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3dmax全部命令

发布时间:2022-07-03 21:21:28

⑴ 3DMAX最常用的的几个命令有哪些

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⑵ 3dMax的所有快捷键是什么

3D常用快捷键大全
A、角度捕捉
B、底视图
C、相机视图
D、手动更新视图
E、选择并旋转
F、前视图
G、视图网格开关
H、按名称选择
I、扩展视图
J、显示选择框
K、手动添加关键帧
L、左视图
M、材质编辑器
N、自动关键帧
O、降低显示级别
P、透视图
Q、选择(改变选择方式)
R、选择并缩放(改变缩放类型)
S、捕捉
T、顶视图
U、用户视图
V、视口菜单
W、选择并移动
X、坐标开关
Z、全部最大显示
6、粒子视图
7、显示面数
8、环境和效果
9、高级照明
0、烘焙物体(渲染到纹理)
-、缩小显示坐标
+、放大显示坐标
F1、帮助
F3、线框和实体的转换
F4、面边缘
F5、锁定X轴
F6、锁定Y轴
F7、锁定Z轴
F8、锁定Xy、YZ、ZX轴
F9、以上次设置进行渲染
F10、设置渲染场景
F11、脚本编辑器
F12、变换输入
,、上一帧
。、下一帧
/、播放动画
'、手动关键帧
[、视图放大
]、视图缩小
SHIFT、复制
CTRL、加选
ALT、减选
空格、锁定选择体
home、第一帧
END、最后一帧
pageUP、选择父系
pageDown、选择子系
Shift+A、轴心点对齐
Shift+F、显示安全框
Shift+G、几何体开关
Shift+H、辅助体开关
Shift+I、间距工具
Shift+L、灯光开关
Shift+P、粒子系统开关
Shift+Q、以当前视图渲染
Shift+S、二维图形开关
Shift+W、空间扭曲物体开关
Shift+y、重做视图
Shift+Z、撤消视图
CTRL+A、全选
CTRL+D、取消选择
CTRL+F、改变选择方式
CTRL+E、改变缩放类型
CTRL+H、高光对齐
CTRL+I、反选
CTRL+L、默认灯光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打开
CTRL+P、视图平移
CTRL+R、弧形旋转
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、视野视图(区域缩放)
CTRL+X、专家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、对齐
ALT+B、视图背景
ALT+N、法线对齐
ALT+Q、隔离物体
ALT+W、视图最大开关
ALT+X、透明选择体
ALT+Z、单个视图放缩
ALT+6、显示隐藏主工具栏
ALT+0
、锁定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉开关
CTRL+ALT+H、暂存场景
CTRL+ALT+F、取回场景
SHIFT+CTRL+Z、全部视图显示所有物体
CTRL+ALT+鼠标中键、缩放视图
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景图像
哥们,望采纳啊!

⑶ 3DMAX所有快捷键

1、视口背景设置:快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。

⑷ 3dmax快捷键大全

3dmax快捷键


W(移动)/T(顶视图)/P(透视图)/F(前视图)/B(底视图)/ALT+Q(单独显示选中特体)/ALT+W(视图最大化)/ALT+X(全屏显示)/SHIFT+L(隐藏/显示灯光)/SHIFT+C(隐藏/显示相机)/E(旋转)/Q(选择)/S(捕捉的打开/关闭)/F5(锁定X轴)/F6(锁定Y轴)/F3(显示光滑面/线框)等等。有些快捷键可以自己设。


3ds常用快捷键

视图:

P—————透视图(Perspective)

F—————前视图(Front)

T—————顶视图(Top)

L—————左视图(Left)

C—————3dmax机视图(Camera)

U—————用户视图(User)

B—————底视图(Back)

{}—————视图的缩放


视图控制区:

Alt+Z—————缩放视图工具

Z————最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W————区域缩放

Ctrl+P————抓手工具,移动视图

Ctrl+R————视图旋转

Alt+W————单屏显示当前视图


工具栏:

Q—————选择工具

W—————移动工具

E—————旋转工具

R—————缩放工具

A—————角度捕捉

S—————顶点的捕捉

H—————打开选择列表,按名称选择物体

M—————材质编辑器


坐标:

X—————显示隐藏坐标

“-

+”——缩小或扩大坐标


其它:

8—————“环境与特效”对话框

9—————“光能传递”对话框

G—————隐藏或显示网格

O—————物体移动时,以线框的形式。

F3————“线框”“光滑+高光”两种显示方式的转换

F4————显示边

空格键—————选择锁定

Shift+Z————撤销视图操作

Shift+C————隐藏3dmax机

Shift+L————隐藏灯光

Shift+G————隐藏几何体

Shift+Q———快速渲染

Ctrl+I————反选

Ctrl+O————打开文件

Ctlr+A————全选

Ctrl+Z————撤销场景操作

Ctrl+L—————使用默认灯光

Alt+6————显示主工具栏

Alt+Q————进入单独选择模式

Alt+A————对齐

你的3dmax水平怎么样?自己掂量掂量

很多玩3dmax的小伙伴,整天的抱怨3dmax难做,其实这怪3dmax难吗?设计主要的是创新,而你却依然没有变,只会套用现成的,用一些老套的方法操作,所以这是个人的悲哀,不是行业的悲哀,顺势而为的人才能在这个行业立足。

分享一句最近微博上看来的话”就你的努力程度,还没到和人拼天赋的阶段。“很多人找借口说自己学不会,没天赋,其实都只是给自己的不努力,找原因而已。如果你想学的话,可以找他学习kou kou,开头是:八0四,中间是:七89,最后结尾是:0五三,按照顺序组合起来就能找到学习的地方,不过你要是不想学的话,就不要凑热闹了。

⑸ 3DMAX的命令

终级命令:Ctrl+f4, ESC, U ,U, 回车!OK全部搞定!采纳呗?!!

⑹ 3Dmax常用快捷键有哪些

F1 ——帮助

F2 ——加亮所选物体的面(开关)

F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)

F5 ——约束到X轴

F6 ——约束到Y轴

F7 ——.约束到Z轴

F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 ——打开渲染菜单

F11 ——打开脚本编辑器

F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ——刷新所有视图

1 ——进入物体层级 1层

2 ——进入物体层级 2层

3 ——进入物体层级 3层

4 ——进入物体层级 4层

Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图

5 ——进入物体层级 5层

Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏

7 ——计算选择的多边形的面数(开关)

8 ——打开环境效果编辑框

9 ——.打开高级灯光效果编辑框

0 ——打开渲染纹理对话框

Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ——减小坐标显示

+(主键盘) ——增大坐标显示

[ ——以鼠标点为中心放大视图

] ——以鼠标点为中心缩小视图

‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式

——声音

"," ——跳到前一帧

. ——跳后前一帧

/ ——播放/停止动画

SPACE ——锁定/解锁选择的

INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ——跳到时间线的第一帧

END ——跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ——选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体

A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A ——选择所有物体

Alt + A ——使用对齐(Align)工具

B ——切换到底视图

Ctrl + B ——子物体选择(开关)

Alt + B ——视图背景选项

Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片

C ——切换到摄像机视图

Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ——.冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D ——取消所有的选择

E ——旋转模式

Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E ——挤压 Poly 物体的面

F ——切换到前视图

Ctrl + F ——.显示渲染安全方框

Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch)

G ——隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H ——显示选择物体列表菜单

Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold)

I ——平移视图到鼠标中心点

Shift + I ——间隔放置物体

Ctrl + I ——反向选择

J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K ——打关键帧

L ——切换到左视图

Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)

M ——打开材质编辑器

Ctrl + M ——光滑Poly物体

N ——打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N ——新建文件

Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ——降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O ——打开文件

P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P ——平移当前视图

Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q ——快速渲染

Alt + Q ——隔离选择的物体

R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R ——旋转当前视图

S ——捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S ——隐藏线段

Ctrl + S ——保存文件

Alt + S ——捕捉周期

T ——切换到顶视图

U ——改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体

W ——移动模式

Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W ——根据框选进行放大

Alt + W ——最大化当前视图(开关)

X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X ——专业模式(最大化视图)

Alt + X ——半透明显示所选择的物体

Y ——显示/隐藏工具条

Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作

Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作

Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键 ——移动

(6)3dmax全部命令扩展阅读

软件优势:

1、性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。

2、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

突出特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

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