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logo画花的命令

发布时间:2025-06-03 10:24:19

❶ 以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫什么

以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫LOGO语言。

LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。 LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工大学(MIT)的人工智能研究室完成。

LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫西摩尔·帕伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

(1)logo画花的命令扩展阅读:

LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。

LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。

在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。

在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。

LOGO语言-网络

❷ pc logoLOGO语言的特点

LOGO语言作为一门特别设计用于儿童学习的编程语言,其独特之处在于它的针对性强。相比于文字处理,LOGO更倾向于“画画”,鼓励儿童发挥想象力,进行创新性创作,这种直观性和趣味性使得儿童在认知和技能培养上受益匪浅。它的主要应用是“图画”制作,采用“海龟绘图”方法,这种简单易懂的方式能激发孩子们的学习热情,寓教于乐,非常适合儿童的认知阶段。


LOGO语言与传统的作图软件不同,它的基本绘图操作不依赖于复杂的坐标系统,而是通过诸如“向前”、“后退”、“左转”、“右转”、“回家”等直观指令。这种设计适应了儿童还未接触高级数学概念,如坐标和度量单位的现实,使得入门门槛降低,便于他们快速掌握。在使用LOGO作图过程中,孩子们需要理解并运用一些基础的几何概念,如距离、角度和度数,这些知识在提升技能的同时,也帮助他们在学习中建立起逻辑思维。


(2)logo画花的命令扩展阅读

pc logo是一个绘图软件,如果学得好还可以编写程序。

❸ 怎样打开Logo系统,让小海龟画画。

可以根据不同的指令来指挥小海龟画画,命令如下:

DRAW - 清屏、海龟回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FD前进
BK后退
RIGHT TURN RT 右转
LEFT TURN LT 左转
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY?- 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT:- 结果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第:K个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFALSE IFF 测试假
KEY?- 是否有键盘输入
NUMBER?- 是否是数
WORD?- 是否是字
LIST?- 是否是表
WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FPUT - 连接到表(字)首
LPUT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的ASCII码
CHAR - 输出ASCII码值的字符
希望对你有帮助,望采纳

❹ 求:LOGO语言 各种指令 如‘FD 前进

前进命令FD
键入? FD ** (**代表自己随意键入的数字,代表长度或度数) 可以看见小海龟前进了你需要前进的长度.

右转命令RT
键入? RT ** 可以看见小海龟右转了某度

左转命令LT
键入? LT ** 可以看见小海龟左转了某度

后退命令BK
键入? BK ** 可以看见小海龟后退了你需要后退的长度

回家命令HOME
键入? HOME 可以看见小海龟一下子到了一出来的那个地方,并且留下了走过的痕迹

清屏命令CS
键入? CS 可以看见小海龟将屏幕上所有的痕迹擦干净,并且回到了家

抬笔命令PU
键入? PU 可以看见小海龟不管怎样走,都不会留下走过的痕迹了

落笔命令PD
当抬笔不能在屏幕上"画画"后,又想变回原来的样子该怎么办呢? 很简单 只要键入? PD 小海龟就又可以在屏幕上"画画"了!

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