学霸APP,上面有大量的课程视频教程,有数万新老学员在里面交流和学习,同时还有成千上万的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
8. 游戏公司如何招聘程序员
c++更受欢迎
9. 我想成为游戏开发程序员
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较着名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位
程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。
三、游戏公司一般是如何招聘程序员的
这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。
四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件
我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来
五、学习游戏编程有哪些好方法
现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入着名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
10. 游戏公司招聘岗位都有哪些
游戏策划。
首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。
就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。
文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。
关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?
界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。
系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。
游戏运营。
游戏公司分开发公司,运营公司、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。
游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。
同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。这其实是游戏公司的核心岗位,因为,产品构造出来以后,得将他营销出去才能算是成功了。
游戏开发。
有关游戏开发的岗位分两大块,游戏程序和游戏美术。
游戏程序:顾名思义是程序员做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。