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java自定义协议

发布时间:2022-10-05 11:37:17

A. java 方法中如何在返回类型使用泛型

主要是一个编译期的检查,也避免了我们代码中的强制转换,比较经典的用法有泛型DAO,泛型Page的DTO。

现在我要说的是一个挺有趣但是貌似还不是太多的人在代码中使用的方法,前段时间用guava和op4j的时候发现这样的用法,看看了源码,也是很简单的。

比如guava中创建集合的方法 List<xx> list = Lists.newArrayList(),这个代替了我们传统的 new ArrayList<xx>,为什么在=的右边不需要泛型了呢,我们看看源码。

[java] view plain
public static <E> ArrayList<E> newArrayList() {
return new ArrayList<E>();
}
返回类型中带有泛型E,并且这个泛型的来源在 static和 ArrayList之间的位置,我自己的理解是这个就和=左边的一致,可能说的不够专业但是意思应该就这样。

于是我就依样画葫芦在自己的代码中也用了起来。

我要做的是一个仿httpsession机制的自定义协议是session。在httpsession.getAttribute方法返回的是一个
Object,然后我们再类型转换。现在我用返回类型泛型来优化这个代码,以下是我自定义协议session的getAttribute的代码。
[java] view plain
@SuppressWarnings("unchecked")
public <E> E getAttribute(String key) {
return (E) map.get(key);
}
调用代码
[java] view plain
Boolean isFirst = session.getAttribute("first");
在httpsession中我们则要这么写
[java] view plain
Boolean isFirst = (Boolean)session.getAttribute("first");

泛型的用法还有很多,有新的心得再补充更新

B. java如何编写通信协议给小例子

通信协议说实在的,简单的理解就是双方约定好的一种接头口号,一般是服务器短接受到他认可的头部head,才开始已个会话。当然,这个过程确实是用socket实现的,如果你要了解更加底层,可以去看看链路协议等。

C. JAVA语言支持哪些协议 各协议对JAVA具体的用途

协议最主要用于通信,通信双方必须遵守协议才能进行正常通信。
可以用生活中的寄信来类比。寄信方必须写明收信方的地址及收信人姓名,并且把信件放到信封中贴上邮票投递到邮箱中,收信人才能收到此信件。收信方必须到邮箱中才能收取信件。这种对通信双方的约束规则,便是协议!

例如Http协议,它规定了浏览器应该以什么样的格式且怎样发送请求和接受响应,同时也规定了服务器应该怎么样解析浏览器发来的请求并且作出响应。在Http协议的约束下,不同的浏览器才能和不同的服务器实现正常通信!

D. Java中怎么注册协议

注册协议
URL的static URLStreamHandler getURLStreamHandler(String protocol) 方法用于获取获取协议处理类
URL提供了两种注册协议的途径。
1)设置URLStreamHandlerFactory,2)设置jvm启动参数java.protocol.handler.pkgs。
两者可以同时使用。
设置URLStreamHandlerFactory
URL的方法
public static void setURLStreamHandlerFactory(URLStreamHandlerFactory fac) {
synchronized (streamHandlerLock) {
if (factory != null) {
throw new Error("factory already defined");
}
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (security != null) {
security.checkSetFactory();
}
handlers.clear();
factory = fac;
}
}
public interface URLStreamHandlerFactory {
URLStreamHandler createURLStreamHandler(String protocol);
}
整个jvm只能设置一次,再次设置不起作用。调用URL.setURLStreamHandlerFactory(fac)。
一般是在服务器的代码中设置,比如tomcat,jboss ,was等,用于注册服务器自己的协议,应用级没法设置,因为服务器已经设置过了,应用即使设置了也不起作用。
启动参数-Djava.protocol.handler.pkgs
通过-Djava.protocol.handler.pkgs=cn.ccb.wfcp注册自定义协议的包。要求协议处理类的类名必须是Handler,包名的最后是协议名。示例如下,定义了brules协议。
package cn.ccb.wfcp.brules;
public class Handler extends URLStreamHandler {
如果要定义多个协议包就用"|"分割,比如-Djava.protocol.handler.pkgs=cn.ccb.wfcp|cn.ccb.wfcp22.
jvm内置的协议也是按照上面的方式定义的,但不用通过-Djava.protocol.handler.pkgs注册,而是将内置的协议包拼接到后面。内置协议都在sun.net.www.protocol包下面。
获取到Handler类名后去加载class。Class cls = null;
try {
cls = Class.forName(clsName);
} catch (ClassNotFoundException e) {
ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader();
if (cl != null) {
cls = cl.loadClass(clsName);
}
}
if (cls != null) {
handler =
(URLStreamHandler)cls.newInstance();
}

E. 用java 写一个登陆的功能,输入账户和密码,发送给服务器端,这个消息怎么封装

都不知道你的服务器是web服务器 还是socket通讯服务器
如果是web服务器 那就如婉月工作室所说的 那么发送
如果是socket 服务器 那就在服务器上建立socket服务端
在登录机上建立socket 客户端
自定义通讯协议 比如 发送 login#admin#000111
服务端就可以识别为 是登录指令 用户名 admin 密码 000111
服务器访问数据库 得到结果 返回 login#1 或者 login#0 那客户端就知道验证是否成功了
这是最简单的规约

F. 如何使用java socket来传输自定义的数据包

以下分四点进行描述:

1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}

2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}

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