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3dmax置换命令

发布时间:2025-05-27 17:36:55

1. 3DMAX中的置换是什么意思

有的细小或复杂的凹凸图案便可用置换快速做出,比如地毯,地砖凹凸,不平的墙面等,置换贴图要用黑白。

2. 3dmax如何在 vray贴花上应用 vray 置换

在使用 V-Ray 贴花时,如何在 V-Ray 置换中实现应用?本教程将带领您了解添加与控制 V-Ray 贴花的步骤,并在贴花上应用 V-Ray 置换的实践方法。

本教程所用场景包含一个简单的房间,其中利用 V-Ray 贴花创建程序壁画,场景对象从广泛的 Chaos Cosmos 3D 库中选取。

准备阶段,打开Interior_Decal_start.max文件,渲染Camera_01以获取概览。注意到墙壁使用了Stucco-01材质,贴图链接至Displace插槽,设置为 6 以提供额外细节。确保使用 16 位或 32 位贴图以获得高精度置换,对于特写渲染尤为重要。若需避免伪影,细分底层几何体。Interior_Decal.vfbl文件用于此场景准备,通过 VFB 中加载图层树预设按钮应用,或手动调整颜色。

在场景中添加 V-Ray Decal,选择目标墙面绘图。可使用 V-Ray 工具栏、创建菜单选项或命令面板中的 VRayDecal 按钮。渲染两个示例图像,对比有交叉点和无交叉点的效果。V-Ray 贴花投影利用底层墙位移。贴花若未指定材质,将使用默认材质渲染,其漫反射颜色由 V-Ray 贴花线框颜色设置。

排除贴花投影中的物体,可将贴花移动至物体后方或使用 V-Ray 贴花参数中的排除选项。渲染结果展示排除效果。

创建绘画材料,V-Ray 贴花显示指定材质,材质预览可通过禁用预览复选框隐藏。继续绘画创作,设置绘画框架。将 Painting_Displacement 贴图插入到指定插槽中,调整置换量为 8,注意在低多边形几何体上使用置换时,可能存在伪影。

移除位移细节,使绘画表面平滑,同时保留框架的 V-Ray 贴花材料。渲染场景,注意观察画框周围细缝,这是设计决定,由 Gradient Ramp 地图中最后一个黑色条带故意产生,与墙壁位移相结合形成间隙细节。

使用 V-Ray 贴花中的蒙版选项掩盖贴花投影材料。创建通用黑白渐变贴图,将其命名为 Painting_Frame_Mask,用于遮罩绘画框架,保留底层墙壁材料。设置梯度斜坡标志,选择 V-Ray 贴花并将贴图插入 Mask 插槽。

探索使用 3dsMax Composite 节点创建更复杂遮罩的方法,确保了解所需纹理的位置。这是遮罩应用的最终结果。从不同角度渲染场景,如Render_Camera_02,以查看侧视图效果。

最后提示,解决 V-Ray 渲染慢、本地渲染卡顿的问题,考虑采用云渲染服务。使用像渲云这样的解决方案,选择合适的配置,支持批量渲染,提高渲染速度与效率。渲染任务可同时多角度执行,确保稳定可靠,满足紧急渲染需求。支持超百余种插件,包括影视版的超3000余种插件,可根据需求定制安装。

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