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ug80的变换命令

发布时间:2022-06-22 14:04:14

Ⅰ 求ug里变换-点拟合的使用方法

大致说一下,首先这个命令是变换,是把一个特征变成另一个特征,所说的点拟合就是说我用几个点去代表着第一个我们要变换的特征,再用相同的点数去表示我们需要变换成的那个特征。举个例子。操作一下:我用的是NX9.0的版本

就可以了,四点的同样道理。

Ⅱ ug变换命令怎么用

出现2个选项,至一点就是从一个点移动到另外一个点位置,增加就是x、y、z三个方向移动

Ⅲ UG8.0怎么绕点旋转

工作区域内按右键,选择设置旋转点。或光标对着旋转点,长按鼠标中键,待出现一个小十字标记后移动鼠标就可绕这点旋转(鼠标中键要一直按着)。

Ⅳ UG8.0变换命令怎么没有绕点旋转

UG8.0的变换命令可以说都是绕点进行旋转的,先确定其轴向,然后选择基准点,得出的结果就是绕这个点而得到的复制零件。

Ⅳ ug8.0变换命令怎么用

这个在6.0里面用移动命令 ,如图设置,不懂可以在问我。

Ⅵ 为什么UG8.0没有“变换”这命令

怎么会没有,你把ug角色点成具有完整菜单的高级功能,或高级就可以

Ⅶ UG8.0变换命令在哪 复制命令又在哪

工具栏中有个 命令查找器,不知道的命令可以在这里面搜索,输入以后点望远镜那个标志,在下拉菜单中就出来了,然后把鼠标移到命令上,就出现他的目录,就找到了,变换在编辑里面,复制你可以在开始那个工具条的右面,有个下三角符号,点开,标准--复制前面打勾,就出来了,变换也可以这么在里面。

Ⅷ UG6.0中变换命令怎样使用呀

点开用呗。ctrl+T
然后对话框里第一个是选择变换的实体或者特征,下面下拉是变换方式(移动一个距离或者旋转)下面是定义变换参考向量方向,在下面是输入变换距离或者角度,在下面是选择变换方式是移动或者复制。

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