① ue4怎么用,需要什么语言python行不
Python也有不能干的事情,比如写3D游戏,最好用C或C++。
3D游戏运算复杂,对执行效率要求较高。
而ue4规定是使用c++编程
② 用虚幻4引擎开发游戏,电脑需要什么配置
如果是学习阶段,一般CPU amd r5 1600 intel i5 7500这样就够了,内存8g ,再选个戴尔p系列绘图显示器就行了,一千多一点,大概5千的配置,适合学习初级阶段用i5 r5。
如果是工作了或高级阶段往下学的话推荐用r7,1700处理器性价比比较高,8核心16线程,ssd的话能买就买吧。显卡1070 1080 1080ti都是可以的,当然越高越好,跑得比较流畅。
虚幻引擎由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
支持DirectX 11:
全新的虚幻3.975引擎支持DirectX 11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
③ 虚幻4引擎可以用哪些语言编程
您好,希望以下回答能帮助您
C++ JS C#
如您还有疑问可继续追问。
④ 虚幻4和unity的区别
3D虚幻比Unlty好100倍,2DUnlty比虚幻好100倍,就是这样,两个最有名最出色的引擎。虚幻4、unity3d也是软件,主要是用来做游戏的,里面包含了很多做游戏的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的。
它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、unity3d中,然后通过编程、制作。从而得到一个完整的游戏。
内容简介
本书除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。
⑤ 问一下虚幻4和u3d的区别
Unity和UE4是目前市面上使用率最高的两款游戏引擎。
Unity:
Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;
自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;
更支持VR、AR相关应用的开发;
Unity支持的编程语言是C#,学习成本更低;
引擎源代码不公开;
UE4:
UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;
渲染效果一流,用户体验更好;
引擎源代码开源;
UE4支持蓝图、C++,学习成本更高;
一般在学习初期,大家很容易纠结于学习unity引擎还是ue4引擎,其实这两个引擎工具,各自都有各自的优劣势以及擅长的应用领域,可以根据自身需求进行选择,如果是零基础的话,还是建议学习unity,unity发展已经比较成熟了,而且入门上手更容易,优就业unity开发课程,课程设计由浅入深,零基础即可学习,丰富的课程案例以及阶段综合项目让知识融会贯通
⑥ 什么是 虚幻引擎 4
虚幻引擎4是一种游戏引擎,是针对移动处理器开发的专用引擎,用来开发游戏。
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具.
它可以很好地弥补一些在3DStudioMax和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
(6)虚幻4引擎编程语言扩展阅读
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。
并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
参考资料
网络-虚拟引擎4
⑦ UE4怎么做去哪里学习UE4
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⑧ 虚幻4引擎可以用哪些语言编程
您好,希望以下回答能帮助您 C++ JS C# 如您还有疑问可继续追问。
⑨ 学习ue4需要编程基础吗
那看你要用它做什么。。。。。如果做房地产相关的漫游项目,没基础也能学会,逻辑部分只用蓝图就行了。难度也就和MAYA,C4D等三维动画软件的学习难度差不多,一两个月基本就搞定了。但学完之后,你会发现自己很空虚,因为你做的每一个项目,除了里面摆的房子不一样,角色长的不一样之外,玩法几乎都一样。每一个都是操纵一个人物模型,在各种房子前面跑来跑去。。。跳两下。。开一枪(其实都只是动画,并不能真的用来玩)。。除了可以在小白面前装逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到内行,聊聊UI架构啊,状态机啊,行为树啊,懵然发现自己完全听不懂。
如果做游戏(真的可以用来玩的那种),那就别想了,光一个C++就够你学十来年了,更可怕的是,即便学完,你还找不到个像样的工作。。混迹于建筑行业吧,发现自己很少有用到它的机会,连1%都不到。。。混迹于游戏行业吧,会发现数据库啊,UI架构啊,游戏状态机啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的东西,仅仅是整个项目中非常小的一部分。蓝图连一连,有时候小项目好像也能凑合用,但问题是,你怎么把蓝图里那些节点,跟后端的代码对接呢?瞬间懵了吧?除此之外。你还需要自己手写一个Socket协议的SERVER端,还要独立搞定支付系统,加密系统,还要防注入攻击,仿洪水攻击。。。。为什么你需要自己搞定?为什么不找别人帮忙?因为没人知道怎么用代码对接蓝图啊!!!有人会造电视,也有人会造冰箱。但如何用一堆电视零件,去造出一个可以看视频的冰箱?太难为人了吧?
如果这些你都能搞定?恭喜你,无论按照哪种标准来看,你都是一名顶尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,腾讯啊,谷歌啊,这些公司的聘书估计已经在路上了。如果你搞不定?那么,你觉得老板投入巨资,去开发一个根本无法商业化的项目,他是不是脑子里有水?
还是Unity 3D或者COCOS靠谱些,从编程语言学起,两年估计就差不多了,再拿出两个月时间补补数学,只要把脚本写好了,就能去照葫芦画瓢的模仿一些小游戏出来,今天仿CS,明天仿贪吃蛇,后天仿王者荣耀,只要肯动脑子,几乎没什么仿不出来的。。。。。关键是这俩玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的逻辑写好的话,那离能写一个Server端也就不太远了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微软家的C#搞定,底层不懂没关系,各种加密啊,防攻击啊,微软已经帮你整好了,直接套用就行了,安全系数还是世界顶级的,微软自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微软总部了,哪轮得到你?。。支付系统?好办啊,微信啊,支付宝啊,全都有C#接口,无脑引入程序集就行了。。
归根结底,如果只是为了在萌新面前装B,你其实只需要一个月就够了。。。但如果你真的想把手上的工程,变成一个真正的游戏,真正的产品。。。。那个人还是建议考虑去学个别的引擎。。。Unity也好,COCOS也罢,甚至你把FLASH搬出来,至少也算门技术。。UE4不是不能做出游戏来,而是做出一个真正产品级游戏的成本,实在是高的离谱。
看到那些所谓画面华丽,弄个小人在地图上跑来跑去的所谓“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽几个官方封装好的节点之外,他什么都不会,比用个美图秀秀一键P图强不了多少。