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宠物防御型命令宏

发布时间:2022-08-11 23:02:45

① 求魔兽世界猎人宠物怎么做宏 比如前往,被动型,防御型,协助之类的

在按键设置里有宠物技能快捷键。

以下是《魔兽世界》的相关介绍:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。

以上资料参考网络——《魔兽世界》

② 《魔兽世界》宠物技能栏的宏命令是什么

宠物的技能和性格是一样的。#进行技能-这个名字是用来显示CD /施放技能的宠物的名字叫。例如,您需要制作一个珠宝和技能宏,但您需要监视CD的技能。#进行技能名称(宏观显示CD的技能,当然,如果是更换配件,它是珠宝CD)/施放技能名称/使用饰品名称。但需要注意的是,虽然这是一种宠物技能,但所制作的宏只能放在人的技能栏上,所以你必须保留技能栏或快捷键。

③ 魔兽世界宠物技能栏的宏命令..

宠物的技能宏和人物是一样的。
#showtooltip 技能名字------------这个是用来显示该技能名字的CD
/cast 宠物技能名字

就是比方说,你要做一个饰品和技能的宏,但是你想监视技能的CD情况。
#showtooltip 技能名字(宏显示的CD就是技能的,当然如果换成饰品的,就是饰品CD)
/cast 技能名字
/use 饰品名字

但是需要注意就是,虽然是宠物技能,但是做出来的宏,都只能放在人物的技能栏,所以你要预留技能栏,或者快捷键。

④ 求一个术士宠物简单控制宏

术士宏的高级应用:宠物篇(智能吞噬,魅惑控制)
第一步:分别建立三个宠物宏,并把他们放在第二个动作条(Shift)的第1(美眉)/2(狗狗)/3(胖胖)按钮上

美眉
/cast [nopet:魅魔]召唤魅魔(召唤)
/cast [modifier:alt]安抚之吻
/stopmacro [modifier:alt]
/petfollow
/cast [target=focus,exists,nodead,harm]诱惑;[target=mouseover,exists,nodead,harm]诱惑;诱惑

狗狗
/cast [nopet:地狱猎犬]召唤地狱猎犬(召唤)
/cast [modifier:alt]法术封锁
/stopmacro [modifier:alt]
/cast [target=player]吞噬魔法
/cast [target=pet]吞噬魔法
/cast [target=focus,exists,nodead]吞噬魔法;[target=mouseover,exists,nodead]吞噬魔法;吞噬魔法

胖胖
/cast [nopet:虚空行者]召唤虚空行者(召唤)
/cast [modifier:alt]牺牲
/stopmacro [modifier:alt]
/cast [combat]受难

第二步:建立一个“控制”宏,放在自己喜欢的位置。

控制
/swapactionbar 1 2
/click [pet:魅魔] ActionButton1
/click [pet:地狱猎犬] ActionButton2
/click [pet:虚空行者] ActionButton3
/swapactionbar 1 1

第三步:熟悉“控制”宏的使用

你的当前宠物是美眉:
优先对“焦点”进行魅惑
如果没有“焦点”而你的鼠标指向一个敌对目标(不需要选中敌人,请参考DD7的魅惑)则魅惑之
以上两个条件都不成立则魅惑当前目标
如果是同时按住ALT和“控制”宏,则使用安抚之吻。

你的当前宠物是狗狗:
优先吃自己身上的DEBUFF,其次是狗狗自己身上的
自身没有DEBUFF的情况下,如果设置了“焦点”则吃“焦点”的BUFF/DEBUFF
接着吃鼠标指向对象的BUFF/DEBUFF
以上四个条件不成立时,吃当前目标
如果是同时按住ALT和“控制”宏,则法术封锁当前目标。

你的当前宠物是胖胖:
战斗中群嘲! ALT+“控制”宏则牺牲

以上宏命令全部通过实践应用测试通过,欢迎各位朋友提出意见。

Q&A:
1.宠物相关宏命令只能放在第二动作拦吗:
不是,如果你的宠物相关宏命令是放在其他动作条,请修改/swapactionbar 1 2成相应位置。
比如我是放在第4动作条,则修改为/swapactionbar 1 4。
如图:右下技能拦我放了宠物宏,主动作栏我放了控制宏
没有相应宠物的时候点击相应宠物宏则召唤之。

2.什么是焦点
/focus 还不明白?那偶米办法了

3.什么是当前目标
人物的当前目标,而非宠物的当前目标

⑤ 求WOW宠物切换协助型的宏,比如/petpassive 是被动模式。那么协助模式是怎么写的

/petpassive是被动模式。/petdefensive是防御模式。/petpassive[btn:1]/petdefensive[btn:2]可以这样做,左点被动,右点防御。

1、升到10级的时候,找猎人训练师,他会交给你一个任务。完成这个任务就可以真正的学会训服野兽的技能,这个任务需要执行3次。首先,用鼠标选中目标,不用攻击,用技能道具释放技能,等引导结束。

⑥ wow宏命令大全

/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....
/? 那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift+点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#猛戳可见 ]
似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance: 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier: 可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button: 可以是1/2/……5/,用鼠标的某个按键点的宏
equipped: 可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling: 为某法术名,某法术正在引导中
actionbar: 为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet: 可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target= 可以为player/target/pettarget/targettarget/……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

⑦ wow宏指令大全 现在没电脑帮我查一下,不详细的请不要发言

分类
英文指令 中文指令 说明

人物
/cancelaura /取消光环 取消指定增益效果,如同右击增益图示一般。

人物
/cancelform /取消形态 取消型态。

人物
/usetalents /启用天赋 启用指定天赋。
3.2.0新增。

作战
/assist
/a /协助 协助指定目标。

作战
/cast
/spell /施放
/法术 施放技能。

作战
/startattack /开始攻击 开始自动攻击。

作战
/stopattack /停止攻击 停止自动攻击。

作战
/stopcasting /停止施法 打断目前正在施放的法术。

作战
/castrandom /随机施法 随机施放列表中的法术。
3.2.0后必须等随机列表中被选中的技能施放后,才能施放下一个随机技能。

作战
/castsequence /连续施法 依序使用列表中的法术。

物品
/use /使用 使用物品。

物品
/userandom /使用随机 使用随机列表中的物品。
3.2.0后必须等随机列表中被选中的物品使用后,才能使用下一个随机物品。

物品
/equip
/eq /装备 装备指定物品。

物品
/equipslot /装备栏位 装备指定物品至指定部位。

物品
/equipset /装备套装 装备指定套装。
3.2.0新增。

对象
/target
/tar /目标 设定目标。若使用单位名称,采模糊比对。

对象
/cleartarget /清除目标 清除目标。

对象
/targetexact /选定指定目标 设定目标。若使用单位名称,采精确比对。

对象
/targetlasttarget /选定前一目标 设定目标为前一个选取的目标。

对象
/targetlastenemy /选定前一敌人 设定目标为前一个选取的敌人。

对象
/targetlastfriend /选定前一友方 设定目标为前一个选取的友方。

对象
/targetenemy /目标敌人 设定目标为最近的敌人。

对象
/targetfriend /目标友方 设定目标为最近的友方。

对象
/targetenemyplayer /选定敌方玩家 设定目标为最近的敌方玩家。

对象
/targetfriendplayer /选定友方玩家 设定目标为最近的友方玩家。

对象
/targetparty /目标队伍 设定目标为最近的队伍成员。

对象
/targetraid /目标团队 设定目标为最近的团队成员。

对象
/focus /专注目标 设定专注目标。

对象
/clearfocus /清除专注目标 清除专注目标。

宠物
/petattack /宠物攻击 宠物攻击。

宠物
/petfollow /宠物跟随 宠物跟随。

宠物
/petstay /宠物停留 宠物停留。

宠物
/petautocastoff /关闭宠物自动施法 关闭宠物自动施法。

宠物
/petautocaston /开启宠物自动施法 开启宠物自动施法。

宠物
/petautocasttoggle /切换宠物自动施法 切换宠物自动施法。

宠物
/petaggressive /宠物攻击型 宠物主动状态。

宠物
/petdefensive /宠物防御型 宠物防御状态。

宠物
/petpassive /宠物被动型 宠物被动状态。

控制
/swapactionbar /切换快捷列 在两页快捷列间切换。

控制
/changeactionbar /改变快捷列 切换至指定快捷列页数。

控制
/click /点击 点击某个框架的某个按钮。

其他
/stopmacro /关闭巨集 停止运行巨集。

其他
/dismount /下马 解散坐骑。

其他
/leavevehicle /离开载具 离开载具。

⑧ 求魔兽世界猎人宠物被动~防御~攻击宏!我想用鼠标点~

平时调防御 攻击设置一个快捷键如“R、T”之类

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