㈠ 请问3D MAX二维转三维有那些命令啊
1、挤出
2、倒角
3、倒角剖面
4、车削
5、放样
6、右键——转变成“多边形”、“网格”……
㈡ 3d max 中用line命令时怎么进行直线和曲线的转化
通常两种办法,一是画点的时候拖动鼠标,就出现曲线了,二是先画成折线,然后进入编辑面板,点层级,选取要变成曲线的点,右键,选择bezier(corner)或者smooth
㈢ 在3DMAX中怎么将线条转换成实体
在3DMAX中将线条转换成实体步骤如下:
1、首先,打开软件,然后点击创建图形下的线按钮。
㈣ 3D MAX什么命令能让线条渲染出来
勾选在“渲染中启用”这时渲染时你就看到了
如果你勾选“在视口中启用”线条的粗细就会在视图上看到。
你看我下边的一张截图
㈤ 3dmax怎样把线条变成立方体
3DS MAX有非常好的性能价格比,对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,其把线条变成立方体方法为:
1、在视图区画上几条线,把样线条转换为“可编辑样线条”。
注意事项:
3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
㈥ 3DMax里样条线怎么转换成三维模型啊
如果样条曲线是个粉笔图形,就在修改面板用EXTRUDE(拉伸)或BEVEL(倒角)来拉出立体模型。如果是单纯样条曲线想变成模型,就勾线样条曲线修改面板下的rendering卷展栏下面两个EBABLE前面的勾,就变成模型了。如果要修改曲线样子,就直接修改点。如果这个模型的表面需要修改,就必须把这个转换成POLY
㈦ 我的3d max 在使用旋转命令时,只能绕z轴旋转,怎样才能调整过来
常规的有4种方法..
1.选中物体.选中旋转命,在最下面的y框里输入你想旋转的角度.
2.选中物体.右键旋转图标.在对话框里的y框里输入你想旋转的角度.
3.在空白工具条上右键.选择轴向约束.选中y轴向.在转的时候有讲究.不能选中物体的旋转提示线.比如选一个小角再拉鼠标.它只能按y轴旋转.
4.也是最常规的作法.选中物体.选中旋转命.这时物体上有旋转提示线.只要把鼠标放在y轴的提示线上再拉鼠标就会只能按y轴旋转.要是想旋转固定角度可打开角度捕捉..当然得先设置好捕捉的角度.
㈧ 3d max 中,如何快速的把多条线转为圆柱模型,用渲染命令转后的模型不能在复合选项中使用一致命令,续分!
把线条用渲染命令变成圆柱
只是让你在渲染的时候看到的视觉效果。它本身跟几何图形中的圆柱体参数根本不一样。无法进行复杂的编辑。它只是实现一些简单的线条效果。比如楼梯扶手、之类的效果。如果你需要复杂的圆柱体效果,还是用几何体里面的圆柱吧
或者“图形”下面的“圆”。再挤出。
㈨ 简述在3D MAX中可以将二维图形转换为三维物体的常用修改命令
1、Bevel 倒角
2、Bevel Profile 倒角剖面;
3、Extrude挤出;
4、Lathe 车削;
5、max8新增的Sweep。
Loft 放样等复合物体属于创建,不属于修改命令;
㈩ 关于3D MAX中的旋转命令
你所说的旋转是不会对物体造成形体上的影响的,只是空间位置和方向的改变,只有在命令面板里的命令才会起作用,及 “车削”英文版式“Lathe”。