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一百三十六種演算法

發布時間:2022-06-17 02:30:05

㈠ 一百以內加法和減法的計算方法是什麼

方法 1. 兩位數加兩位數的進位加法: 口訣:加9要減1,加8要減2,加7要減3,加6要減4,加5要減5,加4要減6,加3要減7,加2要減8,加1要減9(註:口決中的加幾都是說個位上的數).例:26+38=64 解 :加8要減2,誰減2?26上的6減2.38里十位上的3要進4.(註:後一個兩位數上的十位怎麼進位,是1我進2,是2我進3,是3我進4,依次類推.那朝什麼地方進位呢,進在第一個兩位數上十位上.如本次是3我進4,就是第一個兩位數里的2+4=6.)這里的26+38=64就是6-2=4寫在個位上,是3

第一講 加法速算

一.湊整加法

湊整加法就是湊整加差法,先湊成整數後加差數,就能算的快.8+7=15 計算時先將8湊成10 8加2等於10 7減2等於5 10+5=15

如17+9=26 計算程序是17+3=20 9-3=6 20+6=26

二 .補數加法

補數加法速度快,主要是沒有逐位進位的麻煩.補數就是兩個數的和為10 100 1000 等等.8+2=10 78+22=100 8是2的補數,2也是8的補數,78是22的補數,22也是78的補數.利用補數進行加法計算的方法是十位加1,個位減補. 例如6+8=14 計算時在6的十位加上1,變成16,再從16中減去8的補數2就得14

如6+7=13 先6+10=16 後16-3=13

如27+8=35 27+10=37 37-2=35

如25+85=110 25+100=125 125-15=110

如867+898=1765 867+1000=1867 1867-102=1765

三.調換位置的加法

兩個十位數互換位置,有速算方法是:十位加個位,和是一位和是雙,和是兩位相加排中央.例如61+16=77,計算程序是6+1=7 7是一位數,和是雙,就是兩個7,61+16=77 再如83+38=121 計算程序是8+3=11 11就是兩位數,兩位數相加1+1=2排中央,將2排在11中間,就得121.

第二講 減法速算

一.兩位減一位補數減法

兩位數減一位數的補數減法是:十位減1,個位加補.如15-8=7,15減去10等於5, 5加個位8的補數2等於7.

二.多位數補數減法

補數減法就是減1加補,三位減兩位的方法:百位減1,十位加補,如268-89=179,計算程序是268減100等於168,168加89的補數11就等於179.

三.調換位置的減法

兩個十位數互換位置,有速算方法:十位數減個位數,然後乘以9,就是差數.如86-68=18,計算程序是8-6=2,2乘以9等於18.

四.多位數連減法

多位數連減,採用補數加減數的方法達到速算.先找到被減數的補數,然後將所有的減數當成加數連加,再看和的補數是多少,和的補數就是所求之差數.舉例說明:653-35-67-43-168=340,先找被減數653的補數,653的補數是347,然後連加減數347+35+67+43+168=660,660的補數為340,差數就得340

第三講 乘法速算

一.兩個20以內數的乘法

兩個20以內數相乘,將一數的個位數與另一個數相加乘以10,然後再加兩個尾數的積,就是應求的得數.如12×13=156,計算程序是將12的尾數2,加至13里,13加2等於15,15×10=150,然後加各個尾數的積得156,就是應求的積數.

二.首同尾互補的乘法

兩個十位數相乘,首尾數相同,而尾十互補,其計算方法是:頭加1,然後頭乘為前積,尾乘尾為後積,兩積連接起來,就是應求的得數.如26×24=624.計算程序是:被乘數26的頭加1等於3,然後頭乘頭,就是3×2=6,尾乘尾6×4=24,相連為624.

三.乘數加倍,加半或減半的乘法

在首同尾互補的計算上,可以引深一步就是乘數可加倍,加半倍,也可減半計算,但是:加倍、加半或減半都不能有進位數或出現小數,如48×42是規定的演算法,然而,可以將乘數42加倍位84,也可以減半位21,也可加半倍位63,都可以按規定方法計算.48×21=1008,48×63=3024,48×84=4032.有進位數的不能算.如87×83=7221,將83加倍166,或減半41.5,這都不能按規定的方法計算.

四.首尾互補與首尾相同的乘法

一個數首尾互補,而另一個數首尾相同,其計算方法是:頭加1,然後頭乘頭為前積,尾乘尾為後積,兩積相連為乘積.如37×33=1221,計算程序是(3+1)×3×100+7×3=1221.

五.兩個頭互補尾相同的乘法

兩個十位數互補,兩個尾數相同,其計算方法是:頭乘頭後加尾數為前積,尾自乘為後積.如48×68=3264.計算程序是4×6=24 24+8=32 32為前積,8×8=64為後積,兩積相連就得3264.

六.首同尾非互補的乘法

兩個十位數相乘,首位數相同,而兩個尾數非互補,計算方法:頭加1,頭乘頭,尾乘尾,把兩個積連接起來.再看尾和尾的和比10大幾還是小幾,大幾就加幾個首位數,小幾就減掉幾個首位數.加減的位置是:一位在十位加減,兩位在百位加減.如36×35=1260,計算時(3+1)×3=12 6×5=30 相連為1230 6+5=11,比10大1,就加一個首位3,一位在十位加,1230+30=1260 36×35就得1260.再如36×32=1152,程序是(3+1)×3=12,6×2=12,12與12相連為1212,6+2=8,比10小2減兩個3,3×2=6,一位在十位減,1212-60就得1152.

七.一數相同一數非互補的乘法

兩位數相乘,一數的和非互補,另一數相同,方法是:頭加1,頭乘頭,尾乘尾,將兩積連接起來後,再看被乘數橫加之和比10大幾就加幾個乘數首.比10小幾就減幾個乘數首,加減位置:一位數十位加減,兩位數百位加減,如65×77=5005,計算程序是(6+1)×7=49,5×7=35,相連為4935,6+5=11,比10大1,加一個7,一位數十位加.4935+70=5005

八.兩頭非互補兩尾相同的乘法

兩個頭非互補,兩個尾相同,其計算方法是:頭乘頭加尾數,尾自乘.兩積連接起來後,再看兩個頭的和比10大幾或小幾,比10大幾就加幾個尾數,小幾就減幾個尾數,加減位置:一位數十位加減,兩位數百位加減.如67×87=5829,計算程序是:6×8+7=55,7×7=49,相連為5549,6+8=14,比10大4,就加四個7,4×7=28,兩位數百位加,5549+280=5829

九.任意兩位數頭加1乘法

任意兩個十位數相乘,都可按頭加1方法計算:頭加1後,頭乘頭,尾乘尾,將兩個積連接起來後,有兩比,這兩比是非常關鍵的,必須牢記.第一是比首,就是被乘數首比乘數首小幾或大幾,大幾就加幾個乘數尾,小幾就減幾個乘數尾.第二是比兩個尾數的和比10大幾或小幾,大幾就加幾個乘數首,小幾就減幾個乘數首.加減位置是:一位數十位加減,兩位數百位加減.如:35×28=980,計算程序是:(3+1)×2=8,5×8=40,相連為840,這不是應求的 積數,還有兩比,一是比首,3比2大1,就要加一個乘數尾,加8,二是比尾,5+8=13,13比10大3,就加3個乘數首,3×2=6,8+6=14,兩位數百位加,840+140=980.再如:28×35=980, 計算程序是:(2+1)×3=9,8×5=40,相連位940,一是比首,2比3小1,減一個乘數尾,減5,二是比尾,8+5=13,比10大3,加三個3,3×3=9,9-5=4,一位數十位加,940+40=980.

㈡ 100以內數的連加計算方法

運用高斯演算法。以首項加末項乘以項數除以2用來計算「1+2+3+4+5+···+(n-1)+n」的結果。這樣的演算法被稱為高斯演算法。

計算方法(公式)

具體的方法是:首項加末項乘以項數除以2

項數的計算方法是末項減去首項除以項差(每項之間的差)加1.

如:1+2+3+4+5+······+n,則用字母表示為:n(1+n)/2

等差數列求和公式Sn=(a1+an)n/2Sn=n(2a1+(n-1)d)/2; d=公差Sn=An2+Bn; A=d/2,B=a1-(d/2)

(2)一百三十六種演算法擴展閱讀:

演算法由來

高斯小時候非常淘氣,一次數學課上,老師為了讓他們安靜下來,給他們列了一道很難的算式,讓他們一個小時內算出1+2+3+4+5+6+……+100的得數。

全班只有高斯用了不到20分鍾給出了答案,因為他想到了用(1+100)+(2+99)+(3+98)……+(50+51)……一共有50個101,所以50×101就是1加到一百的得數。後來人們把這種簡便演算法稱作高斯演算法。

約翰·卡爾·弗里德里希·高斯(Johann Carl Friedrich Gauss ,1777年4月30日-1855年2月23日)德國著名數學家、物理學家、天文學家、大地測量學家,是近代數學奠基者之一,被認為是歷史上最重要的數學家之一,並享有「數學王子」之稱。

高斯和阿基米德、牛頓並列為世界三大數學家。一生成就極為豐碩,以他名字「高斯」命名的成果達110個,屬數學家中之最。他對數論、代數、統計、分析、微分幾何、大地測量學、地球物理學、力學、靜電學、天文學、矩陣理論和光學皆有貢獻。

㈢ 麻將大致分為幾種 有13幺的那種牌 是什麼打法 有多少張牌

麻將,起源於中國,由中國漢族人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。
麻將玩法有很多,主要有以下玩法:
廣東麻將
漏和
若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能和那一張的規則便解除。
一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當庄。

廣東麻將的特色就在「番」,番是2倍的意思。
爆和
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
爆和為3番。

台灣麻將
十六張牌:開牌時每家取十六張牌。
上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連庄、拉庄:連庄,即是連續做一次庄。每連庄一次便加上一番。閑家可以向莊家提出「拉庄」,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分一作下一盤的博注。
一炮三響:一家「出重」而三家齊吃和。

杭州麻將
麻將
杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規則,通俗簡單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌為其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。

南昌麻將
南昌麻將最大的特色是三張不重復的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的「十三爛」的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由於使用了較多的混牌――「正精」和「副精」,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由於游戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使「一局翻盤」是成為了可能 。

合肥麻將
斷幺九:整付牌沒有一九萬、一九筒、一九條,以及東西南北風和各色花牌。
八枝:和牌時需要一門有八張以上。
和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。
擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點的和作為開始抓牌的牌牆,以最小的點數作為起始敦數。比如4點加5點為「九自手」,從自己門前牌牆開始抓牌,但是從第4敦開始。
●基本規則
A 、首局時,先入座者為庄。
B 、首局後,通炮者坐莊,其次和家坐莊。
●和牌規則
⒈小和:四喜(開局摸到四張一樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三隻)、平和。
⒉大和(「含小和」-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。
⒊超大和:豪華七對(有四張一樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清一色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清一色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色、全求人+將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和。
⒋最大和: 豪華七對+清一色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或杠上花。
●其他規則
只有萬筒索三種牌。海底牌漫遊、扎鳥、通炮、補張、漏和、飄、相公。

貴州麻將
貴州雞麻:
牌型:1-9萬 1-9筒 1-9條。貴州麻將類似於四川麻將,在四川麻將的基礎上添加抓雞模式,即胡牌後翻開下一張未摸得牌,如翻開的是2萬,即3萬是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬的話算錢,胡牌的人可能賠錢,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處。
⒈自摳(自摸)後翻一張牌,無論那張牌它的下一號就是雞。如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!
⒉打明雞 起牌後三墩翻起~如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此類推。
⒊英雄雞 一條每次都是雞,抓到一條就有錢。

四川麻將
四川麻將採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。麻將牌只有筒、條、萬三門;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負責;胡牌時有杠加番。一杠為一番。最後四張必須能胡必須胡。
四川地方麻將同時具有以下特點:
素麻將、不可以吃、必須缺門可和(部分地區除外,如南充)、最後四張自動和、一炮多響、刮風下雨。

三峽(宜昌)麻將
宜昌麻將也叫血流成河,採用四川地區流行的麻將血戰到底的打法,尤其是三峽及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,換三張(每個人在開打前將自己同門的三張拿出去通過投擲色子的方式決定和誰交換),一直打到桌面無牌(即和完不結束,一直繼續摸牌繼續和牌,知道最後一張牌,每和一次從和牌下家開始摸牌)、打完查花豬(三方牌)。
三峽地方麻將具有以下特點:
換三張、素麻將、不可以吃、必須缺門可和、一炮多響、打到桌面無牌。

內蒙麻將
內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點:一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手裡有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如寧城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就是打這種麻將的。

河北麻將
河北麻將規則,可碰不可吃,只能自摸,有混兒。
(註:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以碰數次的最一般玩法,無補花,基點為1、2、3)

溫州麻將
麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,第一盤門風東者為莊家,其餘均為旁家。餘下的按逆時針的方向來輪庄,如果莊家連庄則還是此位玩家當庄,底數增加,如果莊家連庄四把之後,四位玩家重新排定位置。每人手裡抓17張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關規定的和牌條件和牌。
溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)
徐州麻將

天津麻將
有混兒(中下滾,7張),相當於限制性聽用或財神。
有「混兒吊」⑵,」沒混兒「⑵,「捉伍兒」⑶,「龍「⑷,」杠開「⑵,」本混兒龍"(×2)幾個番種並由這些疊加而來。
不許吃,沒有炮和。
沒有七對、十三幺等。

武漢麻將
武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癩子胡屁胡不能胡,紅中留在手上不能胡。
碰碰胡、將一色、清一色、風一色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。其他就都是屁胡。

廣水麻將
廣水麻將又名拳打腳踢,最早在隨州地區興起,後在廣水發揚光大,廣水周邊縣市及鄂西北地區也十分流行打廣水麻將。拳打腳踢為三人麻將,去掉東南西北風及萬字(去掉一色即可,也可拿掉條或者筒牌)。
廣水麻將規則及算番也較為復雜。只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者搶杠。碰碰胡、七對、清一色、大小三元、卡五星等都可胡牌,且有相應的番數,最高16番到頂,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者搶杠,所以比較有機會可以贏大胡。

襄陽麻將
襄陽三人卡五星是襄陽地區最新興起並流行的游戲,它採用一副麻將牌去掉萬子和東南西北風,共84張牌,由三個人來爭誰先胡牌。三人打牌,牌型變化多,和牌速度快是它的特點。

長沙麻將
麻將中去掉東南西北風、發財、白板和紅中,二五八做掌門,這是湖南長沙的一種麻將玩法,倒符合長沙人潑辣、做事不拖沓的性格。

海南麻將
在海南麻將中,番是指胡牌的前提,而不是倍數。
番的類型有一下幾種:
1:以2、5、8做眼(眼也稱將)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中發白
3:當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹
4:碰或杠對應的所在令的風字,如南風令時碰或杠南風;碰或杠自己所對應的風,如自己是莊家,自己碰或杠東風,對家是莊家,自己碰或杠西風。
5:門前清,即沒有任何碰,吃或杠
6:碰碰胡,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7:7對
8:搶杠
9:清一色或者混一色
10:最傷人的就是自摸了,所謂「無番靠自摸」

濟南麻將
1、必須以二五八做將
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、報聽明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番
5、明打1人8番,莊上16番
6、其餘規則與大眾麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補來的牌和牌算花砸但不算番。

太原麻將
1、第一手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽牌時,才可以打出一張,而且聽牌時必須打出這四張中的一張才能聽!這四張牌中的任意3張可以和後面九張牌湊在一起組成順子、刻子、杠,一對將等,當然也可以用四張牌里的來碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、開杠後從牌城尾部補牌。
4、立四麻將一旦聽牌後,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。
5、游戲過程中,牌桌上的牌牆需保留最後7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類推,杠完後留的單數海底牌不算一墩。
6、必須報聽才可以和牌。

安慶麻將
鑽牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鑽牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鑽牌,如翻的為筒2,則鑽牌為筒3,如果翻的為9筒,則鑽牌為1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的為北,則東為鑽牌,如果翻的是紅中,則鑽牌為發財。翻發財鑽牌是白板、 翻白板鑽牌為紅中
紅中:可以代替鑽牌本身的那張牌。
發:必須亮出了,且從牌尾補牌,當發為鑽時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。
鑽牌特點:鑽牌又稱「全能牌」,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因為沒人打它)。
確定鑽牌:兩次抓牌骰打過後,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌牆)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定「鑽牌」的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鑽牌為發白中順序的下一張。
杠牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是杠牌,只能用來杠,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬為鑽牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其餘兩個就成了杠牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來杠牌。

福建麻將
活動百搭:開牌時將杠尾的一張牌翻開,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌。 帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。「帶弟百搭」指定序數牌九一相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為白搭。

南京麻將
花牌:南京麻將包括20張花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以沒有大三元,大四喜之類的胡法。擲骰:一般為兩顆骰,擲兩次,第一次由莊家擲,按點數逆時針旋轉到的玩家擲第二次,從第二次擲骰的玩家那測從右以第二次的點數為起始抓牌。例如:莊家擲6點,擇由下家擲,下家擲11點,擇由莊家開始從下家第12敦開始抓牌。

雲南麻將
雲南麻將玩法是以玉溪地區流行的麻將打法為基礎的游戲。包括萬、條、筒、字四類花色,共計136張。游戲人數為4人,每人手裡抓13張牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌,平胡必須自摸不能點炮,游戲開始先翻開最後兩張;杠上花翻兩張尾牌:顧名思義,游戲開始前預先把尾牌上面兩張翻開,玩家可以對照翻開的兩張牌去配合叫牌,叫牌後,當翻開的兩張尾牌中任意一張為你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必須杠上開花才可以拿翻開的尾牌,不能杠上開花的從最後面未翻開的取牌。
雲南麻將基本玩法胡牌規則
1、平胡必須自摸,大牌型可以點炮也可以自摸。
2、點炮時點炮者只負責胡牌者牌型的分。
3、胡牌時若為自摸,按牌型則三家輸分;若為點炮,按牌型則點炮者輸分。
4、打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先胡後。
5、最後四張牌,若有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
6、流局查大叫,杠錢不算。
牌型分數行牌規則
1、除第一盤隨機選定一人坐莊外,以後每盤首先胡牌的人為下一盤的莊家,多人同時胡牌(一炮多響)時點炮者下方第一家為一下盤的莊家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三張,閑家打出一張同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一張牌的閑家給玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三張,在打牌過程中自摸一張相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、轉彎杠:玩家碰牌後,在打牌過程中。玩家摸一張相同的碰牌,玩家杠牌叫轉彎杠。

灌南麻將
灌南麻將的玩法只有112張牌,包括萬字36張、筒子36張和條子36張加上東南西北風各一張,記牌形式主要包括:七對、碰碰和(牌型為nAAA+BB其中n大於等於0小於等於4)、一條龍(由同種花色組成的1-9的胡牌形式)、平牌(普通的胡牌形式)。
螺山麻將(浙江省杭州市蕭山區衙前鎮螺山村)
螺山「打來干、自摸干」麻將規則
螺山「打來干、自摸干」麻將與台州路橋麻將在胡數的演算法上有很大的相似處,在和牌的難度上與上海麻將相伯仲。因而這種「打來干、自摸干」麻將技巧性很強,是最有趣的玩法。現將其規則簡述如下。
一、麻將牌組成
1、總牌數136張,包括萬子、筒子、條子牌各九種,每種各4張,共108張;風牌四種,東、南、西、北,各4張,共16張;大料牌三種,中、發、白,各4張,共12張。無春夏秋冬梅蘭菊竹。
2、首輪抓牌數:莊家14張,餘三家13張。
二、術語含義
1、莊家:每盤擲骰子的一家。
2、座風:各家每盤座位的標志,莊家為東風,其下家為南風,對家為西風,上家為北風。
3、財神:也稱花,在和牌時能替代任何牌,在行牌過程中僅可替代一張大料或座風參與花碰。
4、順子:三張同花色序數相連的牌。
5、刻子:三張相同的牌,碰出的為明刻,在手裡的為暗刻。
6、對子:兩張相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以與自己的牌組合成順子,可以選擇吃。但和時的吃可以是任何一家而不限於上家。
8、碰:他家打出的牌與自己手中對子相同時,可以選擇碰,稱為真碰;用一張財神替代一張大料或座風的碰稱為花碰。如有真碰,則真碰優先,若兩家要花碰,則從打此牌這家算起,按逆時針方向先輪到者優先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出這張牌,此時開杠,稱明杠;自家摸到已碰出的牌而開杠,也是明杠。自家有相同的四張牌而開杠稱暗杠。
10、吊頭:所和的牌是構成對子的其中一張。
11、搶杠當自摸:當有一家杠碰出的牌時,自家剛好要和這張牌,這叫搶杠當自摸,胡數按自摸算。
12、對對胡:由碰、暗刻、杠組成的和牌類型,即下列的和牌類型⑤。
13、湊一台:和牌時除風牌、大料外,其餘牌同一花色,算一台,稱「湊一台」。
14、清三台:和牌時只有萬、筒、條其中一種類型的牌,算三台,稱「清三台。」
15、清四台:同時符合上述12和14所述的,稱「清四台。」
16、杠開:開杠時摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍沒有一家和牌。
18、邊張:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此時的三或七稱邊張。
19、嵌張:順子中的中間一張。
三、行牌規則
1、第一盤由任意一家擲骰子,由這一家開始逆時針數擲出的骰子點數和即為莊家。從第二盤開始和牌者為莊家。荒和,則由前一盤莊家繼續當莊家。
2、莊家擲出骰子後,從莊家開始逆時針數擲出的骰子總點數,即從那家按順時針方向數出骰子總點數的墩數,開始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一張牌為確定財神之牌,財神為所翻之牌點加一,共4張。如翻一萬,則財神為二萬;翻九萬,則財神為一萬。其他花色類推。若翻風牌,則按「東南西北東」的順序確定,若翻大料牌,則按「中發白中」的順序確定。
4、杠牌時,從牌牆的末端依次抓牌。
5、優先原則,和優先於碰(杠)和吃,碰(杠)優先於吃;真碰優先於花碰;如一張牌有兩家以上要和,此時按逆時針方向最接近沖家的優先。
6、不限制從一家吃或碰的張數,也沒有承包關系。
7、和牌類型,包括以下5種:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌條件,自摸100胡及以上或放沖200胡及以上。
9、每盤牌只有一個和家,即不存在一炮多響。
四、胡數演算法
(一)基本胡數
1、數字為二到八的牌,碰2胡,暗刻4胡,明杠8胡,暗杠16胡。
2、風牌、大料及數字為一、九的牌,碰4胡,暗刻8胡,明杠16胡,暗杠32胡。
3、大料及座風對子2胡。
4、自摸胡牌時的特殊演算法:數字為二到八的牌,暗刻6胡,稱為「自摸六」,吊頭4胡,稱為「自摸四」;風牌、大料及數字為一九的牌,暗刻10胡,稱為「自摸十」,吊頭6胡,也稱「自摸六」;邊張、嵌張4胡,也稱「自摸四」。
5、放沖胡牌時的特殊演算法:吊頭二到八的牌,2胡;其餘4胡;邊張、嵌張2胡。
以上胡數相加即為基本胡數。
(二)底胡
和牌時底胡統一為10胡。
(三)台數演算法
1、大料及座風碰、暗刻、杠各計一台。
2、對對胡計一台。
3、湊一台計一台。
4、杠開計一台。
5、清三台計三台。
6、清四台計四台。
以上台數相加即為總台數。
(四)和牌胡數
和牌胡數等於基本胡數加底胡再乘以2的總台數次方(取整十數)。即若算出的胡數個位數不是零,則十位數進一,使其變為10的倍數。如算出的胡數為122,就按130計,依此類推。
(五)和牌胡數的特殊規定
符合上述和牌類型①,且和的牌不是吊頭、邊張、嵌張,稱「平胡」,算30胡;符合此條件,且為清三台,稱「清三台平胡」,則算240胡。

㈣ 演算法有幾種

演算法的種類是無窮的。。
但是可以分類。
以下是我查到的資料
演算法可大致分為基本演算法、數據結構的演算法、數論與代數演算法、計算幾何的演算法、圖論的演算法、動態規劃以及數值分析、加密演算法、排序演算法、檢索演算法、隨機化演算法、並行演算法。
演算法可以宏泛的分為三類:
有限的,確定性演算法 這類演算法在有限的一段時間內終止。他們可能要花很長時間來執行指定的任務,但仍將在一定的時間內終止。這類演算法得出的結果常取決於輸入值。
有限的,非確定演算法 這類演算法在有限的時間內終止。然而,對於一個(或一些)給定的數值,演算法的結果並不是唯一的或確定的。
無限的演算法 是那些由於沒有定義終止定義條件,或定義的條件無法由輸入的數據滿足而不終止運行的演算法。通常,無限演算法的產生是由於未能確定的定義終止條件。

演算法設計與分析的基本方法1.遞推法
遞推法是利用問題本身所具有的一種遞推關系求問題解的一種方法。它把問題分成若干步,找出相鄰幾步的關系,從而達到目的,此方法稱為遞推法。
2.遞歸
遞歸指的是一個過程:函數不斷引用自身,直到引用的對象已知
3.窮舉搜索法
窮舉搜索法是對可能是解的眾多候選解按某種順序進行逐一枚舉和檢驗,並從眾找出那些符合要求的候選解作為問題的解。
4.貪婪法
貪婪法是一種不追求最優解,只希望得到較為滿意解的方法。貪婪法一般可以快速得到滿意的解,因為它省去了為找最優解要窮盡所有可能而必須耗費的大量時間。貪婪法常以當前情況為基礎作最優選擇,而不考慮各種可能的整體情況,所以貪婪法不要回溯。
5.分治法
把一個復雜的問題分成兩個或更多的相同或相似的子問題,再把子問題分成更小的子問題……直到最後子問題可以簡單的直接求解,原問題的解即子問題的解的合並。
6.動態規劃法
動態規劃是一種在數學和計算機科學中使用的,用於求解包含重疊子問題的最優化問題的方法。其基本思想是,將原問題分解為相似的子問題,在求解的過程中通過子問題的解求出原問題的解。動態規劃的思想是多種演算法的基礎,被廣泛應用於計算機科學和工程領域。
7.迭代法
迭代是數值分析中通過從一個初始估計出發尋找一系列近似解來解決問題(一般是解方程或者方程組)的過程,為實現這一過程所使用的方法統稱為迭代法。

㈤ 1到100數字以內,六個數字相加等於100的全部演算法

這個答案太多了,比如:
1+2+3+29+32+33=100
1+2+4+29+31+33=100
1+2+5+29+30+33=100
......
14+15+16+17+18+20=100

㈥ 請告訴民事訴訟時效的起算和計算方法

關於訴訟時效起算點的認定,根據我國法律法規和司法解釋,在民事審判實踐中,通常有以下幾種訴訟時效起算點:

1、有約定履行期限的債權請求權,以期限屆滿之日作為訴訟時效的起算點。
2、沒有履行期限的債權請求權,以債權人主張權利時作為起算點;債權人給予對方必要的准備時間的,則以該期限屆滿之日作為訴訟時效的起算點。
3、沒有明確法定期限的債權請求權。它同前類型有共通之處,但原因明顯不同。這一般是指發生於某些無效民事行 為的債權請求權。無效民事行為是指欠缺民事法律行為的有 效要件,不發生法律效力的法律後果的民事行為。根據《民 法通則》第61 條之規定,因無效民事行為取得財產的,應返 還給對方,有過錯方應賠償對方由此遭受的損失。實務中,有 關無效民事行為的訴訟請求主要為兩類;一是返還財產;二 是賠償損失。由此,返還財產和賠償損失的請求皆適用訴訟 時效,其起算點法律沒有明確規定,實務中眾說紛紜,但通 說認為應該以該民事行為被確認為無效之日作為訴訟時效的 起算點。
4、附條件的債權請求權,以該條件成就之日作為訴訟時效的起算點。
5、附期限的債權請求權,以該期限到達之日作為訴訟時效的起算點。
6、請求他人不作為的債權請求權,例如合同約定一方當事人保守秘密,以義務人一方違反不作為義務之日作為訴訟時效的起算點。
7、由於侵權行為而發生的賠償請求權,以受害人知道或 者應當知道其權利受到侵害之日作為訴訟時效的起算點。損 害事實發生時,受害人知道的,以損害事實發生之日作為訴 訟時效的起算點。損害事實發生後一段時間當事人才知道 的,以他知道之日作為訴訟時效的起算點。在人身損害賠償 案件審判中,侵害當時就可以發現受傷的,以侵害之日作為 訴訟時效的起算點。侵害當時沒有發現的,事後經過檢查確 診並證明是由該侵害所引起的,以傷勢確診之日作為訴訟時 效的起算點。
8、其他法律對訴訟時效起算點有特別規定的,從其規定。關於訴訟時效的起算點問題,不同法律有其特殊規定。比 如,我國《海商法》第258 條規定:「海上旅客運輸向承運人 要求賠償的2 年訴訟時效期間,分別依下列規定計算:有關 旅客人身傷害的請求權,自旅客離船或應當離船之日起算; 有關旅客死亡的請求權,發生在運輸期間的,自旅客應當離 船之日起算;因運輸期間的傷害而導致旅客離船後死亡的, 自旅客死亡之日起算,但是此期限自離船之日起不得超過3 年;有關行李滅失或者損壞的請求權,自旅客離船或者應當 離船之日起算。」《國家賠償法》第32 條規定:「賠償請求人 請求國家賠償的2 年訴訟時效期間,自國家機關及其工作人 員行使職權時的行為被依法確認為違法之日起算。」《民用航 空法》第135 條規定:「航空運輸的訴訟時效期間為二年,自民用航空器到達目的地點、應當到達目的地點或者運輸終止 之日起計算。」等等。

㈦ 諸葛武侯巧連神數,到底該怎麼算

《巧連神數》的演算法:第一個字 乘上100,加上第二個字 乘上10加上,第三個字除215,得的余數就是下表中的課。

第一課 混沌初開,乾坤及定,日月合璧,鳳凰合鳴。
第二課 蒼蠅之飛,不過數步,附於驥尾,則騰千路。
第三課 莫言多,莫行過,雖是千伶百俐,不如一推二摩。
第四課 絕妙絕妙,雲無心,以出岫鳥倦飛,而歸巢,花艷艷,魚躍躍幾般佳。
第五課 綠水因風皺面,青山為雪白頭,諸般皆是天造就,世上誰能
強求。
第六課 不教盤算,偏要盤算,直算的三尺腸閑著二尺半,兒童拍掌笑,父老白眼看。
第七課 馬到臨崖收疆晚,船放江深回後遲,鳥入籠中躍躍,魚在綱里
洋洋。
第八課 不是賞心勝景,何必踏雪尋梅,孜孜乘興而來,怏怏俯首而
回。
第九課 精細既含雪,此時湖塗少,便買賣已得自今後經化(犯)休
誇。
第十課 莫樂莫樂,成而復破,總讓你盡心竭力守繆不足理黃河。
第十一課 風兼影,莫亂撲,究竟費,工夫慎,終仍慮,後禍福,不單孤。
第十二課 打草驚蛇,敲山振虎,以待蛇鼠虎撲,唯恐無所措手足。
第十三課 物各有主,須且消停,雪裡埋屍,久而自明。
第十四課 狐假虎威,狗仗人勢,弄到其間,盡是無益。
第十五課 以蠡測海,坐井觀天,雖有見識,亦是枉然。
第十六課 燕巢幕上,魚游釜中,眼見得地,腦後生風。
第十七課 得隴望蜀,得魚忘筌,天長地久,人憎狗嫌。
第十八課 鼯鼠黔驢,有技有能,考其實跡,能了技凈。
第十九課 奇奇海市,妙妙蜃樓,一派佳景,卻在浪頭。
第二十課 烏雲遮日,黑豬渡河,郊外蒙蒙,田雞閣閣。
第二十一課 雪水烹茶,桂花煮酒,一般清味,恐難到口。
第二十二課 虛而實,實而虛,禾頭產耳,竇里生魚。
第二十三課 可嘆可憐,物卻有限,聽之弗聞,視之弗見。
第二十四課 櫛風沐雨,戴月披星,何時可歇,直到三更。
第二十五課 蛙鼓驚夢,虹弓東斜,蜻蜓飛舞,蝴蝶穿花。
第二十六課 紅日遮天,綠波蓋地,魚舟穩坐,長線自持。
第二十七課 伐柯伐柯,順少逆多,總有神助,亦末如何。
第二十八課 燈油耗盡,漏聲滴澈,一聽雞鳴,逍遙自歇。
第二十九課 難矣哉。
第三十 課 山不在高,有仙則名,水不在深,有龍則靈。
第三十一課 萬朵紅雲連舊府,一輪明月照前川。
第三十二課 白玉樓中吹玉笛,紅梅閣上落梅花。
第三十三課 椿萱並茂,芝蘭玉聯。
第三十四課 霜來樹凈,月落樓空。
第三十五課 一木焉能支大廈?
第三十六課 玉燕投懷。
第三十七課 莫輕狂,細端詳,好鳥枝頭亦朋友,落花水面皆文章。
第三十八課 棘闈難做。
第三十九課 須謹言慎行,恐孤掌難鳴。
第四十 課 鮒魚只得西江水,霹靂一聲到九天。
第四十一課 兩手劈開名利路,一肩挑盡洛陽春。
第四十二課 莫氣賭,莫氣賭,雖有長鞭不及馬腹。
第四十三課 盲人騎瞎馬,夜半臨深池。
第四十四課 真好。
第四十五課 老天不害。
第四十六課 天覆地載,萬物仰賴,鶴鳴九霄,聲聞雲外。
第四十七課 左右運轉,前後擁從,夫人不言,言必有中。
第四十八課 水中之月,鏡里之花,幾般花景,落於誰家。
第四十九課 海不揚波,風不鳴條,雪飛六齣,半空而飄。
第五十 課 秋風有意,殘楊木冷,露無聲,若桂花。
第五十一課 梅老偏能耐寒冷,菊殘又有傲霜枝。
第五十二課 能。
第五十三課 一心白雪陽春趣,兩袖清風明月秋。
第五十四課 難。
第五十五課 兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天。
第五十六課 春雨發生千野綠,秋風亂去一天香。
第五十七課 昨天花殘猶末落,今朝露濕又重花開。
第五十八課 好。
第五十九課 一朵烏雲驚鳥雀,半天殘月映殘花。
第六十 課 九天日月開昌運,萬里風雲起壯圖。
第六十一課 方離發福生才地,又入堆金積玉門。
第六十二課 須放開肚皮吃飯,切站定腳根為人。
第六十三課 進一步門庭,添十分春色。
第六十四課 春風拂弱柳,細雨潤新苗。
第六十五課 莫作愧心事,那怕鬼叫門。
第六十六課 可也。
第六十七課 不能。
第六十八課 吧割雞之事,焉用牛刀。
第六十九課 雛鵲有巢,雛鳩居之。
第七十 課 瓊漿潤口,甘露滋心。
第七十一課 星移斗轉,除舊換新。
第七十二課 不入虎穴,焉得虎子。
第七十三課 烏蚌相持,魚翁得利。
第七十四課 鳳毛濟美,麟趾呈祥。
第七十五課 芒闌竟秀,玉樹生香。
第七十六課 不危不陷,去而復反。
第七十七課 太阿倒持,與誰有益。
第七十八課 春暖魚化,秋高鹿鳴
第七十九課 傍虎吃食,有損無益。
第八十 課 樹欲靜,而風不息。
第八十一課 蜻蜓飛舞,在池塘。
第八十二課 砍倒大樹,有柴燒。
第八十三課 一輪明月照人象。
第八十四課 正遇雙星渡雀橋。
第八十五課 有想。
第八十六課 一條明路直達青天,半途而廢可嘆可嘆。
第八十七課 執柯伐柯,逆少順多,不費手腳,更無風波。
第八十八課 閑時賞月,忙裡跑風,弄到其畢,內凈外空。
第八十九課 仰賴天地,何必曰利,只須勤儉,勝是貿易。
第九十 課 浮生若夢不用妄貪,知足常樂能忍自安
第九十一課 江水洗心,江月照肝,爭戰南北,不難不難。
第九十二課 好好好一了百了,不啻雷驚,何殊風掃。
第九十三課 離而復合,成而必破,亦再費舌,亦未如何。
第九十四課 前門進虎,後門進狼,慎之慎之,切勿要強。
第九十五課 不做風波於世上,只無冰炭在胸中。
第九十六課 莫惆悵,莫惆悵,命里八尺,難求一丈。
第九十七課 間里只誇金屋好,夢中不語山禿倒。
第九十八課 猛虎鬥,飛龍爭,水落石出草木皆醒。
第九十九課 落花流水沓然去,大塊文章盡屬慮。
第壹百 課 一樽美醴傾荒野,兩袖春風掃故塵。
第一百零一課 知足方能圖快樂,吃虧纔(才)是發財源。
第一百零二課 苦雨催殘李桃色,凄風吹折楊柳枝。
第一百零三課 發財臻極宜先退,得意至濃便好之。
第一百零四課 燈火報捷喜雀叫,燕子雙雙反故巢。
第一百零五課 風中大蟲草上霜,雖躍躍不久長。
第一百零六課 桃紅復含宿雨,柳綠更代朝煙。
第一百零七課 鼎折足,車脫輻,日過午,風吹燭。
第一百零八課 小心哉,莫務外,一步錯百步歪。
第一百零九課 桃李爭春色,春去桃李撇。
第一百一十課 為山九仞,功虧一簣。
第一百一十一課 先如山倒,後如抽絲。
第一百一十二課 失之東偶,收之桑榆。
第一百一十三課 刻鵠類鶩(鴨子),畫虎成犬。
第一百一十四課 紅梅結子,綠竹生孫。
第一百一十五課 前車之輔,後車之鑒。
第一百一十六課 驢罪於天,無所禱也。
第一百一十七課 半途而廢令人落淚。
第一百一十八課 朝琢久磨,其命如何。
第一百一十九課 命該如此,不可妄想。
第一百二十 課 精衛銜石,枉勞心計。
第一百二十一課 與心難忍,與心難安。
第一百二十二課 事不幹己,何必著急。
第一百二十三課 求才得之舍則失之。
第一百二十四課 營中窺勺,井地觀天。
第一百二十五課 既知如此,何必如此。
第一百二十六課 知道莫影卻來問誰 。
第一百二十七課 玳鶇在東,莫之敢指。
第一百二十八課 撥開黑霧見晴天。
第一百二十九課 丸泥可以封函關。
第一百三十 課 花開能有幾時紅。
第一百三十一課 同心合意步雲梯。
第一百三十二課 一桿明月釣秋風。
第一百三十三課 掌上明珠,墳上埋。
第一百三十四課 池上於今有鳳毛。
第一百三十五課 麟趾春深步玉堂。
第一百三十六課 月雞焉能伏鵠卵。
第一百三十七課 鶯鳩竟敢笑大鵬。
第一百三十八課 清草池塘處處蛙。
第一百三十九課 鳥獸不可與同群。
第一百四十 課 蜻蜓飛去復飛來。
第一百四十一課 柳暗花明別有天。
第一百四十二課 雙斧伐孤樹。
第一百四十三課 千卒刺腹。
第一百四十四課 百酸攪湯。
第一百四十五課 寸步難行。
第一百四十六課 痴心妄想。
第一百四十七課 船翻洋溝。
第一百四十八課 青雲得步。
第一百四十九課 難。
第一百五十 課 雖莫輕狂須開量也。
第一百五十一課 人為萬物靈,鬼為萬物精,弄精而靈,弄靈而精,靈而不
精,精而不靈。
第一百五十二課 堪愁堪優,大被蒙頭,睡而復醒,醒而雲游。
第一百五十三課 窮富有明,富貴在天,南顛北跑,都是枉然。
第一百五十四課 螟蝽蟊賊(喻對人民有害得人),陡生四野,遏之不盡,去
之不得。
第一百五十五課 參居於西,商居於東,雖九方位,永不相見。
第一百五十六課 竹卻無心外生枝節,藕水有隙不染塵垢。
第一百五十七課 囊內錢空,床頭金盡,身居鬧市,誰肯相近。
第一百五十八課 雞急奔樹,狗急跳牆,今降此事,切勿轉向。
第一百五十九課 能。
第一百六十 課 山崩水落,草燒花燃,人人吐火,樹樹冒煙。
第一百六十一課 風里燒燭,旱地拿魚,血心雖有,名利卻無。
第一百六十二課 天之生物, 因才而篤,痴心妄想,天也難顧。
第一百六十三課 莫喜莫喜,始終無底,差之毫釐,謬之千里。
第一百六十四課 不揣其本,而齊其末,雖濟然眉,恐貴後禍。
第一百六十五課 誇父逐日,杞人憂天,心小氣大,名利枉然。
第一百六十六課 刻舟求劍,刨腹藏珠,血心耿耿,名利慮慮。
第一百六十七課 為人謀何所圖,成了賺壞骨敗,而落名利一點也無。
第一百六十八課 冰生於水而寒於水,青出於藍而深於蘭。
第一百六十九課 可奈何,可奈何,中流見砥柱,平地起風波。
第一百七十 課 淄浥之滋味,宜當辨涇渭之青濁,當分以待,分辨不均,惟
恐亂亂紛紛。
第一百七十一課 莫強求,一薰一蕕十年尚尤有臭。
第一百七十二課 與效城狐,社鼠寧為陶犬瓦雞。
第一百七十三課 走外盧而搏蹇兔。
第一百七十四課 蜉蝣今夜落殘花 。
第一百七十五課 幾肋不足安尊拳。
第一百七十六課 狗尾續貂。
第一百七十七課 砍竹遮荀。
第一百七十八課 罷罷罷(罷)。
第一百七十九課 有想
第一百八十 課 莫望。
第一百八十一課 即知輕重何必叮嚀,可止則止,可行則行。
第一百八十二課 以卵擊石。
第一百八十三課 海底撈月。
第一百八十四課 景星入戶。
第一百八十五課 群蟻附膻。
第一百八十六課 李生道旁。
第一百八十七課 花發上林。
第一百八十八課 不敢說好。
第一百八十九課 海宴河清。
第一百九十 課 天下太平。
第一百九十一課 絕無所好。
第一百九十二課 發物蒙塵。
第一百九十三課 振之節敗。
第一百九十四課 一木撐天。
第一百九十五課 破麥剖梨。
第一百九十六課 勢若催枯。
第一百九十七課 摧枯拉朽。
第一百九十八課 大器晚成。
第一百九十九課 器滿必傾 。
第二百 課 萋斐成錦 。
第二百零一課 城火殃池魚。
第貳百零二課 可厭可憐,花落庭間。
第貳百零三課 有酒難酌,有膳難似,有氣難堵,有話難言.
第貳百零四課 人既是鬼,鬼即是是人,人能弄鬼,鬼能弄人.
第貳百零五課 明知莫想,卻來問我.
第貳百零六課 既知是好,何必來站。
第貳百零七課 得意不可再往.
第貳百零八課 好事不如無.
第貳百零九課 事不由己.
第貳百壹十課 誰說有成。
第貳百壹十壹課 無可,無不可。
第貳百壹十貳課 自惹其禍.
第貳百壹十叄課 不必。
第貳百壹十肆課 好。
第貳百壹十伍課 雖然富貴在天,窮通有命,亦需行盡人事,以聽天命

《巧連神數》也稱《諸葛武侯巧連神數》,其產生年代已無憑可考,從稱謂看,應該
諸葛武侯畫像
是諸葛亮所編撰。所以可追溯到「三國」時期的產物。但從總共的215神數的某些辭文來全面衡量,筆者認為並非完全出自諸葛亮之手。而是由後人給予補充和完善的。並且是由多人完成的。可以說此神數是經幾代人或多人之手而完成的集體創作。《諸葛武侯巧連神數》其主要功能是用在《姓名學》中,古人因受到時代的文化和易學知識的匱乏所限。只是將它局限在為人取名的行當中。可是筆者在多年的實踐中,覺得此神數不僅可以為人起名,而且還可以應用於為人測事上。在沒有預測工具的情況下(比如沒有《萬年歷》或沒有銅錢的時候)只要讓求測者任意寫出2—3個字,根據其總筆畫、經過計算後,就可預測出來人所問之事的成敗,得失,吉凶,休咎(當然只能是預測事情的結果。中間的詳細環節還遠不如六爻預測的細致和縝密)。

㈧ 簡便演算法

㈨ 巧連神數的計算方式是什麼

測姓名方法:如姓名是三個字的曲金選,曲6劃就按600數計算;金是8劃就按80數計算;選是9劃就按9數計算.曲金選三字就是689數,再除以215後,餘44數,那麼這個44就是你要查的諸葛神數」真好」,個中含義你可去參詳.
姓名是兩個字的第三字按0補位,如李同,李是700數,同是60數,李同兩字就是760數,除以215後,餘85數,查諸葛神數85就是」有想」,個中含義你可去參詳.
第 一神數
混沌初開。乾坤乃定。日月合壁。鳳凰合鳴。
第 二神數
蒼蠅之飛。不過數步。附於驥尾。則騰千路。
第 三神數
莫言多。莫行過。雖千靈百俐。不如一推一摩。
第 四神數
絕妙絕妙。雲無心以出岫。鳥倦飛而歸巢。花艷艷。魚耀耀。幾般佳景。夢想不到。
第 五神數
綠水因風皺面。青山為雪白頭。諸般皆是天造就。世上誰能強求。
第 六神數
不教盤算。偏要盤算。直算的三尺腸。閑之二尺半。兒童拍手處,父老白眼。
第 七神數
船到江心補漏。馬到坑坎收韁。鳥入籠中耀耀。魚在網里洋洋。
第 八神數
不是賞心勝景。何必踏雪尋梅。孜孜乘興而往。怏怏休手而回。
第 九神數
精細既含當。此時糊塗少使。買賣已得。自今後經紀休侉。
第 十神數
莫樂莫樂。成而復破。總讓而盡心竭力。寸膠不足理黃河。
第 十一神數
風兼影。莫亂撲。究竟費盡功夫。慎終仍慮後福。禍不孤單。
第 十二神數
打草驚蛇。敲山鎮虎。以待蛇竄虎撲。惟恐無所措手足。
第十三神數
物各有主。須且消停。雪裹埋屍。久而自明。
第十四神數
狐假虎威。狗仗人勢。弄到其間。盡是無益。
第十五神數
以蠡(Li)測海。坐井觀天。雖有見識。亦是枉然。
第十六神數
燕巢幕上。魚游釜中。眼前得地。腦後生風。
第十七神數
得隴望蜀。得魚忘筌。天長日久。人憎狗嫌。
第十八神數
鼯鼠黔驢。有技有能。考其實跡。能了技凈。
第十九神數
奇奇海市。妙妙蜃樓。一派佳景。卻在浪頭。
第二十神數
烏雲遮日。黑豬渡河。郊外蒙蒙。田雞閣閣。
第二十一神數
雪水烹茶。桂花煮酒。 一般清味。恐難到口。
第二十二神數
虛而復實。實而卻虛。禾頭產耳。竇里生魚。
第二十三神數
可嘆可憐。物卻頭限。聽之弗聞。視之弗見。
第二十四神數
櫛(ZHI)風沐雨。戴月披星。何時可歇。直到三更。
第二十五神數
蛙鼓驚夢。虹弓東斜。蜻蜓飛舞。蝴蝶穿花。
第二十六神數
紅日遮天。綠波蓋地。魚船穩坐。長線自持。
第二十七神數
伐可伐可。順少逆多。總有神藝。亦莫如何。
第二十八神數
燈油耗盡。漏聲滴澈。一聽雞鳴。逍遙自歇。
第二十九神數
難矣哉。
第三十神數
山不在高。有仙則名。水不在深。有龍則靈。
第三十一神數
萬朵紅花連舊府。一輪明月照前川。
第三十二神數
白玉樓中吹玉笛。紅梅閣上落梅花。
第三十三神數
椿(CHUN)萱(XUAN)並茂。蘭玉聯芳。
第三十四神數
雲來樹凈。月落樓空。
第三十五神數
一木焉能支大廈。
第三十六神數
玉燕投懷。
第三十七神數
莫輕狂,細端詳。好鳥枝頭皆朋友。落花水面盡文章。
第三十八神數
棘圍難撤。
第三十九神數
需謹言慎行。恐孤掌難鳴。
第四十神數
鮒魚只得西江水。霹靂一聲上九天。
第四十一神數
兩手劈開名利路。一肩挑盡洛陽春。
第四十二神數
莫氣賭。莫氣賭。雖有長鞭。不及馬腹。
第四十三神數
盲人騎瞎馬。夜半臨長池。
第四十四神數
真好。
第四十五神數
老天不容。
第四十六神數
天復地載。萬物仰賴。鶴鳴九皋。聲聞雲外。
第四十七神數
左右轉運。前後擁從。夫人不言。言必有終。
第四十八神數
水中之月。鏡里之花。幾般幻景。落在誰家。
第四十九神數
海不揚波。風不鳴條。雪飛六齣。半空飄遙。
第五十神數
秋風有意殘楊柳。冷露無聲老桂花。
第五十一神數
梅花偏能耐寒雪。菊殘卻有傲霜枝。
第五十二神數
能。
第五十三神數
一心白雪楊春曲。兩袖清風明月秋。
第五十四神數
難。
第五十五神數
兩個黃鸝鳴垂柳。一行白鷺上晴天。
第五十六神數
春風發生千野綠。秋風颳去一天香。
第五十七神數
昨夜花殘猶未落。今朝路濕又重開。
第五十八神數
好。
第五十九神數
一朵烏雲驚烏鴉。半天殘月映殘花。
第六十神數
九天日月開昌運。萬里風雲起壯圖。
第六十一神數
方離發福生財地。有入堆金積玉門。
第六十二神數
須放開肚皮吃飯。切站穩腳跟為人。
第六十三神數
進一步門庭。添十分春色。
第六十四神數
春風拂弱柳。細魚潤新苗。
第六十五神數
心中無險事。不怕鬼叫門。
第六十六神數
可也。
第六十七神數
不能。
第六十八神數
割雞之事焉用牛刀。
第六十九神數
維鵲(QUE)有巢。維鳩居之。
第七十神數
窮漿潤口。甘露滋心。
第七十一神數
星移斗轉。去舊換新。
第七十二神數
不入虎穴。焉得虎子。
第七十三神數
鷸蚌相爭。魚翁得利。
第七十四神數
鳳毛濟美。麟趾呈祥。
第七十五神數
芝蘭競秀。玉樹生香。
第七十六神數
不危不險。去而復反。
第七十七神數
太阿倒持。與誰有益。
第七十八神數
春暖魚化。秋高鹿鳴。
第七十九神數
傍虎吃食。有損無益。
第八十神數
樹欲靜而風不止。
第八十一神數
蜻蜓飛舞在池塘。
第八十二神數
伐倒大樹有柴燒。
第八十三神數
眼看明月落人家。
第八十四神數
正遇雙星渡雀橋。
第八十五神數
有想。
第八十六神數
一條明路。直連青天。半途而廢。可嘆可憐。
第八十七神數
執可伐可。則遠不多。不費手腳。更無風波。
第八十八神數
閑時賞月。忙裡跑風。弄到其畢。內凈外空。
第八十九神數
仰賴天地。何必曰利。只需勤儉。勝似貿易。
第九十神數
浮生若夢。不用妄貪。知足常樂。能忍自安。
第九十一神數
江水洗心。江月照肝。爭南戰北。不難不難。
第九十二神數
好好好。一了百了。不啻(CHI)雷驚。何殊風掃。
第九十三神數
離而復合。成而必破。再費唇舌。亦末如何。
第九十四神數
前門拒虎。後門進狼。慎之慎之。切勿要強。
第九十五神數
不怕風波在世上。只無冰炭在胸中。
第九十六神數
莫惆悵。莫惆悵。命里八尺。難求一丈。
第九十七神數
閑里自挎金屋好。夢中不覺玉山禿。
第九十八神數
猛虎鬥。飛龍爭。水落石出。草木皆醒。
第九十九神數
落花流水杳(YAO)然去。大塊文章皆屬虛。
第一百神數
一樽美酒傾野荒。兩袖清風掃古墳。
第一百一神數
知足方能圖快樂。吃虧攙是發財源。
第一百二神數
苦雨催殘桃李色。凄風吹折楊柳枝。
第一百三神數
發財臻極宜先退。得意至濃便好體。
第一百四神數
燈花報。喜鵲叫。燕子雙雙反故巢。
第一百五神數
風中蠟。草上霜。雖耀耀。不久長。
第一百六神數
桃花復含宿雨。綠柳更帶朝煙。
第一百七神數
鼎折足。車脫輻。日過午。風吹燭。
第一百八神數
小心哉。莫務外。一不錯。百步歪。
第一百九神數
桃李爭春色。春去桃李撤。
第一百十神數
為山九仞。功虧一簣。
第一百十一神數
先如山倒。後若抽絲。
第一百十二神數
失之東隅。圖之桑榆。
第一百十三神數
刻(告鳥)類鶩。畫虎成犬。
第一百十四神數
紅梅結子。綠竹生孫。
第一百十五神數
前車之覆。後車之鑒。
第一百十六神數
獲罪於天。無所禱(DAO)也。
第一百十七神數
半途而廢。令人落淚。
第一百十八神數
朝琢夕磨。其命如何。
第一百十九神數
命該如此。不可妄想。
第一百二十神數
精衛銜石。枉勞心機。
第一百二十一神數
於心難忍。於心難安。
第一百二十二神數
事不甘己。何必著意。
第一百二十三神數
求則得之。舍則失之。
第一百二十四神數
管中窺豹。井底觀天。
第一百二十五神數
既知如此。何必如此。
第一百二十六神數
知道莫影。卻來問誰。
第一百二十七神數
(蟲帶)(蟲東)在東。莫之敢指。
第一百二十八神數
撥開墨霧見青天。
第一百二十九神數
丸泥可以封涵關。
第一百三十神數
花開能有幾時紅。
第一百三十一神數
同心合意步雲梯。
第一百三十二神數
一桿明月釣秋風。
第一百三十三神數
掌上明珠糞土埋。
第一百三十四神數
池上如今有風毛。
第一百三十五神數
麟趾春深步玉堂。
第一百三十六神數
越鳥焉能伏(告鳥)卵。
第一百三十七神數
鶯鳩竟敢笑大鵬。
第一百三十八神數
青草池塘處處蛙。
第一百三十九神數
鳥獸不可與同群。
第一百四十神數
青蚨飛去復飛來。
第一百四十一神數
柳暗花明別有天。
第一百四十二神數
雙斧伐孤樹。
第一百四十三神數
千辛刺腹。
第一百四十四神數
百酸攪腸。
第一百四十五神數
寸步難行。
第一百四十六神數
痴心妄想。
第一百四十七神數
船翻洋溝。
第一百四十八神數
青雲得步。
第一百四十九神數
難。
第一百五十神數
莫輕狂。須度量。好鳥枝頭皆朋友。落花水面皆文章。
第一百五十一神數
人為萬物靈。鬼為萬物精。靈而弄精。精而弄靈。
第一百五十二神數
堪愁堪愁。大被蒙頭。睡而不醒。醒而雲游。
第一百五十三神數
窮通有命。富貴在天。南顛北跑。盡是枉然。
第一百五十四神數
螟(蟲)騰(會飛的龍蛇)蟊賊。陡生四野。惡之不盡。去之不得。
第一百五十五神數
叄居於西。商居於東。雖有方位。永不相逢。
第一百五十六神數
竹本無心。多生枝葉。藕雖有空。不染垢塵。
第一百五十七神數
囊內錢空。床頭金盡。身居鬧市。誰肯相近。
第一百五十八神數
鳥急奔樹。狗急跳牆。今逢此事。切勿轉向。
第一百五十九神數
能。
第一百六十神數
山崩水落。草灸花燃。人人吐火。樹樹冒煙。
第一百六十一神數
風里殘燭。旱地拿魚。血心雖有。名利卻無。
第一百六十二神數
天之生物。因材而篤。痴心枉想。天亦難願。
第一百六十三神數
莫喜莫喜。始終無底。差之毫釐。謬之千里。
第一百六十四神數
不揣其本。而齊其末。雖濟燃眉。恐遺後禍。
第一百六十五神數
誇父逐日。櫃人憂天。心小氣大。名利茫然。
第一百六十六神數
刻舟求劍。刨腹藏珠。血心耿耿。名利虛虛。
第一百六十七神數
為人謀。何所圖。成了賺德。骨敗而落匹夫。
第一百六十八神數
冰生於水。而寒於水。青出於藍。而深於藍。
第一百六十九神數
可奈何。可奈何。中流見砥柱。平地起風波。
第一百七十神數
淄(ZI)澠(SHENG)之滋味宜辨。涇渭之清濁當分。
第一百七十一神數
莫強求。一薰一蕕(YOU)。十年尚猶有臭。
第一百七十二神數
與效城狐社鼠。寧為陶犬瓦雞。
第一百七十四神數
蜉蝣今夜落殘拳。
第一百七十五神數
雞筋不足安尊拳。
第一百七十六神數
狗尾續貂。
第一百七十七神數
砍竹遮筍。
第一百七十八神數
罷罷罷。
第一百七十九神數
有想。
第一百八十神數
莫望。
第一百八十一神數
既知輕重。何必叮嚀。可止則止。可行則行。
第一百八十二神數
以卵擊石。
第一百八十三神數
海底撈月。
第一百八十四神數
景星入戶。
第一百八十五神數
群蟻附壇。
第一百八十六神數
李生道旁。
第一百八十七神數
花發林上。
第一百八十八神數
不敢說好。
第一百八十九神數
河清海晏。
第一百九十神數
天下太平。
第一百九十一神數
絕無說好。
第一百九十二神數
發物蒙塵。
第一百九十三神數
振枝敗葉。
第一百九十四神數
一木擎天。
第一百九十五神數
破麥刨梨。
第一百九十六神數
勢若催枯。
第一百九十七神數
催枯拉朽。
第一百九十八神數
大器晚成。
第一百九十九神數
器滿必傾。
第二百神數
萋斐成錦。
第二百一神數
城火映池魚。
第二百二神數
可厭可憐。花落庭間。
第二百三神數
有酒難酌。有膳難饞飧。有氣難賭。有話難言。
第二百四神數
人既是鬼。鬼既是人。人會弄鬼。鬼會弄人。
第二百五神數
明知莫想。卻來問我。
第二百六神數
既知是好。何必來占。
第二百七神數
得意不可在往。
第二百八神數
好事不如無。
第二百九神數
事不由己。
第二百十神數
誰說有成。
第二百十一神數
有可無不可。
第二百十二神數
自惹其禍。
第二百十三神數
不必不必。
第二百十四神數
好好好好。
第二百十五神數
誰言富貴在天。窮通有命。亦須行盡人事。以由天命

希望能夠幫助您,謝謝。望採納!!!

㈩ 136-42簡便計算

最簡便的方法是用珠演算法。
首先,用13減去4,先念減法口訣「四退一還六」,把最左邊的1撥下來,然後還一個6,得9。
然後用個位的6減去2,念減法口訣「二下三去五」,把下珠撥上3,然後撥去一個上珠5,得4。
所以最後得94。
希望我能幫助你解疑釋惑。

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