⑴ java:服务器能主动向客户端发送消息吗
不能,服务端只有接受到客户端的请求,才能往客户端发送信息,让客户端间隔一段时间就访问次服务端。
⑵ java 服务器向客户端发送信息如何处理乱码
一般发送的中文 通过 get方式提交 会有乱码 需要重构 也就是转化为 String a = request.Parameter(name);
a=new String(a.getByte("ISO-8859-1"),"UTF-8"); 将a变量打碎 然后重组 规则是打碎成ISO-8859-1 然后重组成UTF-8 后面的UTF-8也可以是GBK之类的
⑶ 如何用Java实现服务器确认后客户端才能发送下一条信息。
Server代码
packagecom.javacodegeeks.android.androidsocketserver;
importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.util.Log;
importandroid.widget.TextView;
{
;
;
privateThreadserverThread=null;
privateTextViewtext;
=6000;
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
text=(TextView)findViewById(R.id.text2);
updateConversationHandler=newHandler();
this.serverThread=newThread(newServerThread());
this.serverThread.start();
}
@Override
protectedvoidonStop()
{
super.onStop();
try
{
serverSocket.close();
}
catch(IOExceptione)
{
e.printStackTrace();
}
}
{
publicvoidrun()
{
Socketsocket=null;
try
{
serverSocket=newServerSocket(SERVERPORT);
}
catch(IOExceptione)
{
e.printStackTrace();
}
while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
socket=serverSocket.accept();//TODO
CommunicationThreadcommThread=newCommunicationThread(socket);
newThread(commThread).start();
}
catch(IOExceptione)
{
Log.i("liu","socket.accept()失败");
e.printStackTrace();
}
}
}
}
{
privateSocketclientSocket;
privateBufferedReaderinput;
publicCommunicationThread(SocketclientSocket)
{
this.clientSocket=clientSocket;
Log.i("liu","获取到了client的Socket");
try
{
this.input=newBufferedReader(newInputStreamReader(this.clientSocket.getInputStream()));//TODO
}
catch(IOExceptione)
{
Log.i("liu","input获取失败");
e.printStackTrace();
}
}
publicvoidrun()
{
while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Stringread=input.readLine();//TODO
Log.i("liu",read);
updateConversationHandler.post(newupdateUIThread(read));
}
catch(IOExceptione)
{
Log.i("liu","input读取失败");
e.printStackTrace();
}
}
}
}
{
privateStringmsg;
publicupdateUIThread(Stringstr)
{
this.msg=str;
}
@Override
publicvoidrun()
{
text.setText(text.getText().toString()+"ClientSays:"+msg+" ");
}
}
}
2. Client代码:
packagecom.javacodegeeks.android.androidsocketclient;
importjava.io.BufferedWriter;
importjava.io.IOException;
importjava.io.OutputStreamWriter;
importjava.io.PrintWriter;
importjava.net.InetAddress;
importjava.net.Socket;
importjava.net.UnknownHostException;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.EditText;
{
privateSocketsocket;
=4000;
_IP="10.0.2.2";
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
newThread(newClientThread()).start();
}
publicvoidonClick(Viewview)
{
try
{
EditTextet=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);
Stringstr=et.getText().toString();
Log.i("liu","点击按钮");
PrintWriterout=newPrintWriter(newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);//TODO
out.println(str);
}
catch(Exceptione)
{
Log.i("liu","write失败");
e.printStackTrace();
}
}
{
@Override
publicvoidrun()
{
try
{
InetAddressserverAddr=InetAddress.getByName(SERVER_IP);
socket=newSocket(serverAddr,SERVERPORT);
}
catch(UnknownHostExceptione1)
{
e1.printStackTrace();
}
catch(IOExceptione1)
{
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
⑷ Java Web 服务器的消息推送 几种方案
Java Web 服务器的消息推送有以下几种方案:⑸ java服务器推送消息给android
几种常见的解决方案实现原理
1)轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。
2)SMS(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。
3)持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。
3、消息推送解决方案概述
A、C2DM云端推送方案
在Android手机平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服务。Android
Cloud to Device Messaging (C2DM)是一个用来帮助开发者从服务器向Android应用程序发送数据的服务。该服务提供了一个简单的、轻量级的机制,允许服务器可以通知移动应用程序直接与服务器进行通信,以便于从服务器获取应用程序更新和用户数据。
该方案存在的主要问题是C2DM需要依赖于Google官方提供的C2DM服务器,由于国内的网络环境,这个服务经常不可用。
B、MQTT协议实现Android推送
采用MQTT协议实现Android推送功能也是一种解决方案。MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,它是实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。
wmqtt.jar
是IBM提供的MQTT协议的实现。我们可以从这里(https://github.com/toku/AndroidPushNotificationsDemo)下载该项目的实例代码,并且可以找到一个采用php书写的服务器端实现(https://github.com/toku/PhpMQTTClient)。
C、RSMB实现推送功能
Really Small Message Broker (RSMB)
,是一个简单的MQTT代理,同样由IBM提供,其查看地址是:http://www.alphaworks.ibm.com/tech/rsmb。缺省打开1883端口,应用程序当中,它负责接收来自服务器的消息并将其转发给指定的移动设备。SAM是一个针对MQTT写的PHP库。我们可以从这个http://pecl.php.net/package/sam/download/0.2.0地址下载它.
D、XMPP协议实现Android推送
Google官方的C2DM服务器底层也是采用XMPP协议进行的封装。XMPP(可扩展通讯和表示协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线探测。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息。
androidpn是一个基于XMPP协议的java开源Android push notification实现。它包含了完整的客户端和服务器端。但也存在一些不足之处:
1)
比如时间过长时,就再也收不到推送的信息了。
2)性能上也不够稳定。
3)如果将消息从服务器上推送出去,就不再管理了,不管消息是否成功到达客户端手机上。
如果我们要使用androidpn,则还需要做大量的工作,需要理解XMPP协议、理解Androidpn的实现机制,需要调试内部存在的BUG。
⑹ 百度云推送java服务器怎么弄
网络云(Bai Cloud)是网络推出的一项云存储服务,首次注册即有机会获得2T的空间,已覆盖主流PC和手机操作系统,包含Web版、Windows版、Mac版、Android版、iphone版和Windows Phone版,用户将可以轻松将自己的文件上传到网盘上,并可跨终端随时随地查看和分享。
网络云推送
网络提供了完整的Demo帮助开发者集成云推送服务,推送服务SDK通过.jar包和.so文件的方式可以集成到我们自己的工程中。在此之前,需要到网络开发者中心进行应用注册并获取API Key,这个作为使用推送服务应用的唯一标示,具体流程我就不赘述了,需要使用的话可以直接访问网络开发者中心进行查看。
下面主要看看Android_SDK的整体概览和内部运行机制:
上图是网络云推送Android_SDK的框架图,通过SDK可以绕过复杂的Push HTTP/HTTPS API直接和Push服务器进行交互,主要提供如下功能:
Push服务初始化以及Client注册绑定
创建或删除标签(Tag)
接收Push Server的通知并提供自定义展现消息方式
推送统计分析功能,包括通知的点击和删除统计以及应用使用情况统计
富媒体推送
在Android端,总共实现了三个Receiver和一个Service,其中,一个Receiver是用来处理注册绑定后接收服务端返回的channelID等信息:
<receiver android:name="com..android.pushservice.RegistrationReceiver" android:process=": bdservice_v1"> <intent-filter> <action android:name="com..android.pushservice.action.METHOD " /> <action android:name="com..android.pushservice.action.BIND_SYNC " /> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REMOVED"/> <data android:scheme="package" /> </intent-filter> </receiver>
第二个Receiver是用于接收系统消息以保证PushService正常运行:
<receiver android:name="com..android.pushservice.PushServiceReceiver" android:process=": bdservice_v1"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> <action android:name="com..android.pushservice.action.notification.SHOW" /> <action android:name="com..android.pushservice.action.media.CLICK" /> </intent-filter> </receiver>
第三个Receiver就是开发者自己实现的用来接收并处理推送消息:
<receiver android:name="your.package.PushMessageReceiver"> <intent-filter> <!-- 接收 push 消息 --> <action android:name="com..android.pushservice.action.MESSAGE" /> <!-- 接收 bind、setTags 等 method 的返回结果 --> <action android:name="com..android.pushservice.action.RECEIVE" /> </intent-filter> </receiver>
一个Service就是在后台运行的用于保障与Push Server维持长连接并做相关处理的后台服务:
<service android:name="com..android.pushservice.PushService" android:exported="true" android:process=" bdservice_v1"/> <!-- push service end -->
在开发者自己需要处理的广播接收器中,可以对接收到的推送消息进行处理,Push消息通过 action为com..android.pushservice.action.MESSAGE的Intent把数据发送给客户端your.package.PushMessageReceiver,消息格式由应用自己决定,PushService只负责把服务器下发的消息以字符串格式透传给客户端。接口调用回调通过action为com..android.pushservice.action.RECEIVE的Intent 返回给your.package.PushMessageReceiver。
PushMessageReceiver.java
/** * Push消息处理receiver * @Author Ryan * @Create 2013-8-6 下午5:59:38 */ public class PushMessageReceiver extends BroadcastReceiver { public static final String TAG = PushMessageReceiver.class.getSimpleName(); @Override public void onReceive(final Context context, Intent intent) { if (intent.getAction().equals(PushConstants.ACTION_MESSAGE)) { //获取消息内容 String message = intent.getExtras().getString( PushConstants.EXTRA_PUSH_MESSAGE_STRING); //消息的用户自定义内容读取方式 Log.i(TAG, "onMessage: " + message); } else if (intent.getAction().equals(PushConstants.ACTION_RECEIVE)) { //处理绑定等方法的返回数据 //PushManager.startWork()的返回值通过PushConstants.METHOD_BIND得到 //获取方法 final String method = intent .getStringExtra(PushConstants.EXTRA_METHOD); //方法返回错误码。若绑定返回错误(非0),则应用将不能正常接收消息。 //绑定失败的原因有多种,如网络原因,或access token过期。 //请不要在出错时进行简单的startWork调用,这有可能导致死循环。 //可以通过限制重试次数,或者在其他时机重新调用来解决。 final int errorCode = intent .getIntExtra(PushConstants.EXTRA_ERROR_CODE, PushConstants.ERROR_SUCCESS); //返回内容 final String content = new String( intent.getByteArrayExtra(PushConstants.EXTRA_CONTENT)); //用户在此自定义处理消息,以下代码为demo界面展示用 Log.d(TAG, "onMessage: method : " + method); Log.d(TAG, "onMessage: result : " + errorCode); Log.d(TAG, "onMessage: content : " + content); } } }
通过在入口Activity的onCreate方法中进行推送服务的注册绑定后,即可在推送管理后台或是自己的应用服务器上进行消息推送的操作了。
PushManager.startWork(getApplicationContext(),PushConstants.LOGIN_TYPE_API_KEY, "you_api_key");
另外,云推送提供php、java等Server端的SDK供开发者在自己的服务器上实现推送服务进行定制化管理和操作。
四、单服务单通道机制
网络云推送实现了单服务单通道的机制,如果在一台Device上安装了多款Push SDK的应用,不会为每个应用都创建PushService,而是会采用多应用共享一个PushService的模式。这样既能减少资源消耗也能降低网络流量。PushService运行于一个独立进程,没有和主进程运行于同一进程,所以主进程不需要常驻内存,当有新的Push消息时,PushService会通过Intent发送消息给主进程进行处理。通过Intent,以指定目标应用包名的方式,发送私有消息给应用。应用即不能接收不属于自己的消息,也不能截取别人的消息,同时又降低了消耗,如下为示意图:
后记:如今,国内提供Android推送服务的还有很多家,例如个推和极光推送等,实现的原理大同小异,开发者可以根据自身需要进行选择。
⑺ java中如何建立接受信息的服务器
importjava.io.*;
importjava.net.*;
publicclassServerSocketTest
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
ServerSocketserver=null;
BufferedReaderbr=null;
try
{
server=newServerSocket(8888);
System.out.println("成功创建服务器套接字");
while(true)
{
System.out.println("处于等待客户机连接状态");
Socketsocket=server.accept();
System.out.println("和客户机建立连接");
InputStreamis=socket.getInputStream();
br=newBufferedReader(newInputStreamReader(is));
Stringlen;
while((len=br.readLine())!=null)
{
System.out.println(len);
}
}
}
catch(IOExceptione)
{
System.out.println("服务器套接字操作发生异常");
}
finally
{
try
{
if(server!=null)
{
server.close();
}
if(br!=null)
{
br.close();
}
}
catch(IOExceptione)
{
System.out.println("关闭服务器套接字发生异常");
}
}
}
}
⑻ java服务器接收客户端请求怎样实现的
服务器端代码:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* Socket通讯服务器端
* @author 米强
*
*/
public class ServerMain {
public ServerMain() {
try {
// 构造服务器ServerSocket对象,参数为服务器端开放的端口号
ServerSocket ss = new ServerSocket(30102);
System.out.println("服务器准备就绪!");
// 死循环可以使服务器持续处于接收客户端状态
while(true){
// 该方法使程序阻塞,等待客户端的链接,当监听到客户端的链接,创建一个Socket对象与客户端单独会话
Socket s = ss.accept();
// 为了不影响服务器监听其它客户端,这里开启了一个线程,由线程处理与这个客户端的会话
new ServerThread(s).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ServerMain();
}
}
/**
* 服务器端与客户端会话的线程
*/
class ServerThread extends Thread {
private Socket s = null;
private BufferedReader read = null;
private PrintStream print = null;
public ServerThread(Socket s) {
this.s = s;
try {
// 从Socket中获取输入流和输出流,由于我们只做一个简单的字符串通讯,所以采用BufferedRead和PrintStream来封装输入、输出流
read = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
print = new PrintStream(s.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 线程的运行run方法
*/
public void run() {
try {
String message = null;
// 这里循环可以使服务器持续的接收客户端信息。read.readLine()通过输入流读取一段字符串,赋值给message变量,如果message字符串不为“exit”则循环,否则结束循环
while (!(message = read.readLine()).equals("exit")){
// 将字符串前面添加“返回:”,再发回客户端
print.println("返回:" + message);
}
} catch (IOException e) {
} finally {
// 在 finally 代码块中无论如何都会执行下面代码:
try {
// 如果没有关闭Socket
if(!s.isClosed()){
// 关闭Socket链接
s.close();
}
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端代码:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
/**
* Socket通讯客户端
* @author 米强
*
*/
public class ClientMain {
public ClientMain() {
try {
// 构造与服务器通讯的Socket对象,参数为服务器IP地址(String)和端口号(int),端口号需要和服务器端开放的端口号对应
Socket s = new Socket("192.168.1.100", 30102);
// 启动一个线程与服务器通讯,并把链接服务器的Socket对象传递过去
new LinkThread(s).start();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ClientMain();
}
}
/**
* 与服务器通讯的线程
*/
class LinkThread extends Thread {
private Socket s = null;
// 输出流
private PrintStream out = null;
// 缓冲输入流
private BufferedReader in = null;
// 录入文字的Scanner对象
private Scanner scanner = null;
public LinkThread(Socket s) {
// 将Socket对象实例保存在全局变量中,因为run方法中我们还要用它断开链接
this.s = s;
try {
// 从Socket中获取输入流和输出流,由于我们只做一个简单的字符串通讯,所以采用BufferedRead和PrintStream来封装输入、输出流
out = new PrintStream(s.getOutputStream());
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 线程的运行run方法
*/
public void run() {
// 构造Scanner对象
scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("提示:如果要结束本次会话,请输入“exit”指令!");
try {
// 死循环可以使客户端不断的向服务器发送信息,不用担心循环无法结束,后面的return语句可以结束整个线程。
while(true){
// 提示用户输入文字
System.out.print("请输入:");
// 将用户输入的字符串保存在message变量中
String message = scanner.nextLine();
// 通过输出流发送字符串
out.println(message);
// 清空缓冲,强制输出
out.flush();
// 获取服务器返回的字符串
String str = in.readLine();
// 如果返回的字符串存在
if(str != null){
// 显示在控制台
System.out.println(str);
}else{
// 提示会话结束,并结束线程
System.out.println("本次会话结束!");
return;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 在 finally 代码块中无论如何都会执行下面代码:
try {
// 如果没有关闭Socket
if(!s.isClosed()){
// 关闭Socket链接
s.close();
}
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
⑼ java socket服务器怎么给客户端发信息
服务器端和客户端都是通过SOCKET来进行通信的,首先产生一个
socket实例,通过这个实例,服务器端调用accept这个方法接收来自客户端发送的信息.但是在产生socket实例的时候必须初始化一个端口.用来负责接受客户端的请求!
客户端要给服务器发送消息也必须产生一个socket实例,初始化的时候必须指定服务器的IP地址,并且指定服务接收的端口号,这样客户端才能找到服务器要接收的地方,找到地方就可以发送过去了。和你写信一样。找到地址
BufferedReader
in
=
new
BufferedReader(new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter
out
=
new
PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader
wt
=
new
BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
这个只是用来获取一个从键盘的一个流.传送给服务器端的数据都是通过流来表示的。意思是是键盘输入的一个字节转化成字符流.并输出或者写入!