Ⅰ 成为程序员(或码农)有哪些方面的要求
1、 程序员意味着要编程序。(如果你仅仅想得到一份高薪水的工作,喝喝咖啡就等老板发薪水,我奉劝你还是另找一份更合适的工作,譬如练摊,真的,兄弟,这份工作不适合你)
2、你是学文的还是学理的,编程序也许需要浪漫,但更需要逻辑和严谨。(说坦白点就是,在你没有找到乐趣以前,它很枯燥)
3、你有对新技术追求的热情吗?你有刨根问底的探索精神吗?(热情绝对是最重要的!你仔细思考一下自己的性格适合当程序员吗?)
4、当程序员决不是什么好差事,时刻需要学习,需要思考。(直到你成为那个可以引导别人去学习和思考的人,你才可以偷偷的嘿嘿笑,又一群傻蛋)
5、程序员的未来很迷茫。(但我认为关键看你自己!我希望你是一个有追求的人,不仅仅是混碗饭吃。因为真正的乐趣在于创造;如果你能改变软件业的历史,那才是英雄;不想成为Bill Gates,不想成为Dennis Ritchie和 Bjarne Stroustrup,我会说你没有追求。有个关于程序员未来的笑话,也许你还没听过,你该听一听,摘抄如下:
一个程序员对自己的未来很迷茫,于是去问上帝。
“万能的上帝呀,请你告诉我,我的未来会怎样?”
上帝说“我的孩子,你去问Lippman,他现在领导的程序员的队伍可能是地球上最大的”
于是他去问Lippman。
Lippman说“程序员的未来就是驾驭程序员”
这个程序员对这个未来不满意,于是他又去问上帝。
“万能的上帝呀,请你告诉我,我的未来会怎样?”
上帝说“我的孩子,你去问Gates,他现在所拥有的财产可能是地球上最多的”
于是他去问Gates。
Gates说“程序员的未来就是榨取程序员”
这个程序员对这个未来不满意,于是他又去问上帝。
“万能的上帝呀,请你告诉我,我的未来会怎样?”
上帝说“我的孩子,你去问侯捷,他写的计算机书的读者可能是地球上最多的”
于是他去问侯捷。
侯捷说“程序员的未来就是诱惑程序员”
这个程序员对这个未来不满意,于是他又去问上帝。
“万能的上帝呀,请你告诉我,我的未来会怎样?”
上帝摇摇头“唉,我的孩子,你还是别当程序员了”)
6、当程序员还是很有乐趣的。(当你学到新知识时,当你有新的思想见解时,当你有新的产品问世时,和知己探讨你的成果时…我问你,觉得这些是乐趣吗?)
7、当程序员不易也不难。(世间事有难易乎?为之…;不为…。你有决心和信心吗?)
8、你真的要当程序员?是你自己的想法?
9、你舍得花钱买书吗?(读好书绝对是学习编程的最佳捷径。你一定会说,现在电脑书籍真他XX的贵,没法子,谁让知识和技术在人家的脑袋,在人家的书里呢;等你写书时可以把价格定低一点,记着还有好多没钱但想买书的兄弟很困难呀。要舍得买书,买好书,不好的的书不如不读,其害大于其益,关于买什么书,你可以问高手或看候捷的书评;准备一个小本子记录你想买的书的名字,逛书店时看看,如果好就买下,记住要读,别光买不看。) 10、我告诉你,程序就是:任何有目的的、预想好的动作序列,它是一种软件。
11、编程序就是编写程序。
12、你想好了吗?(如果你想好了还是决定要当程序员,可以继续往下读;否则,你可以继续寻找别的出路了。)
(三) 一个程序员应该具备的基础知识和概念
1、计算机是有什么组成的,CPU是什么东西,其工作原理是什么。(对于这些以及下面将要提到的概念我不会告诉你什么答案,你可以看相应的教材,关于教材我会在下一部分详述,记住理解最重要!)
2、机器语言和微指令集的概念。
3、程序的概念。
4、汇编语言是低级语言但不是机器语言。
5、高级语言主要有那些?(C,C++,Basic,Pascal,Fortran,C#,java等等;如果你是中国软件业的英雄,你也写一门语言,最好不用英语) 6、编译程序和解释程序的概念和其原理。(编译器是高手和专家编写的)
7、HTML、XML等是标识性语言。
8、Prolog是人工智能语言。
9、操作系统OS的概念和原理。(Windows98,Windows2000,Windows NT,UNIX,linux,等等都是OS,还有一些实时OS,嵌入OS,编这些的绝对是高手)
10、Windows编程说白了就是Windows API的调用。(中国的程序员很多只是会编windows程序,用的是VB,我的建议是这些程序员顶多只是低级编码员,我称其是coder)
11、VC++、VB、BC、BCB、Delphi、VF等都只是编程的工具和环境,不是编程语言。
12、面向结构的设计概念。
13、面向对象的概念。(好好理解,兄弟,这个东西还是很重要的)
14、软件工程的概念和原理。(如果你想当老总就需要好好研究了,系统分析员比编码员要高一个等级,薪水也高哟)
15、数据库的概念。(要熟悉一些着名的数据库系统和语言的名字,如Orcle,SQL,DB2,DyBase等)
16、了解网络概念。
17、了解多媒体概念。
18、熟悉和掌握数据结构和基本算法。
19、是不是要求太高了,别着急慢慢来,进步在不知不觉之中。(一旦开始学习,一个月以后你就会有一个基本的概念;两个月以后你就会感觉自己有了全面的基础知识;当你知道编程序是怎么回事时,说明你已经入门了。也有很多人编了很多年程序还没有入门呢,你不会希望自己步其后尘吧。要有信心和耐心。沉不住气怎么能成大事?!)
(四) 教材推荐
――-推荐的教材主要还是针对概念来的,最好选用名校的教学用书。
1、《计算机组成原理》(熟悉)
2、《数据结构》(掌握)
3、《操作系统》(了解->熟悉)
4、《The C language》(掌握)
5、《编译原理》(了解原理)
6、《汇编语言》(了解)
7、《计算机网络》(了解)
8、《软件工程》(了解)
9、《关系数据库》(熟悉)
10、《The C++Languege 》(掌握)
11、《面向对象设计》(掌握;结合C++学习)
(五)一些经验和体会
1、真正的程序员用C++;(一位专家说的)
2、动手去编程序;
3、动脑去思考;
4、要有良好的编程风格;
5、读书,读好书,尽量读原版书!(我反复强调这一点,读书要有选择,坚持读好书,名家出的经典书,不要浪费实践在一些粗制滥造的书上面;坚持博览群书)
6、有自己的学习计划;
7、总结自己的经验教训;(准备一个笔记本,记录错误和心得)
8、不要怕学新东西;
9、要有软件工程的思想;
10、善于发现问题,然后去寻找答案;
11、向高手请教;(要虚心直到你成为高手)
12、和同行交流;(不善于交流肯定不行)
13、懂得软件的实质,不要被千变万化的表象所迷惑;
14、真正要学习用的是编程语言和方法,不是什么库,什么类,什么工具;(学用那些什么库都比较简单,但光会这些库,我觉得还远远不够)
15、学习wiodows编程主要是学习windows OS和win32 API;
16、有空了解一下嵌入式开发;
17、有空了解一下PDA软件开发;
18、了解一下.NET框架和C#语言,也许它是你新的衣食父母;
19、要有耐心,不要作浮躁的人;
20、对程序加注释,并保留你的老程序;
21、学到的东西越多,了解的越多,你就越接近专家;
22、有空去逛逛CSDN,那里有你很多知己;
23、要有信心成为一个优秀的程序;
(六)一些好书的推荐
1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988)
2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997)
3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans)
4、《Effective C++》 (同上)
5、《More Effective C++》 (同上)
6、《Exceptional c++》
7、《C++面向对象高效编程》
8、《设计模式》
9、《Thinking In C++》
10、《The Standard C++ Bible》(一般推荐)
11、《The Art of Computer Programming 》
12、《Programming Windows》 (Charles Petzold)
13、《VC++5.0技术内幕》
14、《MFC 深入浅出》
15、《软件需求》
16、《Advanced Windows》
17、《C++ primer》
18、《win32程序员参考手册》
19、《用TCP/IP进行网际互连》
20、《COM 本质论》
(七)学习计划
――-这个学习计划是我个人定的,也共享给大家参考一下,共同进步吧。 1、《计算机组成原理》
2、《操作系统》
3、《数据结构》
4、《汇编语言》
5、《 C 》
6、《 C++ 》
7、《VC 技术内幕》
8、《Programming Windows》
9、《深入浅出MFC》
10、《Advanced Windows》
11、《Inside The C++ Object Model》
12、《Thinking in C++》
13、《Effective C++》
14、数据库
15、网络
16、嵌入式OS和编程
17、硬件单片机
18、.NET和C#
19、软件工程
20、UNIX和Linux
Ⅱ 如果,我想当一名程序员,如何从零开始
1、 程序员意味着要编程序。(如果你仅仅想得到一份高薪水的工作,喝喝咖啡就等老板发薪水,我奉劝你还是另找一份更合适的工作,譬如练摊,真的,兄弟,这份工作不适合你)
2、你是学文的还是学理的,编程序也许需要浪漫,但更需要逻辑和严谨。(说坦白点就是,在你没有找到乐趣以前,它很枯燥)
3、你有对新技术追求的热情吗?你有刨根问底的探索精神吗?(热情绝对是最重要的!你仔细思考一下自己的性格适合当程序员吗?)
4、当程序员决不是什么好差事,时刻需要学习,需要思考。(直到你成为那个可以引导别人去学习和思考的人,你才可以偷偷的嘿嘿笑,又一群傻蛋)
5、程序员的未来很迷茫。(但我认为关键看你自己!我希望你是一个有追求的人,不仅仅是混碗饭吃。因为真正的乐趣在于创造;如果你能改变软件业的历史,那才是英雄;不想成为Bill Gates,不想成为Dennis Ritchie和 Bjarne Stroustrup,我会说你没有追求。有个关于程序员未来的笑话,也许你还没听过,你该听一听,摘抄如下:
一个程序员对自己的未来很迷茫,于是去问上帝。
“万能的上帝呀,请你告诉我,我的未来会怎样?”
上帝说“我的孩子,你去问Lippman,他现在领导的程序员的队伍可能是地球上最大的”
于是他去问Lippman。
Lippman说“程序员的未来就是驾驭程序员”
这个程序员对这个未来不满意,于是他又去问上帝。
“万能的上帝呀,请你告诉我,我的未来会怎样?”
上帝说“我的孩子,你去问Gates,他现在所拥有的财产可能是地球上最多的”
于是他去问Gates。
Gates说“程序员的未来就是榨取程序员”
这个程序员对这个未来不满意,于是他又去问上帝。
“万能的上帝呀,请你告诉我,我的未来会怎样?”
上帝说“我的孩子,你去问侯捷,他写的计算机书的读者可能是地球上最多的”
于是他去问侯捷。
侯捷说“程序员的未来就是诱惑程序员”
这个程序员对这个未来不满意,于是他又去问上帝。
“万能的上帝呀,请你告诉我,我的未来会怎样?”
上帝摇摇头“唉,我的孩子,你还是别当程序员了”)
6、当程序员还是很有乐趣的。(当你学到新知识时,当你有新的思想见解时,当你有新的产品问世时,和知己探讨你的成果时…我问你,觉得这些是乐趣吗?)
7、当程序员不易也不难。(世间事有难易乎?为之…;不为…。你有决心和信心吗?)
8、你真的要当程序员?是你自己的想法?
9、你舍得花钱买书吗?(读好书绝对是学习编程的最佳捷径。你一定会说,现在电脑书籍真他XX的贵,没法子,谁让知识和技术在人家的脑袋,在人家的书里呢;等你写书时可以把价格定低一点,记着还有好多没钱但想买书的兄弟很困难呀。要舍得买书,买好书,不好的的书不如不读,其害大于其益,关于买什么书,你可以问高手或看候捷的书评;准备一个小本子记录你想买的书的名字,逛书店时看看,如果好就买下,记住要读,别光买不看。) 10、我告诉你,程序就是:任何有目的的、预想好的动作序列,它是一种软件。
11、编程序就是编写程序。
12、你想好了吗?(如果你想好了还是决定要当程序员,可以继续往下读;否则,你可以继续寻找别的出路了。)
(三) 一个程序员应该具备的基础知识和概念
1、计算机是有什么组成的,CPU是什么东西,其工作原理是什么。(对于这些以及下面将要提到的概念我不会告诉你什么答案,你可以看相应的教材,关于教材我会在下一部分详述,记住理解最重要!)
2、机器语言和微指令集的概念。
3、程序的概念。
4、汇编语言是低级语言但不是机器语言。
5、高级语言主要有那些?(C,C++,Basic,Pascal,Fortran,C#,Java等等;如果你是中国软件业的英雄,你也写一门语言,最好不用英语) 6、编译程序和解释程序的概念和其原理。(编译器是高手和专家编写的)
7、HTML、XML等是标识性语言。
8、Prolog是人工智能语言。
9、操作系统OS的概念和原理。(Windows98,Windows2000,Windows NT,UNIX,Linux,等等都是OS,还有一些实时OS,嵌入OS,编这些的绝对是高手)
10、Windows编程说白了就是Windows API的调用。(中国的程序员很多只是会编windows程序,用的是VB,我的建议是这些程序员顶多只是低级编码员,我称其是coder)
11、VC++、VB、BC、BCB、Delphi、VF等都只是编程的工具和环境,不是编程语言。
12、面向结构的设计概念。
13、面向对象的概念。(好好理解,兄弟,这个东西还是很重要的)
14、软件工程的概念和原理。(如果你想当老总就需要好好研究了,系统分析员比编码员要高一个等级,薪水也高哟)
15、数据库的概念。(要熟悉一些着名的数据库系统和语言的名字,如Orcle,SQL,DB2,DyBase等)
16、了解网络概念。
17、了解多媒体概念。
18、熟悉和掌握数据结构和基本算法。
19、是不是要求太高了,别着急慢慢来,进步在不知不觉之中。(一旦开始学习,一个月以后你就会有一个基本的概念;两个月以后你就会感觉自己有了全面的基础知识;当你知道编程序是怎么回事时,说明你已经入门了。也有很多人编了很多年程序还没有入门呢,你不会希望自己步其后尘吧。要有信心和耐心。沉不住气怎么能成大事?!)
(四) 教材推荐
――-推荐的教材主要还是针对概念来的,最好选用名校的教学用书。
1、《计算机组成原理》(熟悉)
2、《数据结构》(掌握)
3、《操作系统》(了解->熟悉)
4、《The C language》(掌握)
5、《编译原理》(了解原理)
6、《汇编语言》(了解)
7、《计算机网络》(了解)
8、《软件工程》(了解)
9、《关系数据库》(熟悉)
10、《The C++Languege 》(掌握)
11、《面向对象设计》(掌握;结合C++学习)
(五)一些经验和体会
1、真正的程序员用C++;(一位专家说的)
2、动手去编程序;
3、动脑去思考;
4、要有良好的编程风格;
5、读书,读好书,尽量读原版书!(我反复强调这一点,读书要有选择,坚持读好书,名家出的经典书,不要浪费实践在一些粗制滥造的书上面;坚持博览群书)
6、有自己的学习计划;
7、总结自己的经验教训;(准备一个笔记本,记录错误和心得)
8、不要怕学新东西;
9、要有软件工程的思想;
10、善于发现问题,然后去寻找答案;
11、向高手请教;(要虚心直到你成为高手)
12、和同行交流;(不善于交流肯定不行)
13、懂得软件的实质,不要被千变万化的表象所迷惑;
14、真正要学习用的是编程语言和方法,不是什么库,什么类,什么工具;(学用那些什么库都比较简单,但光会这些库,我觉得还远远不够)
15、学习wiodows编程主要是学习windows OS和win32 API;
16、有空了解一下嵌入式开发;
17、有空了解一下PDA软件开发;
18、了解一下.NET框架和C#语言,也许它是你新的衣食父母;
19、要有耐心,不要作浮躁的人; 20、对程序加注释,并保留你的老程序;
21、学到的东西越多,了解的越多,你就越接近专家;
22、有空去逛逛CSDN,那里有你很多知己;
23、要有信心成为一个优秀的程序;
(六)一些好书的推荐
1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988)
2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997)
3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans)
4、《Effective C++》 (同上)
5、《More Effective C++》 (同上)
6、《Exceptional c++》
7、《C++面向对象高效编程》
8、《设计模式》
9、《Thinking In C++》
10、《The Standard C++ Bible》(一般推荐)
11、《The Art of Computer Programming 》
12、《Programming Windows》 (Charles Petzold)
13、《VC++5.0技术内幕》
14、《MFC 深入浅出》
15、《软件需求》
16、《Advanced Windows》
17、《C++ primer》
18、《win32程序员参考手册》
19、《用TCP/IP进行网际互连》
20、《COM 本质论》
(七)学习计划
――-这个学习计划是我个人定的,也共享给大家参考一下,共同进步吧。 1、《计算机组成原理》
2、《操作系统》
3、《数据结构》
4、《汇编语言》
5、《 C 》
6、《 C++ 》
7、《VC 技术内幕》
8、《Programming Windows》
9、《深入浅出MFC》
10、《Advanced Windows》
11、《Inside The C++ Object Model》
12、《Thinking in C++》
13、《Effective C++》
14、数据库
15、网络
16、嵌入式OS和编程
17、硬件单片机
18、.NET和C#
19、软件工程
20、UNIX和Linux
Ⅲ 工作多年后,有哪些工作经验了是“血泪的教训”
前几天,打开知乎的“职场”话题,发现最多人关注的问题是:你有哪些特别的生存法则?
除此之外,还有很多类似的热门话题,例如:
你有哪些工作多年后才明白的道理?
有哪些大家不说,但需要知道的社会规则?
工作后,你悟出什么职场道理?
......
可见,职场“潜规则”是很多人关心的话题。尤其是一些初入职场的菜鸟新秀,很多人都想提前掌握一些不成文的“潜规则”,以便让自己在职场上游刃有余。
今天,我从几百条回答中,挑选了3条引起我最深共鸣的内容,和你分享。希望可以对你有所启发。
3自己的能力,才是真正的“铁饭碗”
最近,一个研究生刚毕业的同学想离职。
因为父母希望她回家考公务员,对她说,考上公务员,就等于找到一个铁饭碗,还事少离家近,这远远比你留在一线城市的创业公司靠谱得多。
其实,这位同学非常优秀,毕业不到半年就月薪过万,还是公司重点栽培的对象。
可“铁饭碗”的诱惑,还是让她动摇了。
“铁饭碗”之所以让无数人趋之若鹜,无非是因为,它能给予人极高的安全感、稳定性。但铁饭碗真的有你想的那么“铁”吗?
姑且不论各个国企掀起的裁员风波、合同制,即使你进入了所谓的稳定单位,又能如何呢?
事实上,很多单位里的勾心斗角能让人直接被击垮,一切都要谈关系、谈后台。你该如何保证自己不会成为勾心斗角的“炮灰”?
那么,什么才是最可靠、最稳定的?未来学家托夫勒在他的《权力的转移》一书中指出:
人类历史上权力的来源已经从暴力、财富转移到知识,知识将颠覆全球的权力格局。
我们不难发现,在当今社会环境下,真正有价值的工作,都是需要知识的工作。即使你半身不遂、丧失语言能力、常年坐着轮椅,但只要有发达的脑力,也一样能发光发热。
就比如,当代最着名的物理学家霍金,就是在这样的身体条件下,写下了名着《时间简史:从大爆炸到黑洞》。
所以,根本没有所谓的稳定,只有自己的能力,才是真正的铁饭碗。
总结
很多人常说,听过很多道理,却依然过不好这一生。
其实,职场潜规则同样如此,每个人根据自己的工作经历,会得出不同的经验教训。
如果只是一味的看他人的“血泪教训”,最终可能变成:“听了很多职场潜规则,却依然做不好工作”。
在职业成长过程中,有些道理只有自己经历了才会更懂得。
就像这8个字所说:“理可顿悟,事须渐修。”
Ⅳ 做一个新手程序员应具体哪些知识
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。
中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。
中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓 人。
程序员基本素质:
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具 有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。
4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。
复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。
一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
程序员应具备的素质中
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。
测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是 一种意识上的问题。
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了 应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的,前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比 如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑,而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。
将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
程序员应具备的素质下
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因 为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不 能用程序员的标准去衡量。
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为 例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手 册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。
数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。
写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。
Ⅳ 作为一个程序员,应该有哪些必须知道的事
1. 懂得分享。尽可能使用开源,并且当你有能力的时候,要对其有所贡献。聚全社会之智慧,胜过某些“大”公司之短视。
2. 公平竞争。尝试其他技术、框架、方法和观点。不要总以为只有你的选择才是可行的。别的选择也有可能比你的要强得多。要以开放的心态,来检验其他人的选择。
3. 不要攻击他人。像第2条所说的,不要仅仅因为别人恰巧使用.Net、Java或PHP就去攻击他们(我在这方面有一次教训)。有时,它们或许要比你所认为的更有效。只要别人不是一无是处,你就可以从他们那里学到很多东西。
4. 自我完善。尽量发布可以运行的代码。不要指望QA能给你找出所有的程序错误。要经常并且全面深入地测试你的代码。
5. 伤害他人要道歉。代码审查是一个不错但很少用的想法。指导经验比你少的程序员,有助于整个团队。不要公开批评他人。指导并不是贬低别人。别人有时候会接受,有时候不接受。其实,有时候你可能会从自认为水平不如你的人身上学到很多东西。
6. 未雨绸缪。动手写代码之前要尽量理解要解决的问题。要做原型、从网上查找实例、跟其他也做这个的人讨论或者只是练练手而已。构建你从未做过或用过的东西是个坏习惯。如果开始就有思路,结果可能会更好。
7. 拿得起放得下。不要害怕替换、重写、重构或者放弃垃圾代码。有时候,如果碰到可留可不留的代码,直接扔掉才是上策。永远不要爱上你的代码。
8. 平衡生活——学习、思考、绘画、唱歌、跳舞、工作、玩耍,每样都会一点。我喜欢Google的方式,在那里,你有20%的时间用来思考任何你认为值得做的事情。老板应该提供休息室、娱乐室或者一些能让人放松清醒的环境。
9.编程是一项艰苦的脑力劳动活;有时你的大脑确实需要休息一下。拒绝例行公事地每周工作80小时,否则你的工作质量将大打折扣,花费大量时间取得的成果将前功尽弃。另外,如何释放工作生活压力,可以参考伯乐在线的这篇文章:《3步释放工作和生活压力》。
10. 每天下午小憩一会。每天工作24小时不会让你更有效率。休息、回家,然后打个盹。通常,很多难题是在我回家的时候解决掉的,解决方法通常在我开车时或第二天早上突然想到。
11. 不要闭门造车。读读博客、学习新语言和框架、参与讨论以及看看同行在干什么。两耳不闻业界事,你就无法成为一名更优秀的程序员。
12. 保持好奇心。想想塑料杯中的种子:根向下长,枝叶向上长,没有人知道这是为什么,但是我们都是这样的。一般来说,在编程和技术世界,每天都有新奇东西出现。看!很神奇吧!每天学习,让你思维更广,技能更新,选择也就更广。如果你认为编程枯燥乏味,那么你要该换行了。
Ⅵ 一个刚入职两天的程序员,感觉自己做不来这份工作,刚来什么都不会,给的小任务也不知道怎么做
沉下气来,静下心来,这点适应性都没还能做什么?做不来是因为还没入门,看书,上网查,上论坛请教,这样能缩短入门时间。另外一个事情就是跟同事套近乎,跟前辈请教公司的历史,业务,这样充实一下脑子,熟悉一下环境。现在做不来一是环境陌生,二是遇到困难便退缩的性格;两个月后发现做不来,那时要找出真做不来的原因,不够勤奋?基础不扎实?同事间相处不好?态度不端正?。。。。打工生活仅能维持生存罢了,学到的知识,积累的人脉,办事的能力才是最宝贵,永恒的财富。年轻人,不要轻言放弃!
Ⅶ 程序员,在开发的过程中应该注意哪些安全方面的问题
可忽视的误区 企业的软件开发能力取决于该企业的软件过程能力。如果一个企业软件过程能力越成熟,那么该企业的软件开发能力就越有保证。大量的实践经验表明,在体现企业软件开发能力的因素中,技术或工具并不是第一位的。其实,许多问题不是出在不懂怎么做,而是没有安排做,做的次序不对,或不知道怎样做得更好。 目前,比照软件过程管理模型(如图一),中国的软件企业中还存在各种影响过程改进的因素和误区,主要表现在个体和组织两个方面。 在组织方面,首先,中国软件企业实施CMM往往缺乏高级管理者的支持。其次,没有足够的SEPG资源。从很多情况考虑,SEPG成员要比其他CMM相关组综合素质高一个层次,CMM相关组的管理素质需要比技术类组高一个层次,才能顺利开展工作。第三,没有合适的先行者或者没有适当全局观的项目经理配合。被组织选为先行者的人员经常说自己没有时间,由于这些人都是从各个项目中抽出来的,一般人很难有足够的权力让他们为配合CMM做工作。最后,软件组织缺乏足够详细的项目计划和监督调整机制。 在个体方面,首先,手工作坊式的个人英雄主义情结成为实施CMM的制约。其次,某些软件开发人员错误地认为过程管理会影响或压抑专业人员的创造性,其实这是不清楚过程的定义造成的。第三,由于软件项目的成功更多地依赖于少数人员的杰出技术能力和项目管理能力,成功项目的经验不能得到最大限度的继承,软件生产的可重复性相对比较差。最后,软件企业人员变更相对频繁也增加了实施CMM的难度。 “三七”法则 在过程改进总体建议方面,应该从三个方面做准备,分七步走。 首先,在组织方面的准备上,除了要求高层经理出资支持CMM改善软件过程,委托具有管理职责的人员负责CMM实施之外,须成立软件工程过程组(SEPG),研究CMM、编写/修改必要的文档并推广文档;成立软件质量保证组(SQAG),研究软件质量保证技术及过程,编写/修改必要的SQA文档并推广已编写的文档,测量和分析项目进展情况,反馈项目过程状态,准备和评审过程、计划和标准,审计指定的软件工作产品以检验其遵从性,审计软件工作过程的符合性;成立软件配置管理组(SCMG),研究软件配置管理技术及过程,编写/修改必要的SCM文档并推广已编写的文档,建立必要的工具支持。 在知识准备方面,要加强培训工作,建立内部过程评估队伍和庞大的过程改善队伍。对各角色人员进行专项培训,普遍开展软件工程基础及CMM的培训,使每个岗位的人员都具备过程改进的意识,并掌握所必需的过程改进知识和技能。此外,要重视对软件工程的研究,包括方法、工具和过程,加速培养过程改进的骨干队伍。 在能力准备方面,建立有效的软件项目管理,文档化且遵循软件项目管理过程,在建立管理过程中,使用组织的方针来指导项目,建立基本软件工作产品完成准则和检查单,并迅速实施,然后根据反馈意见及时修改。坚持适当的监控机制,例如对项目进度进行跟踪而建立的例会制度,制度化的日报和周报活动。做好实际数据收集、测量与分析工作等。重复成功的以前项目的开发经验。 改进过程总体可以分为以下七个步骤。 确定目标:确定在一段时间内达到的改进等级。 状态诊断:把过程改进要达到的状态与目前的状态作比较,找出存在的差距。 制定计划:“凡事有计划,按计划办”不仅是CMM强调的,也是软件开发过程中应该注意的。 规程制定:过程改进的一个重要的地方就是“事事有规程,时时有记录”,这样,即使关键人走了,原来的事也能继续而不致产生过多的停顿。 过程试点:制定了规程后,要对行动计划按执行过程的情况进行适当调整。其中,尤其要注重评审和验证,实现定期监控,注意采集度量数据。 反馈修正:总结过程试点的经验,修订规程。 过程推广:扩大应用范围。 软件过程改进实施步骤 公司的过程改进活动也是一个项目,并且是很大的项目,涉及的人员、技术和资源都很多,还要平衡现有产品或项目的进度等。同时,它也是一个不断往复,螺旋上升的一个过程。 第一个步骤为高级经理下定决心,提供足够的资源来主持并完成前期的准备工作,这个阶段核心是评价SEPG组长的资格和资质,还包括评估培训、购买工具的预算及相应资金能否及时到位。 无论是软件商业化的过程或CMM实施的过程之中,建立规范化的易于操作的软件开发行为规范都是首先要做的工作。但是,切记,编制规范的时间一定不能长,以10到12个工作日为宜,文档不宜过多,以5~6个规程为好(对应5个或6个关键过程域),这是第二个关键阶段。评价标准可以是SEPG组长能够顺利、流畅地讲解其制定的规程。在规程编制阶段必须有老板或常务副总直接领导CMM工作。但是一定要记住,制定的过程要遵从“从实践中来,到实践中去”,同项目经理、有经验的开发人员研究、讨论,从而使SEPG组长能够及时反映工作中的问题,并且问题能够得到及时解决。 第三个步骤是制定并发布公司的评估方针和方案,包括开发体系重组过程中的激励措施,中层在此阶段必须介入,这关系着过程改进的结果。SEPG和CMM实施的周例会,必须有高级经理参加,要有记录或录音作为证据,是考核的一个指标。 除此之外,对于还没有进行基于CMM改进的企业,还要重视设计复查、代码复查以及测试工作 。很多程序员习惯于“只做不想”这样一种工作方式,他们更关心每天可以写多少行代码,完成几个模块,在这种态度下,他们都很不愿意复查自己的工作,而习惯于在软件测试阶段把隐藏的错误改正过来。CMM实施过程,就是要通过各种复查,沟通信息,及早发现并更改问题。 在实施了初始的过程或技术部署后,培训成了主要问题。但人员变动时,附加培训的必要可能没被认识到,管理技能的培训尤为重要。而对于那些由于过硬的技术而被提升到管理职位的人员,需要接受一整套新技能的培训,包括人际关系技能。 项目经理在整个过程改进中(尤其是CMM二级)的工作量大约要占到整个总量的一半到四分之三,在评估访谈时也占有了举足轻重的地位。有些项目经理认为自己心里有一套计划,只要按计划进行就可以按时保质完成项目,但事实并非如此,在项目组之间的协调问题上,高层经理的作用是非常明显的。 试点或模拟项目可以很小,哪怕只有两个人,或者联合SEPG进行指导全部公司的模拟项目,这是缩短试验的最好途径。先组织配置管理活动的培训或学习,配置管理活动和质量保证活动在此期间可以得到很好的练习。 CMM为软件企业的过程能力提供了一个阶梯式的改进框架,它基于过去所有软件工程过程改进的成果,吸取了以往软件工程的经验教训,提供了一个基于过程改进的框架; 它指明了一个软件组织在软件开发方面需要管理哪些主要工作、这些工作之间的关系、以及以怎样的先后次序,一步一步地做好这些工作而使软件组织走向成熟。 但是由于CMM中不研究所有软件过程和质量改进问题,也未提供有关实现子过程域所需要的具体知识和技能,因此要进行个体软件过程PSP的实践活动,以填补这一空白,并优化过程改进途径。
Ⅷ 一个程序员需要有怎样的自我修养
作为一名程序员,一个“程序员的自我修养”是什么?
尽管我们不一定要像尹天仇那么的认真对待自己的事业,但,一些基本的修养,作为一名新时代的码农,总应该是要具备的吧。不过真要说修养,方面还是挺多的,技术自我提示自不必说。但我并不打算从这个大家都觉得理所当然的技术方面入手,而是谈谈,可读性代码,这个容易被大家忽视的基本素养。
1、遵从所在团队的代码规范。
一个高效、成熟的团队,必定有一个属于自己的代码规范,这个规范是团队的宝贵的财富,它是整个团队从各种坑中爬起来后积累的经验教训。什么是规范,它是人们从无数经验中总结出来的规则,标准。而代码规范,指导团队成员如何以最短的时间写成最高效,可读性强的代码。试想,如果成员不遵从规范,你用驼峰命名,他用下划线,这对程序的可读,将造成多大的影响。我想,应该没有一个人愿意去阅读一段,各种变量命名形式都能见得到,private, public 方法随意排序,甚至常量类都散落在各个角落的代码吧。
代码,一个作用是让机器阅读,另一个重要的作用是让人阅读!!!
2、遵从行业内通用的规范
在团队的代码规范未涉及到的,那请按照行业内的规范来编写代码。规范的一个好处是,可以明显减少学习和交流成本。在java中,当我们看到全大写的变量名时,我们就知道这是常量,而不需要去看注释,不需要去看代码逻辑。为什么这么迅速,因为行业里大家都习惯把常量用大写命名。但假如你用其他命名方式命名常量,比如team_nums命名常量,不仅不能让人迅速知道这是个常量,而且可能让人误会这是个变量,增加了团队成员学习和沟通成本,甚至可能误导他们。就见过一位仁兄,明明用的是工厂模式,偏偏按模版模式的命名方式来命名,问他,他说他知道这是工厂模式,但他觉得,更应该叫模版模式。。。我的天,,你这么任性,以后还能做朋友么?
举个例子,我们需要根据支付类型,来生产多个支付产品,于是,我们写了个工厂类,命名为FactoryPay。当其他人看到一个类叫FactoryPay,他们会猜测,这应该是个工厂类,负责生产各种支付产品的工厂,然后按照这个猜测去阅读代码,就能比较快速的理解整个类的作用。但是,假如我取名PowerPay,别人还不知道是啥,看了半天,才明白,这是个工厂的作用。这就明显增加了他人的学习成本和维护代码的成本。
不管你是新手还是老鸟,务必了解施行行业规范,切勿为了标新立异而违反规范。这么低端的装逼,就没必要采用了,要装也写个高端的框架来提升逼格呗。
3、变量、方法命名要能表达变量作用
在程序员这个圈子很久了,就发现,程序员这货,都喜欢这套,“这个接口干嘛用的,有文档么”,“自己看代码去”。很多时候都是一脸黑。
尽管程序员阅读别人代码技术都是一流,不管你是有没有注释,不管你是怎么循环嵌套,也不管你是怎么命名,他们都能耐心的,把代码分析个所以然来。但,对于程序员这个视时间宝贵如生命,分分钟都能创造几百万价值的群体来说,您行行好,给我们省点时间吧,把变量是干啥用的,说清楚呗,没准节省的这几分钟,多赚个几万,还能请大家出去嗨呢。
每每看到部门的某大神,用一个神一般的变量名“flag”,我就有吐血的冲动,他还这个flag一直雪藏,不用,只是传递到第n个方法才使用,顿时心力交瘁,我的天,这个flag都是是干嘛用的啊,后来才明白,是isPay的意思,用来标识用户是否支付成功了。当时一口老血吐屏幕上,心里狂吐槽,老兄,你命名个isPay会死么,我的脑细胞这么不值钱么。到后来看到,去魔法数字,用int NUM_7 = 7,而不是MAX_MEMBERS来表示最大成员、用x y z来命名变量名,各种只有作者,或者作者后来都忘了的独特命名方式,都见怪不怪了。更有甚者,一个变量命名为passed,作用居然是“未通过”的意思,当时就石化了,作者还真是用心良苦,这都要考我细心不细心。
一个好的变量名,能帮助阅读者了解变量的作用,也辅助了对整段代码的理解。
4、不要show英语,乡下的孩子伤不起唉
LZ所在的团队,英语一直都是团队的硬伤,但总是能看到,某位仁兄,加上大把大把的英文注释,有些变量名也取些高大上的复杂的英语单词。敢问,你这么高的逼格,以后我们怎么和你玩啊。(那位仁兄其实就是LZ,年轻时唉,罪过罪过)
代码是用来沟通的,传递作者意图的,都看不懂,怎么沟通交流。建议英语好的童鞋,英语能力可以放到阅读英文书籍中展示,在代码中,如果团队英语能力很弱,避免使用英文,变量命名也尽量按照团队英语水平来命名
5、添加必要的注释
正如上面LZ说的,经常遭遇“你仔细看看代码,就知道干嘛用的”这样的神回复。尽管阅读代码是每个程序员的强项,但必要的注释,比如逻辑比较复杂的地方,添加必要的注释,对提升团队成员阅读熟悉代码的效率是有很大帮助的。试想,一个类,几百行,没有一行注释,对于阅读者来说,阅读它将是一个多么恐怖的事。
6、注释保持简洁,避免没有必要的注释
即看过一行注释都没有的代码,也看过注释比代码还要多的程序。一个是让人生不如死,一个是让人痛不欲生。(唉,有时不仅感叹,在程序员界混,真的是难)。
LZ就经常看过,一大段注释,啰嗦了半天,要不就是没表达清楚重点,要不就是只为说明它是个循环的作用!!!譬如i++这样的代码,有必要加个“每个计数增加1”这样的注释么,这完全是把读者定位为非程序员啊,或者就是严重鄙视读者的编程水平。
注释是帮助阅读的人更好的理解程序的逻辑,只是辅助,如果不重视通过命名等方式来传递代码的作用,而是依赖于注释,这就是本末倒置了。而且,冗长啰嗦的注释,这到底是帮助人理解,还是阻碍人理解啊,是读程序还是读小说啊。
7、拥有自己的编码规范
规范是为了让团队更快的理解、熟悉代码的,同理,拥有自己的一套规范,就能帮助其他人更快的理解我们所写的功能,减少学习和沟通成本。
8、代码清晰简洁的表达出作者的意思
在我们每次写完一段代码时,一定要问问自己,代码是否表达清楚了我的意思,是否需要添加些注释,名字取得是否恰当了,别人在阅读时是否吃力。。每每看到别人一团糟的费解的代码,就时刻提醒自己,一定要把代码写好咯,我也确实是这么做的,一遍又一编的检查,看变量名、方法名是否表明了它的用途,是否有些不必要的、只是为了提升逼格的代码,别人是否能在短时间内看懂。所有的这些,只是为了写出一段更优美的代码。
9、坚持并捍卫上面的准则
经常能听到,有些公司是代码行数来定义绩效的,但作为一个有操守,并秉承基本自我修养的程序员,我们绝不能为了各种诱惑或者胁迫,甚至是自己的惰性、个性,而放弃写出简洁清晰,可读的代码。
以上的几点,并不是严格的意见或者建议,只是提醒广大程序员同胞们,在痴心与高端的技术时,千万不要忘了,代码不仅机器要阅读,人也需要阅读。就算你写出再复杂的代码,但它让人完全无法阅读,这有什么用呢。这就如同,你很牛逼很牛逼,但别人听不懂你说的话,还不是没用。如果你真的写出了可读性强的代码,但你也不应该鸣鸣得意,我觉得,写出一段优美,健壮,可读性高的代码,是一个程序员最基本的自我修养。
Ⅸ 程序员应该如何保护自己
Tips:“小鸟云”是深圳前海小鸟云计算有限公司旗下云计算品牌,国内领先的企业级云计算服务商。团队拥有多年行业经验,专注云计算技术研发,面向广大开发者、政企用户、金融机构等,提供基于智能云服务器的全方位云计算解决方案,为用户提供可信赖的企业级公有云服务。
中兴事件让我很为当事人惋惜,最近两年程序员群体被大众注意到,前有 WePhone 开发者被恶毒女诈骗自杀,后有中兴70后程序员被内部宫斗想不开,程序员的弱势在于常年跟机器打交道,以为什么都很机器一样讲道理,低估了人性的复杂与丑陋,加上工作的原因,习惯了遇事自己独立解决,导致遇到事情也不会妥善处理,更不会轻易请人帮忙,往往容易酿成悲剧。
其实这个世界是美好的,我们一生中接触的人,遇到的事情99%都是好的,然而恰恰那1%的坏人坏事被你遇到,如果你没有妥善处理,也许会对你的人生造成毁灭性的打击。所以,今天我想给我的知识星球球友们总结几点经验,希望你们在遇到那1%的时候,可以轻松应对,想着对我的读者也很有用,姑且也更新在公众号上。
1.技术不是全部
这个观点,我曾不止一次普及过,眼里只有技术的程序员,跟读书时候的书呆子没什么区别。程序员们很多都认为只要技术够牛,我就可以凭借技术挣更多的钱,然后就可以过的更好,所以容易往往忽略了其他方面的发展,沟通交流、为人处事都是很重要的,程序员的弱势在于常年跟机器打交道,以为什么都很机器一样讲道理,低估了人性的复杂与丑陋,没有一点防范心理,这些都是很危险的,总之一句话,程序员们大多智商较高,但是情商较缺乏,但是人这一生,情商绝对比智商要更有用的多。
2.培养第二技能
都说程序员是青春饭,被认为中年危机最严重的一个群体,在很多人看来不理解,说人到中年,有车有房,收入也较高,怎么会有那么大的危机呢?然而殊不知,人到中年,收入虽然高了,但是房贷、车贷压力不小,同时还背负着家庭的责任,到处都是花钱的地方,而且经济大环境不好,很担心公司发展遇到困难,自己受到各种影响,跳槽的话虽然不愁找工作,但是这个年纪薪资岗位低了不想迁就,高的话除非管理岗位,否则企业不如找个年轻点的、工资低点的来代替了,种种原因导致中年危机感很重。
我之前就说过,一定要培养第二技能,永远不要把所有赌注都押宝在工作上,年轻的时候趁早培养第二技能,写作、演讲、英语、咨询等等都属于第二技能,根据你的个人兴趣爱好去选择,第二技能会是你的后路,当你到了中年,也许第二技能早就发展的如火如荼,甚至超越你的本职工作,拥有第二技能的人从不会担心危机的到来,奉劝所有程序员们,一定要重视第二技能的培养。
3.永远不要在非正常状态下做任何决定
这次事件很多人都想不通,当事人高学历,经验丰富,被裁了大不了换份工作就是了,何必想不开呢?简直太懦弱了。其实我们不知道当时是在一个什么环境下,我们处在事外当然看得清,但是很多决定其实都是一念之差,就是那么一瞬间没想通,导致冲动做出错误的选择,我们能总结出的经验教训就是:永远不要在非正常状态下做任何决定。
什么叫非正常状态?醉酒、愤怒、极度伤心甚至兴奋、异常喜悦等状态都属于非正常状态,这种情况做出的决定通常都是不客观甚至错误的,另外,做决定的时候多想想身边的家人,考虑的因素全面点,会更能避免一些想不开发生。
4.职场中不要讲感情
我以前也说过,成熟的职场人士是不会讲感情的,不要把公司当做家一样,更不能把公司同事当做家人看待,那些只给你打感情牌,没有任何实质性的表示的公司或者老板,你得小心了。
当然,可以对公司以及同事有感情,但是不可以感情用事,在公司的任何决定,如果你都可以抛开感情,其实都很好处理,但是很多同学想不开,在遇到类似事情的时候,往往会有非常不理智的处理方式。
仅以此事,给我所有的读者普及下,希望不会有下一个悲剧发生,更希望我的读者们都可以做一个不羁的码农!