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java设计模式chm

发布时间:2022-05-26 16:27:45

java中有多少种设计模式

java中有23种设计模式。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

② 【java设计模式】貌似一共23中设计模式,现在看视频学习也学了几种。求比较好的教学视频的链接或者文档。

第一: java设计模式.chm 下载之后看一下;第二:大话设计模式.pdf下载之后看一下;第三:要利用eclipse编辑一下常用的模式。补充:如果进行项目开打,把马士兵的设计模式视频可以下载看一下。然后,你就会了基本的原理和操作!本人大四,这样做过,老师交的也很有趣,希望对你有所帮助。

③ java中常用的设计模式有哪些

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

④ java中的设计模式都有哪些

Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),
Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),
Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),
Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)

⑤ java中,什么叫设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因

⑥ JAVA23种设计模式

一、大约分为三类:

1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

二、设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

⑦ java中常用到得设计模式有哪几种

Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式),Builder(建造模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

⑧ java如何生成chm格式文件(纯java,跨平台)

java不好生成的

帮你找了一下
HTML Help Workshop的方法:

二、制作前的准备

1、下载并安装 HTML Help WorkShop
你可以在微软的站点上下载 HHW 软件,也可以直接 按此下载。

下载 HHW 软件后直接运行 htmlhelp.exe,一路“next”就可以安装成功。HHW 内还含一个图形编辑处理程序(HTML Help Image Editor),图形文件的处理也可以由它简单处理。

2、几个概念
相对来讲制作 chm 文件比较简单,大量的工作实际上是在前期制作 html 文件上,你在 chm 文件中所看到和听到的,与你在浏览器中的结果是一样的。你可以专门为制作 chm 文件而编制 HTML,也可以直接利用现成的小型个人主页快速做成 chm 文件以便向外发放,所不同的是,在个人网站上每个 HTML 文件之间必须由超级链接相连,而用来制作 chm 文件的 HTML 文件组里,允许有独立的 HTML 文件,用户可以通过导航嵌窗来实现对其访问。

现在让我们先了解一下几个用到的概念:

(1)项目文件〔Project -- .hhp文件〕:包含创建 chm 文件所需的 HTML 文件信息、目录表文件信息、索引文件信息、窗口属性、搜索、书签定义等内容。一个chm文件对应有一个项目文件。〔设置方法〕

(2)目录表文件〔Contents -- .hhc文件〕:包含目录表中每个标题与 HTML 文件的关联关系。目录表就好像是一本书的目录。该文件不是必需的,如果创建的 chm 文件没有导航嵌窗,就可以不创建 .hhc 文件,这样一来 HTML 中的跳转就要借助其内部的超级链接了。〔创建方法〕

(3)索引文件〔Index -- .hhk文件〕:一些专业书籍在其后面一般有个索引表,利用已经排序的字母、单词、词组来帮助读者快速定位到需要的一个或几个位置。在 chm 中也可以使用索引。索引文件中就包含每个关键词(keyword)与 HTML 文件的对应关系。与目录文件中的标题不同的是,一个关键词可以对应多个 HTML 文件。索引文件也不是必需的,如果你的 chm 文件的信息不是太复杂,不创建也行。〔创建方法〕

(4)搜索:要在 chm 文件中能使用全文搜索功能,只要在创建 chm 文件时打开一个开关就行了,这样只要在搜索框中输入要搜索的内容,chm 就会把全部包含该内容的 HTML 文件列出来,并把搜索内容高亮显示。但是如果使用搜索功能,chm 文件会稍大一点。〔设置方法〕

(5)书签:在我们阅读图书时,有时会在一些地方放个书签,以便下次能快速找到作标记的地方,在 chm 中同样允许你在感兴趣的地方作标记。〔设置方法〕

(6)窗口属性:是指 chm 文件的接口窗口。你可以自由定义窗口位置、大小、按钮、导航嵌窗、显示模式等。〔设置方法〕
目录、索引、搜索和书签是 chm 文件左边导航嵌窗中的四个导航选项,任何一个都可以随意打开或关闭,当四个功能全部关闭时,导航嵌窗将自动消失。

因为 HHW 对chm 的控制非常灵活,所以你可以制作出功能强大的 chm 文件,也可以制作出非常简单的 chm 文件。另外在制作中我们需要指明的是 HTML 文件,而图形、视频、声音等文件不需要指明位置, HHW 会根据 HTML 文件中的链接找到它们。

三、制作简单的 chm 文件
我们把没有导航功能的 chm 文件称作“简单的 chm 文件”,它没有导航嵌窗,网页之间的跳转全部依靠 HTML 文件中的超级链接。

下面介绍制作简单的 chm 文件(无导航功能)的步骤,这些步骤的叙述将在“制作较复杂 chm 文件”中省略或简化,所以不可不读。

1、制作没有功能按钮的 chm 文件
首先你最好把所有要用到的 html 文件及有关图形、声音、视频等文件复制到一个空文件夹中(当然可以包含子文件夹),并在 IE 浏览器中检验通过,然后启动 HHW,在 File菜单中选〔New〕,弹出新建文件对话框。

HHW 可以新建:项目〔Project〕、文本文件〔Text〕、HTML文件、目录表文件〔Table of Contents〕和索引文件〔Index〕。我们选“项目”,弹出新建项目向导,提示你可以把以前的 WinHelp 项目文件转换为 HHW 项目文件。我们直接按“下一步”。

在这里指定你欲创建的项目的位置和文件名,我们按〔Browse〕,选择我们的 HTML 文件所在目录,并定义一个项目文件名如 test1(程序自动添加 .hhp 后缀),按“下一步”。在出现的对话框中指定已经存在的文件。因为我们目前只有 HTML 文件而没有目录文件(.hhc)和索引文件(.hhk),所以只在〔HTML files〕前面打上小勾。按“下一步”,进入添加 HTML 文件的窗口,按〔Add〕按钮,把有关的标题 HTML 文件全部选中加入(可以一次全部选中加入)。按“完成”后,程序就会进入项目编辑界面——也就是 HHW 的主界面,参考图(2)。

首先我们给将来的 chm 文件的窗口标题条指定与 chm 内容相符的文字(如果不指定,则软件默认为“帮助”):按〔Project〕项目选项中左边第三个按钮“新建/编辑窗口显示风格”,在弹出的窗口类型中随便输入一个名字如“12”,按“OK”后就会进入“窗口属性”定义对话框。在〔General〕选项卡中的〔Title bar text〕中输入标题条文字“test1--最简单的 chm 文件”如图(3)。

因为我们不需要导航嵌窗及功能按钮部分,所以再确认一下在导航嵌窗〔Navigation Pane〕中不要选中〔Window with navigation pane, topic pane, and button bar〕,如图(4)。按确定退回 HHW 主界面。

现在按〔Compiled HTML file〕编译按钮或者通过在〔File〕菜单中选择〔Compile〕进行编译,chm 文件就会在指定位置创建完成。这时你可以运行一下新创建的 chm 文件,不难发现,chm 已经包含了所有用到的 HTML 文件、图形文件等,相当于是把全部网页文件打包到 chm 文件中了。如图(5)就是最简单的chm文件显示效果。很简单吧?

3、制作包含功能按钮的 chm 文件

与上面操作相同,不同的是在进行到“窗口属性”定义操作时,在〔General〕中指定 chm 文件标题栏中的文字“test2---带功能按钮的 chm 文件”,在〔Button〕中指定欲在 chm 文件的按钮区中显示的按钮如图(6)。
在〔Navigation Pane〕导航嵌窗设置里选中显示导航嵌窗(与上面不一样),如图(7)。
其他选项卡中我们使用默认值(后面在介绍)。设置好后,按编译按钮,生成的 chm 文件如图(8)所示。因为我们没有生成目录表文件和索引文件,所以在 chm 中导航窗口不会显示出来。 上面制作的 chm 文件比较简单,但有时也很实用。其页面跳转必须借助 HTML 内部的超级链接和功能按钮,对于比较简单的几个 HTML 文件也已经足够了。如果 HTML 比较复杂,也可以使用分帧处理,同样会作出很不错的 chm 文件,就像我们进入一些有分帧页面的网站时的操作方式一样。如图(9)。

四、制作较复杂的chm文件
在 windows98 中我们常见的 chm 文件多数具有目录及索引,有的还有搜索和书签,这在使用 chm 文件的过程中会比较方便。下面我们就来制作带目录、索引、搜索、书签的 chm 文件。在这里我还将介绍一些常用的选项功能的解释。

此类 chm 文件一般包含有多个 HTML 文件。与前面一样,你需要先把网页文件做好,放到硬盘一个文件夹中,如 test3。进入 HHW 后选新建项目,并指定新建项目文件的位置和文件名(如test3),在已经存在的文件中选中目录中所有用到的HTML文件后,进入 HHW 主界面。

1、目录文件的创建

按〔Contents〕选项卡,选择〔Create a new contents file〕创建新的目录文件,并命名它为 contents.hhc。然后进入目录表编辑窗口,如图(10)。

在目录编辑窗口左侧,从上到下排列有11个按钮,前5个分别是:目录表属性设置、插入标题、插入页面、编辑所选标题或页面属性、删除标题或页面,下面4个箭头用来调整所选标题或页面的位置及从属关系,最后两个分别是显示 HTML 文件源码和保存文件。

插入一个标题:按〔Insert a heading〕按钮,弹出〔Table of Contents Entry〕对话框,如图(11).

在〔Entry title〕中输入标题内容,如“简介”。按〔Add〕,在弹出的〔Path or URL〕对话框中选择Title为“简介”对应的 HTML 文件,如图(12),按返回后一个标题就添加完成了。这里你也可以按图(12)下面的〔Browse...〕指定前面没有选择加入的HTML 文件,或者直接在〔File or URL:〕中输入。

在标题“简介”下面再添加一个标题如“准备”:按〔Insert a heading〕按钮,会弹出一个询问是否在所选标题上面插入标题的对话框,我们按“否”,在〔Entry title〕输入页面标题“准备”,并按〔Add〕指定对应的 HTML 文件,返回后就又加了一个标题。

在标题“准备”下面插入一个页面(或者是子标题)如“下载”:按〔Insert a page〕按钮,在〔Entry title〕输入“下载”,并按〔Add〕指定对应的 HTML 文件,返回。

同样方法我们可以加入许多标题、子标题、页面,并可以利用那4个箭头按钮来调整标题或页面的位置及从属关系。HHW 最多支持 9 个级别深度。

修改标题及改变标题图标的方法:选中标题,按〔Edit selection〕按钮,可以对其重新指定所关联的 HTML 文件,在〔Advanced〕中通过下面的〔Image index〕改变标题的图标。如图(13)。

设置目录属性:按〔Contents properties〕按钮以后我们可以改变目录表显示样式等,使用默认设置就行。

所有标题创建完成后,按左下角的〔Save File〕按钮,一个目录表文件就创建完成了。如图(14)。

2、索引文件的创建
与目录文件的创建非常类似,只是索引文件中需要指定关键词与 HTML 文件的关联关系。请参考目录文件的创建部分,不再赘述。

3、项目文件的设置
按〔Project〕选项卡,进入项目编辑窗口(即默认的HHW接口)。其左边排列有7个按钮,分别是:项目属性设置、增加或删除 HTML 文件、增加或改变窗口属性定义、API信息、显示 HTML 源码、保存文件、保存文件并编译。

我们按〔Change project options〕按钮

⑨ java23个设计模式有哪些

一共23种设计模式!
引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

工厂方法模式(Factory
Method
Pattern)

抽象工厂模式(Abstract
Factory
Pattern)

建造者模式(Builder
Pattern)

原型模式(Prototype
Pattern)

单例模式(Singleton
Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:

适配器模式(Adapter
Pattern)

桥接模式(Bridge
Pattern)

组合模式(Composite
Pattern)

装饰者模式(Decorator
Pattern)

外观模式(Facade
Pattern)

享元模式(Flyweight
Pattern)

代理模式(Proxy
Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

责任链模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)

命令模式(Command
Pattern)

解释器模式(Interpreter
Pattern)

迭代器模式(Iterator
Pattern)

中介者模式(Mediator
Pattern)

备忘录模式(Memento
Pattern)

观察者模式(Observer
Pattern)

状态模式(State
Pattern)

策略模式(Strategy
Pattern)

模板方法模式(Template
Method
Pattern)

访问者模式(Visitor
Pattern)

⑩ java设计模式都有哪些

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
二十三、Flyweight,享元模式

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