导航:首页 > 程序命令 > 发包的命令

发包的命令

发布时间:2022-06-21 18:30:59

Ⅰ 网络命令中,大量ping发包的命令格式是

ping IP -t--连续对IP地址执行Ping命令,直到你自己Ctrl+C才会中断。

Ⅱ 怎么给一个ip地址无限发包

ping ip -t 这个命令可以不断地对指定ip进行ping攻击,只要对方在线就无法躲避

linux下怎么指定网卡发包收包

linux下有命令可直接执行抓包的,命令如下:
1、tcpmp -vv -i ethN -s 10240 -w /root/abc.cap host ip
2、上述命令中,ethN,是你要抓的本机网卡,一般是eth0,可使用ifconfig查看使用的哪个网卡
-s 指定的是抓包数量 -w指定的是抓到的包写到哪个位置 host ip即为抓取哪个ip 的包

Ⅳ liinux中是先执行发包命令还是先发送抓包命令

先抓后发,先发后抓的话抓不全

Ⅳ perl怎么发包

使用perl是UNIX系统中的有执行功能的、可以认为编写与使用的命令或者是理解为批处理功能的一段代码。可以调用系统命令,调用已有的命令,执行电脑操作。
相当于是微软Office中的宏命令一样。
但是perl功能更强。
看看perl中的使用,可以自己使用处理很多操作与实现很多功能。

Ⅵ 怎么调整键盘的发包频率

键盘工作理论:

1 发包间隔.

不论什么键盘都是不可能处理数据的, 只有把我们敲的键转到电脑上, 才能执行有效的指令. 发包间隔就是键盘向电脑两次发送数据的时间差.

微软默认的发包时间差是0.02秒, 也就是说: 默认情况下1秒内键盘最多可以执行50个指令集.
而经过驱动强化以后,这个数值是有变化的.

2 间隔扫描率

发包是指键盘向电脑传送命令的集合, 显然集合并不是只有一个命令的. 在0.02秒的间隔时间内, 键盘还将不断的扫描操作, 如果有并发操作, 那也可以一起向电脑传送.

微软默认的键盘按键延迟时间是0.0026秒,也就是说,在0.02秒的发包间隔时间内, 我们最多可以有7次有效的操作. 这7次按键都会作为发包向电脑传送.

综合1-2这两点, 我们在一秒中内执行的有效APM就是 50 X 7 =350 次

但是: 实际上这是做不到的. 因为并非所有向电脑传送的发包都被处理了.

3 键盘带宽

带宽就是, 单位时间内传输的最大数据量. 如果带宽不够, 那多余的数据就要等待前面的数据处理完成后, 再进行处理. 如果发生了以上情况, 那我们就可以认为发生了命令执行的延迟. 延迟时间的长短, 视数据量而定

微软规定, 默认的键盘带宽是64B, 而一个键盘按键的实际数据量是21B . 也就是说, 如果我们同时按了3个键, 那就把键盘的带宽占满了. 虽然按照发包规则, 可以允许7个操作同时存在, 但是在第一时间, 只有3个操作是有效的, 其他4个处于等待状态.

这也就是高手们长说的三键冲突. 当然设备带宽也是可以调的.

4 同键延迟

这是一个逻辑盘定的问题, 如果你一直按着A键不放, 那是算你敲了几个A呢?

微软规定, 同键延迟是0.2秒. 如果你按住A不放, 那0.2秒以后, 就算你敲了第2下. 这个设顶定对于游戏的意义在于: 如果A是开火, 那你按住A1秒, 就对外打了5枪. 同键延迟时间越短, 1秒内的有效指令数量就越多.

联系到GP的意义在于, 打连击的时候, 如果你设了0.5秒的间隔时间, 那一秒最多只能连击2次. 按照微软的默认规定, 1秒内最多连击同键5次. 这会在短连击的手速比拼时非常吃亏.

理论课到此结束, 那我们该如何优化我们的键盘呢?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的第二条分割线

键盘优化操作手册:

1 装驱动

老百姓问: 键盘要装驱动吗?
上帝回答: 是TM 硬件就要装驱动.

在上面的理论课里, 几乎每一条我都必须加这样的注解, "微软规定" , 仿佛微软连抽水马桶该放多少水都要管一样. 造成这种情况的直接原因就是, 我们没有装键盘驱动.

从本质上微软确实想管, 可惜目前它还没有做到一家独大, 因此键盘的接口是开放的, 其他键盘厂商只要安装了合适的驱动, 就可以极大的提升键盘性能.

2 注册表修改

不推荐大家用, 因为这有可能导致系统冲突, 或者资源使用的溢出.

这里之列几个小命令表
键盘缓存控制键值:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Kbdclass\Parameters\KeyboardDataQueueSize

键盘响应速度键值:
HKEY_CURRENT_USER\ConsolePanel\Keyboard\keyboardspeed

按键延迟键值
HKEY_CURRENT_USER\ConsolePanel\Keyboard\keyboarddelay

3 VB编译(会C或者汇编的话 会更加简单)

这个已经属于程序级别了, 本人也不是非常了解. 只是在基础上讲, VB编译可以调整键盘的发包频率, 最极限的情况可以做到, 敲一次键盘,完成一个发包(当然你如果同时敲2个键,就有可能死机了)

onClipEvent (keyDown) {
onEnterFrame
Key.isDown(XX)
_root.qiu._x+=(XX)

键位里的XX是数字,代表发包率和间隔时间.

Ⅶ Reply from XXX.XXX.X.X: bytes=32 time<1ms TTL=128什么意思

ping是一个很常用的小工具,它主要用于确定网络的连通性问题。使用ping命令后,常见的出错信息通常分为3种:
1、Unknown host:不知名主机这种出错信息的意思是,该远程主机的名字不能被域名服务器(DNS)转换成IP地址。
故障原因可能是域名服务器有故障,或者其名字不正确,或者网络管理员的系统与远程主机之间的通信线路有故障。 飞
2、Noanswer:无响应这种故障说明本地系统有一条通向中心主机的路由,但却接收不到它发给该中心主机的任何信·
息。故障原因可能是下列之一:中心主机没有工作;本地或中心主机网络配置不正确:本地或中心的路由器没有;1::作:
通信线路有故障;中心主机存在路由选择问题。 1
3、Request timbd out:超时工作站与中心主机的连接超时,数据包全部丢失of原因:可能是到路由器的连接出现
问题,或路由器不能通过,也可能是中心主机已经关机或死机。

如何用ping命令查找无法上网的原因?
1.Ping命令的语法格式:
有必要先给不了解Ping命令的人介绍一卜Ping命令的具体语法格式:ping目的地址[参数1J[参数2]……
其中目的地址是指被测试计算机的IP地址或域名。主要参数有:
a:解析主机地址。
n:数据:发出的测试包的个数,缺省值为4。
l:数值:所发送缓冲区的大小。
t:继续执行Ping命令,直到用户按Ctrl/C终上。
有关hng的其他参数,可通过在MS-DOS提示符—卜运行Ping或Ping—?命令来查看。
2.hng命令的应用技巧:
用Ping::[:具检查网络服务器和任意一台客户端上TCP/IP协议的:]二作情况时,只要在网络中其他任何一台计算机上Ping
该计算机的IP地址即可。例如要检查网络文件服务器192.192.225.225HPQW上的TCP/IP协议二[:作是否正常,只要在
开始菜单下的“运行”子项中键入Ping 192.192.225.225就可以了。如果HPQW的TCP/IP协议:[:作正常,即会以DOS
屏幕方式显示如下所示的信息:
Pinging 192.192.225.225 with 32 byteS of dara:
Reply from 192.192.225,225:bytes=32 time=lms TTL二128
Reply from 192.192,225.225:bytes=32 time<1mS TTL=128
Reply from 192.192.225.225:byteS’32 timeReply from 192.192.225.225:byteS‘32 timePing StatiStiCe for 192.192.225.225:
PacketS:Sent二4,ReceiVed二4,LOSt二0(0%lOSS)
Approximate round trip timeS in milli-secondS:
Minimum=Oms,Maximum=1mS,Average=OmS
以上返回了4个测试数据包,其中bytes=32表示测试中发送的数据包大小是32个字节,“me<10ms表示与对方主机
往返一次所用的时间小于10毫秒,TTL=128表示当前测试使用的TTL(Time to Live)值为128(系统默认值)。
如果网络有问题,则返回如下所示的响应失败信息:
Pinging 192.192,225.225 with 32 bytes of data
RequeSt timed out.
RequeSt timed out.
RequeSt timed OUt.
RequeSt timed out.
Ping StatiStiCe for 192.192.225,225:
PacketS:Sent=4,ReceiVed二0,LOSt\二4(100%lOSS)
Minimum‘0ms,Maximum=OmS,Average’0mS
网络故障:出现第二种情况时,建议从以上几个方面来着手排查:一是看被测试计算机是否已安装了TCP/IP协议:
二是检查一下被测试计算机的网卡安装是否正确且是否已经连通:三是看被测试计算机的TCP/IP协议是否与网F
有效的绑定(具体方法是通过选择“开始一设置一控制面板一网络”来查看):如果通过以上几个步骤的检查还没有
发现问题的症结,建议重新安装并设置一,‘厂TCP/”协议,如果是TCP/IP协议的问题,这时绝对可以彻底解决。
按照上述方法,我们还可以用Ping命令来检查任意一台客户湍计算机上TCP/IP的工作情况。例如我们要检查网络任
一客户端“机房0厂上的TCP/IP协议的配置和工作情况,可直接在该台机器上Ping本机的IP地址,若返回成功的信
息,说明IP地虹LB己置无误,若失败则应检查IP地址的配置。可通过以下步骤进行:首先先检查一·卜整个网络,重点
看一下该IP地址是否正在被其他用户使用,然后再看一下该工作站是否已正确连入网络(很多情况下用户没有登陆网
络也会出现此种情况,这可是低级错误啊)。最后检查网—E的I/0地址lIRQ值和DMA值,这些值是否与其他设备发生
了冲突。其中最后一项的检查非常重要,也常被许多用户所忽视,即使是Ping成功后也要进行此项的检查。因为当Ping
本机的IP地址成功后,仅表明本机的IP地址配置没有问题,但并不能说明网卡的配置完全正确。这时虽然在本机的
“网上邻居”中能够看到本机的计算机名,可就是无法与其他的用户连通,不知问题出在何处,其实问题往往就出在
网卡上。
简单来说,TTL全程Time to Live,意思就是生存周期。
首先要说明ping命令是使用的网络层协议ICMP,所以TTL指的是一个网络层的网络数据包(package)的生存周期,这句话不懂的先回去复习OSI7层协议去。

第一个问题,为什么要有生存周期这个概念。

很显然,一个package从一台机器到另一台机器中间需要经过很长的路径,显然这个路径不是单一的,是很复杂的,并且很可能存在环路。如果一个数据包在传输过程中进入了环路,如果不终止它的话,它会一直循环下去,如果很多个数据包都这样循环的话,那对于网络来说这就是灾难了。所以需要在包中设置这样一个值,包在每经过一个节点,将这个值减1,反复这样操作,最终可能造成2个结果:包在这个值还为正数的时候到达了目的地,或者是在经过一定数量的节点后,这个值减为了0。前者代表完成了一次正常的传输,后者代表包可能选择了一条非常长的路径甚至是进入了环路,这显然不是我们期望的,所以在这个值为0的时候,网络设备将不会再传递这个包而是直接将他抛弃,并发送一个通知给包的源地址,说这个包已死。
其实TTL值这个东西本身并代表不了什么,对于使用者来说,关心的问题应该是包是否到达了目的地而不是经过了几个节点后到达。但是TTL值还是可以得到有意思的信息的。

每个操作系统对TTL值得定义都不同,这个值甚至可以通过修改某些系统的网络参数来修改,例如Win2000默认为128,通过注册表也可以修改。而Linux大多定义为64。不过一般来说,很少有人会去修改自己机器的这个值的,这就给了我们机会可以通过ping的回显TTL来大体判断一台机器是什么操作系统。

以我公司2台机器为例
看如下命令
D:Documents and Settingshx>ping 61.152.93.131

Pinging 61.152.93.131 with 32 bytes of data:

Reply from 61.152.93.131: bytes=32 time=21ms TTL=118
Reply from 61.152.93.131: bytes=32 time=19ms TTL=118
Reply from 61.152.93.131: bytes=32 time=18ms TTL=118
Reply from 61.152.93.131: bytes=32 time=22ms TTL=118

Ping statistics for 61.152.93.131:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 18ms, Maximum = 22ms, Average = 20ms

D:Documents and Settingshx>ping 61.152.104.40

Pinging 61.152.104.40 with 32 bytes of data:

Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=28ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=18ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=18ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=13ms TTL=54

Ping statistics for 61.152.104.40:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 13ms, Maximum = 28ms, Average = 19ms
第一台TTL为118,则基本可以判断这是一台Windows机器,从我的机器到这台机器经过了10个节点,因为128-118=10。而第二台应该是台Linux,理由一样64-54=10。
了解了上面的东西,可能有人会有一些疑问,例如以下:

1,不是说包可能走很多路径吗,为什么我看到的4个包TTL都是一样的,没有出现不同?

这是由于包经过的路径是经过了一些最优选择算法来定下来的,在网络拓扑稳定一段时间后,包的路由路径也会相对稳定在一个最短路径上。具体怎么算出来的要去研究路由算法了,不在讨论之列。

2,对于上面例子第二台机器,为什么不认为它是经过了74个节点的Windows机器?因为128-74=54。

对于这个问题,我们要引入另外一个很好的ICMP协议工具。不过首先要声明的是,一个包经过74个节点这个有些恐怖,这样的路径还是不用为好。

要介绍的这个工具是tracert(*nix下为traceroute),让我们来看对上面的第二台机器用这个命令的结果
D:Documents and Settingshx>tracert 61.152.104.40

Tracing route to 61.152.104.40 over a maximum of 30 hops

1 13 ms 16 ms 9 ms 10.120.32.1
2 9 ms 9 ms 11 ms 219.233.244.105
3 12 ms 10 ms 10 ms 219.233.238.173
4 15 ms 15 ms 17 ms 219.233.238.13
5 14 ms 19 ms 19 ms 202.96.222.73
6 14 ms 17 ms 13 ms 202.96.222.121
7 14 ms 15 ms 14 ms 61.152.81.86
8 15 ms 14 ms 13 ms 61.152.87.162
9 16 ms 16 ms 28 ms 61.152.99.26
10 12 ms 13 ms 18 ms 61.152.99.94
11 14 ms 18 ms 16 ms 61.152.104.40

Trace complete.

从这个命令的结果能够看到从我的机器到服务器所走的路由,确实是11个节点(上面说10个好像是我犯了忘了算0的错误了,应该是64-54+1,嘿嘿),而不是128的TTL经过了70多个节点。
既然已经说到这里了,不妨顺便说说关于这两个ICMP命令的高级一点的东西。
首先是ping命令,其实ping有这样一个参数,可以无视操作系统默认TTL值而使用自己定义的值来发送ICMP Request包。
例如还是用那台Linux机器,用以下命令:
D:Documents and Settingshx>ping 61.152.104.40 -i 11

Pinging 61.152.104.40 with 32 bytes of data:

Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=10ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=13ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=10ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=13ms TTL=54

Ping statistics for 61.152.104.40:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 10ms, Maximum = 13ms, Average = 11ms

D:Documents and Settingshx>
这个命令我们定义了发包的TTL为11,而前面我们知道,我到这台服务器是要经过11个节点的,所以这个输出和以前没什么不同。现在再用这个试试看:
D:Documents and Settingshx>ping 61.152.104.40 -i 10

Pinging 61.152.104.40 with 32 bytes of data:

Reply from 61.152.99.94: TTL expired in transit.
Reply from 61.152.99.94: TTL expired in transit.
Reply from 61.152.99.94: TTL expired in transit.
Reply from 61.152.99.94: TTL expired in transit.

Ping statistics for 61.152.104.40:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms

D:Documents and Settingshx>

可以看到,结果不一样了,我定义了TTL为10来发包,结果是TTL expired in transit.就是说在到达服务器之前这个包的生命周期就结束了。注意看这句话前面的ip,这个ip恰好是我们前面tracert结果到服务器之前的最后1个ip,包的TTL就是在这里减少到0了,根据我们前面的讨论,当TTL减为0时设备会丢弃包并发送一个TTL过期的ICMP反馈给源地址,这里的结果就是最好的证明。
通过这里再次又证明了从我机器到服务器是经过了11个节点而不是70多个,呵呵。
最后再巩固一下知识,有人可能觉得tracer这个命令很神奇,可以发现一个包所经过的路由路径。其实这个命令的原理就在我们上面的讨论中。

想象一下,如果我给目的服务器发送一个TTL为1的包,结果会怎样?
根据前面的讨论,在包港出发的第一个节点,TTL就会减少为0,这时这个节点就会回应TTL失效的反馈,这个回应包含了设备本身的ip地址,这样我们就得到了路由路径的第一个节点的地址。
因此,我们继续发送TTL=2的包,也就受到第二个节点的TTL失效回应

依次类推,我们一个一个的发现,当最终返回的结果不是TTL失效而是ICMP Response的时候,我们的tracert也就结束了,就是这么简单。

顺便补一句ping命令还有个-n的参数指定要发包的数量,指定了这个数字就会按照你的要求来发包了而不是默认的4个包。如果使用-t参数的话,命令会一直发包直到你强行中止它。

Ⅷ 请问下linux server 中怎样查看发发包数,丢包数,及在什么地方丢的有没有什么指令,或者算法代码谢谢了

命令行su切换到root用户;
再执行 ifconfig -a 就行了。

正常不会丢包,要查在哪丢包,好像要用libpcap库。

Ⅸ 怎样用ping ip发送数据包

1、电脑左下角搜索框输入CMD,打开DOS命令界面。

2、然后再DOS页面输入ping192.168.1.1就可以出现发包然后显示发包情况,发4个包。

3、输入ping192.168.1.1-t可以一直发包检测网络情况。

Ⅹ 在DOS下运行那个命令,能查出来那台电脑发包

dos下使用netstat指令,该指令将列出网络通讯的 协议,发端IP、端口,收端IP、端口,通讯状态;

当然也可以使用360流量监控查看;

阅读全文

与发包的命令相关的资料

热点内容
华为大数据服务器有什么用 浏览:840
Windows应用程序捆绑核心编程 浏览:478
源码时代php怎么样 浏览:990
命令提示符以管理员身份运行 浏览:818
加密交易者投资贵金属 浏览:217
如何更改服务器的地址吗 浏览:320
快手上的领券app是什么牌 浏览:9
照片jpg转换成pdf 浏览:518
复函数的运算法则 浏览:865
android语言切换实现 浏览:17
山西省开山压缩空压机 浏览:759
cc程序员注意事项 浏览:256
遗传算法工具箱函数 浏览:407
北汽共享汽车app叫什么 浏览:566
app顶部和底部叫什么 浏览:591
服务器的地址和端口怎么设置 浏览:170
领动汽车怎么装app 浏览:229
it程序员转数控编程 浏览:471
服务器在什么设置里边 浏览:714
爱驰app怎么绑定车辆 浏览:800