‘壹’ photoshop怎么画指南针
怎么制作清爽立体指南针图标?
作者制作图标非常细腻,基本上都是用形状,路径工具做出轮廓,再用图层样式增加效果。难点是图形部分的绘制,要能精准画出想要的图形。最终效果如下图:

十三、OK,现在开始细化图标,首先先为最下层的立体面添加一个投影。
由于篇幅原因不能展开来讲,详情可以看连接http://www.ps-xxw.cn/shilijiaocheng/9521_1.html。
总结:画拟物化图标要的是耐心和对实物的观察力,而画扁平化的图标,要学会对实物做减法。
‘贰’ android指南针罗盘转动是怎么实现的
指南针更专业的叫法是“电子罗盘”,目前智能手机上几乎都配有“电子罗盘”,这是说我们手机里面有一个小小的磁针吗?当然不是!行使罗盘功能的其实是一个能对磁场做出相应的传感器。经过我们调查发现,现在手机上普遍采用基于“霍尔效应”原理的磁场测量器件。
什么是“霍尔效应”呢?其实这是100多年前物理学家发现的一种现象,不是太难理解。当我们把通有电流的导体放在磁场当中时,电流就会受到磁场的作用力,而电流是由自由电子定向运动形成的,因此本质上是电子受到磁场的作用力。如果我们不让导线运动,那么其中的电子就会拥挤在导线的一侧,带上多余的负电荷;而另一侧因缺少了电子,带上正电荷。这样就在导线的两侧建立起了一个电场,这种现象就是“霍尔效应”。
在电流和磁场一定时,“霍尔效应”的强弱与导体在磁场中的方位有关,导体与磁场的夹角越大,霍尔效应越强,正是利用这一简单的物理原理,衍生出了灵敏轻巧的磁传感器,能帮助我们找到正确的方向。
还有非常重要的一点,如果我们处于静止状态或是非常缓慢移动,GPS只能判断我们所处的位置,并不能指示方向。打开导航地图你将会发现所在位置显示一个小圆点,而有“电子罗盘”就会显示箭头,并可以随着手机的方位旋转。因此,“电子罗盘”并不是可有可无的传感器,是GPS定位的重要补充。
猜你还喜欢:
红米手机指南针使用及校准图文教程
iphone5s指南针怎么用?iphone5s指南针使用视频教程
‘叁’ 指南针股票的软件如何用
指南针这一个股票软件要怎么样去使用呢?接下来我就给大家说一下,指南针这一个软件的一些使用方法。
一.指南针电脑版
首先来说说指南针的电脑版,是怎么样使用的?首先来说说,怎么样去查看一个股票的K线以及它的信息。想要查看某一只股票,就在键盘上直接输入这一只股票的拼首字母。这样子就能够查询出来这只股票,按一下回车键,就可以进入到这一个股票的界面里面。进入到里面之后,我们可以看到它的K线图,如果想看分时图的话就按一下F5。如果说想要查看这个公司的相关信息,那么可以按一下F10。在F10的信息里面,他会有非常多的关于这个公司的信息。比如说公司是做什么的,又涉及哪一些概念等等。
大家看完,记得点赞+加关注+收藏哦。
‘肆’ 指南针炒股软件使用方法
指南针推出全赢智能决策系统—划时代的智能炒股软件,坚持“让炒股软件会思考,更精准、更高效、更简单”为研发思路,集百名研发人员倾力参与,打造市面上仅有的含仓位建议、估值空间、决策精灵等功能的,让用户直观掌握分析结果的智能炒股软件。如需详细了解,请咨询官方客服。
温馨提示:以上内容仅供参考,不做任何建议。入市有风险,投资需谨慎。
应答时间:2021-05-26,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
[平安银行我知道]想要知道更多?快来看“平安银行我知道”吧~
https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
‘伍’ 卡西欧指南针教程
摘要
先找个指南针(确认其准确),找出N。然后用你的手表进入测量方位的模式下,一直按住“adjust”直到方向指针开始闪烁,然后和指南针的方向重合。即可
‘陆’ 谁有57_黑马程序员_Android核心基础视频教程_采用方向传感器实现指南针高清完整版下载,有发必采纳
57_黑马程序员_Android核心基础视频教程_采用方向传感器实现指南针高清完整版下载地址:
‘柒’ 指南针怎么样使用啊,我不知道怎么看方向
指南针上有刻度,
“南”那里刻度是180,
“北”刻度是0(也可以说是360),
“东”是90,
“西”是270。
===================
地磁场的作用,根据描述磁场的虚构的磁感线,磁感线由地磁北极出发,从地磁南极进入,形成闭合的磁感线。而地磁北极对应地理南极,地磁南极对应地理北极。
指南针的N极方向就是磁感线的切线方向,因此指南针上的N极指向北方,S极指向南方。
指南针的始祖——司南
指南针的始祖大约出现在战国时期。它是用天然磁石制成的。样子象一把汤勺,圆底,可以放在平滑的“地盘”上并保持平衡,且可以自由旋转。当它静止的时候,勺柄就会指向南方。古人称它为“司南”,当时的着作《韩非子》中就有:“先王立司南以端朝夕。”“端朝夕”就是正四方、定方位的意思。《鬼谷子》中记载了司南的应用,郑国人采玉时就带了司南以确保不迷失方向。
春秋时代,人们已经能够将硬度5度至7度的软玉和硬玉琢磨成各种形状的器具,因此也能将硬度只有5.5度至6.5度的天然磁石制成司南。东汉时的王充在他的着作《论衡》中对司南的形状和用法做了明确的记录。司南是用整块天然磁石经过琢磨制成勺型,勺柄指南极,并使整个勺的重心恰好落到勺底的正中,勺置于光滑的地盘之中,地盘外方内圆,四周刻有干支四维,合成二十四向。这样的设计是古人认真观察了许多自然界有关磁的现象,积累了大量的知识和经验,经过长期的研究才完成的。司南的出现是人们对磁体指极性认识的实际应用。
但司南也有许多缺陷,天然磁体不易找到,在加工时容易因打击、受热而失磁。所以司南的磁性比较弱,而且它与地盘接触处要非常光滑,否则会因转动摩擦阻力过大,而难于旋转,无法达到预期的指南效果。而且司南有一定的体积和重量,携带很不方便,这可能是司南长期未得到广泛应用的主要原因。
司南由青铜盘和天然磁体制成的磁勺组成,青铜盘上刻有二十四向,置磁勺于盘中心圆面上,静止时,勺尾指向为南。
指南针的发明
古代民间常用薄铁叶剪裁成鱼形,鱼的腹部略下凹,像一只小船,磁化后浮在水面,就能指南北。当时以此做为一种游戏。东晋的崔豹在《古今注》中曾提到这种“指南鱼”。
北宋时,曾公亮在《武经总要》载有制作和使用指南鱼的的方法:“用薄铁叶剪裁,长二寸,阔五分,首尾锐如鱼型,置炭火中烧之,侯通赤,以铁钤钤鱼首出火,以尾正对子位,蘸水盆中,没尾数分则止,以密器收之。用时,置水碗于无风处平放,鱼在水面,令浮,其首常向午也。”这是一种人工磁化的方法,它利用地球磁场使铁片磁化。即把烧红的铁片放置在子午线的方向上。烧红的铁片内部分子处于比较活动的状态,使铁分子顺着地球磁场方向排列,达到磁化的目的。蘸入水中,可把这种排列较快地固定下来,而鱼尾略向下倾斜可增大磁化程度。人工磁化方法的发明,对指南针的应用和发展起了巨大的作用。在磁学和地磁学的发展史上也是一件大事。北宋的沈括在《梦溪笔谈》中提到另一种人工磁化的方法:“方家以磁石摩针锋,则能指南。”按沈括的说法,当时的技术人员用磁石去摩擦缝衣针,就能使针带上磁性。从现在的观点来看,这是一种利用天然磁石的磁场作用,使钢针内部磁畴的排列趋于某一方向,从而使钢针显示出磁性的方法。这种方法比地磁法简单,而且磁化效果比地磁法好,摩擦法的发明不但世界最早,而且为有实用价值的磁指向器的出现,创造了条件。
沈括还在《梦溪笔谈》的补笔谈中谈到了摩擦法磁化时产生的各种现象:“以磁石摩针锋,则锐处常指南,亦有指北者,恐石性亦不……,南北相反,理应有异,未深考耳。”这是说,用磁石去摩擦缝衣针后,针锋有时指南,也有时指北。从现在的观点来看,磁石都有N和S两个极,磁化时缝衣针针锋的方位不同,则磁化后的指向也就不同。但沈括并不知道这个道理,他真实的记录了这个现象并坦白承认自己没有做深入思考。以期望后人能进一步探讨。
关于磁针的装置方法,沈括介绍了四种方法:
1.水浮法——将磁针上穿几根灯心草浮在水面,就可以指示方向。
2.碗唇旋定法——将磁针搁在碗口边缘,磁针可以旋转,指示方向。
3.指甲旋定法——把磁针搁在手指甲上面由于指甲面光滑,磁针可以旋转自如,指示方向。
4.缕悬法——在磁针中部涂一些蜡,粘一根蚕丝,挂在没有风的地方,就可以指示方向了。
沈括还对四种方法做了比较,他指出,水浮法的最大缺点,水面容易晃动影响测量结果。碗唇旋定法和指甲旋定法,由于摩擦力小,转动很灵活,但容易掉落。沈括比较推重的是缕悬法,他认为这是比较理想而又切实可行的方法。事实上沈括指出的四种方法已经归纳了迄今为止指南针装置的两大体系——水针和旱针。
《梦溪笔谈》是沈括(1031—1095年)所着的有关我国古代科学技术的着作,书中谈到磁学和指南针的一些问题。
南宋陈元靓在《事林广记》中介绍了另一类指南鱼和指南龟的制作方法。这种指南鱼与《武经总要》一书记载的不一样,是用木头刻成鱼形,有手指那么大,木鱼腹中置入一块天然磁铁,磁铁的S极指向鱼头,用蜡封好后,从鱼口插入一根针,就成为指南鱼。将其浮于水面,鱼头指南,这也是水针的一类。
指南龟是当时流行的一种新装置,将一块天然磁石放置在木刻龟的腹内,在木龟腹下方挖一光滑的小孔,对准并放置在直立于木板上的顶端尖滑的竹钉上,这样木龟就被放置在一个固定的、可以自由旋转的支点上了。由于支点处摩擦力很小,木龟可以自由转动指南。当时它并没有用于航海指向,而用于幻术。但是这就是后来出现的旱罗盘的先声。
指南龟发明年代不晚于1325年。木块刻成龟型,龟腹部中心嵌以磁体,木龟安放在尖状立拄上,静止时首尾分指南北。
罗盘定位
要确定方向除了指南针之外,还需要有方位盘相配合。最初使用指南针时,可能没有固定的方位盘,随着测方位的需要,出现了磁针和方位盘一体的罗盘。罗盘有堪舆用的罗经盘和水罗盘、旱罗盘。
方位盘仍是二十四向,但是盘式已经由方形演变成圆形。这样一来只要看一看磁针在方位盘上的位置,就能断定出方位来。南宋时,曾三异在《因话录》中记载了有关这方面的文献:“地螺或有子午正针,或用子午丙壬间缝针。”这是有关罗经盘最早的文献记载。文献中所说的“地螺”,就是地罗,也就是罗经盘。文献中已经把磁偏角的知识应用到罗盘上。这种罗盘不仅有子午针(确定地磁场南北极方向的磁针),还有子午丙壬间缝针(用日影确定的地理南北极方向)这两个方向之间的夹角,就是磁偏角。
盘面周围刻二十四方位,内中盛水,磁针横穿灯草,浮于水面。
现在人们已经知道,地球的两个磁极和地理的南北极只是接近,并不重合。磁针指向的是地球磁极而不是地理的南北极,这样磁针指的就不是正南、正北方向而略有偏差,这个角度就叫磁偏角。又因为地球近似球形,所以磁针指向磁极时必向下倾斜,和水平方向有一个夹角,这个夹角称为磁倾角。不同地点的磁偏角和磁倾角都不相同。成书于北宋的《武经总要》在谈到用地磁法制造指南针时,就注意利用了磁倾角。沈括在《梦溪笔谈》谈到指南针不全指南,常微偏东。指出了磁偏角的存在。磁偏角和磁倾角的发现使指南针的指向更加准确。
磁性质的应用
指南针一经发明很快就被应用到军事、生产、日常生活、地形测量等方面,特别是航海上。指南针在航海上的应用有一个逐渐发展过程。成书年代略晚于《梦溪笔谈》的《萍洲可谈》中记有:“舟师识地理,夜则观星,昼则观日,阴晦则观指南针。”这是世界航海史上最早使用指南针的记载。文中指出,当时只在日月星辰见不到的时候才使用指南针,可见指南针刚开始使用时,使用还不熟练。二十几年后,许兢的《宣和奉使高丽图经》也有类似的记载:“惟视星斗前迈,若晦冥则用指南浮针,以揆南北。”到了元代,指南针一跃而成海上指航的最重要的仪器了。不论昼夜晴阴都用指南针导航了。而且还编制出使用罗盘导航,在不同航行地点指南针针位的连线图,叫做“针路”。船行到某处,采用何针位方向,一路航线都一一标识明白,作为航行的依据。
指南针的发明是古代先民对磁现象的观察和研究的结果。古代先民对磁现象的观察和研究的过程中,进一步了解了磁的性质,并试图更多地应用这些性质。传说秦始皇修建阿房宫时,有一宫门是用磁铁制造的。如果刺客带剑而过,立刻会被吸住,被卫兵当场捕获。这样的故事还很多,《晋书.马隆传》记载马隆率兵西进甘、陕一带,在敌人必经的狭窄道路两旁,堆放磁石。穿着铁甲的敌兵路过时,被牢牢吸住,不能动弹了。马隆的士兵穿犀甲,磁石对他们没有什么作用,可自由行动。敌人以为神兵,不战而退。东汉的《异物志》记载了在南海诸岛周围有一些暗礁浅滩含有磁石,磁石经常把“以铁叶锢之”的船吸住,使其难以脱身。
魏晋南北朝时,我国先民对磁石的性质已有了很多认识。就连当时的诗人曹植在矫志诗中也用了“磁石引铁,于金不连。”的句子。可见他也了解磁石的性质。南北朝梁代的陶弘景在《名医别录》中提出了磁力测量的方法,他指出:优良磁石出产在南方,磁性很强,能吸引三、四根铁针,使几根针首尾相连挂在磁石上。磁性更强的磁石,能吸引十多根铁针,甚至能吸住一、二斤刀器。陶弘景不仅提出了磁性有强弱之分,而且指出了测量方法。这可能是世界上有关磁力测量的最早记载。
我国先民对磁石的性质的研究和认识是指南针发明和发展的基础。
参考资料:网络知道
‘捌’ 苹果指南针怎么用
iPhone指南针使用教程:
1、用户在iPhone手机的桌面选项中找到【工具】选项文件夹(一般的指南针功能是在“工具”文件夹中,但是也根据个人的设置分类可以会有不同,用户请自行查找)。
2、用户找到并点击【指南针】选项后,用户首先进行指南针功能的【校准】处理。
3、【校准】的操作就是将手机持水平放置,然后向四周轻微的转动屏幕,让屏幕中的小点点绕四周移动。
4、完成了【校准】操作后,用户就进入到了指南针界面。在此,用户可以看到自己的经纬度等坐标详细信息哦。
指南针的其他功能:测量方向夹角。
指南针测量方向夹角的方法是先选中一个方向,用手指轻点屏幕,当指针变为红色的时候,转动手机方向。
在手机方向和之前的发生了变换后,选对的红线就出出现夹角,而变成一个红色的半圈,这样就可以到方向夹角了。
‘玖’ 指南针怎么使用
使用指南针,可使地图和实际地形的方位一致,探知现在你所在的地点和寻找的目的地的方位。
指南针务必水平地拿着,而且要远离以下列举的各种物品,才可避免磁针发生错乱:指南针应离铁丝网10米,高压线55米,汽车和飞机20米,以及含有磁铁如磁性容器等10米。
利用指南针探知现在所在位置的步骤:
①使实际地形和地图方向一致。
②在地图上找出二个可看出的目标物。
③将指南针的进行线(或长边)朝向其中的一个目标物
④找到圆圈配合箭号和指针(北)相吻合。
⑤不改变圆圈的方向将其放在地图的北方位置。
⑥指南针的长边之尖端吻合地图上的目标物。
⑦当圆圈的箭号和磁北线延线画一条直线。
⑧针对另一目标依照同样的方法进行。两条线的交错处即是现在所在位置。
用指南针探知前进的方向
①使连结现在位置和目的地的直线吻合指南针的进行线(长边)。
②圆圈的箭号和磁北线平行(箭号在地图的上边部分)。
③将指南针从地图上拿开,拿在身体前面。
④扭转身体直到箭头和指针重叠。
⑤再重叠进行线的方向此即等于地图的目标方向。
‘拾’ flash制作指南针跟随鼠标旋转的教程
第一步:
打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“星星”,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成逆时针,选中第20到40帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成顺时针。
第二步:
在新建一个影片剪辑元件,命名为“转圈的星星”,在图层面板的地方找到“添加运动引导层”添加一个引导层出来,在选中该图层的情况下按住AIT+SHIFT键在舞台上绘制一个有边框无填充色的圆(大小你认为合适就OK),然后用鼠标圈住它的一点边选中后删除(这样做是给它一缺口),选中绘制好的圆,把它的左和上对齐舞台中心的注册点,选中第40帧处添加一个帧,锁定该图层,选择第一个图层把我们库中的星星拖进来并把它的中心点对齐引导层中圆的上边的那个缺口的地方,选中第四十帧插入一个关键帧把它的中心点对齐引导层中圆的下边的那个缺口的地方。回到舞台,把库中转圈的星星放到舞台任意位置,并给它一个实例名称mc。
第三步:
继续插入一个影片剪辑元件,命名为“as",选中第一帧添加以下代码:
var k:Number=64;//用来定义星星的个数;
var n:Number=16;//用来定义一圈星星的个数;
var r:Number=2;X坐标和Y坐标的缓动,值越大跟随鼠标移动时就越慢;
for(var i=1;i<=k;i++){
plicateMovieClip("_root.mc","mc"+i,i);
setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);
setProperty("_root.mc"+i,_alpha,100/k*i);
}
setProperty(_root.mc,_visible,0);
选中第二帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:
for(var j=1;j<=k;j++){
setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/r);
setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/r);
}
选中第三帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:
gotoAndPlay(2);
添加完代码以后回到主场景;
第四步:
把库中名为as的元件拖放到舞台上,给它一个实例名称mc0.在主场景内添加一个图层在第一帧加上拖动代码:
startDrag("_root.mc0",true);
注意这里是mc0不是mc,虽然你拖动的影片里面没有东西,在下面我后细说的;
做到现在就算完工了,我在这里就把重点的地方说一下。N为什么是它的一圈星星的个数
在第一个for循环语句里有这样一段,
setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);
看它的_rotation的值是360/n*i
也就是"_root.mc"+i,_rotation=360/16*i
也就是
_root.mc1._rotation=360/16*1
_root.mc2._rotation=360/16*2
_root.mc3._rotation=360/16*3
_root.mc4._rotation=360/16*4
_root.mc5._rotation=360/16*5
_root.mc6._rotation=360/16*6
_root.mc7._rotation=360/16*7
_root.mc8._rotation=360/16*8
_root.mc9._rotation=360/16*9
_root.mc10._rotation=360/16*10
.............._root.mc64._rotation=360/16*64
也就是说把360度平均分成16份,它们的角度就是这个值,360/16=22.5。
第一个MC的角度是从原MC角度22.5的地方开始复制出来的,第二个MC的角度是从原MC角度45的地方开始复制出来的,第三个MC的角度是从原MC角度67.5的地方开始复制出来的,直到乘到17的时候就重叠了,因为360/16*6=382.5,角最大值是360,当到382.5的时候它就把360看成0来计算了,结果就是22.5,当你把N的值调大的时候,比如36它就会有36个星星围成一圈了,360/36*i 也就是mc1角度是10*1,mc2的角度是10*2 ,mc3的角度是10*3 当乘到37的时候它的角度多了10也就是370,第37个MC的角度会是原MC角度的370-360也就是10,这就是N的值等于一圈星星的原因。
我们在主场景第一帧里放的代码明明是拖动的MC0,为什么MC复制出来的影片会跟着鼠标走,把在AS第二帧设置X、Y坐标的循环代码拿下来分析一下:
for(var j=1;j<=k;j++){
setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);
setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/2);
}
看它的X坐标,
setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);
setProperty这句话是说设置括号内(目标,目标的属性,该属性的值);
我们现在的目标就是主场景上面的mc1,mc2,mc3,mc4,mc5......mc64;
它们的X坐标值各是多少,为什么会跟随鼠标移动,我们来仔细地看下它们的值
_root.mc+i._x_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2
也就是
mc1._x=mc1._x+(mc+(j-1)._x-mc1._x)/2
假设mc1现在的坐标是300
也就是mc1._x=300+(mc+(j-1)._x-300)/2
现在我们已经得到两个数字了,还有一个mc+(j-1)._x,先算括号内,j-1第一次运行循环的时候j的值是1,就是1-1,也就是0;也就是mc+0,也就是mc0,也就是我们拖动的那个没有东西的影片剪辑。mc0是跟着我们的鼠标动的,上面搞清楚后,我们就在给mc0也就是我们鼠标的坐标假设一个值。随便设定一个我们就假设100吧,值有了我们在接着做算术。
mc1._x=300+(100-300)/2
也就是
mc1._x=300+负200/2
也就是
mc1._x=300+负100 //注意下负值是越乘负的越多,越除负的越少,加减相反
也就是
mc1._x=200;
当计算机运行到这里时,mc1的坐标是200了,但200还不符合我们所看到的效果,我们运行的时候是它的坐标是跟着鼠标走的,那么程序会接着往下走,它就会执行设定MC2的坐标了,MC2的坐标会是250,接着是MC3的坐标是275,总之是越往下它们坐标的间隔就会越小,你自己可以测试下看。
当循环完64次以后程序跳出循环了,那么就会TOGO到下一帧,执行gotoAndPlay(2);
又回来了,接着又是循环64次,代码还是相同的代码,不一样的是这次的坐标都是已经设置过的了,我们在看一下MC1现在的坐标是多少了,上次设置过后是200,那么现在是
mc1._x=200+(100-200)/2
也就是
150
这个坐标值会离鼠标越来越近的,直到和鼠标的坐标一样,那么相同后面的MC也一样会近,直到它们的坐标和鼠标相等为止,而且它们的坐标永远也不会小于鼠标的坐标。
本文章来自www.21shipin.com 21视频教程网
Flash制作跟随鼠标旋转的星星效果_Flash教程 原文链接:http://www.21shipin.com/html/93892.shtml