‘壹’ 怎样使用MFC单文档程序编写一个鼠标画线程序
在visual
C++6.0里面
文件->新建->工程里面的MFC
Appwizard
[EXE]
除了第二步选单文档,基本上都是默认的。
建一个文件进行一下操作
我建的文件名为ZuoBiao
在CZuoBiaoView.h里面添加变量:
int
m;
CPoint
p1,p2;
在构造函数里面初使化m。
CZuoBiaoView::CZuoBiaoView()
{
//
TODO:
add
construction
code
here
m=0;
}
在资源文件Menu中的IDR_MAINFRAME中添加消息句柄OnLButtonDown,OnLButtonUp,OnMouseMove.
再回到ZuoBiaoView.cpp中编译一下程序
void
CZuoBiaoView::OnLButtonDown(UINT
nFlags,
CPoint
point)
{
//
TODO:
Add
your
message
handler
code
here
and/or
call
default
CClientDC
dc(this);
m=1;
p1=point;
CView::OnLButtonDown(nFlags,
point);
}
void
CZuoBiaoView::OnLButtonUp(UINT
nFlags,
CPoint
point)
{
//
TODO:
Add
your
message
handler
code
here
and/or
call
default
p2=point;
CClientDC
dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
dc.MoveTo(p1);
dc.LineTo(p2);
m=0;
CView::OnLButtonUp(nFlags,
point);
}
void
CZuoBiaoView::OnMouseMove(UINT
nFlags,
CPoint
point)
{
//
TODO:
Add
your
message
handler
code
here
and/or
call
default
static
int
n=0;
switch(++n)
{
case
1:
p2=point;
break;
case
2:
p1=p2;
p2=point;
n=0;
break;
}
CClientDC
dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
if(m==1)
{
dc.MoveTo(p1);
dc.LineTo(p2);
}
CView::OnMouseMove(nFlags,
point);
}
‘贰’ MFC编程怎么实现将对话框在单文档框架中显示出来组成界面如图
在MainFrame中,可以添加一个“显示”按钮的响应函数中;
在这个函数中获取到Edit的文本信息后,可以设置给View;
View中有个变量保存着这个文本信息;
在View的OnDraw函数中,调用DrawText将这个文本可以绘制在任何你希望出现的视图位置
‘叁’ 编写MFC下的单文档程序,通过鼠标点击选择两个点,作为矩形左上角,右下角,绘制矩形
View 类中增加两个变量.CPoint m_ptLeftTop;BOOL m_bHasLeftTop.
LButtonDown处理函数中.
if (m_bHasLeftTop)
{
CDC * pdc;
pdc = this->GetDC();
pdc->Rectangle(m_ptLeftTop.x, m_ptLeftTop.y, pt.x, pt.y);
m_bHasLeftTop = FALSE;
}
else
{
m_ptLefttop = pt;
m_bHasLeftTop = TRUE;
}
‘肆’ 编写MFC下的单文档程序,绘制矩形,矩形坐上角、右下角坐标由对话框输入。
题目: 编写MFC下的单文档程序,绘制矩形,矩形坐上角、右下角坐标由对话框输入。
思路:使用CDC的Draw3dRect函数可以直接在视图上绘制矩形,只是这个函数需要的是左上角坐标与矩形的长宽,所以我们需要通过左上角坐标与右下角坐标转换计算出矩形长宽。
实现过程:
1. 创建名为drawrect的单文档视图程序
2. 为CDrawrectView类添加成员变量来存放左上角坐标与右下角坐标
3. 在CDrawrectView类的OnDraw函数中根据左上角坐标与右下角坐标绘制矩形
4. 添加对话框资源用来输入左上角坐标与右下角坐标并为这个对话框添加相应的类与成员变量
5. 让CDrawrectView响应OnFileNew函数,在这个函数中弹出对话框要求用户输入左上角坐标与右下角坐标,把用户输入保存到CDrawrectView的相应成员变量中并强迫视图重绘。
关键代码:
void CDrawrectView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDrawrectDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
pDC->Draw3dRect(m_nX1, m_nY1, m_nX2 - m_nX1, m_nY2 - m_nY1, RGB(0, 0, 0), RGB(0, 0, 0));
}
void CDrawrectView::OnFileNew()
{
CDlgPosition dlgPosition;
if (dlgPosition.DoModal() == IDOK)
{
m_nX1 = dlgPosition.m_nX1;
m_nY1 = dlgPosition.m_nY1;
m_nX2 = dlgPosition.m_nX2;
m_nY2 = dlgPosition.m_nY2;
}
Invalidate(); //Force view redraw
}
运行结果:
‘伍’ MFC 单文档文件 可视化编程
这个简单
根本不需要什么文档,直接
用对话框
就行了,如果想要菜单自己手动添加,创建一个clist的链表,输入一个记录一个,最后显示的时候遍历一下,找出对应的就可以了.
‘陆’ 使用VC建立一个MFC应用程序,要求是单文档。
很简单啊!
你点工程栏有个 MFC(exe);然后你选第3个最上面第3个就行了。
‘柒’ MFC单文档程序添加消息映射和消息响应函数的问题
楼主对于VC的理解还是太陌生了。VC有自动化的实现机制,只是楼主不用啊。
这样的程序设计应该是这样的:
1派生一个CButton的子类,通过类向导为该子类添加相应的内容,如可以找到BN_CLICKED,然后写窗口函数。
2切换到要包含该按钮的对话框/视图等容器,添加该按钮类的一个实例,即视图类的成员变量。然后动态创建。
3程序运行后,单击按钮,程序执行先前在1中定义好的窗口函数。
为什么要这样做,而不是像楼主那样的说法,直接添加个功能--“如果真的只能手动添加,那么当初VC6.0的作者怎么不设计这个功能?”?
如果真的这样做了,反而显出了微软的水平不高!!!因为这种做法是不符合面向对象和代码重用的要求的。楼主可能一时无法理解,时间长了,就会明白了。
P.S.我们怎么可能往已经做好的CButton里插入BN_CLICKED响应函数的代码呢?要插入代码,也只可能在CButton的子类里插入。那既然程序要求有个新的类,为什么要把新的类和VIEW混在一起?模块化的设计概念是什么?为什么要采用模块化的设计方案?MFC把所有的类都放在一对文件里,一个.CPP对应一个.H文件。楼主看下通过VS下的应用程序向导创建的所有程序如SDI,MDI,DIALOG,都能发现一个类对应一对.CPP和.H。为什么不干脆全都混在一起算了! 楼主可以手工添加代码把按钮和视图混在一起,这个在代码技术上一点不难。但我绝对不会做这么不明智的选择!
=====================================================
对不起,6.0很久前就不用了,对他的操作环境不是很熟悉,无法在未安装6.0的情况下提供操作步骤。但是,如楼主所陈述,对function name设为OnClicked后,点击OK按钮后,向导应该会生成关于OnClicked的函数框架,楼主只要在函数体中写代码就可以了。当运行后,点击你的那个BUTTON,就会执行OnClicked函数体中的代码了。
另外,6.0之后的2003、2005、2008同6.0的操作界面有了很大的不同,之后几个版本的操作界面变化不是很大。学习VC,上手不只是学习怎么写MFC,开始的时候MFC和操作界面的学习是同等重要的,也就是说如果学习1个小时,有半个小时必须花在学习操作界面上。可惜的是,能详细介绍操作界面的书不多。而且,如前所述,根据楼主的版本不同,应该挑选不同版本的初级VC教程进行学习,并且选择2到3本来学,因为没有一本书能涵盖所有有关操作方面的VC教程的。推荐一本初级书籍--《VC深入详解》。另外值得提醒的是,可以选择2005之后的版本来学习,因为通常6.0所附带的代码库比较陈旧,不提供新推出的API,因此,如果使用6.0,就必须自己手工从网上下载资源,更新相关的代码库。
‘捌’ 编写MFC下的单文档程序,绘制圆,圆心坐标和半径由对话框输入
void CCircle_TestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CCircle_TestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
HPEN hPen; //画笔;
hPen=CreatePen(PS_DASH,2,0x00ff00);//生成绿色画笔;
SelectObject(pDC->m_hDC,hPen);//把画笔引入设备场境 ;
Arc(pDC->m_hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//画圆 ;
SelectObject(pDC->m_hDC,hPen);//复原 ;
}
总结:其实画圆还可以使用Ellipse函数。
‘玖’ MFC单文档程序用计时器实现动态画图
这很简单,都放在单文档的View中处理
添加成员currentIndex,代表需要画到第几个
实现按钮单击事件,比如为OnButtonClick
void OnButtonClick()
{
SetTimer(1,1000,NULL);
currentIndex = 0;
}
在View中的OnDraw中添加绘制代码
void OnDraw(CDC* dc)
{
for(int i=0; i<currentIndex-1; ++i)
{
DrawLine( x[i], y[i], x[i+1], y[i+1]);
}
}
4. 添加afx_msg void OnTimer( UINTnIDEvent) 并添加处理
void OnTimer(UINT id)
{
++currentIndex;
invalidaterect(NULL); //关键是这句,让窗体重新绘制
}