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我的世界程序员

发布时间:2025-05-25 10:38:38

⑴ 我的世界303是谁

我的世界没有303,这些都是谣言。

这个故事的版本是这样的:传言有个mojian的员工,因为某些原因被Notch炒了鱿鱼,因此他心怀着怨恨,动用黑客技术报复Notch,他选择侵入游戏。作为前员工,他技术高超,又熟知《我的世界》,于是便在游戏中化作了“实体303”,不断入侵在线玩家的世界。

传言中实体303又4条命,每死一次便会更强,最初的303很弱,死了一次后,攻击力大幅上升,第三条命让他外形发生变化,最后条命就无敌了,然遭遇他的玩家无法对抗。他还遭遇过Him,Him最后将他传送至虚空才打败了他,强如Him都花了14分钟才将其解决,甚是可怕。

根本没什么被解雇的员工,也没什么实体303,他和Him的大战也只是网友制作的视频“实体303大战him”,不要被骗了。不过实体303的Mod倒是有,玩家想遭遇他的可以去下载。

拓展资料

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

⑵ 我的世界公司叫什么名字

《我的世界》(Minecraft)是由瑞典程序员马库斯·佩尔松(别名Notch)创造的一款沙盒游戏。2009年5月,Notch购买了游戏的早期版本,并开始不断更新和完善它。同年,他成立了Mojang Studios,这是一家位于瑞典首都斯德哥尔摩的游戏开发公司,专门负责《我的世界》的开发和维护。微软公司在2014年9月以25亿美元的价格收购了Mojang以及《我的世界》。自收购以来,微软继续支持《我的世界》的发展,并将其作为一个跨平台游戏推广。

⑶ 游戏《我的世界》是谁开发的

《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发。

外文名:Markus Persson

别 名:Notch

国 籍:瑞典

民 族:瑞典

出生日期:1979年06月01日

职 业:程序员

主要成就:与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”

代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》

所在公司:Mojang AB(2014年9月16日离开)

简介:Notch是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》,以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。

他成立公司Mojang AB主要是从着名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。我的世界在电子游戏产业中获得了极高的知名度。

(3)我的世界程序员扩展阅读:

佩尔松成立Mojang并主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。 自《我的世界》发布以来,佩尔松在电子游戏产业中获得了显着的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。

佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式引导,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。

通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《我的世界》的首席设计师保留了他的位置;

直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。

⑷ 求我的世界创始人notch的资料! 要完善!!

马库斯·阿列克谢·泊松

外文名 别名

Markus Persson Notch

国籍 民 族

瑞典 瑞典族

出生地 出生日期

瑞典 斯德哥尔摩 1979年06月01日

职业 主要成就

程序员 minecraft 代表作品 配偶

Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand

公司 重要事迹

Mojang AB 创始“我的世界”小游戏

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简介:

马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Lum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司是Mojang。

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游戏:

Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”


佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

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Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。


够了吗?

望采纳~~!!

⑸ minecraft 的开发人notch是日本的大佐吗,为什么有人说他是瑞典人

Notch马库斯·阿列克谢·泊松(MarkusAlexejPersson1979~),MojangAB创始人,现以由jeb继任。Minecraft游戏的主要编写者。

外文名 :Markus Alexej Persson

别 名 :Notch

国 籍 :瑞典

出生日期 :1979.6.1

职 业 :游戏开发者,MojangAB

主要成就 :Minecraft游戏的主要编写者

代表作品 :Minecraft

生平

Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore 128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在King.com担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括Lum Dare、LD12与Java 4K 游戏开发竞赛。

在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。

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