‘壹’ maya平滑问题
maya中smooth是将一个面分为4个面,通过4个面的
法线
矫正达到圆滑的目的,但随之而来的是大量面和大量的线,将占用更多的系统资源,不更改模型直接圆滑法线是比较好的选择,先选择需要圆滑物体的所有边,maya
主菜单
下Edit
Polygons->Normals->Soften/Harden
点后面的小方块
在弹出的窗口中将角度值打到180就圆滑法线了
‘贰’ maya除了按3平滑命令在哪
用mental ray渲染器可以直接把平滑的效果渲染出来,那就跟先平滑在用软件渲染器差不多。但是的但是,也不一样,按3键出现的效果其实是你平滑两次的效果,相当于你按了两次平滑,面数会多一倍
‘叁’ 在maya中让模型变得平滑有几种办法
maya模型变得平滑的具体操作步骤如下:
1、使用maya2012编辑多边形物件Polygon时,进入参数表内才能得知面,线的数量。
‘肆’ maya视图右上方显示平滑度的命令数据
你是想问哪项数字键为平滑显示的快捷键吧?正确数字键为3。
maya中有4种观察视图,分别为透视视图,前视图,侧视图,顶视图。
Smooth(平滑命令)平滑命令就是将一个比较粗糙的模型,通过增加细分面数的方式,让其面数增多,从而让其表面变得更加光滑!在Maya中应用非常广泛。
‘伍’ maya调整物体显示光滑程度的快捷键分别是
maya调整物体显示光滑程度的快捷键分别是:选中模型,shift+右键——SOFTHARD EDGE——soft edge 软化边。
在视窗中只显示选泽的这个物体的话Alt+h 隐藏选择的物体Ctrl+h 不选择任何物体按Alt+h是隐藏所有物体 显示全部物体是菜单Display----show---All你需要自己设一个快捷键。另外都选中还不能显示物体的话可能是材质丢失,要重新付下材质。
主要栏目:
时间行和范围滑块 时间行包括播放动画按钮和当前时间指示器;范围滑块包括范围滑块条、自动设置关键帧按钮和动画参数设置按钮。这两个滑块提供了访问主动画的相关控制和工具。
时间和范围滑块帮助栏帮助栏位于主界面的左下角,当用户运用各种工具或者参数时,它可以提供一些简单的帮助指南。
同时,帮助文件提供了方便快捷的查询功能。选择 Help → Library 命令,启动浏览器,弹出 Maya 的使用指南,单击指定主题即可进行阅读。另外,还可以通过在线帮助文件获取各种技术支持。
‘陆’ maya 怎么平滑物体能达到按 3 键的平滑效果。
用insert
edge
loop
tool
这个工具在你建的模型的边缘加线,然后再光滑。还有如果你的模型很规则的话
可以用bevel这个工具
加好线
可以按键盘上的数字3,这个是光滑预览
是光滑两次后的效果
或者用细分表面建模
或加线后,用normal菜单下面的soft
edge
‘柒’ maya平滑命令
maya平滑命令有两种
一种是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型表面
另一个是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑
‘捌’ Maya哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑边角的效果
选中模型,菜单栏下Mesh(网格)—点击Smooth(平滑),执行平滑命令即可