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android笔试编程题

发布时间:2022-05-03 11:29:34

Ⅰ 今天android面试遇到这样一个问答题 求解 一个apk文件有哪几部分 各个部分的作用是什么

APK
是Android Package的缩写,即Android application package文件或Android安装包。每个要安装到Android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,扩展名为 .apk。
APK
文件是用专业软件eclipse编译生成的文件包,其中包含了应用的二进制代码、资源、配置文件等。通过将APK文件直接传到Android手机中执行即可安装。APK文件其实就是zip格式,其扩展名被改为apk,在Windows下用解压软件WinRAR/WinZIP/7-Zip可以直接打开。解压后,你会看到有几个文件和文件夹。一个典型的APK文件通常有下列内容组成:
AndroidManifest.xml 程序全局配置文件
classes.dex Dalvik字节码
resources.arsc 编译后的二进制资源文件
META-INF\ 该目录下存放的是签名信息
res\ 该目录存放资源文件
assets\ 该目录可以存放一些配置文件

下面对这些文件和目录做些基本的注释和介绍:
• AndroidManifest.xml
该文件是每个apk应用程序都必须包含的文件,它描述了应用程序的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息。

• classes.dex文件
classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件。dex是Dalvik VM executes的全称即
Android Dalvik执行程序。利用解析工具可以将其转换成java来加以阅读和理解。

• resources.arsc
编译后的二进制资源文件。在做主题美化时要常与这个文件打交
道。

• META-INF目录
META-INF目录下存放的是签名信息,有三个签名文件,用来保证apk包的完整性和系统的全。在eclipse编译生成一个apk包时,会对所要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码,或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系统的安全。

•res目录
res目录存放资源文件。包括图片,字符串等等。
res下有若干个子目录,主要为drawable,layout,xml。
• assets目录
assets目录可以存放一些配置文件,这些文件的内容在程序运行过程中可以通过相关的API获得。

Ⅱ Android一小面试题求解

4.onStop() 只是使activity处于停止状态,比如从activityA 跳到activityB,这时候A处于 onStop()

  1. 正常的结束activity的方法

  2. 特殊情况时退出方法,可使用重写application的方式屏蔽掉错误提示对话框,实现退出效果

  3. java的结束进程的方法,也可以用来结束当前activity

Ⅲ Android的考试题,在线等挺急

1.A 2.A 3.A 4.A 5.D 6.A 7.C 8.B 9.C 10.D
1.T 2.F 3.T 4.F 5.T 6.F 7.F 8.T 9.T 10.T

Ⅳ android编程题,图中有一个按纽,功能是点击按钮后,通过Toast显示自己的名字。试编程实现该功能。

//复制到onCreate下面,这个是没有写布局xml的,如果需要可以自己写布局然后button用find去获取,当前这个是整个avtivity就是一个button
Buttonb=newButton(this);
b.setText("name");
b.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
Toast.makeText(MainActivity.this,"XXX",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
setContentView(b);

Ⅳ android的一道笔试题,activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行

我也觉得楼主是对的,因为从star->creat->resume,然后再是用户在页面的操作,若要保存用户操作后的数据的话,就得等用户打开其他activity时,再来保存之前activity里的东西,so,选A。

Ⅵ android的一道笔试题,activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪

摘要 onPause:

Ⅶ android 面试,算法题。

final int size = data.length;
for(int i = 0; i< size; i++){
if(data[i] == 0xffffffff)
data[i] = 0x80ffffff;
}

不知道你是不是这个意思。

Ⅷ android数据库编程(有关于选择题编写)

你以前是不是问过这个问题?怎么感觉这么熟悉呢。。。至于存储的话,你可以用exl或者干脆txt文档读取的模式存入数据库,也就是所谓的数据批量导入,这个不难吧?

Ⅸ android 面试题

1、前言 
  6 月  26  日,  Google Android  发布了  NDK  ,引起了很多发人员的兴趣。  NDK  全
称:   Native  Development  Kit  。下载地址为: 
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html  。 
2、误解 
  新出生的事物,除了惊喜外,也会给我们带来一定的迷惑、误解。 
2.1、误解一:  NDK  发布之前,  Android  不支持进行  C  开发 
  在 Google  中搜索  “NDK”  ,很多  “Android  终于可以使用  C++  开发  ”  之类
的标题,这是一种对  Android  平台编程方式的误解。其实,  Android  平台从诞生起,就已
经支持  C  、   C++  开发。众所周知,   Android  的  SDK  基于  Java  实现, 这意味着基于  Android 
SDK  进行开发的第三方应用都必须使用  Java  语言。但这并不等同于 “  第三方应用只能使
用  Java”  。在  Android  SDK  首次发布时,  Google  就宣称其虚拟机  Dalvik  支持  JNI  编程
方式,也就是第三方应用完全可以通过  JNI  调用自己的  C  动态库,即在  Android  平台上,  
“Java+C”  的编程方式是一直都可以实现的。 
  当然这种误解的产生是有根源的:在 Android SDK  文档里,找不到任何  JNI  方面的
帮助。即使第三方应用开发者使用  JNI  完成了自己的  C  动态链接库(  so  )开发,但是  so 
如何和应用程序一起打包成  apk  并发布?这里面也存在技术障碍。我曾经花了不少时间,
安装交叉编译器创建  so  ,并通过  asset (资源)方式,实现捆绑  so  发布。但这种方式只
能属于取巧的方式,并非官方支持。所以,在  NDK  出来之前,我们将  “Java+C”  的开发
模式称之为灰色模式,即官方既不声明 “  支持这种方式  ”  ,也不声明 “  不支持这种方
式  ”  。 
2.2、误解二:有了  NDK  ,我们可以使用纯  C  开发  Android  应用 
  Android SDK 采用  Java  语言发布,把众多的  C  开发人员排除在第三方应用开发外
(  注意:我们所有讨论都是基于“  第三方应用开发  ”  ,  Android  系统基于  Linux  ,系
统级别的开发肯定是支持  C  语言的。   )。 NDK  的发布,许多人会误以为,类似于  Symbian  、 
WM  ,在  Android  平台上终于可以使用纯  C  、  C++  开发第三方应用了!其实不然,  NDK 
文档明确说明:  it is not a good way  。因为  NDK  并没有提供各种系统事件处理支持,也没
有提供应用程序生命周期维护。此外,在本次发布的  NDK  中,应用程序  UI  方面的  API  也
没有提供。至少目前来说,使用纯  C  、  C++  开发一个完整应用的条件还不完备。 
 
3、NDK  是什么 
 
对 NDK  进行了粗略的研究后,我对  “NDK  是什么  ”  的理解如下: 
 
1、NDK  是一系列工具的集合。 
 
NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发  C  (或  C++  )的动态库,并能自动
将  so  和  java  应用一起打包成  apk  。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 
NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的  mk  文件隔离  CPU  、平台、  ABI  等差异,
开发人员只需要简单修改  mk  文件(指出 “  哪些文件需要编译  ”  、 “  编译特性要求  ” 
等),就可以创建出  so  。 
NDK 可以自动地将  so  和  Java  应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。 
2、NDK  提供了一份稳定、功能有限的  API  头文件声明。
 
  oogle 明确声明该  API  是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的  API  。
从该版本的  NDK  中看出,这些  API  支持的功能非常有限,包含有:  C  标准库(  libc  )、
标准数学库(  libm  )、压缩库(  libz  )、  Log  库(  liblog  )。 
G
 
4、NDK  带来什么 
 
1、NDK  的发布,使  “Java+C”  的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。 
使用 NDK  ,我们可以将要求高性能的应用逻辑使用  C  开发,从而提高应用程序的执
行效率。 
使用 NDK  ,我们可以将需要保密的应用逻辑使用  C  开发。毕竟,  Java  包都是可以反
编译的。 
NDK 促使专业  so  组件商的出现。(乐观猜想,要视乎  Android  用户的数量) 
2、NDK  将是  Android  平台支持  C  开发的开端。 
  NDK 提供了的开发工具集合,使开发人员可以便捷地开发、发布  C  组件。同时,  
Google 承诺在  NDK  后续版本中提高  “  可调式  ”  能力,即提供远程的  gdb  工具,使我
们可以便捷地调试  C  源码。在支持  Android  平台  C  开发,我们能感觉到  Google  花费了
很大精力,我们有理由憧憬 “C  组件支持  ”  只是  Google Android  平台上 C  开发的开端。
毕竟,   C  程序员仍然是码农阵营中的绝对主力,将这部分人排除在  Android  应用开发之外,
显然是不利于  Android  平台繁荣昌盛的。

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