Ⅰ Maya中自动搌UV那个命令在哪里
选中物体
打开Window=》UV Texture Editor
在UV Texture Editor中选中UV
执行Polygon=》Relax或者Unfold命令就能让UV自动伸展或者收缩。
Ⅱ maya怎么导出uv
1、首先我们打开软件,打开或新建场景模型。
Ⅲ maya怎么展UV
maya内展uv较麻烦,先creat uvs,选择符合的贴图方式,然后windows-texture editor进行展uv。建议把模型导出ojb格式,用udfold 3D展uv,效率十倍甚至百倍
Ⅳ MAYA里展UV怎么做啊
1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等 3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体maya uv视频教程 http://www.vpope.com/video/computer/software/20080514/40408.html
Ⅳ maya里展uv 怎么切线 求具体步骤 不用unfold 3d
和unfold3D很相似的。就是选着你要剪切开得UV线,再使用Edit UVs里的Cut UV Edges命令,就可以把UV线剪切开了,再配合Relax、Unfold、Layout来对UV进行展开,舒展,调整了。力求材质不出现大的拉伸。剪切开的UV线还可以合并,在展完UV后记得要缝合在一起,这样少出现接缝。使用UVlayout不是很方便的。展的又快又好,在Maya里展UV很辛苦的。浪费时间,掌握方法就可以了。
Ⅵ Maya的UV展开有哪几种方式
打开场景模型,然后打开UV编辑器,点Windows,UV编辑器。然后点你的模型,选择模型点,右键单击启动UV。遇到坏的线,就要用切割进行切割,才可以。在展开后,将切割的UV放第一象限。就可以了
Ⅶ maya如何uv
打开Maya之后,我们的第一步当然不是直接给模型上uv,而是给他上一个材质:棋盘格,这样的好处可以看到我们的模型材质有没有问题
Ⅷ maya中如何展uv
maya软件展开模型UV的作用:
通过maya软件,创建好模型以后,我们要给模型绘制贴图,才能让没有色彩和生命的模型,变的真实起来,而要绘制好贴图,就要对模型的UV进行展开,这就好比给人制作衣服和铠甲,而制作衣服首先就要使用布料,而布料是一个展开的面片,要想让布料贴合人体,布料上面的花纹大小和花纹在人体上面的位置,都要通过人的测量以及通过布料包裹人体来确定花纹的位置,而这个过程的反向过程就是maya模型的UV展开,只有展开模型的UV,我们才能确定我们绘制的贴图在模型上面的具体位置和大小,才能为模型穿上合适的衣服。
下图所示的一种通过绘制和折纸黏贴来制作卡通模型的这个过程,图1所示就像是我们展开UV的模型,然后在展开的UV上面绘制好的贴图,图2就像是maya中给了材质贴图的模型,通过下图中的实例,我们就能真正的了解展开UV的作用。
Ⅸ MAYA2009怎样展UV
我建议你下个展UV的小软件,UV展开工具Unfold 3D,非常好用在里面选线切割,展开就可以!用MAYA倒出OBJ的格式打开,展完之后保存,然后你就会看到一个新的文件XX_unfold3d,这个就是展好UV的模型。拉入MAYA里面它会和以前的模型重叠,把新的模型和MAYA里的模型进行UV传递,清除历史再把模型删除就哦了!现在很少有人在MAYA里展UV因为比较麻烦!
倒出UV图:菜单window→UV Texture Editor 打开UV编辑器 在UV编辑器里菜单polygons→UV Snapshot 设置你要倒出图片的名称、大小点OK就可以了!前提是把你要倒出的UV在UV点的模式下全选!
Ⅹ 谁知道maya怎么展UV
展开UV你先打开Window面版快中的UVTextureEditor以方便自己观察UV的展开方式,然后你在CreateUVs中展开UV节点如图:
图中1为平面映射的展开方式;
图中2为圆柱映射的展开方式;
图中3为球形映射的展开方式;
图中4为自动映射的展开方式;
相对的模型有相对的展开UV方式。拆分的方式要看你拆分的模型来定论了。
至于教程我就发两种地址:http://www.mayae.com.cn/dp-bbsthread-16346-11.html这个是文字教程;
这个是视频教程:http://video.hxsd.com/list/340。
-=这个教程并不是说我偷偷用上面的```
没办法`我也是经常混火星论坛的小白````只能说小白所见略同……
下班了````就不YY这么多语言了。