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程序员自降80薪水转行

发布时间:2025-09-29 06:43:25

程序员转行

程序设计者曾经是一个享受高薪的让人眼红的职业,可是随着科学技术的不断进步,程序开发成了一个人人都可以涉足的行业,只要经过短期的培训,就可以成为一 个初级的程序设计者,往日的高薪光环已渐渐退去,更多思考开始转向程序员的生存问题。巨大的工作压力和枯燥的代码,使越来越多的原本就对程序设计没有爱好 的程序设计者们,开始考虑转行。那么,程序员转行可以做些什么呢?笔者总结了一下,指出一下几条出路:
一、做软件营销。营销是一个小公司的生命线,如果说小公司的主要目的就是要生存下去,那么,营销无疑是生存下去的主要源泉之一。如果你做过几年的软件设 计,掌握了一些基本业务知识,同时,具携绝备一定的交际能力,做软件营销是个不错的选择。营销工作的挑战性与机遇性并存,据不完全统计,现在好多大的公司的 CEO都是从营销开始他的职业生涯的。
二、搞培训。培训越来越成为应届毕业生从校园走向社会的跳板基陵之一,这是中国教育的悲哀,但对于一些人来说,这也是机遇,大家看看北大青鸟的成功就可以窥 出:培训市场的潜力无限。掌握一些热门的技术,参与过一些有实力的项目,同时对教师这一职业向往已久的程序员来说,培训是他展示才能,获得高薪的又一平 台。你可以不是那么牛的技术开发者,但只要你能培养出牛气的开发者,相信你在培训这条路上可以越走越顺畅。
三、咨询服务。科技在发展,科技理念也在发展,以前是技术打遍天下,可如今,技术已不再引领潮流,越来越多的公司转而经营服务。微软提出的 S+S,SaaS等,使人们越来越感觉到,仅仅是开发一个功能齐全的软件是不够的,服务才是企业生存的最终保障。所以,程序员利用自己所掌握的基本知识, 完全可以在咨询服务这条路上走出自己的天地。但是从个人的理解看,这一行业好像比较注重学历。
当然,还有很多的其他行业可以供想转行的程序员选择,以上的三个只是个人认为在不扔掉原有基础知识的选择。作为转行的人来说,首先应该明确自己的兴趣,自 己是不是会有激情做改行后的职业。如果有激情,加上勤奋的学习,相信所有的人都可以成就一番自己的事业。再补充一点,做人辩锋姿么,快乐是最重要的,找能使自己 感到快乐的职业。什么是成功人士,就是:做自己爱好的事,并从中取得报酬,物质精神两不误,才能体味出生活的韵味。
请采纳答案,支持我一下。

❷ 放弃年薪88W的程序员转行从事3D建模,是什么造就了他

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。

游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

3D游戏建模要求dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。

加上这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,但实际到工作中就不一样了。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话说砸钱才能赚钱,同样学到好的技术也是一样,就目前的这个社会来说。在公司,别人不会毫无保留教你技术,让你去和他分这一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走运,加油,抓紧学到手。这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加扣扣群:148095282领取海量游戏建模学习资料。

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