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陈硕网络编程视频

发布时间:2022-05-10 01:22:00

⑴ 我想学Unix/linux(公司现在用Unix作服务器,但以后打算换成linux)下的C语言及C++开发,可以推荐几本书吗

UNIX是最古老的通用操作系统。 1969年,贝尔实验室的K.Thompson和DMRitchie的发展的基础上的更小,更简单的分时操作系统MULTICS UNIX,DEC PDP-7小型机,1970年正式投产。几年后,UNIX有一个有限的操作系统,在1971年,AT&T开发的PDP-11/20汇编语言写的V1版本,包括基本的文件系统和一些简单的软件后,他经历了一些改进。
1973年,DMRitchie开发了一个系统描述C语言,新的C重写了原来的汇编语言编写的,UNIX的应用程序,这是V5,这使得UNIX更容易,并与不同的CPU平台的可移植性,这已成为一大重要特征的UNIX从那时起,几乎是UNIX操作系统和应用程序使用C语言编写,并且只需要有相应的平台的C编译器(C语言翻译成机器语言的相应的平台翻译软件)移植。有一个传统的C和UNIX之间的关系非常密切。同年,K.Thompson和DMRitchie提交协会的原则,计算机械第四操作系统研讨会“的Unix分时系统”的文章中,UNIX系统正式披露文章后来发表在1974年七月Commnnication的ACM的杂志上。
1975年,V6推出之后Interactioe系统公司(SUN收购),成为第一个UNIX经销商,UNIX走出贝尔实验室的PDP-11机开始普遍,尤其是在大学校园里流行。解剖结构的UNIX,修正错误,并加以改进,开发出更好的应用程序,所有的教师和学生计算机专业的最佳分配和毕业设计的主题。威廉为首的美国加州大学伯克利分校(UCB)软件技术发展成为V6衍生BSD,BSD,伯克利的UNIX家族的一个新成员的喜悦,取得了很大的发展。直到1992年,UNIX商标持有人USL(AT&T,后来开了一间附属公司)起诉伯克利的Unix授权使用不当,虽然USL最终失去了,但大学伯克利分校同年宣布,该公司将不再开发BSD BSD最终版本4.4BSD这是未来的事情。下面的两所学校,AT&T UNIX,UNIX和BSD自己的专业发展示意图。除了UCB,卡内基 - 梅隆大学(CMU)马赫计划还对UNIX的发展产生深远的影响。许多流行的UNIX系统与马赫。
在1978年推出的AT&T V6推出V7,包括更多的命令和支持大型文件V7后来被移植到VAX机,被称为32 V,在1981年,开发了一个系统III介绍,1983年,在教育和易于维护的System V的
另外的两个主要流派,有一些软件和硬件厂商在不同的CPU平台上开发的UNIX操作系统类似。这些系统,尽管实施了是相同的,但它的功能和操作的管理工具,类似某些版本的主要流派,我们称之为“兼容UNIX,下表的列表,兼容UNIX:
公司名称的硬件平台的特点 BR /> AIX IBM RS6000,POWER PC融合SVR2和BSD的特点
IRIX SGI PC /工作站管理SVR4
ULTRIX DEC PC系统的特点的基础上的最新版本V5.x中有许多功能4.2BSD和4.3BSD
SunOS中
(Solaris)的SUN 68K,SPARC,X86基于4.3BSD,许多来自System V的含量,SUN开发自己的NFS OPEN LOOK GUI标准
HP-UX的HP X86,惠普(HP)工作站4.2BSD
的的NeXTstep 68K NEXT在基于X86的Mach核心的4.3BSD,友好的用户界面,以符合OPENSTEP标准
Xenix的“上海合作组织发展/微软X86 SVR2基地
SCO UNIX SCO X86 Xenix的后续产品,影响较大的PC UNIX
UNICOS Cray公司Cray超级计算机
戴尔UNIX戴尔X86的基础上SVR4
Minix的个人作品X86,苹果,Atari和V7兼容的Linux鼻祖

有趣的是,其中大部分是被称为“UNIX”,主要的原因是AT&T的UNIX商标的(及其附属USL后)举行,由1993年的春天,NOVELL的USL收购的UNIX商标从这个马甲的NOVELL历史,“AT&T UNIX的名称。在1994年,NOVELL令人惊讶的放弃”UNIX“商标,转卖到英国的X /中打开它使得所有的X / OPEN标准的操作系统,可以被称为“UNIX”。然而,NOVELL保留原来的UNIX系统程序代码的版权。

今日稍后,书中并没有说,我在这里补充,由于BSD 4.4打版权官司的AT&T(后来的发展的基础上,在BSD中删除的工作和AT&T发达的今天FreeBSD的代码版权问题,停止发展),最后庭外和解的诉讼之后,AT&T面临反垄断投诉,只有UNIX的一部分出售给SCO,NOVELL的来源和他们的UnixWare的产品出售给SCO最近SCO的UNIX服务器Linux厂商Caldera再次出售部分。 ..
UNIX的发明者,因为他们的杰出贡献,在20世纪80年代
IT界诺贝尔奖 - 图灵奖

简单的Unix-like的操作系统,Linux是一个自由使用和自由传播它主要是基于Intel x86系列CPU的计算机上,该系统是由成千上万的世界各地的成千上万的程序员设计和实现的,其目的是要建立无任何商业软件着作权的限制,整个世界都可以自由使用的Unix兼容产品。

Linux的出现,最早开始在电脑爱好者的名为Linus Torvalds的是,芬兰赫尔辛基大学的学生时,他他的目标是设计一个地方。在Minix(一个叫安德鲁Tannebaum计算机系教授编写的一个操作系统示教程序)的操作系统,操作系统可用于386,486或奔腾处理器的个人计算机上,,并拥有了Unix的全部功能,操作系统,并由此开始了在Linux设计的样机,其效率和灵活性

Linux的Unix的全部功能,它可以在PC计算机上实现多任务,多用户能力,而Linux是在GNU通用公共许可权限下免费提供,是一个POSIX兼容的操作系统Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括一个文本编辑器,高级语言编译器的应用软件。它还包括带有多个窗口管理器的X-Windows图形用户界面,如同我们使用Windows NT,并允许我们使用窗口,图标和菜单操作该系统。

Linux的原因所爱广大电脑爱好者,主要有两个原因,一是它属于自由软件,用户不支付任何费用,你可以得到它,和它的源代码,并且可以根据自己的需要,以使该必要的,没有限制,自由地使用它继续蔓延。另一个原因是,它的所有的Unix功能,任何使用Unix操作系统的,或者你想要学习Unix操作系统,可以从Linux中获益。

⑵ 看完c++ primer plus后看什么书 照下面的看 c++ primer

补充一下吧。上面提到的已经足够详细。除了 Scott Meyers 的 effective 系列,还可以看一下《The C++ Standard Library》,配合《STL 源码剖析》,配合 STLPort 版本的 STL 源码,研究研究相关的实现。
操作系统相关。看看你是做 windows 还是 linux。如果是 linux,要看《UNIX 环境高级编程》。
网络相关。可以研究相关的网络通信库 ACE、muo。陈硕老师的那本《Linux 多线程服务器端编程》值得一看。
看一些用C++写的优秀的源码,比如 MySQL、Apache。
如果做游戏的话,可以学习一下 cocos2dx,从使用到源码。
不要去看c++的那些生僻技巧,比如:STL的实现,boost实现,modern c++, 模板类的都可以简单看看。
然后,建议看看 linux 或者 windows的经典编程书,结合项目。
多掌握以下算法和数据结构,然后再上升到架构。
另外, 有机会学两门高级语言,比如python,go 之类的,很多时候并不需要c++
再之后,就把书扔一边,开始做项目吧。只看书提高不了人,有本《nginx源码分析》 值得看

⑶ 想接触C++多线程编程,需要从哪方面入手,有没有

多线程编程的难点不在于锁,正常人看一下操作系统再写几个线程demo就可以基本理解了。对于C++而言,甚至连编写线程安全的类也不是难事。只需要用同步原语来保持对共享资源的访问即可。
我个人觉得最需要的就是实战,写Demo谁都会写。同步原语就那么几个,信号量,互斥量,条件变量等。但是怎么用呢?当你从点击星际争霸到和玩家匹配进行游戏,这当中程序是怎么运行的?
事件驱动是怎么驱动的?
就目前来说,我遇到的困难不是线程的死锁,而是对并发模型的理解。Actor,Reactor模式等。这些东西不实战,个人空想理解起来会吃力。
推荐《Linux多线程服务端编程》,这本书给我的观点是实战性很强,而且涉及面也比较广。后几章提到了分布式系统和作者对C++的思考以及STL algotrithm的运用。如作者所说:“对于面向对象,封装式必须的;但继承和多态耦合性太强,很不划算”我就很赞同

同时展示了一个用C++开发的网络库,不过虽然看了这本书,我还是没找到为什么要用C++的理由。我认为C的确可以很好地解决问题。C++的话就RAII算是真的有益处。
但读之前你需要有一定的C++和操作系统基础。当时买这本书的时候还觉得有点心疼,现在看看物超所值。(我那本CSAPP就翻了一章=-=)
总结:看现代操作系统第二章,同时结合C++11的thread库写经典Demo(生产者消费者问题等)
花两周左右。剩下的就是实战。如果不实战,你还是不知道这些东西在生产环境中是怎么使用的。
可以结合muo skynet等开源网络框架学习并发模型。

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