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环艺编程用什么学

发布时间:2022-05-10 16:32:51

Ⅰ 计算机里面学环境艺术设计要编程吗难学吗要数学好还是绘画,还是什么

由于我不是环境设计的,我只谈谈编程,要说编程并不难,但也不是随随便便可以掌握的,所以要花功夫,要多看书,不能贪玩,尝试独立解决问题,做实验时不要急于翻看答案,最重要的一条是要打好基础,把一个知识点学牢了再进行下一步的学习。如果可能听听专业的课程,这会很有帮助。

祝你好运了!

Ⅱ 环境科学专业用的什么编程语言

编程语言知识一种工具,可以使用任何语言编程,和专业没有关系

Ⅲ 编程的初学者应从什么开始学

学习编程可以从c语言开始学,方法如下。

零基础自学编程入门指南:

一:确定一个方向,编程语言太多了:java、C++、python、PHP、C等,需要确定方向,从基础学起,建议零基础学编程的小伙伴从C语言开始学起,C语言入门比较简单,会提升自信心。

二:自学编程入门一定要阶段性的看到成果,这个“成果”并不是在“黑匣子”里面实现,要在用户展现界面呈现,很容易提升信心。

其次,多学多练,计算机编程只有多打代码,才能从中找到规律。期初的时候可以不明白只要跟着老师一起打代码一起多练习,慢慢就会由记住理解,如果是想从事编程的同学,可以把写过的代码存到自己的文本文档里,这也就能知道我们的代码量,为以后找工作做准备。

学编程入门很关键,如果你找到一个好方法入门学习很轻松,如果方法错了,很容易半途而废,C语言编程学会后,完全可以在学习python、java等新的编程语言也无所谓,它们有很多相通之处,可以相互借鉴,互相拿来应用。

Ⅳ 编程的初学者应从什么开始学

想学编程,不能急,要慢慢来,有耐心,(千万别下网上的电子书,那简直是浪费时间,自己花钱去买书回来看)相信你能成功!下面是一些书和要求:
1、《计算机组成原理》(熟悉)
2、《数据结构》(掌握)
3、《操作系统》(了解->熟悉)
4、《The C language》(掌握)
5、《编译原理》(了解原理)
6、《汇编语言》(了解)
7、《计算机网络》(了解)
8、《软件工程》(了解)
9、《关系数据库》(熟悉)
10、《The C++Languege 》(掌握)
11、《面向对象设计》(掌握;结合C++学习)
1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988)
2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997)
3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans)
4、《Effective C++》 (同上)
5、《More Effective C++》 (同上)
6、《Exceptional c++》
7、《C++面向对象高效编程》
8、《设计模式》
9、《Thinking In C++》
10、《The Standard C++ Bible》(一般推荐)
11、《The Art of Computer Programming 》
12、《Programming Windows》 (Charles Petzold)
13、《VC++5.0技术内幕》
14、《MFC 深入浅出》
15、《软件需求》
16、《Advanced Windows》
17、《C++ primer》
18、《win32程序员参考手册》
19、《用TCP/IP进行网际互连》
20、《COM 本质论》
学编程就是这样,我今年30岁了,五年里跳了五次槽,不知道和大家比算不算多J,没有什么太多起伏,但我想很多朋友可能会和我有类似的经历,不知道能不能引起你们的共鸣。30岁,开始实现我的程序员梦,从一个编程爱好者,从一个业余的程序员,一个水平不高的程序员,一个半道出家的程序员...... 我想对我上面所说的话给一个总结:

如果你不是科班出身,想要转行而不知该怎么开始的话,建议你先看两类书:(1)计算机原理;(2)数据结构和算法。(看数据结构之前先看C语言)。
如果你还是在校的学生,英语很差,专业课也很差。没关系,想怎么学计算机就怎么学计算机吧。其它地只要能混到毕业证就行了。除非你对自己的未来没有信心。(当然,如果你的理想不仅仅是要做一个程序员,那你别丢掉英语。)
不要因为自己年轻就找理由挥霍时间,少玩一点SC、CS、魔兽3、传奇、魔力或者…….,多看点书,多练练题。

Java、.net、C++、PB、VB、Delphi、汇编到底应该学哪个?我的经验,哪个最简单就先学哪个、公司用哪个你就学哪个、哪个和你有缘(比如刚好你认识一个愿意帮助你的Delphi高手)你就学哪个,如果你都学,或者三天两头的换,我可以告诉你结果肯定是什么都不会,不要心浮气燥,他们都只是工具,学精一门其它的就相通了,重要的是掌握编程的思想。如果你问我面向对象(好像现在已经是面向需求了)、UML、WebLogic、WebService、软件工程、XML…….应该怎么学呀,对不起,这些我也确实不是都会,但请相信,你先实实在在的写上十万行以上的代码以后,那些东西你自然就慢慢会了。 什么时候努力都不晚,关键是你明白要努力了,大器晚成总比一事无成要好的多。
大家不要误会,这里的假于物可不是指抄袭别人的源代码,而是指通过学习别人的源代码把他的思想扩展到自己的思想里去。
注:上面的十大“精华”纯属我个人的“谬论”,您自己看着消化,有用的收下,没用的请拖入“回收站”。如果你觉得这些总结不过是一些浮华之词,那请你先问问自己:“是不是在行动上都真正做到了。”
如果你觉得自己应该追求什么,不管遇到什么困难千万不要放弃,一定要坚持下去。
这就是我,一个不算优秀,不算勤奋;玩能玩通宵,学也学能学通宵;对梦想的追求很执着;到了30才开始真正写程序;一个很平凡但又不甘于平凡的人……我的经历相信很多朋友都有过的,我现在也不能算是一个成功人士,但我相信我的经历却是值得大家借鉴的,因为我终究代表了一类人。
最后我还想说一点:现在很多朋友都抱怨中国的软件业环境太差,前途渺茫。确实是这样,我有同感。最后:希望所有的程序员和拥有成为程序员梦想的朋友们在新的一年里心想事成,万事如意。请相信我:明天不一定更美好,但美好的一天一定会来!

Ⅳ 学环境艺术设计 需要学习什么软件

学环境艺术设计要学的软件有:CAD(此软件是做室内施工图用的),3DSMAX(此软件做室内效果图),PS(此软件是最后处理效果图用的,平面软件)。

环境艺术设计是指对于建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行整合设计的一门实用艺术。环境艺术所涉及的学科很广泛,包括建筑学、城市规划学、人类工程学、环境心理学、设计美学、社会学、文学、史学、考古学、宗教学、环境生态学、环境行为学等学科。

环境艺术设计通过一定的组织、围合手段、对空间界面(室内外墙柱面、地面、顶棚、门窗等)进行艺术处理(形态、色彩、质地等),运用自然光、人工照明、家具、饰物的布置、造型等设计语言,以及植物花卉、水体、小品、雕塑等的配置,使建筑物的室内外空间环境体现出特定的氛围和一定的风格,来满足人们的功能使用及视觉审美上的需要。

Ⅵ 准备学环艺应该学些什么软件

环艺主要包括室内和室外两个方向。如果你想学园林,就是室外,现在就要好好练好你的绘画基础能力,因为以后需要大量的施工图,效果图都是手绘。并且还要掌握大量的植物方面的知识。当然还是少不了软件学习,主要是CAD,PS。
室内设计,室内设计现在通常说的是室内装修与装饰设计,室内设计师需要做的是,与客户前期充分做好沟通,风格的定位以及功能性的东西,然后去现场测量,根据沟通的结果出一个具体可行的方案,然后施工。。有美术基础要好一点,设计师对色彩的把握挺关键的,再有就是一些制图软件,包括CAD,3DMAX,LS.还要掌握大量的关于施工材料的知识。从现在开始你平时可以多去图书馆借一些室内设计方面的书籍,还有软件方面的书籍。知识,永远是靠积累得来的。
即要学的软件有:phtoshop
3dmax
AUTOCAD等

Ⅶ 学习环境艺术设计需必备的知识有哪些

十.《装饰材料与构造》是学科基础课程的必修课。开设本课程的目的在环境艺术设计专业中是实现专业设计的必备条件,是室内设计的基础,对室内设计具有指导、决定作用。主要任务是使学生掌握常用和新型建筑装饰材料的基本性质,技术性能、质量标准,以便能正确地选择、保管和合理地使用建筑材料及其制品,熟悉常用材料的质量检验方法、培养鉴别材质的能力,进一步认识建筑装饰材料的发展方向;掌握装饰材料的构造,了解装饰材料的施工程序。
十一.《中国建筑史》是学科基础课程的选修课。本课程主要讲述中国建筑从原始社会到近代的发展历史。目的在于提高本科学生在建筑历史与理论方面的修养,深刻理解中国古代建筑的传统和发展脉搏,掌握中国古建筑在园林、宫殿、城市建筑住宅等方面的重要成就。是环境艺术设计专业重要的基础素质课程对本专业具有借鉴与指导作用。开设本课程的任务是全面而且系统地把握中国建筑,为提高学生设计能力和分析研究的能力奠定基础。
十二.《外国建筑史》是学科基础课程的选修课。本课程主要讲述外国建筑从古代到当代的发展历史,目的在于提高本科学生的建筑历史与理论方面的修养,深刻理解建筑作为社会文化的载体而深受社会制度、经济基础、文化背景、及艺术规律和科学技术水平等诸多因素的影响,是环境艺术设计的理论基础素质课程,对本专业具有借鉴指导作用。其任务是力求全面综合地把握建筑的发展和脉络,为提高学生建筑设计能力、分析研究的能力打下基础。
十三.《建筑速写》是学科基础课程的必修课。是素描的一种表现形式。本课程开设的目的对本专业学习具有奠定造型基础,收集建筑造型素材,丰富设计理念具有拓展的作用。通常指快速地用简练的线条来表现物体形象特征的一种重要手段。它既是创作的互材,又是独立的作品。而建筑速写显而易见,则是以简练的线条快速地表现建筑物内部或外部结构特征的一种手段。
十四.《摄影基础》是学科基础课的选修课程。摄影基础是环境艺术设计专业的辅助课程,目的对学生的设计表现、设计创意起到一定的拓展空间具有技能、应用作用。对设计专业教学中占辅助地位。使学生了解摄影的基础理论和技能,掌握照相机的原理和操作方法,并在实践中拍出专业需要的艺术照片。在教学的同时,提高学生的艺术修养和审美情操。培养学生灵活多变、一专多能的实用性设计才能,以适应本专业发展要求。
十五.〈人机工程学〉是学科基础课程的选修课。也是一门新兴学科,其目的是:如何使人——机器——环境协调统一,并形成有机的联系,以适应人的生理和心理要求,从而达到减轻操作强度与疲劳和提高工作效率。人机工程学是设计学科的重要基础课程之一,设计是以“人”为中心的。是基础理论的素质课程,对专业设计发挥一定的指导作用。其任务使学生通过人机工程学的基础理论学习和研究。把人机工程学应用于室内设计,理解操作姿势,即操作动作、顺序与操作物的动徐、环境,条件的关系,以便在今后的专业设计中熟练运用这些知识。
十六.〈字体设计〉是学科基础课程的选修课。本课程的学习,其目的使学生认识字体是视觉传达的重要因素,以及字体设计在环境艺术设计中的特殊地位,而不是一门独立的艺术形式。是一门基础性素质与应用课程。环境艺术中的字体设计是要培养学生们在特定的环境中对文字处理的整体、严谨、信息感和冲击力强等等的综合能力;以及文字设计与环境的有机协调性。使学生真正达到既有扎实的基本功,又有灵活运用、追求创意的实际操作能力,是本课程教学的中心任务。而掌握字体的结构规律、字体的选用编排和书写能力的基本知识和技能,具有单独设计不同感觉和特点字体的设计能力和美感传达能力,是环境艺术设计本科专业学生应达到的基本要求和任务。
十七.〈环境心理学〉是学科基础课程的选修课。也是设计专业的一门理论素质课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上。把人们的心理状态,尤其是人们对需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态和设计以及设计作品对社会及对社会中的个体所产生的心理反应,反过来再作用于设计,起到使设计更能反映和满足人们的心理作用。通过学习使学生能够了解设计过程的心理和设计主体的心理作用。其任务是通过学习使学生能够了解设计过程的心理和设计主体的心理以及他们之间相互作用、影响,从而更好地实现设计这一任务。
十八.《AutoCAD》即计算机辅助设计,是学科基础课程的选修课。又是设计领域中一个很基础、应用范围广的软件,本课程在专业教学计划中是培养学生设计手段、表现技巧的基础和技能的前提。其任务在于培养学生表达设计思想、制作优良设计图纸的良好工具,掌握并熟练应用AutoCAD即是设计人员在工作中的一个很好的助手,也是设计师提高设计水平,供给一条有效途径。
十九.《3DSMAX》
二十.《CorelDraw》
二十一《模型制作》是学科基础课的选修课,是本专业拓展性技能应用性课程。建筑模型建筑设计的一种表达方式。建筑设计的表达是将一建筑设计构思塑造成直观形象的重要手段:建筑模型是三维的、立体的.表现形式;是建筑物的微缩模型;它具有独特的表现能力和特殊的用途。开设本课程的目的是该学生在学好本专业课程的基础上,对建筑模型的制作有一个一般性的了解。为下步景观设计的课程打下基础

Ⅷ 编程语言学什么好

建议可以从以下几个方面着手:

1、建议学习 Python。Python 基础语法内容较为简单,可以比较快的了解编程的思维习惯,并能够较快接触到 Python GUI 库(比如Tkinter),很容易借用这些库开发出一些有趣的程序。同时 Python 的缩进格式也比较严格,这也很好的让编程初学者养成一个良好的编写代码习惯。

在美国有很多编程初学 Python 的书籍,其受众就是小学、初中的青少年,比如《Python for Kids》,这些书籍一个很大的特点就是图文并貌,并且很快引入图形库的学习,教会小朋友制作出一些图形和简单的游戏,比如画星星,弹球。这样的好处是激发小朋友学习编程的乐趣,让小朋友从小就感受到编程的魅力。

2、读大一零基础学编程
上学习编程的首要任务是学习电脑的基础操作,熟悉键盘,让自己对电脑有初步的了解认识。至于理工科专业的学生大一估计都会教《计算机科学导论》这样类似的课程,如果想尽快编程,学生应尽快将该书内容看一遍,让自己对计算机有一个整体的认识。

那么大一学生若要系统的学习 C语言,建议使用 《C Primer Plus》,英语好的同学可以直接看英文版,注意该书不是《C++ Primer》,《C++ Primer》可以在 C语言学的有一定基础的时候看。当学完《C Primer Plus》之后,可以对算法的知识学习,有精力的话可以啃《算法导论》。平时可以多上 github 上直接看源码,这样比单纯看书进步的更快。

3、新手学习编程,看书时一定要不能只看不动手,一定要同时动脑、动手,要将书里面的代码都勤奋的敲。

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