❶ 谁帮我看下这个怎么数控编成 :圆弧螺纹两头倒角后毛刺尖怎么去掉。需要专门一刀,改如何编程
建议你用62.5°(机夹刀型号:*DNCN*******)这样的刀去走螺纹。
程序G32 Z-? I6 R3.5 E9 就行(不知道你是什么系统,R、E这两个参数主要是为了车螺纹是退刀的,如果该命令你用不了,就只能用: G32 Z-17 I6 了)。
X向的定位以不伤害以车出的螺纹为准;Z向的尺寸以超过你要车的毛刺就行。
你说的像外圆刀这样走过一刀是无法消除不是全牙螺纹毛刺的。
❷ 数控车螺纹倒角去半圈程序怎么编
<asp:Chart ID="Chart1" runat="server">
<Series>
<asp:Series Name="Series1">
</asp:Series>
</Series>
<ChartAreas>
<asp:ChartArea Name="ChartArea1">
</asp:ChartArea>
</ChartAreas>
❸ 数控车床:在螺纹尾部的倒角怎么车啊!
你是什么意思?是因为现在做的有倒角不需要还是需要做倒角。如果需要有螺纹的倒角就用G92编程,不需要倒角用G32编程。螺纹倒角也可以改系统参数来决定大小
❹ 数控车螺纹倒角去半圈怎么编程序
你说的所谓“数控车螺纹倒角去半圈”,是指要去除螺纹两端不完整牙吧!
这种类型的加工不是用车削来完成的,而是要用铣削。所以也不可能用车床来解决。即使是数控车床也不能解决问题。
车削,简单的理解,是工件转动,刀具相对平移形成被加工件“回转体”母线。
钻削,钻头旋转,钻头轴向与工件相对运动,在被加工件上形成“孔”。
铣削,铣刀旋转,铣刀与工件相对运动包络线形成工件表面,所以是加工“面”。
我们加工的目的是形成一个“面”,而不是“回转体”的一部分。所以是“铣”,不是“车”。
要在数控车削机床上完成上述要求加工内容,机床必须具备二个条件:
1)主轴采用伺服电机,能控制主轴旋转角度的角速度。主轴能与其他运动轴联动。
2)带动力刀架,能装夹立铣刀,能承受一定的扭矩和径向切削力。
工件螺纹部分结构,要能满足在该机床上二端铣削的空间间隙。保证工艺的可行性。
否则,在数控车床上完成“去除螺纹两端不完整牙”,就是不可能。
❺ 螺纹倒角的指令代码是
只有G76里面的程序才有螺纹倒角的指令代码,具体是:
G76 P021060 Q0100 R0.2
G76X** Z-*** P**** Q**** F****
其中P021060的10就是代表螺纹倒角量,俗称退尾量,10就是代表1倍导程量,05就是0.5倍导程量.
❻ 数控车床车螺纹怎样编程,请老师指教
你用的是什么数控系统?部分数控系统有些差异.我05年做过.现在没做了.螺纹车削指令有好几种, 有分公制螺纹 和 英制螺纹的. 就是直角和锥度上面的区别. 计算螺纹牙距,螺纹有效长度. 每次切削深度,这个可以通过循环切削的次数来控制.
下面的资料给你参考的,你如果真的了解数控车床的指令,那么这些你应该懂的:
螺纹加工指令G32、G92、G76
(1)单行程螺纹切削G32
指令格式:G32 X(U)____ Z(W)____ F____
指令中的X(U)、Z(W)为螺纹终点坐标,F为螺纹导程。使用G32指令前需确定的参数如图a所示,各参数意义如下:
L:螺纹导程,当加工锥螺纹时,取X方向和Z方向中螺纹导程较大者;
α:锥螺纹锥角,如果α为零,则为直螺纹;
δ1、δ2:为切入量与切除量。一般δ1=2~5mm、δ2=(1/4~1/2)δ1。
螺纹加工实例:如图所示,螺距L=3.5mm,螺纹高度=2mm,主轴转速N=514r/min,δ1
=2mm、δ2=lmm,分两次车削,每次车削深度为lmm。加工程序为:
N0 G50 X50.0 Z70.0 设置工件原点在左端面
N2 S514 T0202 M08 M03 指定主轴转速514r/min、调螺纹车刀
N4 G00 Xl2.0 Z72.0; 快速走到螺纹车削始点(12.0,72.0)
N6 G32 X41.0 Z29.0 F3.5; 螺纹车削
N8 G00 X50.0; 沿X轴方向快速退回
N10 Z72.0; 沿Z轴方向快速退回
N12 X10.0; 快速走到第二次螺纹车削起始点
N14 G32 X39.0 Z29.0; 第二次螺纹车削
N16 G00 X50.0; 沿X轴方向快速退回
N18 G30 U0 W0 M09; 回参考点
N20 M30; 程序结束
(2)螺纹切削循环指令G92
螺纹切削循坏G92为简单螺纹循环,该指令可以切削锥螺纹和圆柱螺纹,其循环路线与前述的单一形状固定循环基本相同,只是F后续进给量改为螺距值。其指令格式为:
G92 X(U)____Z(W)____R____F____;
如图为螺纹切削循环图。刀具从循环起点A开始,按A→B→C→D→A路径进行自动循环。图中虚线表示刀具快速移动,实线表示按F指定的工作速度移动。X、Z为螺纹终点的(C点)的坐标值;U、W起点坐标到终点坐标的增量值;R为锥螺纹终点半径与起点半径的差值,R值正负判断方法与G90相同,圆柱螺纹R=0时,可以省略;F为螺距值。螺纹切削退刀角度为45°。
螺纹加工实例:加工如上图b所示的螺纹。程序为:
N0 G50 X50.0 Z70.0; 设置工件原点在左端面
N2 S514 T0202 M08 M03; 指定主轴转速514r/min、
调螺纹车刀
N4 G00 X12.0 Z72.0; 快速走到螺纹车削始点
(12.0,72.0)
N6 G92 X41.0 Z29.0 R29.0 F3.5; 螺纹车削
N8 X39
N10 G30 U20 W20 M09; 回参考点
N12 M30; 程序结束
(3)螺纹切削多次循环指令G76
G76螺纹切削多次循环指令较G32、G92指令简洁,在程序中只需指定一次有关参数,则螺纹加工过程自动进行。
指令执行过程见下图所示,指令格式如下:
G76螺纹切削指令的格式需要同时用两条指令来定义,其格式为:
G76 P(m)(r)(a) Q____ R____;
G76 X(U) Z(W) R(i) P(k) Q(Δd ) F(L);
式中有关几何参数的意义如图所示,各参数的定义如下:
m:精车重复次数,从1-99,该参数为模态量。
r:螺纹尾端倒角值,该值的大小可设置在0.0L~9.9L之间,系数应为0.1的整数倍,用
00~99之间的两位整数来表示,其中L为螺距。该参数为模态量。
a:刀具角度,可从80°、60°、55°、30°、29°和0°六个角度中选择,用两位整数来表示。该参数为模态量。
m、r和a用地址P同时指定,例如:m=2,r=1.2L,a=60°,表示为P021260。
Q:最小车削深度,用半径编程指定。车削过程中每次的车削深度为(Δd-Δd
),当计算深度小于这个极限值时,车削深度锁定在这个值。该参数为模态量。
R:精车余量,用半径编程指定。该参数为模态量,
X(U)、Z(W):螺纹终点坐标
i:螺纹锥度值,用半径编程指定。如果R=0则为直螺纹。
k:螺纹高度,用半径编程指定。
Δd:第一次车削深度,用半径编程指定。
L:螺距。
在上述两个指令中,Q、R、P地址后的数值应以无小数点形式表示。
G76螺纹车削实例:上图为零件轴上的一段直螺纹,螺纹高度为3.68mm,螺距为6mm,螺纹尾端倒角为1.1L,刀尖角为60°,第一次车削深度1.8mm,最小车削深度0.1mm。程序为:
……
N16 G76 P011160 Q100 R200;
N18 G76 X60.64 Z25.0 P3680 Q1800 F6.0;
……
好好理解下,其实很简单的.祝你工作顺利~@!
补充:
广数928车床车削螺纹使用指令G92
指令格式:G92 X(U)Z(W) P(E) I K R L ;其中 I不能取负值。
其中:X(U)
Z(W)—螺纹终点的坐标位置.
P—公制螺纹螺距。范围:0.25~100mm
E—英制螺纹导程。范围:100~0.25牙/英寸
I—螺纹退尾时X轴方向的移动距离。当K≠0时省略I则默认I=2×K即45℃方向退尾。
K—螺纹退尾时退尾起点距终点在Z轴方向的距离。
R—螺纹起点与螺纹终点的直径之差(螺纹锥度,省略R为直螺纹)。
L—多头螺纹的螺纹头数(省略L为单头螺纹)范围:1~99。
❼ 数控车螺纹G76怎么编程
指令格式
:
G76
P(m)(r)(a)
Q(△dmin)
R(d)
G76
X(u)
Z(w)
R(i)
P(k)
Q(△d)
F(f)
指令功能:该螺纹切削循环的工艺性比较合理,编程效率较高。
指令说明:
m:表示精加工重复次数用01至99两位数表示;
r:表示斜向退刀量单位数,或螺纹尾端倒角值,在0.0f—9.9f之间,以0.1f为单位(即为0.1的整数倍),用00—99两位数字指定,(其中f为螺纹导程);
a:表示刀尖角度;从80°、60°、55°、40°、30°、29°、0°七个角度选择;
Δdmin:表示最小切削深度,当计算深度小于Δdmin,则取Δdmin作为切削深度;
d:表示精加工余量,用半径编程指定;
Δd
:表示第一次粗切深(半径值);
X
、Z:表示螺纹终点的坐标值;
u:表示增量坐标值;
w:表示增量坐标值;
i:表示锥螺纹的半径差,若i=0,则为直螺纹;
k:表示螺纹高度(X方向半径值);
f:螺纹导程。
例如;
M46X3
螺纹,计算出牙高和小径之后带入
G76
P030860
Q0.1
R0.2
(精车3次,退尾0.8倍导程,60°螺纹刀,最小切削量0.1mm,精车余量0.2mm)
G76
X42.753
Z40
R0
P1.624
Q0.7
F3
(直螺纹,牙高1.624mm,第一刀切深0.7mm,导程3mm)
单头螺纹的导程等于螺距,多头螺纹的导程等于螺距乘以螺纹的头数。
❽ 数控内螺纹计算方式
牙形高度=D-d除2。这是单边量。d的算法有很多种,根据不同的罗纹有不同的值。
粗牙就是M+公称直径(也就是螺纹大径)。例如:M10,M16
细牙就是M+公称直径乘螺距。例如:M10X1,M20X1.5
当螺纹为左旋时,会标注“左”,右旋时不标注。
还有一种标注法:例如,M10——5g6g(这就是外螺纹),M10——6H(这就是内螺纹)
外螺纹倒角和退刀槽的过渡角一般按45度,也可以按60度或30度,倒角时,倒角深度应大于或等于牙形高度。
内螺纹牙型槽底可以成圆弧形,如螺纹牙型槽底形状没有规定,车制时可以削平或倒圆。内螺纹牙型槽底可以成圆弧形,如螺纹牙型槽底形状没有规定,车制时可以削平或倒圆。
(8)螺纹边倒角编程扩展阅读:
圆柱螺纹中,三角形螺纹自锁性能好。它分粗牙和细牙两种,一般联接多用粗牙螺纹。细牙的螺距小,升角小,自锁性能更好,常用于细小零件薄壁管中,有振动或变载荷的联接,以及微调装置等。
锥螺纹的牙型为三角形,主要靠牙的变形来保证螺纹副的紧密性,多用于管件。
管螺纹用于管件紧密联接。矩形螺纹效率高,但因不易磨制,且内外螺纹旋合定心较难,故常为梯形螺纹所代替。锯齿形螺纹牙的工作边接近矩形直边,多用于承受单向轴向力。
❾ 加工中心用g02,g03怎么倒角实例,比如直接100的孔怎么倒角
G02------顺时针方向圆弧插补
G03------逆时针方向圆弧插补
例:G02 X60 Z50 I40 K0 F120
格式2:G02 X(u)____Z(w)____R(+-)__F__
说明:
(1)不能用于整圆的编程
(2)R为工件单边R弧的半径。R为带符号,“+”表示圆弧角小于180度;“-”表示圆弧角大于180度。其中“+”可以省略。
(3)它以终点点坐标为准,当终点与起点的长度值大于2R时,则以直线代替圆弧。
例:G02 X60 Z50 R20 F120
格式3:G02 X(u)____Z(w)____CR=__(半径)F__
格式4:G02 X(u)____Z(w)__D__(直径)F___
这两种编程格式基本上与格式2相同
顺圆插补
说明:除了圆弧旋转方向相反外,格式与G02指令相同。
G04—定时暂停
格式:G04__F__ 或G04 __K__
说明:加工运动暂停,时间到后,继续加工。暂停时间由F后面的数据指定。单位是秒。
范围是0.01秒到300秒。
(9)螺纹边倒角编程扩展阅读
G331—螺纹加工循环
格式:G331 X__ Z__I__K__R__p__
说明:
(1)X向直径变化,X=0是直螺纹
(2)Z是螺纹长度,绝对或相对编程均可
(3)I是螺纹切完后在X方向的退尾长度,±值
(4)R螺纹外径与根径的直径差,正值
(5)K螺距KMM
(6)p螺纹的循环加工次数,即分几刀切完
提示:
1、每次进刀深度为R÷p并取整,最后一刀不进刀来光整螺纹面
2、内螺纹退尾根据沿X的正负方向决定I值的称号。
3、螺纹加工循环的起始位置为将刀尖对准螺纹的外圆处。