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unity3d程序员笔试题

发布时间:2022-05-26 16:52:29

1. 各位在职的unity3d程序员都是怎么面试的

考试考的c++,然后让我写了几个简单的碰撞检测,然后老大问我,线性代数怎么样,我说还行,然后又让我写了个如何确定角色正方向的的简单的算法思路。最后问我会不会unity,我说不会。问我,如何便利图找最短路径,有没有思路,我来了句迪杰斯特拉算法(其实怎么算的我完全不会),然后就录用了。

2. unity3d程序怎么找到工作

如果想做Unity开发的话,需要了解以下基本内容
1懂得界面布局,每个窗口是干嘛的。
2懂得从属关系:GameObject -> Mesh -> Material -> Texture
3会一些基本的调试方法(断点,Profile等)
4懂点简单的代码(OnEnable\Start\Awake的调用顺序,Update与FixedUpdate的区别,脚本间互相调用方法)

中级的话需要学会:
1常用的几个插件,如NGUI(最好能阐述其优点和缺点)
2C#是必须的,国内很少有用Unity的JS开发
3手机和网页版的发布及相关知识。

高级的话需要学会:
1Editor工具的编写
2AssetBundle的使用(最好能自己写一个封包及管理的工具,这个是一个常见的考题)
3Shader的书写,(至少会Surface语法)
4剩下的都是项目经验了

如果你有自己写的小游戏的话最好了,可以作为面试作品。基本上从我做笔试题到我出笔试题,题目都不会很难。大多数面试官都希望看到你做的作品。另外,公司对游戏类型有一定偏好(比如特别喜欢手游的,或者特别喜欢卡牌类的)你可以针对公司去研究下相关的内容

3. 初级程序员考试题库有哪些

程序员考试属于全国计算机技术与软件专业技术资格考试(简称计算机软件资格考试)中的一个初级考试。程序员考试分为上午科目和下午科目,上午考基础知识;下午题是程序设计。通读教材吃透书本是基础,在结合练习题加以巩固。上学吧“程序员”题库,题目还挺多的。

4. 备考程序员考试中,有没有推荐的程序员考试题库

Delphi程序员笔试题目 一. 选择题 1. 某函数如下: Function check(n,k:Integer):Integer; Var m:Integer; Begin Repeat m:=n mod 10; n:=n div 10; K:=k-1 Until k=0; Check:=m End; 若调用语句y:=check(3725,3),运行后y值为:() A、 7 B、 5 C、 2 D、 0 2. 一个对象类可以继承和直接使用它的父类的所有成员,除了:() A、 public域 B、 private域 C、 protected域和private域 D、 protected域和方法 E、 private域和方法 3. 下面关于属性的论述正确的是()。 A、 属性能实现write方法 B、 属性能实现read方法 C、 属性可以只读或只写 D、 属性可以公开或非公开 E、属性不能直接存取 4. 设a是布尔变量,其它是整型变量,下面正确的赋值语句是( ) A、 x=y div 7 B、 x:=y:=z+1 C、 a:=x=y mod z D、 x+y:=z E、x+y=a

5. 急需程序员笔试题,附带答案

一、选择题(每题1分,共20分)
1. 下列那种语言是面向对象的(C)
A. C B. PASCAL C. C++ D. FORTRAN77
2.在 Windows9x 下,可以进入 MS-D0S 方式。当在 DOS 提示符下键入 (B ) 命令后,
系统将退出 MS-DOS方式,返回到 WIndows 方式。
A. CLOSE B. EXIT C. QUIT D. RETURN
3.下面哪些是面向对象的基本特性:(A,B,C )
A 多态 B 继承 C 封装 D 接口
4.在C++中经常要进行异常处理,下面哪些是异常处理常用到的关键词:(A,B,C)
A try B catch C throw D break E contiue
5.数据库技术中的“脏数据',是指(D)的数据。
A.错误 B.回返 C.未提交 D.未提交的随后又被撤消
6.TCP/IP是一种(A,B)
A.标准 B.协议 C.语言 D.算法
7. 下面有关计算机操作系统的叙述中,不正确的是( )
A 操作系统属于系统软件
B 操作系统只负责管理内存储器,而不管理外存储器
C UNIX 是一种操作系统
D 计算机的处理器、内存等硬件资源也由操作系统管理
8.微机上操作系统的作用是( D)
A 解释执行源程序 B 编译源程序
C 进行编码转换 D 控制和管理系统资源
9.下列存储器中存取速度最快的是(A )
A 内存 B 硬盘 C 光盘 D 软盘
10.在计算机中,—个字节是由多少个二进制位组成的( )
A. 4 B. 8 C. 16 D. 24
11. 存储16×16点阵的一个汉字信息,需要的字节数为( )
A 32 B 64 C 128 D 256
12. 以下选项中合法的字符常量是(C)
A."B" B. '\010' C. 68 D. D
13. 假定x和y为double型,则表达式x=2,y=x+3/2的值是()
A. 3.500000 B. 3 C. 2.000000 D. 3.000000
14. 以下合法的赋值语句是()
A. x=y=100 B. d--; C. x+y; D. c=int(a+b);
15. 设正x、y均为整型变量,且x=10 y=3,则以下语句
pprintf("%d,%d\n",x--,--y); 的输出结果是()
A.10,3 B. 9,3 C. 9,2 D.10,2
16. x、y、z被定义为int型变量,若从键盘给x、y、z输入数据,正确的输入语句是()
A .INPUT x、y、z; B. scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
C. scanf("%d%d%d",x,y,z); D. read("%d%d%d",&x,&y,&z);
17.以下数组定义中不正确的是()
A) int a[2][3]; B) int b[][3]={0,1,2,3};
C) int c[100][100]={0}; D) int d[3][]={{1,2},{1,2,3},{1,2,3,4}};
18. 以下程序的输出结果是()
main()
{
int a[4][4]={{1,3,5},{2,4,6},{3,5,7}};
printf("%d%d%d%d\n",a[0][3],a[1][2],a[2][1],a[3][0];
}
A) 0650 B) 1470 C) 5430 D) 输出值不定
19 以下程序的输出结果是()
main()
{
char st[20]= "hello\0\t\\\";
printf(%d %d \n",strlen(st),sizeof(st));
}
A) 9 9 B) 5 20 C) 13 20 D) 20 20
20. 当调用Windows API函数InvalidateRect,将会产生什么消息()
A:WM_PAINT B:WM_CREATE
C:WM_NCHITTEST D:WM_SETFOCUS

二、填空题(每题3分,共30分)
1.请列举当前一些当前流行的数据库引擎__________
2. 为了将当前盘当前目录中的所有文本文件(扩展名为.TXT)的内容打印输出,正确
的单条DOS命令为______。
3. 计算机网络分为局域网和广域网,因特网属于 广域网。
4. 设y是int型变量,请写出判断y为奇效的关系表达_______。
5. 设有以下程序:
main()
{ int n1,n2;
scanf("%d",&n2);
while(n2!=0)
{ n1=n2%10;
n2=n2/10;
printf("%d",n1);
}
}
程序运行后,如果从键盘上输入1298;则输出结果为____。
6.以下程序运行后的输出结果是______。
main()
{ char s[ ]="9876",*p;
for ( p=s ; pbr>}
7.以下函数的功能是:求x的y次方,请填空。
double fun( double x, int y)
{ int i;
double z;
for(i=1, z=x; ibr>return z;
}
8.以下程序段打开文件后,先利用fseek函数将文件位置指针定位在文件末尾,然后调
用ftell函数返回当前文件位置指针的具体位置,从而确定文件长度,请填空。
FILE *myf; ling f1;
myf= ______("test.t","rb");
fseek(myf,0,SEEK_END); f1=ftel(myf);
fclose(myf);
printf("%d\n",f1);
9. 以下程序输出的最后一个值是______。
int ff(int n)
{ static int f=l;
f=f*n;
return f;
}
main()
{ int i;
for(I=1;I<=5;I++ printf("%d\n",ff(i));
)
10. 以下程序运行后的输出结果是_____。
main()
{ int i=10, j=0;
do
{ j=j+i; i-;
while(i>2);
printf("%d\n",j);
}

三、判断题(每题2分,共20分)
1:动态链结库不能静态调用。
2:UDP是面向无连接的网络连接
3:ASP是一种数据库引擎
4:队列是先进后出。
5:Weblogic是分布式应用服务器。
6:TCP,UDP都是传输层的协议。
7: 两个线程不能共存于同一地址空间
8: java是一种跨平台的开发工具
9.在WINDOWS操作系统中对外设是以文件的方式进行管理
10. 虚拟内存实际是创建在硬盘上的

四、问答题(每题10分,共30分)
1. 写出从数据库表Custom中查询No、Name、Num1、Num2并将Name以姓名显示、计算出
的和以总和显示的SQL。
Select No、Name、Num1、Num2 from custom;
2. 何为“事务处理”,谈谈你对它的理解。
3. 常用的数据结构有哪些?请枚举一些。(不少于5个)
4. 什么是OOP?什么是类?请对比类和对象实例之间的关系。
5. 有一组数字(3,10,6,8,98,22),请编程排序(升降序皆可),语言不限,算法不限,但须注明是何种算法。
[email protected]

6. unity3D笔试简答题求破1.unity3D获得游戏对象控制权有哪几种方式,请描述操作过程。 2

我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题:

1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取
2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube");
3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameObject.FindWithTag+游戏物体标签的方式获取

3,很少用的一个FindObjectOfType+游戏对象类型获取,例如:GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));
4,(这个应该也算)对于实例化(克隆)出来的游戏物体,可以直接获得控制全:例如:

game =(GameObject) Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);

第二题:名字和标签主要作用是识别物体。标签还可以对场景中的游戏物体分类(layer:层也有这个功能)

7. 去蓝港在线面试Unity3D的笔试题.难吗

不难,只要掌握基础就行。

8. 去蓝港在线面试Unity3D的笔试题.难吗

前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的。之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么。除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsphone的,就问了我之前有没有把自己做的东西发布到自己wp手机上。虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试一回还是很有收获的。 下面是这次的笔试题,拿出来分享,希望大家遇到自己会的能把答案在评论里贴出来,和大家一起分享探讨 。
1、请简述值类型与引用类型的区别。

2、C#中所有引用类型的基类是什么?

3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。

4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免。

5、请描述interface和抽象类之间的不同。

6、下列代码在运行中,会产生几个临时对象?

string a=new string(“abc”);
a=(a.ToUpperCase()+“123”).SubString(0,2);
复制代码

7、下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?

List Is=new List(new int[]{1,2,3,4,5});
foreach(int n in Is)
{
Debug.Log(n*n);
Is.Remove(n);
}
复制代码
8、请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。
9、请简述private,public,protected,internal的区别。

10、请简述反射的实现原理。

11、请简述.Net与Mono之间的关系。

12、请简述Unity3D支持的3种脚本语言的名称。

13、Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话要注意什么?

14、Unity3D中的协程(coroutine)和C#线程之间的区别是什么?

15、请说出Unity3D中勇于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称。

16、请简述四元数的作用以及四元数相对欧拉角的优点。

17、请简述向量的点乘,向量的叉乘以及向量归一化的意义。

18、请简述矩阵相乘的意义以及注意点。

19、请简述为何大家都在移动设备上寻求Unity3D的原生GUI系统的替代方案。

20、请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性。

21、请简述为什么dynamic font在unicode环境下优于static font。

22、请简述Renderer的作用,并描述MeshRenderer与SkinnedMeshRenderer之间的关系
与不同。

23、请简述SkinnedMesh的实现原理。

24、在场景中Prefab的作用,并描述如何在移动设备环境下恰当的使用它。

26、如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类。

27、请简述为什么Unity3D中会发生在组建上出现数据丢失的情况(missing)。

28、请简述Unity3D下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请举出三种方法。

29、请简述MeshCollider和其他Collider的一个主要不同点。

30、当一个细小的高速运动的物体(如子弹)撞向另一个较大的物体时,可能出现什么
情况?如何避免?

31、请简述OnEnable,Aawake和Start在运行时的发生顺序。哪些可能在同一个对象的生
命期中发生。

32、请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调方法的
意义。

33、请简述Unity3D如何获知场景中需要加载的数据。

34、请简述MeshRenderer中material和sharedmaterial的区别。
认认真真一字一句看到这里,点“推荐”、评论的都能找到一份满意的高薪unity3d工作。 *^◎^*

9. unity3d学成以后去公司面试的时候有很多部门比如主程序员 编程员 3d美化等,到底是什么意思

公司不同的职务啊,主程序:负责架构和整体把控,程序员:负责具体的功能的实现等等,不同的职务负责不同的方面,都有各自不同的分工啊,如果做一个大型一点的手游的话,怎么可能一两个人就够了,有很多功能需要完善的

10. 帮忙翻译一下下面的英文笔试题,谢谢!(程序员笔试题)

1。RCPPurpose测试项目的候选人的学习能力和解决问题的skillRequirements 1。日蚀RCP应用设计,使用菜单或按钮来显示“你好,世界”。2。设计一个模块将添加菜单或按钮到以前的应用、新菜单或按钮会显示“你好,SoEasy”。以前的应用程序应该能够得到这个新的模块更新网站。实施条件1。这个项目应该提交的电子邮件它是想要有第二部分提交的URL,不管是候选人能弄到第二部分工作网站,一个详细的文件要求。2这个项目应该在4 days.2完成。项目的日期SortingPurpose测试候选人的电脑科学背景和编码算法)要求使用任何程序语言,(java, c/c++, python, perl, etc)排序1000整数的数组和只有一个名单,其中可容纳只有10个整数。你可以用一些地方/临时变量,但没有更多的收集和列表/阵列结构。实施条件1。这个项目应该产生随机抽取的1000整数,并且打印出了结果,你总人数的比较执行代码。目的是为了减少的比较。2。这个项目应该在2天完成

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