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ug编程一万八的刀路优化

发布时间:2022-05-01 17:10:26

① UG12.0 编程抬刀过多 可以怎么优化

一个区域进出刀各一次是正常的,但是图上看不出来蓝色刀路是不是多重,如果是多重的话,可以把 切削参数 中 策略 选项卡里的 切削方向 调整为混合 切削顺序 调整为深度优先 然后 连接 选项卡里的 层之间 调整为直接进刀

② ug编程怎么对多余刀路进行裁剪

使用切削区域控制。2,指定修剪边界控制。

但是指定切削区域这个不怎么好用,因为需要选择的切削区域比较多,而且不好判断。所以使用修剪边界的比较多。

在刀路生成以后,选择指定修剪边界的时候。我们已经生成好的刀轨就显示不出来了。这样就造成了我们判断修剪区域的困恼了。

在这里给某些朋友提供些建议方法。如何方便的使用修剪边界。

UG编程,指定修剪边界的技巧使用
我们使用修剪边界最大的困恼就来自于指定修剪边界的时候,刀轨显示不了。

UG编程,指定修剪边界的技巧使用
只要我们能把这个问题处理好的话。那我们的修剪边界就不存在问题了。

这时候,我们可以换个思路来处理这个边界问题。

我们打开插入菜单条里面的曲线功能。。找到里面的基本曲线。

用这个基本曲线来画出一个修剪边界,

注意,用基本曲线画边界的时候,刀轨是能正常显示的。所以能准确的划分出我们想要修剪的区域。

UG编程裁剪刀路,主要是修剪掉多余或指定不要的刀路;如下图,我们在对模框进行开粗时,其默认的把基准角也加工,这个地方就需要用到裁剪刀路了。

此动作可以有2种方式可以完成
使用参考刀具来自动生成,就是参考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面里面,点了修剪后选要修剪的范围(向内还是向外)

③ 这个UG编程的刀路怎么编最优化

人工置顶,求高人指点啊,最好弄下图档,让我依葫芦画瓢都行,谢谢了啊 查看原帖>>

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