Ⅰ 雅马哈贴片机yv100xg和三星cp45neo有什么区别
YV100XG:
高速度高精度多功能模块式贴片机
2.0.18秒/CHIP超高速贴装(优秀条件)16200CPH(粒/小时)
3.IPC9850状态下,贴片速度高达16200CPH(相当于0.22秒/CHIP)
4.贴装0603元件,全程精度高达±50微米,全程重复精度高达±30微米
5.适用范围大,从0201(英制)微型元件到31mmQFP大型元件都可适用
6.使用2个高分辨率的多视觉数码相机
7.对CSP/BGA元件进行全焊球连续识别,内含判断焊球的缺损良否
8.可选择带YAMAHA专利的飞行换嘴头,能有效地减少机器空转损耗
9.万能普及型的优秀选择
10.Y轴由左右两端大功率的伺服大骂和高刚性丝杆驱动,此项新开发的完全固定双驱动技术,提高了加速和通过两端的协调同步来进行驱动,完善了加速功能,缩短了定位时间。
基板尺寸 M型:L460*W335(MAX)-L50*W50(MIN)
L型:L460*W440(MAX)-L50*W50(MIN)
贴装精度 精度(μ+3σ):±0.05mm/chip,±0.05mm/QFP
贴装速度 0.18秒/CHIP 1.7秒/QFP,1608/CHIP:16200CPH
可贴装元件 0603-31mm元件,SOP/SOJ/QFP/接插件/PLCC/CSP/BGA
外形尺寸 1650*1408*1900
主机重量 1600KG
三星CP45NEO:
贴装头 3个
对中方式 线列式激光(激光头) 线列式激光,视像系统(固定相机) 线列式激光(激光头)
基板尺寸 Min:50*50*0.5(mm)-Max:460*400*4.0(mm),可调:0.28-4.2t Max: 460*400*4.2mm; Min: 50*30*0.38mm(L*W*T);
贴装速度 CHIP 0.22秒/CHIP(激光对中) 0.22秒/CHIP 0.19秒/CHIP
QFP 0.85秒/QFP(线列CCD) 0.85秒/QFP(线列CCD)1.3秒/QFP(视像对中) 0.75秒/QFP, Fix camera 1.6秒/QFP
喂料器数量 104个(8mm带式喂料器)
运输方向 左-右(可选:右-左)
贴装精度 CHIP ±0.1mm ±0.1mm ±0.1mm
QFP ±0.05mm(0.5mm间距) ±0.05mm(0.5mm间距)±0.03mm(0.03mm间距):可选 ±0.05mm
原件适用范围 Min:1005-Max:□32*32mm 激光对中:同左表 Min:1005(0603可选)Max:23*23mm
视像对中:Max:□42*42(0.5mm间距)
可选:□32*32mm(0.3mm间距)
BGA:□42*42mm(1.0mm间距)
电源需求 AC100,110,200,220,240V (50/60HZ) 2.6KW(Max)
面积/尺寸 约2.6㎡ 1,660(L)*1,540(W)*1,350(H)mm
净重 约1100KG 1,150KG
Ⅱ 求SMT贴片机所有机型,越详细越好!谢谢!!!
贴片机就多了,不同的品牌下列都有不同的机型
JUKI :KE710 KE730 750760 2010 2020 2030 2040 2060 2060 2070 2080 FX-1 FX-1R FX-3 KE3020 JX-100等等
YAMAHA :YV100II YV100XG YG100 YG200 YS12 YS24等是目前市场上常用的
FUJI :CP3 CP4 CP643 CP643 CP7 CP8 XP142 XP143 NXT 等等
下列还有松下啊,九洲松下,大板松下,等等!
Ⅲ 学习SMT还有前途吗
当然有前途,不管选择什么专业,只要你感兴趣,学的精,肯定有前途
Ⅳ 怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("