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java图形动画

发布时间:2022-05-01 02:14:13

A. java动画,图像运动会留下运动轨迹,如何解决

public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// TODO

}

B. 用JAVA 程序做一个动画效果 答辩用

还是陈伟说的对,用N张图片,1/10秒显示一张,可以达到你的要求.
再进一步:
用paint函数重画,再刷新显示出来,
一直这样重复下去,OK.
现成的代码没有,祝你好去,有什么问题直接回复.

C. java中怎样用图片做动画,求完整代码

Swing可以做动画效果,但是建议不用用swing太麻烦性能也不好,你直接做gif不就可以了吗?

D. 如果要求这个Java程序中的图片每2秒钟动一次,让人看起来形成动画效果,应该怎么修改

服/务部:051-1288-265-28 (通.话.免.费) 感谢你只持!

余额宝专出至银行的金额,会有以下3种到账时间:

1、单笔 5W,提交后的下一个工作日内24点前到账,工作日是不包括国定节假日、双休日,时间顺延。

2、及时到账:可以中信、光大、平安、招行卡通。 4、2小时到账:仅可以无线,日累计5W以内(含),且在该服.务时间内。 95188 希望采纳

支.付.宝到.银行.卡到帐时间分为:次日到帐、2小时到帐

如果绑定了快捷支.付的话,是可以即时到

E. 2.Java有哪几种常见的实现动画的方法

一: 用多线程播放一组图片, 实现动画片的效果; 类似于逐帧动画,每个图片是动画的一帧

二: 在awt/swing界面里, 可以使用paint方法,去绘制图形,然后用swing提供的Timer或者多线程技术,去刷新绘制的图形

三:在JavaFX里, 本身就支持动画,并且封装了很多动画效果可以直接使用,比如逐帧动画.缩放动画,渐变动画,旋转动画,位置动画等.

强烈推荐使用javaFX来实现动画, 因为javaFX是现代化的图形界面工具,具有简单,强大,组件丰富,跨平台,支持Html5, 支持表格, 支持动画等多种优势

下面是一个javaFX绘制的动态表格

javaFX动态表格

F. 怎么用java代码打开系统的动画效果

这个问题我也想过,但你可能不能达到你想要的,我也没有试过。发表一下个人见解:动画需要复杂的图形处理,很占用CPU资源。实现的方式估计跟3D处理类似,有两种方式,软加速和硬加速,硬加速就是利用显卡GPU硬件处理,软加速同理。有些国产的低端机,为了整机运行流畅,把动画全部去掉了,所以整个机子没有哪个地方能看到动画。如果自己写一个动画,太复杂。就因为某些机型不支持动画而去重写,不值。用那些手机的用户已经适应没有动画,加了动画用户手机资源耗不起。最后结论,没有加的必要,除非需求必须要加就另当别论。以上纯属个人见解,仅供参考。

G. 求java做动画代码

importjava.awt.Canvas;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Dimension;
importjava.awt.EventQueue;
importjava.awt.Frame;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.Graphics2D;
importjava.awt.Image;
importjava.awt.RenderingHints;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjava.awt.event.WindowAdapter;
importjava.awt.event.WindowEvent;
importjava.awt.image.BufferedImage;
importjava.io.File;
importjava.io.IOException;
importjavax.imageio.ImageIO;


{
=1L;
privatestaticbooleanPRESSED=false;
privatestaticintpointX=0;
privatestaticintpointy=200;
privatestaticintRIGHT_GO=0;
privatestaticintLEFT_GO=0;
privatestaticintDIR=0;
privatestaticintANGLE=0;
privatestaticintW=50;
privatestaticintH=60;
private_Canvascanvas=null;

publicTestImage()
{
add(canvas=new_Canvas());
setIgnoreRepaint(true);
requestFocus();
}

publicclass_
{
=1L;
privateBufferedImagebi=null;
privateImagebufferedImage=null;
privateThreadthread=null;
privatelongsleepTime=10;

public_Canvas()
{
try
{
bi=ImageIO.read(newFile("go.png"));
}
catch(IOExceptione)
{}
setBackground(Color.BLACK);
requestFocus();
addKeyListener(newKeyListener()
{
@Override
publicvoidkeyTyped(KeyEvente)
{}

@Override
publicvoidkeyReleased(KeyEvente)
{
RIGHT_GO=0;
PRESSED=false;
}

@Override
publicvoidkeyPressed(KeyEvente)
{
//38403739上下左右
DIR=e.getKeyCode();
PRESSED=true;
}
});
}

@Override
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g2d.drawImage(rotateImage(bi.getSubimage(RIGHT_GO,LEFT_GO,W,H),ANGLE,true),pointX,pointy,W,H,
this);
g2d.dispose();
}

@Override
publicvoipdate(Graphicsg)
{
if(null==bufferedImage)
{
bufferedImage=createImage(getWidth(),getHeight());
}
GraphicsbufferedG=bufferedImage.getGraphics();
bufferedG.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
paint(bufferedG);
bufferedG.dispose();
g.drawImage(bufferedImage,0,0,this);
g.dispose();
}

publicvoidstart()
{
thread=newThread(this);
thread.setName("TestImage");
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread.start();
}

publicsynchronizedvoidstop()
{
thread=null;
notify();
}

@Override
publicvoidrun()
{
Threadme=Thread.currentThread();
while(thread==me&&!isShowing()||getSize().width==0)
{
try
{
Thread.sleep(555);
}
catch(InterruptedExceptione)
{
return;
}
}
while(thread==me&&isShowing())
{
if(PRESSED)
{
try
{
if(DIR==39)
{
RIGHT_GO=RIGHT_GO+50;
LEFT_GO=0;
pointX=pointX+1;
if(pointX>420)
{
ANGLE=90;
pointX--;
pointy--;
W=60;
H=50;
}
if(RIGHT_GO>50)
{
RIGHT_GO=0;
}
}
elseif(DIR==37)
{
pointX=pointX-1;
RIGHT_GO=RIGHT_GO+50;
LEFT_GO=60;
if(pointX<0)
{
ANGLE=-90;
pointX++;
pointy--;
W=60;
H=50;
}
if(RIGHT_GO>50)
{
RIGHT_GO=0;
}
}
elseif(DIR==38)
{
W=50;
H=60;
pointy=150;
ANGLE=0;
RIGHT_GO=100;
}
elseif(DIR==40)
{
W=50;
H=60;
ANGLE=0;
pointy=200;
RIGHT_GO=0;
}
Thread.sleep(sleepTime);
repaint();
}
catch(InterruptedExceptione)
{
break;
}
}
else
{
RIGHT_GO=RIGHT_GO+50;
LEFT_GO=0;
pointX=pointX+1;
if(RIGHT_GO>50)
{
RIGHT_GO=0;
}
if(pointX>500)
{
pointX=0;
}
try
{
Thread.sleep(sleepTime);
repaint();
}
catch(InterruptedExceptione)
{
break;
}
}
}
thread=null;
}
}

/**
*旋转图像为指定角度
*
*@paramdegree
*@return
*/
(finalBufferedImageimage,finalintangdeg,finalbooleand)
{
intw=image.getWidth();
inth=image.getHeight();
inttype=image.getColorModel().getTransparency();
BufferedImageimg;
Graphics2Dgraphics2d;
(graphics2d=(img=newBufferedImage(w,h,type)).createGraphics()).setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.rotate(d?-Math.toRadians(angdeg):Math.toRadians(angdeg),w/2,h/2);
graphics2d.drawImage(image,0,0,null);
graphics2d.dispose();
returnimg;
}

publicstaticvoidmain(String[]args)
{
EventQueue.invokeLater(newRunnable()
{
@Override
publicvoidrun()
{
finalTestImageti=newTestImage();
ti.setSize(newDimension(500,300));
ti.setLocationRelativeTo(null);
ti.addWindowListener(newWindowAdapter()
{
@Override
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
System.exit(0);
}

@Override
publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente)
{
ti.canvas.start();
}

@Override
publicvoidwindowIconified(WindowEvente)
{
ti.canvas.stop();
}
});
ti.setResizable(false);
ti.canvas.start();
ti.setVisible(true);
}
});
}
}

H. java 画图 动画

把下面这个方法改成这样,就可以解决前2个问题,要加背景只要在画这个动画之前画上背景就可以了
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
if (a == 5) {
a = 0;
}
if (img[a] != null) {
g.drawImage(img[a], 100 + a * 50, 100, 50, 50, this);
}
}

I. java在窗口中添加图片做动画,怎么一闪一闪的

可以用定时器设置它的隐藏与显示,或者直接用个动态gif图

J. 如何优化java动画编程中的显示效果

Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常遇到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。
Java多线程技术
Java多线程技术简介
目前,线程(Thread)已经为许多操作系统和应用开发系统所采用。线程是程序的单个控制流,具有顺序程序的特点。但是,线程不是一个程序,它仅仅是程序的一个执行序列。线程具有很强的并发功能,在同一时刻可以有多个线程同时处于执行状态。线程是动态的,具有一定的生命周期,分别经历从创建、执行、阻塞、直到消亡的过程。Java语言对多线程编程的支持有两种实现方法:一种是直接继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。Thread类提供了对线程的控制方法,如start(),stop(),run()、suspend()、resume()和sleep()等方法,它们可以对线程的状态进行控制。
动画线程的设计与实现
为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。许多Java初学者容易犯的一个错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。因此,应该生成一个独立的动画线程来完成图像的显示和更新。例如,在一个Applet框架下,当Applet启动(Start)时,生成一个动画线程;在Applet停止(stop)时,终止该动画线程以释放它所占用的CPU资源。下列程序代码(简称“C1”代码)是该动画线程的具体实现:
public void start() {
if(animatorThread==null) {
animatorThread=new Thread(this);
//开始动画线程
animatorThread.start();
}
}
public void stop(){
//停止动画线程
animatorThread=null;
}
上面终止动画线程的时候,并不是调用该动画线程的stop()方法,而是设置该动画线程为null。因为如果直接调用线程的stop()方法会强制线程终止所有的执行工作,有时会带来不好的结果。设置该动画线程为null,则在run()方法中,由于不满足循环条件,线程会自然退出。这样,也进一步优化了该动画程序。
重载update()和双缓冲技术消除闪烁
在Java中,动画发生闪烁有两个原因:一个是由于在显示下一帧画面的时候,调用了repaint()方法;而repaint()方法被调用时,要清除整个背景,然后才调用paint()方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁。另一个是由于paint()方法要进行复杂的计算,绘制每一帧花费的时间太长,图像中的各个像素值不能同时得到,使得动画的生成频率低于显示器的刷新频率,从而造成闪烁。
下面两种方法可以明显地消除或减弱闪烁。
重载update()方法
当AWT接收到一个Applet的重绘请求时,它就调用Applet的update()方法。缺省情况下,update()方法清除Applet的背景,然后调用paint()方法。重载update()方法就可以将以前在paint()方法中的绘图代码包含在update()方法中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。既然背景不再自动清除,Java程序员需要自己在update()中完成。
双缓冲技术
另一种消除帧之间闪烁的方法是使用双缓冲技术,它在许多动画Applet中被使用。主要原理是创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage()方法将整个后台图像一次画到屏幕上去。这种方法的优点在于大部分绘制是离屏的。将离屏图像一次绘至屏幕上,比直接在屏幕上绘制要有效得多。在创建后台图像前,首先要通过调用createImage()方法生成合适的后台缓冲区,然后获得在缓冲区做图的环境(即Graphics类对象)。
下列实例程序代码(简称“C2”代码)就是这两种方法的结合使用,双缓冲技术在重载update()方法中实现。其中,offImage是Image类的对象,offGraphics是Graphics类的对象,这两个类对象是实现双缓冲技术的关键。相关代码如下:
public void paint(Graphics g){
update(g);
}
public void update(Graphics g){
Dimension d=getSize();
//如果后台图像不存在,就创建一个后台图像
if((offGraphics==null)||(d.width!=offDimension.width)
||(d.height!=offDimension.height)) {
offDimension=d;
offImage=createImage(d.width,d.height);
offGraphics=offImage.getGraphics();
}
//擦除上一帧
offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0,0,d.width,d.height);
offGraphics.setColor(Color.black);
//将当前的帧输出到指定的image中
for(int i=0 ; i<10 ; i++){
offGraphics.drawImage(images[i],frameNumber*5%(d.width/2)
,i*d.height/10,this);
}
//输出指定的后台图像
g.drawImage(offImage,frameNumber*5%(d.width/2),0,this);
}
双缓冲技术可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一个后台图像的缓冲,如果图像相当大,这将占用很大一块内存。
图像跟踪与程序的逐步完善
图像跟踪
当动画线程刚刚启动的时候,由于没有全部载入图像,屏幕上显示的画面经常是残缺不全的。这时可以使用MediaTracker或ImageOberver类对象进行图像跟踪,待图像全部载入后,再调用drawImage()方法将图像输出到屏幕上去。DrawImage()方法的第四个参数正是ImageObserver类对象,所以可以用ImageObserver类对象进行图像跟踪。在实际应用Applet程序的init()方法中实现图像跟踪,相当于在动画线程的DrawImage()方法调用以前就画了一次图像,因为动画线程的初始化过程,即init()方法是先被调用的。下列代码(简称“C3”代码)展示了init()方法使用MediaTracker类对象来实现跟踪图像的载入,代码如下:
public void init(){
tracker=new MidiaTracker(this);
for(int i=1;i<=10;i++){
image[i-1]=getImage(getCodeBase(),"image"+i+".gif");
//用MediaTracker类对象的addImage()方法跟踪图像的载入
tracker.addImage(images[i-1],0);
}
......
}
程序的进一步完善
在“C2”代码的重载update()方法中加入下列if语句,从而对MediaTracker类对象的图像跟踪方法做出判断,if语句如下:
if(!tracker.checkAll()){
//如果图像还没有装载完毕,则仅清除背景,同时输出一个状态
g.clearRect(0,0,d.width,d.height);
g.drawString("Please wait...",0,d.height/2);
return;
}
在“C1”代码的stop()方法中加入两行代码,用以释放由双缓冲技术所占用的内存资源,这时stop()方法改为:
public void stop(){
//停止动画线程
animatorThread=null;
//释放用于双缓冲的内存资源
offGraphics=null;
offImage=null;
}
程序修改到此,还有一个小问题,就是动画线程启动后,第一幅图像有时仍有残留痕迹,而不是随着图像的更新而完全擦除掉。如果想解决此问题,只要将“C2”代码中最后的for()循环和g.drawImage()方法改为如下代码就可以了。
for(int i=0;i<10;i++){
offGraphics.drawImage(images[frameNumber%10],
,frameNumber*5%(d.width),i*d.height/10,this);
}
g.drawImage(offImage,0,0,this);
保持恒定的帧速度
为了使用户观看动画时没有闪烁感,至少需要达到每秒12帧的速度。更高的帧速度会产生更平滑的动画。通常,在动画显示的每两帧之间,调用线程的sleep()方法休眠一个固定的

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