① 求我的世界手机版命令方块的代码编写规则,比如怎么设置范围,准确选择实体
在1.0.5版本中添加了命令方块,今天4399蕾米为大家带来我的世界手机版命令方块指令大全,手机版命令方块代码大全,想知道命令方块有什么指令就一起来看看吧!
我的世界手机版命令方块详解
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▍指令大全
我的世界命令方块指令大全(1.0.5新增)
/clear清空玩家物品栏/difficulty设置游戏难度/effect给予玩家状态效果/gamerule设置游戏规则/me发送一条关于自己的信息/playsound播放音效/replaceitem替换物品/spreadplayers随机传送/stopsound停止音效/testfor统计复合条件的实体/title设置屏幕上的标题
我的世界命令方块指令大全(1.0新增)
/locate定位特殊结构/connect连接服务器
我的世界命令方块指令大全(0.16.X)
/clearfixedinv清除固定物品栏的设置/clone复制指定区域的方块到另外一个位置/deop取消玩家的管理员权限/execute执行另外一条指令/fill用方块填充指定区域/gamemode设置游戏模式/give给予玩家指定数量的物品/help查看所有可用指令/kill杀死实体/list列出在服务器中的玩家/op给予玩家管理员权限/say向其他玩法显示一条公共信息/setblock在某个区域设置方块/setfixedinvslot设定固定物品栏设置/setworldspawn设置世界出生点/spawnpoint设置玩家出生点/summon生成一个实体/tell向其他玩家显示一条四人信息/testforblock探测某个位置的方块/testforblocks探测两个区域内的方块是否匹配/teleport传送实体到某处/time设置时间/tp传送实体到某处/toggledownfall切换天气/weather设定天气/wsserver设置服务器白名单/xp设置玩家经验值
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② 求我的世界命令方块testfor指令用法
/testfor指令用于检测符合选择器条件的实体。就这么简单,用处不大。一般情况下用/execute指令就够了。不过PE如果检测实体数量的话用/testfor是目前中国版唯一的办法,不过十五个以上会出现问题。
③ 我的世界中三叉戟怎么让命令方块检测到
先射出三叉戟,掉落地上后在其旁边放上命令方块,分别用blockdata和entitydata查看其nbt,如果blockdata能查看,则是方块,反之则为实体
④ 我的世界怎么用命令方块检测玩家是否在指定范围内
1.首先,使用命令块激活红石高频/ testfor @p [r = 20]命令。 当参数编号20是范围时,出于演示目的,将范围设置为3,然后命令该块。 在其前面添加一个红石中继器,如下图所示。
⑤ 我的世界怎么检测实体
应该可以的。
我发的是基岩版指令的。
先用一个重复命令方块
/execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ testfor @p[r=1]
再连上用一个链命令方块(设置成有条件的)
/kill @p
这样就好啦!
望采纳!
⑥ 我的世界怎么用命令方块检测超过15个实体
你在指定方位上写检测实体的指令:/testfor(循环始终运动)
然后在旁边放中继器,后面连接红石!检测到几个实体红石线信号强度也越强了!
⑦ 我的世界怎么用命令方块监测某个坐标是否有方块,有则不执行命令,无则执行命令
我们要认识一个指令:/testforblock <--它是用于检测方块的指令
格式:/testforblock <x> <y> <z> <方块id> [数据值] [数据标签]([数据值] [数据标签]自行网络,如无特殊方块或条件等,可不填)注意:此命令只能在命令方块上运作
假设:
坐标-904 91 -187上有一个原石,需要检测方块。检测到原石则不变。如坐标1上无方块。则放置一块石头。
给予自己一个命令方块 命令:/give@p minecraft:command_block(版本1.8以上)或/give@p 137(版本1.8以下)
在命令方块输入以下指令(本图展示的是1.8版本,版本1.8以下的请将minecraft:cobblestone换成4)
可以屏蔽命令方块发出的提示
2.
如果需要保持石头一直存在,请在后面红石火把上建立一个高频
3.
需要检测一系列更多的方块,添加多一点命令方块使其检测,将他们传出信号的那边红石连在一起到后面。
⑧ 我的世界命令方块指令大全
player=玩家!!!
title <player> <title/subtitle/actionbar3种模式自己选>
title大标题 subtitle小标题(必须和大标题一起执行,且要在大标题之前执行) actionbar提示标题,显示在屏幕低端
say <word>
tp <player> <x,y,z> <rot>
give <player> <id> <特殊值> <数量>
setblock <x,y,z> <block>
fil <x1,y1,z1> <x2,y2,z2> <block>
clone <x1,y1,z1> <x2,y2,z2> <x,y,z>
effect <player> <效果英文> <时间> <等级>
testfor <实体> [r=半径 m=模式 还有xyz轴任选填上] 用比较器输出信号
playsound <声音> <player> <发声的中心点一般填~ ~ ~> <音量> <效果> <最小音量>
time set <数字,1000为中午,17000晚上>
weather <晴天clear>雨天和雷暴记不得了。。。
gamemode <0生存,1创造,2冒险(1.1以上pe或中国版),3旁观(pc)>
summon <实体名> <x,y,z>
execute可能是最难的一种指令,见下
无detect模式
execute <实体> <实体的偏移量x,y,z> <满足条件后执行的命令>
举例 execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon 闪电(详细说明在下方) ~ ~ ~
1.1或以上,中国版中闪电的id是lightning_bolt,1.1以下是lightningbolt
上面这个指令会在丢雪球的地方召唤闪电
含有detect模式
目的是探测实体周围(半径<255)的方块,探测成功执行命令
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ obsidian 0 kill @p 玩家踩在黑曜石上会死
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ stone 0 setblock ~ ~-1 ~ gold_block 踩石头变金块
execute @p ~ ~ ~ detect ~1 ~ ~ stone 0 kill @p 玩家x轴偏移1格是石头就会死
望采纳!!!欢迎追问!!!