⑴ 我的世界怎么用命令方块设置出生点
我的世界用命令方块设置出生点的具体操作步骤如下:
1、首先只要你在某个床上睡过一觉,以后你基本就是在那个床上的旁边重生。
⑵ Excel表格中把很多小表头都隐藏在一个大表头里,点开大表头就可以显示小表头怎么做
用“组合”功能。
⑶ 《我的世界》手游命令方块怎么激活
我的世界命令方块使用方法:
1、脉冲型命令方块用法:输入要执行的指令,连上红石电路,输入红石信号会执行一次指令。
2、循环型命令方块用法:输入要执行的指令,连上红石电路,输入红石信号会循环执行指令。
3、连锁型命令方块用法:输入要执行的指令,连上红石电路,当有指向连锁型命令方块的命令方块成功执行指令以后连锁型命令方块会进入感应状态,此时输入红石信号就会执行一次指令。
控制台命令
命令可被输入到第一个文本框。 命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。自从1.9,按 Tab可以补全命令且循环代入可选项。
命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),就像在聊天框使用时的那样,不过加了也依旧能用。
在控制台命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。
⑷ 图中Excel表头的小三角带表什么意思,怎么去除
那个叫做【自动筛选】按钮,点下会显示本列有哪些不同的数值,选择其中一个或者输入条件可以只显示匹配的行。
⑸ 我的世界在命令方块里ID的小编号后面怎么添加附魔效果
/give @p 物品名 数量 附加值 {ench[{id:(附魔ID,lvl:附魔等级}]}
请问你指的小编号是什么意思
⑹ 我的世界服务器如何关掉命令方块的提示(如图)
指令是/gamerule commandBlockOutput。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终可以选择前往一个叫作“末路之地”的维度,并击败末影龙。
材质
默认方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、附魔台、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
⑺ 我的世界手游版命令方块指令大全
我的世界命令方块指令大全(1,0,5新增)
/clear清空玩家物品栏
/difficulty设置游戏难度
/effect给予玩家状态效果
/gamerule设置游戏规则
/me发送一条关于自己的信息
/playsound播放音效
/replaceitem替换物品
/spreadplayers随机传送
/stopsound停止音效
/testfor统计复合条件的实体
/title设置屏幕上的标题
我的世界命令方块指令大全(1,0新增)
/locate定位特殊结构
/connect连接服务器
我的世界命令方块指令大全(0,16,X)
/clearfixedinv清除固定物品栏的设置
/clone复制指定区域的方块到另外一个位置
/deop取消玩家的管理员权限
/execute执行另外一条指令
/fill用方块填充指定区域
/gamemode设置游戏模式
/give给予玩家指定数量的物品
/help查看所有可用指令
/kill杀死实体
/list列出在服务器中的玩家
/op给予玩家管理员权限
/say向其他玩法显示一条公共信息
/setblock在某个区域设置方块
/setfixedinvslot设定固定物品栏设置
/setworldspawn设置世界出生点
/spawnpoint设置玩家出生点
/summon生成一个实体
/tell向其他玩家显示一条四人信息
/testforblock探测某个位置的方块
/testforblocks探测两个区域内的方块是否匹配
/teleport传送实体到某处
/time设置时间
/tp传送实体到某处
/toggledownfall切换天气
/weather设定天气
/wsserver设置服务器白名单
/xp设置玩家经验值
(7)命令方块上的小表头是什么意思扩展阅读
1,玩家在创建新地图时,会让玩家选择游戏模式,分别是创造,生存和冒险,在游戏中玩家可以使用指令改变当前游戏的游戏模式。
创造模式/gamemode1
生存模式/gamemode2
冒险模式/gamemode3
2,玩家在输入指令时需要在代码前输入“/”符号,但是如果是命令方块就不需要。
3,想获得物品可以输入give你的用户名+物品代码(通常是物品的英文名),这是玩家最常使用的指令之一,并且如果玩家对物品代码较熟,可以很轻松地获得想要的物品。
我的世界手机版中玩家可以使用指令来帮助自己解决游戏中的难题,那么我的世界手机版指令怎么用呢?手机版指令有哪些呢?下面小编就为大家带来详细介绍。
如何输入指令?
游戏界面
在游戏界面的右上角有一个框,点击框后会跳出一个输入栏,输入指令按回车即可发送指令。
手机版指令注意事项
1,玩家在创建新地图时,会让玩家选择游戏模式,分别是创造,生存和冒险,在游戏中玩家可以使用指令改变当前游戏的游戏模式。
创造模式/gamemode1
生存模式/gamemode2
冒险模式/gamemode3
2,玩家在输入指令时需要在代码前输入“/”符号,但是如果是命令方块就不需要。
3,想获得物品可以输入give你的用户名+物品代码(通常是物品的英文名),这是玩家最常使用的指令之一,并且如果玩家对物品代码较熟,可以很轻松地获得想要的物品。
我的世界游戏画面
我的世界手机版指令大全
/tp[ID]强制飞到某个玩家的身边
/tphere[ID]让某个玩家强制飞到你身边
/tpall[ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP
/tppos[x][y][z]传送到x,y,z
/vanish隐身
/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
/shock[玩家ID]雷击某个玩家,如果直接
/shock就在你的准心对着的地方给予雷击
/nuke[ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹
/butcher杀死附近的全部怪物
/killall杀死附近的全部生物,包括人类
/kill[ID]杀死某个玩家
/uicide自杀
/burn[ID]让某个玩家起火
/ext[ID]给某个玩家灭火
/jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
/fly[ID]给予某个玩家飞行的权限
/up[数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
/seen[ID]查看某人最后退出的时间
/weather[storm/sun]改变天气
/rainoff停雨
/timeset[xx:xx]设置时间,比如/timeset06:00就是设置时间为早上6点
/eco[give/take/reset][ID][数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱
/heal[ID]回复某个玩家的生命
/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动
游戏基本指令
/register密码注册
/login密码登陆
/sethome设置你自己的家
/home回到你自己的家
/money查看你有的钱
/back回到死亡的位置
/xpshopbuylevel数字(等级)用钱买经验点
/tp玩家名字到该玩家
OP指令
/gamemode玩家姓名给某玩家更换游戏模式
/sethome设置家
/back回到死亡点
/home回到家
/ban玩家名字封IP
/kick玩家名字T出玩家
/setspawn设置出生点
/whitelistadd玩家名字添加白名单
/whitelistremove玩家名字移除白名单
/op玩家名字给某人op
/unban玩家名字解除玩家的ban,ban在minecraft中文包里解释为审判之锤
其他指令
/opid给予某玩家op
/deopid取消某玩家op
/gamemode0/1id给予某玩家生存/创造模式
/banid/ip封禁不解释
/difficulty0/1/2/3分别是和平/简单/一般/困难
/giveid物品代码给予某玩家某物品
/sethome设置家
/home回家
/kickid踢出某玩家
/killid杀死某玩家
/timeset数字改变时间
/spawnpointidxyx设置某玩家重生点
tp指令
/tpid传送到某玩家处
/tpid1id2将玩家1传送到玩家2处
/tpidxyz将某玩家传送到某坐标处
以上就是关于我的世界手机版指令怎么用和手机版指令大全的全部介绍了,想了解更多我的世界手机版信息请点击:我的世界手机版怎么联机。
小编为大家带来我的世界手机版怎么召唤命令方块步骤详解。
指令方块的作用在于实现普通指令所无法实现的功能!下面附上PC端指令方块召唤教程-我的世界怎么召唤命令方块。
考虑到其功能,本方块不可合成,目前的创造模式物品栏中也无此方块。所以命令方块只能用指令获得。命令方块获得方式:/give<玩家名>137【注意,必须在创建新世界的更多世界的选项栏打开作弊。】
放置命令方块后,用准星对准命令方块右键。进入设定画面,在黑色方框内输入指令,点击【完成】。
【注意,完成以上操作后,输入的指令还未生效,若要使指令生效。需要红石启动,由于红石不会自动和命令方块连接,红石末端必须对准命令方块。或是对命令方块接触的方块进行红石强充能】
命令方块是为一种用于提升冒险模式体验的方块。命令方块方块允许地图制作者事先设定运行系统命令,从而让地图更加复杂。命令方块破坏后不会掉落任何物品。
命令方块物品ID:137
命令方块有什么作用-指令大全
使用方法以及可以被执行的指令:
使用方法:/gamerule游戏规则作用
commandBlockOutput启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
doFireTick启用/禁用火的蔓延
doMobLoot启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
doTileDrops启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory启用/禁用死亡后对物品栏的保存
mobGriefing启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
例如我想要禁用火焰的蔓延,那么就输入/gameruledoFireTicktrue
禁用的命令
下列命令无法使用命令方块执行:命令禁用的理由
/kick由于@a,本命令可用于禁止任何服务器的传入连接。
/ban
/op这样玩家就不能设自己为OP了。
/deop这样玩家就不能撤销OP了。
/stop这样玩家就无法关闭服务器了。
/kill因为该命令只对输入者有效,但命令方块本身又不是玩家,所以此命令无效。
然而“/me”命令仍然有效,而且可以全服务器广播信息。命令方块会把自己看做“@”。
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。使用方法为:@[=,=]参数功能
x搜索中心的X坐标。
y搜索中心的Y坐标。
z搜索中心的Z坐标。
r最大搜索半径
rm最小搜索半径
m游戏模式
c最大玩家数
l玩家最大等级
lm玩家最小等级
score_name给定的计分板对象"name",给出该玩家的最大得分
score_name_min给定的计分板对象"name",给出该玩家的最小得分
示例:@p[x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]
⑻ EXCEL表格单元格中右上角有个小三角是什么意思
小三角表示当前单元格格式为文本格式,这样可有效避免长串数字格式无法得到正常显示的情况。这是excel自带的一般性错误检查,多是格式问题或其他不影响结果的错误。
举例:如果格式不设置成文本的话,单元格里那个0输了就不会显示了,当输00007185的时候格式没设置成文本的话前面的0不会显示,设置后就会显示00007185。
(8)命令方块上的小表头是什么意思扩展阅读:
早期,由于和另一家公司出售的名为Excel的软件同名,Excel曾成为了商标法的目标,经过审判,Microsoft被要求在它的正式文件和法律文档中以Microsoft Excel来命名这个软件。但是,随着时间的过去,这个惯例也就逐渐消逝了。
Excel虽然提供了大量的用户界面特性,但它仍然保留了第一款电子制表软件VisiCalc的特性:行、列组成单元格,数据、与数据相关的公式或者对其他单元格的绝对引用保存在单元格中。
Excel是第一款允许用户自定义界面的电子制表软件。它还引进了“智能重算”的功能,当单元格数据变动时,只有与之相关的数据才会更新,而原先的制表软件只能重算全部数据或者等待下一个指令。同时,Excel还有强大的图形功能。
1993年Excel第一次被捆绑进Microsoft Office中时,Microsoft就对Microsoft Word和PowerPoint的界面进行了重新设计,以适应这款当时极为流行的应用程序。
从1993年,Excel就开始支持Visual Basic for Applications(VBA).VBA是一款功能强大的工具,它使Excel形成了独立的编程环境。
使用VBA和宏,可以把手工步骤自动化,VBA也允许创建窗体来获得用户输入的信息。但是,VBA的自动化功能也导致Excel成为宏病毒的攻击目标。
从5.0到9.0,Excel中都隐藏了不同的复活节彩蛋。
⑼ 我的世界命令方块指怎样使用方法
命令方块使用方法
1.在看之前你必须知道的
1.<>,这种括号里的内容不能缺省,<>不用输入
2.[],这种括号里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的"/"是“或者”的意思
6.在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=]
参数 功能
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
l 目标玩家可拥有的最大等级
lm 目标玩家可拥有的最小等级
score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数
team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供
name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造模式
3.3~25级
4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5.红队(team=red)
⑽ 求大神讲解一下我的世界命令方块的一些具体用法
1.<>,这种括号里的内容不能缺省,<>不用输入
2.[],这种括号里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的"/"是“或者”的意思
6.在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
参数 功能
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
l 目标玩家可拥有的最大等级
lm 目标玩家可拥有的最小等级
score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数
team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供
name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26 周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造模式
3.3~25级
4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5.红队(team=red)
2.单机指令
这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
<clear> - <玩家名> [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
<difficulty> - <数字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难
<effect> - <玩家名> <状态ID> [放大] - 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
<enchant> - <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔
<gamemode> - <数字(0-2)> <玩家名> - - 从0-2依次是生存、创造、冒险
<gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> - - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
<doFireTick> <True OR False> - - - 启用/禁用火的蔓延
<doMobLoot> <True OR False> - - - 启用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning> <True OR False> - - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
<doTileDrops> <True OR False> - - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
<keepInventory> <True OR False> - - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存
<mobGriefing> <True OR False> - - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
<naturalRegeneration> <True OR False> - - - 启用/禁用自然生命恢复
<doDaylightCycle> <True OR False> - - - 启用/禁用日夜循环
<give> - <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。
<me> - <文本信息> - - - 命令台会跟你卖萌
<say> - <文本信息> - - - 命令台会广播某信息
<scoreboard > <对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
<spawnpoint> - <玩家名> <x> <y> <z> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
<spreadplayers> - <x><z> <分布距离><最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
<tell> - <玩家名> <文本信息> - - 命令台会跟你说一段信息
<time> - <set/add> <数字> - - 设置某特定时间或增加一段时间
<toggledownfall> - - - - - 下雨
<testfor> - <玩家名> - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
<tp> - <玩家名> <x> <y> <z> 传送某玩家到某地点
- <玩家名> <玩家名> - -
<weather> - <clear/rain/thunder> [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天
<xp> - <数量> <玩家名> - - 给某玩家若干经验
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列
ID号 效果
1 速度
2 缓慢
3 急迫
4 挖掘疲劳
5 力量
6 瞬间治疗
7 瞬间伤害
8 跳跃提升
9 反胃
10 生命回复
11 抗性提升
12 放火
13 水下呼吸
14 隐身
15 失明
16 夜视
17 饥饿
18 虚弱
19 中毒
20 凋零
21 生命提升
22 吸收
状态效果详细
3.多人游戏
下各表对应指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
iconomy 6
essential : Essentials-2.9.6
水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方块指令:
短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
<money> <set> <玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值
<give> <玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱
<take> <玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱
<purge> 将不活跃的账户归还到初始值
(2)Essentials下的命令方块:
这里才是精髓
主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
<exp> <show|set
|give> <玩家名> [数量/L<level>] - 设置或增加某玩家的经验、等级
<gamemode> <c|s|a|t|creative|survival|
adventure|toggle> <玩家名> - c|s|a|t分别代表:creative|survival|
adventure|toggle,
注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效
<give> <玩家名> <item|item:损伤值> [数量[附魔:等级...]] 注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面
<god> <玩家名> [on|off] - - 设置某玩家为无敌
<heal> <玩家名> - - - 治愈某玩家
<kit> <kit名> <玩家名> - - 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定)
<time> [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
<msg> <玩家名> [信息(任意文本)] - - 让命令方块给某玩家发信息
<broadcast> [信息(任意文本)] - - - 广播某信息
<burn> <玩家名> <时间> - - 燃烧某玩家若干时间
<clearinventory> <玩家名> - - - 来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备
<lightning> <玩家名> [损伤] - - 雷劈某玩家,造成若干伤害
<nuke> <玩家名> - - - 核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
<sudo> <玩家名> <某指令> - - 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀
<thunder> <true or false> [时间] - - 设置雷雨天,时间若干秒
<weather> <storm|sun> <时间> - - 设置雨天或晴天,时间若干秒
<tp/tpa> <玩家名1> <玩家名2> - - 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
- - - - tpa无法用命令方块调用
<tpall/tpaall> <玩家名> - - - 所有在线玩家传送到某玩家身边
<tphere> - - - - tphere无法用命令方块调用
<tppos> <玩家名> <x> <y> <z> 某玩家传送到某坐标
<warp> <warp名> <玩家名> - - 需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢
4.如何看表
虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
主指令 辅指令 参数1 参数2 备注
<money> <set> <玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值
<give> <玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱
<take> <玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱
<purge> - - 将不活跃的账户归还到初始值
比 如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<money><set><玩家名><数 量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。
如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格
如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了
希望你记得住......太TM难打了